Приёмов: 43

Движение камерыКогда кадр приходит в движение

Движущаяся камера меняет то, что знает зритель, и момент, когда он это узнаёт. Она может открыть пространство, вести героя, подобраться к тайне или отступить от утраты. Одна и та же сцена читается спокойной, тревожной или зыбкой в зависимости от того, как движется кадр.

В сценарии автор редко называет движение. Вы пишете то, что открывает для себя зритель, а само движение живёт в списке планов: направление, скорость, где оно начинается и где заканчивается. Каждая страница ниже даёт вам эту строку.

Медленный наезд зумом

Медленный наезд зумом

Медленный наезд зумом сужает кадр за счёт фокусного расстояния, а камера остаётся на месте: герой растёт в кадре, окружение уходит за его границы. Зритель чувствует, что за героем наблюдают или что наблюдает он сам: внимание сжимается, хотя никто не двигается.

Медленный отъезд зумом

Медленный отъезд зумом

Медленный отъезд зумом расширяет кадр за счёт уменьшения фокусного расстояния, а камера остаётся на месте: одна деталь постепенно становится частью большой картины. Увидев, где она находится, зритель заново перечитывает то, что только что видел.

Крэш-зум

Крэш-зум

Крэш-зум за долю секунды бросает объектив от общего плана к тесному и впечатывает кадр в лицо или предмет. Зритель вздрагивает, а потом смеётся или ахает: камера выкрикнула, куда смотреть.

Наезд камеры

Наезд камеры

При наезде камера физически едет к герою: кадр сужается, а фон смещается с настоящей перспективой. Зритель чувствует, что его втягивает в голову персонажа, будто он сам подался вперёд в кресле.

Отъезд камеры

Отъезд камеры

При отъезде камера едет прочь от героя: кадр расширяется, окружение вплывает с краёв. Зритель чувствует, что отступает от персонажа, оставляет его одного или обнаруживает, что его окружает.

Боковой проезд камеры

Боковой проезд камеры

При боковом проезде камера скользит вбок, параллельно герою или ряду предметов, а не к ним и не от них. Зритель едет рядом с действием, как пассажир, и мир прокручивается мимо него.

Горизонтальная панорама

Горизонтальная панорама

Горизонтальная панорама поворачивает камеру по горизонтали вокруг неподвижной точки, проводя кадр от одного края сцены к другому. Взгляд зрителя переносится через пространство и связывает всё, мимо чего проходит камера, будто повернулась голова.

Вертикальная панорама

Вертикальная панорама

Вертикальная панорама поворачивает камеру вверх или вниз вокруг неподвижной точки и ведёт кадр по человеку, зданию или небу. Взгляд зрителя поднимается или опускается, и то, что ждёт наверху или внизу, кажется больше, потому что до него пришлось добраться.

Резкий швенк

Резкий швенк

При резком швенке камера разворачивается вбок так быстро, что изображение размазывается в полосы, а затем резко останавливается на новом объекте. Зритель ощущает толчок скорости, будто сам дёрнул головой на звук.

Резкий вертикальный швенк

Резкий вертикальный швенк

При резком вертикальном швенке камера бросается вверх или вниз так быстро, что кадр смазывается, а затем замирает на новом объекте. Взгляд зрителя дёргают по вертикали: с неба на землю или с лица на то, что держит рука.

Вертикальный сдвиг камеры

Вертикальный сдвиг камеры

При вертикальном сдвиге камера целиком поднимается или опускается строго по вертикали и продолжает смотреть ровно, без наклона. Зритель скользит между этажами, высотами или слоями сцены, будто едет в тихом лифте.

Подъём камеры на кране

Подъём камеры на кране

При подъёме на кране камера взмывает высоко вверх, обычно от уровня персонажа далеко над ним, и продолжает смотреть вниз на сцену. Зритель поднимается от одного человека и видит большую картину, частью которой тот является.

Опускание камеры на кране

Опускание камеры на кране

При опускании на кране камера спускается с большой высоты над сценой к уровню земли и часто заканчивает вплотную к человеку или предмету. Зритель начинает со всего места, а его опускают ровно туда, где начинается история.

Перелёт камеры на кране

Перелёт камеры на кране

При перелёте на кране камера поднимается и проходит над препятствием, будь то стена, живая изгородь, толпа или крыша, и раскрывает то, что по другую сторону. Зритель вместе с камерой пересекает границу и разом открывает новое пространство.

Съёмка с джиба

Съёмка с джиба

При съёмке с джиба стрела с противовесом плавными дугами ведёт камеру вверх, вниз и вбок, в меньшем масштабе, чем полноценный кран. Зритель чувствует, как камера парит над столом, прилавком или толпой с лёгкостью, которой штатив не даст.

Круговой облёт на 360°

Круговой облёт на 360°

Круговой облёт на 360° проводит камеру полным кругом вокруг героя: он остаётся в центре кадра, а фон проносится мимо. Зритель чувствует, как время изгибается вокруг одного человека, будто мир вращается и неподвижен только он.

Проезд по дуге

Проезд по дуге

Проезд по дуге ведёт камеру по изогнутой траектории вокруг героя, на четверть или половину круга, не выпуская его из кадра. Зритель видит человека на фоне, который скользит за ним, и чувствует, как пространство обволакивает героя.

Тревеллинг

Тревеллинг

Тревеллинг ведёт камеру через пространство рядом с героем и держит его на постоянном расстоянии, пока он идёт, бежит или едет. Зритель путешествует вместе с персонажем и видит, как мир разворачивается вокруг него в реальном времени.

Съёмка с сопровождением

Съёмка с сопровождением

При съёмке с сопровождением камера держится позади движущегося персонажа и обычно кадрирует его спину и плечи вместе с пространством впереди. Зритель идёт по его следам и видит то, с чем герой вот-вот столкнётся, почти в тот же миг, что и он.

Стедикам

Стедикам

Стедикам использует стабилизатор, закреплённый на теле оператора, и камера плавно проплывает через двери, по лестницам и за углы, везде, где может пройти человек. Зритель движется сквозь сцену без тряски ручной камеры и без ограничений рельсов.

Ручная камера

Ручная камера

План ручной камерой снимают с плеча оператора или с рук, поэтому каждый вдох и шаг оставляет в кадре след движения. Зритель чувствует за объективом живого человека, близкого к действию и не вполне владеющего ситуацией.

Съёмка с гимбала

Съёмка с гимбала

При съёмке с гимбала моторизованный стабилизатор держит камеру ровно и устойчиво, пока оператор идёт, бежит, садится в машину или передаёт её кому-то другому. Зритель скользит сквозь действие с текучей, невесомой точки зрения.

Съёмка FPV-дроном

Съёмка FPV-дроном

Для съёмки FPV-дроном используют маленький быстрый гоночный дрон, которым управляет пилот в видеоочках, поэтому камера может нырять с обрывов, проскакивать в окна и нестись над самой землёй. Зритель чувствует себя в полёте, со скоростью и свободой, которых не даёт никакая другая техника.

Аэросъёмка

Аэросъёмка

Аэросъёмка снимает сцену высоко с воздуха, с дрона, вертолёта или самолёта, часто медленно проплывая над пейзажем, городом или дорогой. Зритель видит мир с расстояния, недоступного человеку на земле, и чувствует его масштаб.

Отлёт дрона

Отлёт дрона

Отлёт дрона начинается близко к герою и уходит назад и вверх, обычно на дроне, пока человек не превращается в точку посреди огромного пейзажа или города. Зритель чувствует масштаб мира и то, как мала жизнь в его центре.

Статичная камера

Статичная камера

Статичный план держит камеру полностью неподвижной на штативе или креплении: ни панорамы, ни наклона, ни зума, ни движения на протяжении всего дубля. Зритель смотрит, как сцена разворачивается внутри неподвижной рамки, словно на сцене театра, и каждый жест и каждый выход становятся заметнее.

Долли-зум (эффект Вертиго)

Долли-зум (эффект Вертиго)

При долли-зуме камера наезжает на героя или отъезжает от него, а трансфокатор одновременно движется в обратную сторону: герой сохраняет размер в кадре, а фон растягивается или схлопывается. Зритель чувствует, как уходит земля из-под ног, ровно в тот момент, когда это чувствует персонаж.

Крен камеры

Крен камеры

Крен камеры вращает кадр вокруг оси объектива: горизонт поворачивается по часовой стрелке или против неё, а камера продолжает смотреть в ту же сторону. Зритель теряет ощущение верха и низа и чувствует, как земля уходит в сторону.

Двойная тележка

Двойная тележка

В приёме двойной тележки актёр стоит на тележке и движется вместе с камерой, поэтому остаётся неподвижным в кадре, а мир скользит за его спиной. Зритель видит персонажа, который скользит, не шагая, будто его несёт судьба или он потерялся во сне.

Сноррикам

Сноррикам

Сноррикам крепит камеру к телу актёра объективом к его лицу, поэтому лицо остаётся неподвижным в кадре, а мир за спиной раскачивается и кренится. Зритель прикован к голове персонажа, пока тот шатается, бежит или теряет контроль.

Диалог на ходу

Диалог на ходу

Диалог на ходу ведёт двух или нескольких персонажей через пространство, пока они спорят, строят планы или признаются. Зритель получает много информации и не чувствует, что сцена остановилась ради её подачи.

Гиперлапс

Гиперлапс

Гиперлапс представляет собой таймлапс, в котором камера между кадрами проходит длинный путь, поэтому и время, и пространство проносятся за несколько секунд. Зритель ощущает путешествие, город или целый день, сжатые в один вдох.

Съёмка со слайдера

Съёмка со слайдера

При съёмке со слайдера камера проходит короткое расстояние по прямой направляющей, вбок, вперёд или назад, без малейшей тряски. Зритель ощущает глубину и спокойное намерение и часто обнаруживает то, что первый кадр скрывал.

Роботизированная камера (motion control)

Роботизированная камера (motion control)

При съёмке роботизированной камерой программируемая рука проводит камеру по траектории с такой скоростью и точностью, какие недоступны живому оператору, и повторяет её идентично сколько угодно раз. Зритель видит невозможно быстрое и чистое движение вокруг мгновения, которое кажется застывшим или гиперреальным.

Съёмка на поворотном столе

Съёмка на поворотном столе

При съёмке на поворотном столе объект остаётся в центре кадра, а ракурс вращается вокруг него: либо объект поворачивается на платформе, либо камера обходит его по кругу. Зритель рассматривает человека или предмет со всех сторон, а фон проносится мимо, как меняющийся мир.

Съёмка с параллаксом

Съёмка с параллаксом

При съёмке с параллаксом камера движется мимо нескольких слоёв глубины: ближние предметы скользят быстро, дальние почти не двигаются. Зритель ощущает объём места, будто сам путешествует внутри него, а не смотрит на картинку.

Пролёт камеры сквозь объект

Пролёт камеры сквозь объект

При пролёте сквозь объект камера проходит через проём или за препятствием, окном, решёткой, стеной, телом, и выходит в другое пространство. Зритель чувствует, что его перенесли через порог, а в момент, когда кадр темнеет, может спрятаться склейка.

Падающая камера

Падающая камера

Падающая камера летит вниз вместе с персонажем или глазами персонажа, и кадр теряет опору вместе с ним. У зрителя замирает сердце, потому что у изображения больше нет пола.

Парящая камера

Парящая камера

Парящая камера плывёт сквозь пространство без шагов, без тряски и без заметного оператора, скользя на высоте или со скоростью, которые человеку не удержать. Зритель чувствует, что за ним наблюдает нечто не совсем человеческое: призрак, воспоминание, сам дом.

Наезд в глаз

Наезд в глаз

Наезд в глаз сужает кадр от лица до одного глаза, а иногда и до самой радужки. Зритель чувствует, что проник в сознание персонажа в момент решения, страха или воспоминания.

Зум из космоса

Зум из космоса

Зум из космоса пикирует от вида всей планеты сквозь облака, страны и городские кварталы к одной улице, крыше или лицу. Зритель проходит путь от самого большого масштаба к одной жизни и узнаёт, что именно в этом маленьком месте живёт история.

Камера на автомобильном креплении

Камера на автомобильном креплении

При съёмке камерой на автомобильном креплении камера закреплена на корпусе машины, на капоте, двери или приборной панели, поэтому люди внутри остаются в кадре, а дорога движется вокруг них. Зритель едет в машине вместе с персонажами, запертый в том же тесном пространстве.

Съёмка с операторской машины

Съёмка с операторской машины

При съёмке с операторской машины камера едет на специальном автомобиле рядом с действием, впереди или позади него, удерживая в кадре машину, мотоцикл или бегущего человека на скорости. Зритель чувствует, как под ним несётся дорога, а дистанция между преследователем и добычей сокращается или растёт.

Вопросы сценаристов

Нужно ли писать движения камеры в сценарии?
В спекулятивном сценарии почти никогда. Пишите то, что зритель видит и открывает, в том порядке, в каком он это открывает, а движение пусть выбирает режиссёр. Если вы сами ставите свой фильм, вносите движения в список планов: там они нужны группе.
Как выбрать между зумом и наездом камеры?
При наезде камера перемещается в пространстве, перспектива меняется, и зритель чувствует, что движется сам. Зум меняет только фокусное расстояние, изображение уплощается, и возникает ощущение наблюдения. Наезд вовлекает, зум пристально рассматривает или работает как стилистический ход.
Сколько движущихся планов должно быть в сцене?
Столько, сколько нужно истории, и обычно меньше, чем кажется. Движение сильнее всего, когда следует за переменой в сцене: решением, открытием, появлением персонажа. Статичные планы вокруг делают его заметным.