Переход через предметСквозь замочную скважину в другой мир
Переход через предмет направляет камеру внутрь предмета, например двери, линзы, водостока или стакана, и выводит её с другой стороны в новом месте. Зритель путешествует вместе с камерой и ощущает проход вместо склейки.
Другие названияПортальный переходПереход сквозь объектПролёт сквозь предмет
Начать можно бесплатно. Сценарий, раскадровка и видео с ИИ в одном рабочем пространстве.
Оптические эффекты
Почему это работает на экране
Используйте его, когда персонаж переходит в другой мир и история хочет, чтобы зритель перешёл туда же. Он подходит для снов, фэнтези, воспоминаний, наркотических трипов и ограблений, которые проскальзывают с улицы прямо в хранилище. Предмет становится порогом: замочная скважина говорит о тайне, зрачок о сознании, снежный шар о детстве. Сцена заслуживает его, когда место назначения находится в другом регистре, а не просто в соседней комнате. Переход непрерывен, поэтому связывает причину и следствие: этот предмет ведёт туда. Пусть предмет несёт смысл, и заложите его до движения камеры, чтобы зрителю уже было важно, что он скрывает.
Строка в списке планов
- Крупность
- Начинается с крупного плана предмета, заканчивается общим планом нового места
- Ракурс
- Прямо в отверстие предмета
- Движение
- Непрерывный наезд, скрытая склейка на самом тёмном или самом заполненном кадре
- Объектив
- Макро или зонд-объектив для предмета, широкоугольник с другой стороны
- Длительность
- 3-6 с через стык
Спланируйте выходной план так, чтобы он начинался ровно с той фактуры, цвета и скорости, на которых заканчивается входной, и скрытая склейка исчезнет.
Сценарий
На странице
Пишите предмет и место назначения, и пусть читатель почувствует проход через то, что мы видим. Строка вроде «Мы приближаемся к лупе, пока шестерёнки внутри не становятся городом» подсказывает идею, не командуя оптикой. Не повторяйте в сценарии фразы вроде «камера проходит сквозь» больше одного раза. Если портал служит фирменным переходом фильма, хватит одного ясного описания. Точная точка стыка, скорость и скрытая склейка относятся к списку планов и заметкам по VFX.
INT. ЧАСОВАЯ МАСТЕРСКАЯ - ГРАНД-БАЗАР, СТАМБУЛ - ДЕНЬ
КЕМАЛЬ ЙЫЛДЫЗ (за 70, лупа в глазу) снимает заднюю крышку золотых карманных часов.
Крошечные шестерёнки тикают. Ближе. Ещё ближе, пока одна шестерёнка не заполняет весь мир.
INT. ЧАСОВАЯ БАШНЯ - 1923 - ДЕНЬ
Та же шестерёнка, теперь высотой с дом, вращается над мальчиком в коротких штанах.
Мальчик и есть Кемаль. Он поднимает глаза, поражённый.
Раскадровка
В раскадровке
Нарисуйте три кадра: предмет в первом мире, кадр, полностью заполненный его поверхностью или отверстием, и новый мир, в который выныривает камера. Проведите длинную стрелку вперёд через все три. Подпишите средний кадр СКРЫТАЯ СКЛЕЙКА и опишите, что его заполняет (темнота, металл, вода). Под каждым кадром отметьте объектив и скорость, чтобы обе половины совпали. Чётко подпишите две сцены, чтобы скачок в месте или времени был очевиден.
Работаете по сценарию? Генератор раскадровки на базе ИИ разбивает каждую сцену на кадры вроде этого, а дальше вы ставите их план за планом.
Хорошо сочетается с

Ранний инсерт предмета, просто показанного в сцене, закладывает его в память зрителя. Когда камера позже ныряет в него, портал ощущается как сдержанное обещание, а не как трюк.

Когда камера выныривает, установочный план нового мира отвечает, где и когда мы находимся, и даёт зрителю освоиться после прохода.
Примеры
Где посмотреть
Волшебник страны Оз (1939)
Камера следует за Дороти через дверь фермерского дома, и изображение переходит из сепии в Technicolor, будто сам дверной проём открылся в страну Оз.
Гражданин Кейн (1941)
Камера поднимается мимо вывески на крыше и словно проходит сквозь залитый дождём световой люк, соединяя макет снаружи с ночным клубом внизу одним невозможным движением.
На игле (1996)
Рентон ныряет в грязный унитаз, и камера следует за ним в странный прозрачный подводный мир, а затем обратно наверх.
Производственный холст
Снимите этот план в ScreenWeaver
Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.
ScreenWeaver
Подготовьте его в ScreenWeaver
Пропишите предмет и новое место как две сцены в сценарии, и ScreenWeaver автоматически разобьёт их на планы. Откройте последний план первой сцены и задайте крупный план предмета с наездом, затем откройте первый план второй сцены и начните его с совпадающей фактуры с тем же движением. Подберите длительности так, чтобы скорость переходила через стык. Референсы переходят из плана в план, а ИИ-превизуализация позволяет проверить проход.
Начать писать бесплатноПромпт этого клипа
Это тот самый промпт, по которому сгенерирован клип вверху страницы. Оставьте описание камеры и света, замените героя и место действия.
Object portal: a slow dolly push toward a cracked rearview mirror half buried in the white cracked crust of a salt flat under a flat overcast sky. The camera glides forward at a steady, unhurried pace, the mirror's silver surface expanding until it fills the entire frame, its reflection rippling as focus holds tight on the glass. At the exact instant the mirror's edges vanish from frame, the reflected image resolves into a wide view of the same salt flat at golden hour, the camera continuing its forward glide without any visible cut. No text.
Частые ошибки
- 01
Скорость меняется на стыке
Если наезд замедляется или ускоряется на скрытой склейке, зритель чувствует толчок. Согласуйте скорость камеры с обеих сторон и планируйте изменение скорости, только если его требует история.
- 02
Портал без смысла
Нырок в случайный предмет ощущается как стоковый переход. Выбирайте предмет, связанный с персонажем или местом назначения, то, что история уже сделала важным.
- 03
Несовпадающие фактуры
Если входной кадр заканчивается на чёрном металле, а выходной начинается на яркой воде, стык виден. Выберите одну связующую фактуру и осветите её одинаково в обоих планах.




