Приёмов: 14
Время и скоростьСогните часы сцены
Время в кино эластично. Замедленная съёмка позволяет мгновению длиться, таймлапс сжимает день в секунды, стоп-кадр останавливает историю на одном изображении. Эти приёмы говорят зрителю, что заслуживает его внимания.
Некоторые из них являются сюжетными решениями и принадлежат странице, как план-эпизод или момент в рапиде. Другие относятся к выбору камеры и монтажа. Каждая страница показывает, как обозначить их, не перегружая режиссёрскими указаниями.

Замедленная съёмка (рапид)
Замедленная съёмка ведётся с более высокой частотой кадров, чем при воспроизведении, поэтому движение на экране замедляется и время словно растягивается. Зритель получает возможность прожить изнутри момент, который обычно проходит слишком быстро, чтобы его почувствовать.

Ускоренная съёмка
Ускоренная съёмка ведётся с более низкой частотой кадров, чем при воспроизведении, поэтому люди и предметы движутся быстрее, чем в жизни. В зависимости от сцены зритель смеётся, чувствует давление или видит, как мимо проносится время.

Спидрамп
Спидрамп меняет скорость воспроизведения внутри одного плана, плавно переходя от нормальной скорости к замедленной или ускоренной и обратно. Зритель чувствует, как время дышит вместе с действием: растягивается в ключевое мгновение и рывком уходит вперёд после него.

Стоп-кадр
Стоп-кадр останавливает действие на одном изображении и удерживает его на экране, пока время истории словно замирает. Зритель остаётся наедине с моментом, который обычно пролетает мимо, и начинает читать его как фотографию.

Таймлапс
Таймлапс снимает по одному кадру через длинные интервалы и воспроизводит их с нормальной скоростью, так что часы или дни проносятся за несколько секунд. Зритель видит закономерности, которые глаз не ловит в реальном времени: облака дышат, толпы текут, город зажигается.

Степ-принтинг
Степ-принтинг повторяет каждый кадр плана два, три и более раз, поэтому действие замедляется без новых промежуточных изображений и движется мелкими рывками. Зритель чувствует время растянутым и слегка сломанным, как воспоминание, которое прокручивается заново, или сбой нервной системы.

Обратное движение
Обратное движение проигрывает действие задом наперёд: разбитое собирается, пролитое возвращается, люди идут не туда сквозь собственные жесты. Зритель чувствует, что правила мира изменились, и это может читаться как магия, память, сожаление или угроза.

Буллет-тайм
Буллет-тайм замедляет или останавливает действие, а камера продолжает двигаться вокруг него, часто по широкой дуге, и зритель разглядывает долю секунды с нескольких сторон. Мимолётное мгновение превращается в пространство, по которому можно пройти.

План-эпизод
План-эпизод проводит сцену или её большую часть одним непрерывным планом, а все смены крупности берут на себя камера и актёры. Зритель лишён облегчения, которое даёт склейка, и чувствует, что проживает сцену в реальном времени рядом с персонажами.

Размытие в движении
Размытием в движении называют шлейф, который движущийся объект оставляет на изображении, пока открыт затвор. Если управлять им намеренно, оно говорит зрителю, насколько быстрым ощущается происходящее, и может выделить неподвижного человека, резкого на фоне несущегося мира.

Прерывистое движение
Прерывистое движение делает пластику чёткой и дёрганой, будто изображение перескакивает из положения в положение, а не течёт. Зритель воспринимает это как нечто сырое, нервное и непосредственное, как кинохронику или выброс адреналина.

Бумеранг
Бумеранг проигрывает короткое действие вперёд, затем назад, затем снова вперёд, и момент отскакивает между своим началом и концом. Зритель чувствует жест, пойманный в повторении: игривый в короткой вспышке, навязчивый или тревожный, если повтор затягивается.

Бесшовный цикл
Бесшовный цикл представляет собой план, последний кадр которого так плавно переходит в первый, что его можно повторять бесконечно без видимого стыка. Зритель перестаёт ждать, когда момент закончится, и начинает воспринимать его как состояние: спокойное, гипнотическое или безвыходное.

Стоп-моушен
Стоп-моушен оживляет кукол, пластилин или предметы, сдвигая их на крошечное расстояние между отдельно снятыми кадрами, и при воспроизведении они будто движутся сами. Зритель чувствует руку мастера в каждом подрагивании, а мир обретает осязаемую, слегка жутковатую жизнь.