Yer seviyesi açıDünyaya zeminden bakmak
Yer seviyesi açı, kamerayı zemine ya da zeminin hemen üstüne koyar ve aşağı yukarı düz tutar; böylece zemin ufka doğru uzanır, küçük şeyler ön planı doldurur. Seyirci yüzlerden önce botları, tekerlekleri, tozu ve böcekleri fark eder.
Diğer adlarıYer seviyesi çekimZemin seviyesi planYer hizası açıGround level shot
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Kamera açıları
Perdede neden işe yarar
Yükselen bir figüre doğru yukarı eğilen kurbağa bakışının aksine, yer seviyesi açı zemin boyunca bakar. Bu, neyin önemli olduğunu değiştirir. Ayak sesleri olaya dönüşür, karoların üzerinde yuvarlanan bir bozuk para gerilim yaratır, bir yol sonsuz görünür. Şiddet öncesi gerilime, çocukların ve hayvanların dünyasına, gelişlere ve gidişlere, sıradan yüzeylerin altındaki gizli hayata hizmet eder. Bir sahne bunu, zemine yakın bir ayrıntı hikayeyi taşıdığında, bekleyişin ağır hissettirmesi gerektiğinde ya da film sahnedeki yetişkinlerin asla almayacağı daha yabancı, daha alçak bir bakış istediğinde hak eder.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Yakın ön planlı genel plan
- Açı
- Yer seviyesi, lens zeminden birkaç santimetre yukarıda, neredeyse düz
- Hareket
- Sabit ya da zemin boyunca alçak bir kaydırma
- Lens
- 18mm ile 35mm arası
- Süre
- 3 ile 8 sn
Kamerayı bir kum torbasına ya da alçak bir bağlantıya oturtun ve ufku üst üçte birin yakınında tutun, böylece zemin kadrajı doldurur ve ön plandaki ayrıntı net kalır.
Senaryo
Sayfada
Spec senaryoda açıyı yazmayın. Aksiyonu zemin taşısın: botlar tozun içinde durur, bir top bir arabanın altına yuvarlanır, su bir perona damlar, bir kedi mutfak zemininden geçer. Bu ayrıntılar yönetmene kamerayı aşağı indirmesi için bir neden verir. Bakış bir çocuğa ya da bir hayvana aitse önce onları kurun ve kendi yüksekliklerinden ne gördüklerini anlatın. Lens yüksekliği ve düzenek çekim listesine yazılır.
EXT. ANA CADDE, OPAL MADENİ KASABASI, OUTBACK - ÖĞLE
Kızıl toz. Yolun en ucunda sıcaktan titreyen hava.
Sakallı bir ejder kertenkele caddenin ortasında, umursamazca oturuyor.
Çatlak bir çift deri bot ondan bir adım ötede duruyor.
Kertenkele kıpırdamıyor. Botlar da.
Yolun ilerisinde, ikinci bir çift bot meyhanenin kapısından güneşe çıkıyor.
Storyboard
Storyboard’da
Karenin üst kısmına yakın alçak bir ufuk çizgisi çizin, zemin kadrajın büyük kısmını doldursun ve ona doğru birleşsin. Kilit ayrıntıyı ön planda büyük çizin: bir bot, bir tekerlek, bir kertenkele, bir su birikintisi. Figürleri uzakta küçük ya da dizlerden kesilmiş olarak yerleştirin. Kamerayı zeminde ve düz bir bakış çizgisiyle gösteren küçük bir yan taslak ekleyin. Netlik planını (ön plan ya da arka plan) ve zemin boyunca olan her hareketi not edin.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Botların ya da ellerin yer seviyesindeki görüntüsünden gözlerin çok yakın planına kesin. Zeminden yüze bu sıçrama, bir bekleyişi insanlar arasında bir restleşmeye dönüştürür.
Sabit bir yer seviyesi kadrajıyla başlayın, sonra kamerayı bir karakterle ya da bir nesneyle birlikte zemin boyunca hareket ettirin. Alçak kaydırma (travelling), hikayeyi ileri taşırken bu tuhaf bakış açısını korur.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Bir Zamanlar Batıda (1968)
İstasyondaki açılış, zemin yüksekliğinden botlar, mahmuzlar ve damlayan su üzerinde oyalanır; boş bekleyişi yavaş ve gergin bir ritüele dönüştürür.
Cinnet (1980)
Bir Steadicam, Danny’nin üç tekerlekli bisikletinin arkasında zeminin hemen üstünde ilerler; böylece otel koridorlarındaki yolculuğuna tekerlekler, halılar ve eşikler hükmeder.
Mavi Kadife (1986)
Açılış, bir banliyö çiminin altına dalar; böcekler yer seviyesinde kıpırdar ve düzgün yüzeyin altındaki tehdidi ortaya çıkarır.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Zemindeki ayrıntıyı aksiyon satırlarınıza yazın, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Planı açın, kadrajı yakın ön planlı bir genel plan olarak ayarlayın, yer seviyesi açıyı seçin, hareketi sabit ya da alçak bir kaydırma olarak bırakın ve üç ile sekiz saniye verin. Karakterler ve mekan plandan plana taşınır, böylece sokak ya da zemin tutarlı kalır. Ön plan ile ufuk arasındaki dengeyi kontrol etmek için yapay zeka ön görselleştirmesini kullanın.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Ground level shot on a rooftop basketball court at dusk, camera resting almost flush with the painted concrete, lens pointed slightly upward with a 24mm wide angle. A barefoot young man in athletic shorts steps into frame from the right, his sneakers and calves filling the lower half of the image as city rooftops and a hazy orange sky stretch above him. The camera stays locked in place, only his legs and the basketball bouncing once into frame move, catching dust kicked up off the worn court surface. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Alışkanlıkla yukarı eğmek
Kamera aşağı inince operatörler yüzleri bulmak için yukarı eğilme eğilimindedir, bu da planı kurbağa bakışına çevirir. Konu zeminse kamerayı düz tutun.
- 02
Ölü ön plan
Lensin yakınında hiçbir şey olmayan alçak bir kamera sadece bolca zemin gösterir. Açının bir amacı olsun diye ön plana anlamlı bir nesne ya da aksiyon yerleştirin.
- 03
Güvensiz düzenek
Zemin seviyesindeki kameralar oyuncuların, tekerleklerin ve atların hareket ettiği yerde durur. Konumu işaretleyin, oyuncuları bilgilendirin ve gerektiğinde lensi bir plaka ya da koruma kutusuyla koruyun.




