Kalça hizası açıKararı ellerin verdiği yer
Kalça hizası açı, kamerayı ayakta duran bir karakterin bel yüksekliğine yerleştirir; elleri, kemerleri ve silah kılıflarını, bedeni de bunların üstünde yükselirken kadrajlar. Seyirci, insanların elleriyle ne yapmak üzere olduğunu yüzleri söylemeden önce görür.
Diğer adlarıBel hizası açıKemer hizası açıHip level shot
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Kamera açıları
Perdede neden işe yarar
Kalça yüksekliğinde dramın merkezi eller olur. Bu açı restleşmelere, silah çekmeye, bir silaha ya da cüzdana uzanmaya ve bir karardan önceki gergin saniyeye hizmet eder. Hafif alçak ve hafif tedirgin bir his de verir, bu yüzden ayakta duran bir karakter kadrajda biraz ağırlık kazanır. Westernler onu düellolar için meşhur etti, ama bel hizasındaki bir hareketin önem taşıdığı her yerde işe yarar: şırınga tepsisine yakın bir hemşire eli, kapıdaki bir fedainin eli, cebe uzanan bir çocuk. Bir sahne bunu, seyircinin her şeyi çözecek hareketi beklemesi gerektiğinde hak eder.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Orta plan, dizlerden göğse ya da tüm beden
- Açı
- Kalça hizası, düz ya da hafifçe yukarı eğik
- Hareket
- Sabit ya da ellere doğru yavaş bir yaklaşma
- Lens
- 35mm ile 50mm arası
- Süre
- 2 ile 5 sn
Lensi ayakta duran oyuncunun kemer yüksekliğine getirin ve elleri alt üçte birde tutun, gözlere hızlıca kesebilmek için üstte yeterli boşluk bırakın.
Senaryo
Sayfada
Açıyı spec senaryonun dışında bırakın. Elleri ve neyin yakınında beklediklerini yazın: bir silah kılıfı, bir kılıç kabzası, arka cepteki bir telefon, bir anahtarlık. Anı aksiyon satırlarında küçük fiziksel vuruşlarla uzatın, kıpırdayan bir başparmak, gerilen parmaklar, böylece okur bekleyişi hissetsin. Bir yönetmenin kalça hizasında kadrajlayacağı şey tam olarak budur. Lens yüksekliği ve eller ile gözler arasındaki kurgu düzeni çekim listesine aittir.
EXT. MEYDAN, SİCİLYA’DA KÜÇÜK BİR KASABA - ÖĞLE
Öğle uykusu. Panjurlar kapalı. Bir Vespa’nın altında uyuyan bir köpek.
Meydanın iki ucunda: NINO (10) ve kuzeni CARMELA (10). İkisinin de şortunun beline sıkıştırılmış bir su tabancası var.
Carmela’nın parmakları seğiriyor.
Nino avucunu tişörtüne siliyor.
Bir balkondan NONNA ROSARIA (80’ler) küçük bir pirinç zil çalıyor.
Storyboard
Storyboard’da
Figürü göğüsten ya da boyundan kesilmiş çizin; kemer, eller ve silah kılıfı ya da cep karenin ortasında olsun. Elin olası hareketini küçük, kesikli bir okla işaretleyin. Yanına kameranın bel yüksekliğinde ve bakış çizgisinin düz olduğu bir yan kroki ekleyin. Bir restleşme için iki karakterin aynı kadrajdaki eşleşen karelerini çizin, ardından gözlerin yakın planını gösteren bir kare ekleyin ve aralarındaki kurgu ritmini not edin.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Ellerdeki kalça hizası kadrajdan gözlerin çok yakın planına kesin, sonra geri dönün. El ile bakış arasındaki ritim, restleşmeyi plan plan kurar.

Kalça hizasına inmeden önce rakipler arasındaki mesafeyi bir genel planla kurun. Seyirci aralarında ne kadar mesafe olduğunu bilir, bu da en küçük el hareketini bile tehlikeli kılar.
Referans
Şu filmlerde izleyin
İyi, Kötü ve Çirkin (1966)
Leone mezarlık düellosunda kemer hizasına iner; üç yüzün sıkı yakın planlarından önce silah kılıflarını ve elleri kadrajlar.
Bir Zamanlar Batıda (1968)
Son düelloda Leone kamerayı silah kemerlerine yakın tutar, iki adamdan biri silahını çekmeden önce Harmonica’nın ve Frank’in ellerini yalıtır.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Elleri ve bekleyişi aksiyon satırlarınıza yazın, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Planı açın, kadrajı bele odaklanan bir orta plan olarak ayarlayın, kalça hizası açıyı seçin, hareketi sabit ya da ellere doğru yavaş bir yaklaşma olarak tutun ve iki ile beş saniye arası bir süre verin. Karakterler ve mekan plandan plana taşınır, böylece iki rakip birbiriyle eşleşir. Eller ile gözler arasındaki kurgu ritmini kurmak için yapay zeka ön görselleştirmesini kullanın.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Hip level shot: camera fixed at waist height, about 95 centimeters above the ground, level with the horizon, on a rain-slicked lighthouse platform during a storm. A weathered lighthouse keeper in a yellow raincoat strides toward the lighthouse door, one gloved hand brushing a coiled rope hanging from his belt, as rain lashes sideways and waves explode against the rocks behind him. The camera stays static, framing him from mid-thigh to shoulder, keeping his hands and hip at the center of the frame while the storm rages in the background. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Kadraj dışındaki eller
Oyuncunun elleri kadraj çizgisinin üstüne kayarsa plan konusunu kaybeder. Hareketin provasını yapın ve yalnızca bekleme pozisyonu için değil, hareketin tamamı için kadrajlayın.
- 02
Açıda fazla kalmak
Kalça hizası bir gerilim planıdır ve etkisi çabuk geçer. Kadraj, ıskalanmış bir yakın plan gibi hissettirmeye başlamadan gözlere ya da bir genel plana kesin.
- 03
Karşılığı olmayan bekleyiş
Elleri uzun süre izlemek bir aksiyon hazırlar. Hiçbir şey olmazsa seyirci kandırılmış hisseder. Hareketin ya da hareketten vazgeçişin bir karşılığı olduğundan emin olun.




