Kurbağa bakışıYerden yukarı bakmak
Kurbağa bakışı, kamerayı yere ya da yere çok yakın bir noktaya koyar ve dik bir açıyla yukarı çevirir. İnsanlar, binalar ve nesneler lensin üzerinde devleşir; seyirci kendini minicik, yere çivilenmiş ya da ezilmiş hisseder.
Diğer adlarıKurbağa bakışı çekimSolucan bakışıAşırı alt açıYerden yukarı çekimWorm’s-eye view
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Kamera açıları
Perdede neden işe yarar
Bu, sınırına kadar zorlanmış alt açıdır ve genellikle yerde olan birine aittir: yere düşürülmüş biri, masanın altında saklanan biri, bir çocuk, bir hayvan, sokakta yatan bir insan. Onların üstündeki her şey devasa ve kaçılması zor hale gelir. Yıldırmaya, hayranlığa, çaresizliğe ve grotesk komediye hizmet eder. Mimariyi yüceltebilir de: bir katedral ya da bir gökdelen sonsuza dek yükseliyormuş gibi görünür. Bir sahne bunu, karakter gerçekten yerdeyken ya da bir figürün güçlü tek bir an için devasa görünmesi gerektiğinde hak eder. Bu bir baharattır, ana yemek değil.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Boy planı ya da orta plan
- Açı
- Kurbağa bakışı, yerden, yukarı doğru dik eğim
- Hareket
- Sabit
- Lens
- 14mm ile 24mm arası
- Süre
- 2 ile 5 sn
Kamerayı yere ya da sığ bir çukura koyun, 45 derece ya da daha fazla yukarı eğin ve lensi düşebilecek ya da üzerine basılabilecek her şeye karşı koruyun.
Senaryo
Sayfada
Açının adını sayfaya yazmayın. Karakteri yere koyun ve onun üzerinde yükselen şeyi yazın: düşmüş bir jimnastikçinin başında dikilen antrenör, kaldırımdaki birinin etrafından dolaşan kalabalık, tepede kapanan ağaçlar. Bu, görüntüyü motive eder, hatta bir bakış açısı gibi hissettirir. Açı bir yaratığa ya da bir çocuğa aitse önce onların boyunu kurun. Lens yüksekliğini, düzeneği ve eğimin derecesini çekim listesine ve storyboard’a bırakın.
INT. JİMNASTİK SALONU, BÜKREŞ - AKŞAM
Düşüşten sonra denge aleti hafifçe titriyor.
IOANA DRAGOMIR (12) mavi minderin üzerinde sırtüstü yatıyor, yüzüne magnezyum tozu çöküyor.
Üstünde ANTRENÖR MIRCEA STAN (60’larında) tavan ışıklarını kapatıyor.
Elini uzatmıyor.
ANTRENÖR STAN
Bir daha. Bacakların korktuklarını hatırlamadan önce.
Storyboard
Storyboard’da
Yerden yukarı doğru çizin: figürün bacakları alt kenarda büyük, beden tavana ya da gökyüzüne karşı küçük bir başa doğru keskin biçimde daralıyor. Dikeylerin kadrajın üstündeki bir noktada birleşmesine izin verin. Kamerayı yerde ve kişiye doğru dik bir kesikli çizgiyi gösteren bir yan görünüm taslağı ekleyin. Lensi, bir tavana ya da temiz bir gökyüzüne ihtiyacı ve plan bir bakış açısıysa kimin bakışı olduğunu not edin.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Karakteri yerde kurun, sonra onun bakış açısı olarak kurbağa bakışına kesin. Açı bir duyguya dönüşür: seyirci karakterin yattığı yerde yatar.

Kurbağa bakışının karşılığını, yükselen figürden aşağı bakan bir üst açıyla verin. Bu kontrast güç farkını ikiye katlar ve yüzleşmeyi iki yönde de oynatır.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Yurttaş Kane (1941)
Welles birkaç sahnede kamerayı neredeyse zemine gömer, böylece Kane diğer karakterlerin ve seyircinin üzerinde yükselir.
Full Metal Jacket (1987)
Kubrick koğuşta eğitim çavuşunu yerden çeker; onu acemilerin ve bizim üzerimizde devleştirir.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Aksiyon satırlarınızda karakteri yere koyun, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Planı açın, kadrajı boy planı ya da orta plan olarak ayarlayın, yerden yukarı bakan kurbağa bakışı açısını seçin, hareketi sabit bırakın ve iki ile beş saniye verin. Karakterler ve mekan planlar arasında taşınır, böylece yukarıdaki figür aynı kalır. Açının kurguda ne kadar uç hissettirdiğini görmek için yapay zeka ön görselleştirmesini kullanın.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Worm's-eye view: the camera lies flat on the cracked white surface of a salt flat, lens tilted straight up at a middle-aged man standing directly overhead, his boots and legs filling the top of the frame and stretching upward into a pale, cloudless sky. The 14mm wide lens exaggerates his height, his body leaning inward toward the edges of the frame as he takes one slow step forward, and the camera stays locked at ground level. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Ne tavan ne gökyüzü
Stüdyoda yukarı çevrilen kamera ışıkları ve ızgaraları gösterir. Gerçek bir tavan, temiz bir gökyüzü ya da kontrollü bir fon planlayın, yoksa plan kullanılamaz.
- 02
Gerekçesiz uçlar
Hiçbir nedeni olmayan bir kurbağa bakışı bir numara gibi okunur. Onu yerdeki birine ya da net bir ölçek fikrine bağlayın.
- 03
Fazla uzun tutmak
Bozulma güçlüdür ve uzun bir plan seyircinin numarayı incelemesine izin verir. Kısa tutun, normal bir açıya geri kesin ve işi planın bıraktığı izin yapmasına izin verin.






