Приёмов: 29
Оптические эффектыФокусы, на которые способен объектив
Оптические эффекты рождаются в стекле или на матрице: фокус, который смещается, свет, который бликует, два изображения, наложенные друг на друга, масштаб, который обманывает. В умелых руках техническая случайность превращается в смысл.
Их нужно планировать. У перевода фокуса есть начало и конец, двойной экспозиции нужны два изображения, придуманные вместе, форсированной перспективе нужны точные позиции. Эти страницы показывают каждый эффект и то, как его подготовить.

Блик объектива
Блик объектива появляется, когда яркий свет бьёт прямо в объектив и рассеивается внутри него, оставляя на изображении полосы, кольца или пятна. Зритель воспринимает его как присутствие камеры в реальном месте, а часто как жару, свободу или приближение чего-то огромного.

Анаморфотный блик
Анаморфотный блик представляет собой тонкую горизонтальную полосу, часто синюю, которая тянется через кадр, когда яркая точка света попадает в анаморфотный объектив. Зритель считывает его как большое кино: он добавляет масштаба, энергии и оттенок научной фантастики или ночного гламура.

Плёночный ореол (халация)
Плёночным ореолом (халацией) называют мягкое, обычно красно-оранжевое свечение, которое образуется вокруг ярких светов на плёнке, когда свет отражается обратно сквозь эмульсию. Зритель ощущает его как тепло и фактуру: изображение кажется скорее вспомненным, чем записанным.

Плёночное зерно
Плёночным зерном называют тонкую подвижную фактуру из крошечных частиц, из которых складывается изображение на плёнке; она видна как мерцание по всему кадру. Зритель чувствует его раньше, чем замечает: зерно делает картинку физической, сырой или интимной и подсказывает, насколько близко он к реальности.

Боке
Боке описывает характер размытия в нерезких частях изображения, и заметнее всего оно, когда маленькие огни превращаются в мягкие цветные диски. Зритель считывает его как близость и настроение: фон перестаёт быть информацией и становится атмосферой.

Двойная экспозиция
Двойная экспозиция накладывает два изображения в одном кадре, и одно проступает сквозь другое, как призрак. Зритель считывает наложение как связь, невозможную в реальном пространстве: лицо, наполненное воспоминанием, человек, слитый с местом, две личности, перетекающие друг в друга.

Перевод фокуса
Перевод фокуса переносит плоскость резкости с одного объекта на другой прямо во время плана: один размывается, другой становится чётким. Внимание зрителя следует за резкостью, и смена работает как склейка, которая происходит внутри кадра.

Малая глубина резкости
Малая глубина резкости оставляет резким лишь тонкий срез изображения, а всё, что перед ним и за ним, уходит в размытие. Взгляд зрителя сразу идёт к тому, что в фокусе, и персонаж кажется отрезанным от окружающего мира.

Глубокий фокус
Глубокий фокус держит в резкости сразу передний, средний и дальний план, и в одном кадре могут разыгрываться несколько действий. Зритель сам выбирает, куда смотреть, а драмой становится связь между ближним и дальним.

Форсированная перспектива
Форсированная перспектива размещает людей или предметы на точно выбранном расстоянии от камеры, чтобы они казались больше, меньше, ближе или соединёнными так, как это невозможно в реальности. Зритель верит иллюзии, потому что камера видит сцену только с одной точки.

Засветка плёнки
Засветка плёнки представляет собой вспышку паразитного света, обычно тёплого оранжевого или красного, которая заливает часть кадра, когда свет попадает на плёнку там, где не должен. Зритель считывает её как признак старой камеры, домашнего видео или хрупкого воспоминания.

Виньетирование
Виньетирование затемняет или смягчает края и углы кадра, а центр остаётся светлым и резким. Взгляд зрителя сам ложится на середину, и изображение становится интимным, сказочным или похожим на воспоминание.

Инфракрасная съёмка
Инфракрасная съёмка фиксирует свет чуть за пределами того, что видит глаз: листья и трава светятся белым или розовым, небо темнеет, кожа выглядит бледной и гладкой. Зритель узнаёт место, но не его цвета, и мир вдруг кажется сном, чужой планетой или проклятым местом.

Ночное видение
Ночное видение показывает мир таким, каким его видит электронно-оптический преобразователь: зернистый зелёный монохром, светящиеся глаза, расплывающиеся ореолы огней, круглая рамка вокруг изображения. Зритель сразу понимает, что кто-то видит в темноте, а кто-то другой, как правило, нет.

Вид тепловизора
Вид тепловизора показывает мир как карту температур: тёплые тела светятся белым, жёлтым и оранжевым на фоне холодных синих и фиолетовых тонов. Зритель мгновенно понимает, что смотрит через машину или нечеловеческий глаз, который отслеживает жизнь, а не личность.

Слит-скан
Слит-скан строит изображение, экспонируя его через узкую движущуюся щель, и формы и огни растягиваются в длинные полосы, которые несутся на зрителя или мимо него. Зритель чувствует скорость, переход и прохождение через что-то за пределами обычного пространства или времени.

Эффект калейдоскопа
Эффект калейдоскопа делит изображение на зеркальные сегменты, которые повторяются вокруг центра и часто вращаются, и одна сцена становится симметричным узором. Зритель чувствует, как обычное пространство растворяется в чём-то гипнотическом, мистическом или безумном.

Морфинг
Морфинг плавно превращает одно изображение в другое, деформируя формы и смешивая поверхности, и лицо, тело или предмет словно перетекает в новый облик без склейки. Зритель видит, как происходит изменение, а не только «до» и «после».

Синемаграф
Синемаграф держит почти весь кадр неподвижным, как фотографию, а один небольшой элемент продолжает двигаться по кругу. Зритель всматривается, потому что единственное движение кажется живым на фоне всего, что остановилось.

Клонирование персонажа
Клонирование персонажа помещает одного и того же актёра в кадр два раза или больше: как близнецов, клонов или версии одного человека. Зритель принимает копии за отдельных людей и читает сцену через различия между ними.

Левитация
Левитация показывает человека или предмет, который поднимается и зависает в воздухе без видимой опоры. Зритель чувствует, что правила мира истории изменились, к чуду или к ужасу.

Смешанная техника
Смешанная техника соединяет в одном кадре разные материалы изображения: игровое кино и рисованную анимацию, коллаж, живопись или графические фоны. Зритель видит встречу двух фактур и понимает, что перед ним соприкасаются две реальности.

Переход через предмет
Переход через предмет направляет камеру внутрь предмета, например двери, линзы, водостока или стакана, и выводит её с другой стороны в новом месте. Зритель путешествует вместе с камерой и ощущает проход вместо склейки.

Смена соотношения сторон
Смена соотношения сторон меняет форму изображения прямо по ходу фильма: от квадрата к широкому экрану, от широкого к узкому или от одной эпохи к другой. Зритель чувствует, как мир раскрывается или сжимается, часто раньше, чем замечает движение чёрных полос.

Смена масштаба
Смена масштаба заставляет персонажа или предмет вырасти или уменьшиться в мире, который сохраняет свои обычные размеры. Зритель измеряет перемену по знакомым вещам, чашке, двери, кошке, и чувствует опасность или чудо новых пропорций.

Вигглграм
Вигглграм зацикливает несколько кадров, снятых с чуть разных точек, и застывшее мгновение покачивается туда-сюда, а глубина проступает объёмом. Зрителю кажется, что он смотрит на воспоминание в трёх измерениях, подвешенное во времени и сделанное вручную.

Рентгеновский эффект
Рентгеновский эффект показывает то, что внутри тела или предмета: кости под кожей, оружие в сумке, провода за стеной, будто изображение умеет видеть сквозь материю. Зритель получает доступ к скрытому и знает больше, часто раньше персонажей.

Зоотроп
Зоотроп представляет собой вращающийся барабан с последовательными изображениями, на которые смотрят через прорези, и картинки сливаются в короткое зацикленное движение. На экране он показывает, как рождается анимация, и зритель чувствует волшебство неподвижности, превращающейся в жизнь.

Глитч-эффект
Глитч-эффект намеренно ломает изображение: подёргивания, пиксельные блоки, расслоение цвета, разрывы, снег. Зритель считывает это как сбой сигнала или самой реальности и чувствует, что что-то не так, раньше, чем об этом скажет любой персонаж.