Приёмов: 38

ОсвещениеНастроение, которое можно написать

Свет говорит зрителю, что чувствовать, раньше, чем кто-то произнесёт слово. Жёсткий свет и глубокие тени несут напряжение, мягкий свет несёт близость, одинокая настольная лампа несёт одиночество. Большая часть настроения фильма решается здесь.

Сценаристы формируют свет сильнее, чем осознают: через время суток, локации и источники, которые они ставят в комнату: свечу, неоновую вывеску, дверцу холодильника. Эти страницы показывают каждый приём и то, как донести его со страницы до площадки.

Трёхточечное освещение

Трёхточечное освещение

Трёхточечное освещение строит лицо из трёх источников: рисующий свет лепит его, заполняющий смягчает тени, а контровой отделяет от фона. Зритель видит ясного, объёмного человека и почти никогда не замечает самих приборов.

Рисующий свет

Рисующий свет

Рисующий свет является главным и самым ярким источником на объекте, тем, что задаёт направление, форму и характер света. Где он стоит и насколько он жёсткий, решает, как зритель прочтёт лицо ещё до первого слова.

Заполняющий свет

Заполняющий свет

Заполняющий свет представляет собой более мягкий и слабый источник напротив рисующего, который высветляет созданные им тени. Сколько заполняющего вы добавите, решает, будет ли лицо открытым и мягким или жёстким и скрытным.

Контровой свет

Контровой свет

Контровой свет стоит за героем и направлен в сторону камеры: он обрисовывает волосы и плечи и отрывает их от фона. Если его усилить, люди превращаются в светящиеся фигуры или силуэты, и зритель чувствует дистанцию, тайну или благодать.

Контурный свет

Контурный свет

Контурный свет ставят позади героя и чуть сбоку, чтобы он прочертил тонкий яркий контур вдоль головы, плеч или тела. Фигура отрывается от тёмного фона, и зритель ясно читает форму, даже когда лицо остаётся в тени.

Кикер

Кикер

Кикер светит сзади и сбоку от героя, часто снизу, и скользит по краю щеки, челюсти или тела. Он вырезает форму из тени, и зритель ощущает фактуру, напряжение и физическое присутствие.

Свет на волосы

Свет на волосы

Свет на волосы светит сверху и чуть сзади героя, освещая макушку и затылок. Он отделяет волосы от фона и добавляет мягкое свечение, и зритель видит персонажа ухоженным, особенным или увиденным сквозь воспоминание.

Блик в глазах

Блик в глазах

Блик в глазах создаёт маленький мягкий источник рядом с камерой, который кладёт в глаза актёра яркое отражение. Глаза выглядят влажными, внимательными и живыми, и зритель чувствует прямую связь с человеком за ними.

Высокий ключ (хай-кей)

Высокий ключ (хай-кей)

Высокий ключ (хай-кей) заполняет кадр мягким ровным светом и оставляет тени тонкими и бледными, так что лица и декорации ясно читаются от края до края. Зритель расслабляется, а когда яркость кажется слишком идеальной, начинает подозревать неладное.

Низкий ключ (лоу-кей)

Низкий ключ (лоу-кей)

Низкий ключ (лоу-кей) держит большую часть кадра в глубокой тени и позволяет нескольким жёстким источникам выхватывать лица, руки и предметы. Зритель подаётся вперёд, не зная, что скрывает темнота.

Кьяроскуро

Кьяроскуро

Кьяроскуро противопоставляет сильный направленный свет глубокой темноте, и формы выступают из тени, как фигуры на старинном полотне. Зритель считывает объём, фактуру и вес и чувствует значимость того, что видит.

Рембрандтовский свет

Рембрандтовский свет

При рембрандтовском свете рисующий источник стоит высоко и примерно под 45 градусов сбоку, поэтому дальняя щека уходит в тень, кроме маленького светового треугольника под глазом. Лицо выглядит вылепленным и серьёзным, и зритель чувствует, что половина этого человека остаётся скрытой.

Световая схема «бабочка»

Световая схема «бабочка»

В схеме «бабочка» рисующий свет стоит высоко и прямо перед лицом, поэтому под носом ложится маленькая симметричная тень, похожая на бабочку. Скулы приподнимаются, кожа выравнивается, и зритель видит персонажа таким, каким его показала бы афиша.

Световая схема «петля»

Световая схема «петля»

В схеме «петля» рисующий свет стоит чуть выше уровня глаз и на 30-45 градусов в сторону, поэтому нос отбрасывает маленькую тень, которая изгибается к щеке, не касаясь её. Лица выглядят естественными, открытыми и объёмными, и зритель доверяет тому, кто говорит.

Световая схема «сплит»

Световая схема «сплит»

В схеме «сплит» рисующий свет стоит под 90 градусов к лицу, поэтому одна половина освещена, а другая уходит в тень точно по линии носа. Зритель видит человека, рассечённого надвое, и начинает гадать, какая половина настоящая.

Узкое освещение

Узкое освещение

При узком освещении рисующий свет падает на сторону лица, отвёрнутую от камеры, а ближняя к объективу сторона уходит в тень. Лицо выглядит стройнее и рельефнее, и зритель чувствует в человеке внутреннюю жизнь, которой тот не делится.

Широкое освещение

Широкое освещение

При широком освещении рисующий свет падает на сторону лица, обращённую к камере, поэтому освещена самая широкая, ближняя часть, а тень ложится на дальнюю сторону. Лицо выглядит полнее, мягче и открытее, и зритель чувствует, что его приглашают внутрь.

Силуэт

Силуэт

Силуэт ставит объект перед гораздо более ярким фоном, а экспозиция выставляется по фону, так что объект превращается в сплошную тёмную форму без внутренних деталей. Зритель читает позу и контур вместо лица, и изображение становится символом.

Мотивированный свет

Мотивированный свет

Мотивированный свет означает, что весь свет на актёрах кажется идущим от источника внутри мира истории: лампы, окна, экрана, огня, проезжающей машины. Зритель никогда не замечает освещения и поэтому верит в комнату.

Практический свет

Практический свет

Практический свет использует источники, которые видны в кадре: лампы, свечи, неоновые вывески, экраны и лампочки, чтобы освещать сцену или создавать видимость, что освещают именно они. Зритель видит, откуда идёт свет, и мир кажется обжитым и настоящим.

Естественный свет

Естественный свет

Съёмка при естественном свете означает работу со светом, который уже есть на локации: солнцем, светом неба, уличными фонарями, свечами, витринами, почти без добавленных киноприборов или совсем без них. Зритель чувствует фактуру настоящего места в настоящий час.

Отражённый свет

Отражённый свет

Отражённый свет направляет источник в поверхность (белый лист, стену, потолок, песок) и освещает сцену отражением. Свет приходит мягким и широким, поэтому лица выглядят нежными, а тени остаются открытыми.

Жёсткий свет

Жёсткий свет

Жёсткий свет идёт от маленького или удалённого источника, который ничем не смягчён, поэтому отбрасывает чёткие тени с резкой границей. Лица выглядят фактурными и суровыми, и зритель ощущает жару, давление или опасность.

Мягкий свет

Мягкий свет

Мягкий свет идёт от источника, большого по сравнению с объектом, например от пасмурного неба, большого окна или рамы с рассеивателем, поэтому тени плавно тают без резкой границы. Лица выглядят спокойными и снисходительно освещёнными, и зритель расслабляется в сцене.

Боковой свет

Боковой свет

Боковой свет падает с одной стороны объекта, примерно под прямым углом к камере, поэтому скользит по поверхностям и оставляет другую сторону в тени. Лица, руки и предметы обретают фактуру и глубину, и зритель чувствует, что что-то остаётся вне поля зрения.

Верхний свет

Верхний свет

Верхний свет падает на персонажа строго сверху: брови, нос и подбородок отбрасывают тени вниз, а глаза проваливаются в тёмные впадины. Зрителю труднее прочитать человека, он кажется более одиноким, иногда более властным или более беззащитным.

Нижний свет

Нижний свет

При нижнем свете источник стоит ниже лица, и тени ползут вверх по носу, щекам и бровям, а не падают вниз. Дневной свет так никогда не ложится, поэтому лицо выглядит неестественно, и зритель чувствует тревогу, угрозу или сладкий страх страшилки.

Перекрёстный свет

Перекрёстный свет

Перекрёстный свет строится из двух источников по разные стороны от персонажа: каждый служит рисующим для одной стороны и контровым для другой. Фигуры вырезаются из пространства с двух направлений, и зритель ощущает напряжение, конфликт или театральность.

Свет из окна

Свет из окна

Свет из окна делает дневной свет, проникающий через окно, главным источником сцены, или имитирует его приборами, поставленными снаружи. Он мягкий и направленный, постепенно гаснет в глубине комнаты, и зритель чувствует время суток и мир за стеной.

Свет свечей

Свет свечей

Свет свечей освещает сцену пламенем свечей, настоящим или воспроизведённым, и даёт тёплое, низкое, мерцающее сияние, которое быстро гаснет в темноте. Мир сжимается до круга пламени, и зритель придвигается ближе к людям внутри него.

Неоновое освещение

Неоновое освещение

Неоновое освещение использует цветные трубки, вывески и светодиодные ленты как видимые источники и заливает лица и улицы насыщенным розовым, синим, зелёным и красным. Зритель попадает в ночной городской мир, который кажется наэлектризованным, одиноким или похожим на сон.

Золотой час

Золотой час

Золотой час наступает ненадолго после восхода и перед закатом: солнце стоит низко, свет становится тёплым и мягким, а тени далеко тянутся по земле. Лица светятся, пейзажи обретают глубину, и зритель чувствует, что момент прекрасен именно потому, что он кончается.

Синий час

Синий час

Синий час представляет собой короткие сумерки перед рассветом или после заката, когда солнце уже под горизонтом, а небо становится глубоким ровным синим. Тёплые огни города и холодное небо делят кадр, и зритель чувствует себя подвешенным между одним состоянием и другим.

Пятнистый свет

Пятнистый свет

Пятнистый свет возникает, когда что-то на пути света разбивает его на пятна: листва, решётки, ширмы или жалюзи, и он ложится на лица и пол неровными бликами и полосами. Изображение становится живым и фактурным, а зритель ощущает и красоту, и скрытность.

Гобо и кукалорис

Гобо и кукалорис

Гобо и кукалорис ставят трафарет между жёстким прибором и сценой, и свет ложится рисунком: жалюзи, оконная решётка, листва, решётка вентиляции. Кадр получает фактуру и намёк на мир за его пределами, а зритель чувствует настроение, которое подсказывает форма.

Объёмный свет

Объёмный свет

Объёмный свет делает лучи видимыми в воздухе: свет проходит сквозь дымку, дым, пыль, туман или пар и прочерчивает столбы через весь кадр. Пространство обретает глубину и масштаб, а зритель испытывает трепет, ощущение тайны или священного.

Камео-свет

Камео-свет

Камео-свет освещает только персонажа, обычно лицо или фигуру, а фон уходит в чистую черноту, как резной портрет на тёмном камне. Мир исчезает, и зрителю некуда смотреть, кроме как на человека.

Свет прожектора

Свет прожектора

Прожектор бросает узкий жёсткий луч, который создаёт яркое пятно на одном персонаже или участке, а всё вокруг остаётся темнее. Зритель точно знает, куда смотреть, и чувствует, каково это, когда тебя выделили из всех.

Вопросы сценаристов

Может ли сценарист задавать освещение?
Не техническими терминами, но да, через мир истории. ДЕНЬ или НОЧЬ в заголовке сцены, мигающий неон за окном, свеча на столе: такие решения дают оператору мотивированный источник и настроение, от которого можно строить свет.
Что такое мотивированный свет?
Свет, который как будто идёт от источника внутри сцены: окна, лампы, экрана. Он делает изображение правдоподобным. Значительная часть мастерства осветителей состоит в том, чтобы кинотехнический свет выглядел так, будто он идёт от этих источников.
Чем высокий ключ отличается от низкого?
Высокий ключ даёт светлую, равномерно заполненную картинку почти без теней, он типичен для комедий и рекламы. Низкий ключ оставляет большую часть кадра в темноте с сильным контрастом, он типичен для триллеров и нуара. Какой ключ получится, решает соотношение рисующего и заполняющего света.