Приёмов: 38
ОсвещениеНастроение, которое можно написать
Свет говорит зрителю, что чувствовать, раньше, чем кто-то произнесёт слово. Жёсткий свет и глубокие тени несут напряжение, мягкий свет несёт близость, одинокая настольная лампа несёт одиночество. Большая часть настроения фильма решается здесь.
Сценаристы формируют свет сильнее, чем осознают: через время суток, локации и источники, которые они ставят в комнату: свечу, неоновую вывеску, дверцу холодильника. Эти страницы показывают каждый приём и то, как донести его со страницы до площадки.

Трёхточечное освещение
Трёхточечное освещение строит лицо из трёх источников: рисующий свет лепит его, заполняющий смягчает тени, а контровой отделяет от фона. Зритель видит ясного, объёмного человека и почти никогда не замечает самих приборов.

Рисующий свет
Рисующий свет является главным и самым ярким источником на объекте, тем, что задаёт направление, форму и характер света. Где он стоит и насколько он жёсткий, решает, как зритель прочтёт лицо ещё до первого слова.

Заполняющий свет
Заполняющий свет представляет собой более мягкий и слабый источник напротив рисующего, который высветляет созданные им тени. Сколько заполняющего вы добавите, решает, будет ли лицо открытым и мягким или жёстким и скрытным.

Контровой свет
Контровой свет стоит за героем и направлен в сторону камеры: он обрисовывает волосы и плечи и отрывает их от фона. Если его усилить, люди превращаются в светящиеся фигуры или силуэты, и зритель чувствует дистанцию, тайну или благодать.

Контурный свет
Контурный свет ставят позади героя и чуть сбоку, чтобы он прочертил тонкий яркий контур вдоль головы, плеч или тела. Фигура отрывается от тёмного фона, и зритель ясно читает форму, даже когда лицо остаётся в тени.

Кикер
Кикер светит сзади и сбоку от героя, часто снизу, и скользит по краю щеки, челюсти или тела. Он вырезает форму из тени, и зритель ощущает фактуру, напряжение и физическое присутствие.

Свет на волосы
Свет на волосы светит сверху и чуть сзади героя, освещая макушку и затылок. Он отделяет волосы от фона и добавляет мягкое свечение, и зритель видит персонажа ухоженным, особенным или увиденным сквозь воспоминание.

Блик в глазах
Блик в глазах создаёт маленький мягкий источник рядом с камерой, который кладёт в глаза актёра яркое отражение. Глаза выглядят влажными, внимательными и живыми, и зритель чувствует прямую связь с человеком за ними.

Высокий ключ (хай-кей)
Высокий ключ (хай-кей) заполняет кадр мягким ровным светом и оставляет тени тонкими и бледными, так что лица и декорации ясно читаются от края до края. Зритель расслабляется, а когда яркость кажется слишком идеальной, начинает подозревать неладное.

Низкий ключ (лоу-кей)
Низкий ключ (лоу-кей) держит большую часть кадра в глубокой тени и позволяет нескольким жёстким источникам выхватывать лица, руки и предметы. Зритель подаётся вперёд, не зная, что скрывает темнота.

Кьяроскуро
Кьяроскуро противопоставляет сильный направленный свет глубокой темноте, и формы выступают из тени, как фигуры на старинном полотне. Зритель считывает объём, фактуру и вес и чувствует значимость того, что видит.

Рембрандтовский свет
При рембрандтовском свете рисующий источник стоит высоко и примерно под 45 градусов сбоку, поэтому дальняя щека уходит в тень, кроме маленького светового треугольника под глазом. Лицо выглядит вылепленным и серьёзным, и зритель чувствует, что половина этого человека остаётся скрытой.

Световая схема «бабочка»
В схеме «бабочка» рисующий свет стоит высоко и прямо перед лицом, поэтому под носом ложится маленькая симметричная тень, похожая на бабочку. Скулы приподнимаются, кожа выравнивается, и зритель видит персонажа таким, каким его показала бы афиша.

Световая схема «петля»
В схеме «петля» рисующий свет стоит чуть выше уровня глаз и на 30-45 градусов в сторону, поэтому нос отбрасывает маленькую тень, которая изгибается к щеке, не касаясь её. Лица выглядят естественными, открытыми и объёмными, и зритель доверяет тому, кто говорит.

Световая схема «сплит»
В схеме «сплит» рисующий свет стоит под 90 градусов к лицу, поэтому одна половина освещена, а другая уходит в тень точно по линии носа. Зритель видит человека, рассечённого надвое, и начинает гадать, какая половина настоящая.

Узкое освещение
При узком освещении рисующий свет падает на сторону лица, отвёрнутую от камеры, а ближняя к объективу сторона уходит в тень. Лицо выглядит стройнее и рельефнее, и зритель чувствует в человеке внутреннюю жизнь, которой тот не делится.

Широкое освещение
При широком освещении рисующий свет падает на сторону лица, обращённую к камере, поэтому освещена самая широкая, ближняя часть, а тень ложится на дальнюю сторону. Лицо выглядит полнее, мягче и открытее, и зритель чувствует, что его приглашают внутрь.

Силуэт
Силуэт ставит объект перед гораздо более ярким фоном, а экспозиция выставляется по фону, так что объект превращается в сплошную тёмную форму без внутренних деталей. Зритель читает позу и контур вместо лица, и изображение становится символом.

Мотивированный свет
Мотивированный свет означает, что весь свет на актёрах кажется идущим от источника внутри мира истории: лампы, окна, экрана, огня, проезжающей машины. Зритель никогда не замечает освещения и поэтому верит в комнату.

Практический свет
Практический свет использует источники, которые видны в кадре: лампы, свечи, неоновые вывески, экраны и лампочки, чтобы освещать сцену или создавать видимость, что освещают именно они. Зритель видит, откуда идёт свет, и мир кажется обжитым и настоящим.

Естественный свет
Съёмка при естественном свете означает работу со светом, который уже есть на локации: солнцем, светом неба, уличными фонарями, свечами, витринами, почти без добавленных киноприборов или совсем без них. Зритель чувствует фактуру настоящего места в настоящий час.

Отражённый свет
Отражённый свет направляет источник в поверхность (белый лист, стену, потолок, песок) и освещает сцену отражением. Свет приходит мягким и широким, поэтому лица выглядят нежными, а тени остаются открытыми.

Жёсткий свет
Жёсткий свет идёт от маленького или удалённого источника, который ничем не смягчён, поэтому отбрасывает чёткие тени с резкой границей. Лица выглядят фактурными и суровыми, и зритель ощущает жару, давление или опасность.

Мягкий свет
Мягкий свет идёт от источника, большого по сравнению с объектом, например от пасмурного неба, большого окна или рамы с рассеивателем, поэтому тени плавно тают без резкой границы. Лица выглядят спокойными и снисходительно освещёнными, и зритель расслабляется в сцене.

Боковой свет
Боковой свет падает с одной стороны объекта, примерно под прямым углом к камере, поэтому скользит по поверхностям и оставляет другую сторону в тени. Лица, руки и предметы обретают фактуру и глубину, и зритель чувствует, что что-то остаётся вне поля зрения.

Верхний свет
Верхний свет падает на персонажа строго сверху: брови, нос и подбородок отбрасывают тени вниз, а глаза проваливаются в тёмные впадины. Зрителю труднее прочитать человека, он кажется более одиноким, иногда более властным или более беззащитным.

Нижний свет
При нижнем свете источник стоит ниже лица, и тени ползут вверх по носу, щекам и бровям, а не падают вниз. Дневной свет так никогда не ложится, поэтому лицо выглядит неестественно, и зритель чувствует тревогу, угрозу или сладкий страх страшилки.

Перекрёстный свет
Перекрёстный свет строится из двух источников по разные стороны от персонажа: каждый служит рисующим для одной стороны и контровым для другой. Фигуры вырезаются из пространства с двух направлений, и зритель ощущает напряжение, конфликт или театральность.

Свет из окна
Свет из окна делает дневной свет, проникающий через окно, главным источником сцены, или имитирует его приборами, поставленными снаружи. Он мягкий и направленный, постепенно гаснет в глубине комнаты, и зритель чувствует время суток и мир за стеной.

Свет свечей
Свет свечей освещает сцену пламенем свечей, настоящим или воспроизведённым, и даёт тёплое, низкое, мерцающее сияние, которое быстро гаснет в темноте. Мир сжимается до круга пламени, и зритель придвигается ближе к людям внутри него.

Неоновое освещение
Неоновое освещение использует цветные трубки, вывески и светодиодные ленты как видимые источники и заливает лица и улицы насыщенным розовым, синим, зелёным и красным. Зритель попадает в ночной городской мир, который кажется наэлектризованным, одиноким или похожим на сон.

Золотой час
Золотой час наступает ненадолго после восхода и перед закатом: солнце стоит низко, свет становится тёплым и мягким, а тени далеко тянутся по земле. Лица светятся, пейзажи обретают глубину, и зритель чувствует, что момент прекрасен именно потому, что он кончается.

Синий час
Синий час представляет собой короткие сумерки перед рассветом или после заката, когда солнце уже под горизонтом, а небо становится глубоким ровным синим. Тёплые огни города и холодное небо делят кадр, и зритель чувствует себя подвешенным между одним состоянием и другим.

Пятнистый свет
Пятнистый свет возникает, когда что-то на пути света разбивает его на пятна: листва, решётки, ширмы или жалюзи, и он ложится на лица и пол неровными бликами и полосами. Изображение становится живым и фактурным, а зритель ощущает и красоту, и скрытность.

Гобо и кукалорис
Гобо и кукалорис ставят трафарет между жёстким прибором и сценой, и свет ложится рисунком: жалюзи, оконная решётка, листва, решётка вентиляции. Кадр получает фактуру и намёк на мир за его пределами, а зритель чувствует настроение, которое подсказывает форма.

Объёмный свет
Объёмный свет делает лучи видимыми в воздухе: свет проходит сквозь дымку, дым, пыль, туман или пар и прочерчивает столбы через весь кадр. Пространство обретает глубину и масштаб, а зритель испытывает трепет, ощущение тайны или священного.

Камео-свет
Камео-свет освещает только персонажа, обычно лицо или фигуру, а фон уходит в чистую черноту, как резной портрет на тёмном камне. Мир исчезает, и зрителю некуда смотреть, кроме как на человека.

Свет прожектора
Прожектор бросает узкий жёсткий луч, который создаёт яркое пятно на одном персонаже или участке, а всё вокруг остаётся темнее. Зритель точно знает, куда смотреть, и чувствует, каково это, когда тебя выделили из всех.