Göz hizası açıKarakterlerle eşit düzeyde buluşmak
Göz hizası açıda lens, kişinin gözleriyle aynı yüksekliğe konur; ne aşağıdan yukarı ne de yukarıdan aşağı bakar. Seyirci karakterle eşit düzeyde karşılaşır, bu da açıyı dürüst, sakin ve gündelik hayata yakın hissettirir.
Diğer adlarıGöz hizasıNötr açıNormal açıDüz açıEye level shot
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Kamera açıları
Perdede neden işe yarar
Göz hizası güvenin açısıdır. Seyircinin bir karakterin yanında, onu yargılamadan durmasına izin verir; diyalog sahnelerinin ve filmlerin çoğunun burada yaşamasının nedeni budur. Gücü, ondan ayrıldığınızda ortaya çıkar: bir süre üst ya da alt açılardan sonra göz hizasına dönmek bir uzlaşma, gerçeğe bir dönüş ya da statünün artık önemli olmadığı bir an gibi hissettirir. Yakınlığa, dürüstlüğe, sıradan hayata ve sessiz drama hizmet eder. Bir sahne bilinçli ve uzun tutulan bir göz hizası planını, iki karakter nihayet eşit olarak konuştuğunda ya da film seyircinin birinin yüzüne dosdoğru bakmasını istediğinde hak eder.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Orta plan ya da orta yakın plan
- Açı
- Kişinin göz hizası
- Hareket
- Sabit
- Lens
- 35mm ile 50mm arası
- Süre
- 4 ile 8 sn
Lensin yüksekliğini operatörün değil, kişinin gözlerine göre ayarlayın ve oyuncu her oturduğunda, çömeldiğinde ya da ayağa kalktığında yeniden düzeltin.
Senaryo
Sayfada
Spec senaryoda “göz hizası” yazmanıza hiç gerek yoktur. Varsayılan budur, okurlar ve yönetmenler bunu zaten varsayar. Senaristin yapabileceği, buna uygun koşulları yaratmaktır: bir karakter bir çocukla konuşmak için diz çöker, iki rakip nihayet aynı masaya oturur, biri sahneden iner. Bu aksiyonlar yönetmeni kamerayı karakterlerin hizasına indirmeye davet eder. Kameranın tam yüksekliğini çekim listesinde tutun, özellikle karakterler oturduğunda ya da çömeldiğinde.
EXT. OKUL BAHÇESİ, OAXACA YAKININDA BİR KÖY - GÜNDÜZ
Teneffüs bitti. Bahçe boş, yalnızca TOMÁS (8) en alt basamakta, yırtık bir sırt çantasıyla oturuyor.
Öğretmeni MAESTRA LUPE RIVAS (40’larında) dışarı çıkıyor, ona bakıyor, sonra yüzü onunkiyle aynı hizaya gelene kadar çömeliyor.
Çantaya dokunmuyor.
MAESTRA LUPE
Kimin yaptığını söyle bana. Sonra birlikte karar veririz.
Storyboard
Storyboard’da
Ufuk çizgisini kişinin göz yüksekliğinde çizin ve tamamen yatay tutun. Gözleri bu çizginin üzerine ya da yakınına yerleştirin, baş ve omuzlar kadraja dik dursun. Kamerayı ve gözleri aynı yükseklikte, aralarında düz bir çizgiyle gösteren küçük bir yandan görünüm şeması ekleyin. Karakter oturuyorsa, diz çökmüşse ya da bir çocuksa lens yüksekliğini santimetre cinsinden yazın, çünkü ekipler en çok burada hata yapar.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Göz hizası plandan önce gelen bir üst açı, karakteri küçük ya da yargılanmış gösterir. Ardından kamerayı onun gözlerine indirmek ona onurunu geri verir ve filmin ona bakışında bir değişimi işaret eder.

Ardından iki karakteri tek kadrajda aynı yükseklikte gösteren göz hizasında bir ikili plan kullanın. Bu, eşitlik duygusunu tek bir yüzden bütün ilişkiye taşır.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Tokyo Hikayesi (1953)
Ozu kamerayı tatami üzerinde oturan karakterlerin yüksekliğinde tutar; bu sakin ve saygılı duruş, filmin düşünceli temposunu belirler.
Gün Doğmadan (1995)
Linklater yürüyerek yapılan konuşmaların çoğunu göz hizasında çeker, böylece çiftin seçimlerini tartan biri olarak değil, bir arkadaş olarak onların yanında yol alırız.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Karakterlerin eşit düzeyde buluştuğu anı yazın, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Planı açın, kadrajı orta plan ya da orta yakın plan, açıyı göz hizası, hareketi sabit ve süreyi dört ile sekiz saniye olarak ayarlayın. Karakter oturuyor ya da çömeliyorsa kamera yüksekliğini plana not edin. Karakter ve mekan çevredeki planlardan taşınır, yapay zeka ön görselleştirmesi de düz açının diğerleriyle nasıl bir kontrast oluşturduğunu gösterir.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Eye level shot of a ballet rehearsal room, camera locked at the exact eye height of a standing adult dancer, framing her in a medium shot as she stretches at the barre under flat daylight from tall windows. The lens stays level and static, a 50mm focal length with no tilt or pan, while other dancers move softly out of focus in the background. Her eyes meet the lens directly for a moment, then she looks away and continues stretching, the horizon line staying perfectly parallel to the frame edges throughout. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Operatörün göz hizası
Ayakta duran bir operatörün yüksekliğindeki kamera, oturan oyunculara ve çocuklara yukarıdan bakar. Kimsenin seçmediği hafif bir üst açı yaratır. Her zaman kişinin gözlerinden ölçün.
- 02
Eğik ufuk
Göz hizası bir planda birkaç derecelik yatma üslup olarak değil, özensizlik olarak okunur. Her kurulumdan önce kafayı su terazisi ya da monitör kılavuzuyla düzleyin.
- 03
Ondan hiç ayrılmamak
Baştan sona göz hizasında kalan bir film düz hissettirebilir. Güç dengesinin değiştiği yerlerde başka açılar kullanın ki göz hizasına dönüş bir ağırlık taşısın.





