Круговой облёт на 360°Круг вокруг момента, который меняет всё
Круговой облёт на 360° проводит камеру полным кругом вокруг героя: он остаётся в центре кадра, а фон проносится мимо. Зритель чувствует, как время изгибается вокруг одного человека, будто мир вращается и неподвижен только он.
Другие названияКруговой проездОблёт по кругуОрбита360-градусный облётOrbit shot
Начать можно бесплатно. Сценарий, раскадровка и видео с ИИ в одном рабочем пространстве.
Движение камеры
Почему это работает на экране
Этот приём нужен, когда один момент заслуживает того, чтобы его увидели со всех сторон. Боксёр перед первым ударом, пара в миг, когда двое влюбляются, человек, который понимает, что окружён: полный круг делает героя осью мира. Облёт работает на приподнятые, стилизованные моменты, остановленное время, головокружение и ощущение, что вокруг персонажа сдвинулось всё. Полный круг звучит громко, он ближе к музыкальному номеру или экшен-сцене, чем к натуралистической драме. Сцена заслуживает его, когда история дошла до поворотной точки и персонаж неподвижен, а всё остальное движется.
Строка в списке планов
- Крупность
- Средний или первый план
- Ракурс
- На уровне глаз или чуть снизу для героического звучания
- Движение
- Полный круговой облёт героя на 360°
- Объектив
- 24-35 мм
- Длительность
- 6-12 с
Уложите круговые рельсы или отрепетируйте маршрут оператора и заранее решите, где спрячутся группа, приборы и мониторы: камера увидит площадку со всех сторон.
Сценарий
На странице
Спекулятивный сценарий не должен просить «360». Читателю это не нужно, а само движение остаётся крупным режиссёрским решением. Зато можно написать персонажа, который стоит неподвижно, пока мир движется вокруг него: толпа кружит, голоса накладываются друг на друга, комната словно поворачивается. Режиссёр поймёт, что момент построен на неподвижности в центре. Для своего фильма опишите облёт в списке планов: радиус, направление и длительность.
INT. БОКСЁРСКАЯ АРЕНА, КЕСОН-СИТИ - НОЧЬ
Ринг. Слепящий свет. Двенадцать тысяч человек на ногах.
ХОСЕФИНА «ПИНАЙ» ДЕЛА КРУС (26, лёгкий вес, перчатки обмотаны тейпом) стоит в своём углу и не двигается.
Тренер кричит ей в ухо. Ведущий выкрикивает её имя. Отец машет флагом в третьем ряду.
Она ничего этого не слышит. Она смотрит на ноги соперницы.
Гонг.
Раскадровка
В раскадровке
Нарисуйте героя в центре круга, вид сверху, значок камеры в точке старта и изогнутую стрелку на весь круг с подписью ORBIT 360 и направлением. Добавьте маленькие эскизы кадра в четырёх четвертях круга, чтобы показать, как меняется фон. Укажите радиус, длительность и момент, на котором облёт должен замкнуться. Отметьте, где прячутся группа и свет.
Работаете по сценарию? Генератор раскадровки на базе ИИ разбивает каждую сцену на кадры вроде этого, а дальше вы ставите их план за планом.
Хорошо сочетается с

Статичная камера прямо перед облётом удерживает мир на месте. Когда камера начинает кружить, контраст делает момент подвешенным и особенным.

Облёт в сочетании с замедленной съёмкой (рапидом) растягивает момент ещё сильнее: удар, прыжок или поцелуй превращаются в застывшее событие, которое зритель может обойти кругом.
Примеры
Где посмотреть
Матрица (1999)
Тринити зависает в воздухе посреди удара ногой, точка зрения обходит её полным кругом, затем время срывается с места и удар достигает цели.
Убить Билла. Фильм 1 (2003)
В «Доме голубых листьев» камера кружит вокруг Беатрикс, которая стоит совершенно неподвижно, пока мечники смыкают кольцо.
Производственный холст
Снимите этот план в ScreenWeaver
Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.
ScreenWeaver
Подготовьте его в ScreenWeaver
Напишите в сценарии момент неподвижности, и ScreenWeaver автоматически разобьёт сцену на планы. Откройте план, задайте средний план, выберите ракурс, укажите круговой облёт на 360° в качестве движения и поставьте длительность от шести до двенадцати секунд. Персонажи и локация переходят из плана в план, поэтому комната, увиденная со всех сторон, остаётся последовательной. Проверьте круг и финальную позицию в ИИ-превизуализации.
Начать писать бесплатноПромпт этого клипа
Это тот самый промпт, по которому сгенерирован клип вверху страницы. Оставьте описание камеры и света, замените героя и место действия.
Fast 360-degree orbit. The camera circles all the way around an old fisherman standing still on a wooden pier at dawn, keeping him centered: we see his face, then his profile, then his back with the harbor behind, then his other profile, and his face again, the boats and the sea sweeping past behind him. One smooth continuous circular camera move. Realistic, cinematic. No text.
Частые ошибки
- 01
Декорация застроена с одной стороны
Облёт видит всё. Если оформлена или освещена только одна стена, движение выдаст остальное. Продумайте декорацию целиком и спрячьте группу, прежде чем решаться на полный круг.
- 02
Герой уплывает из центра
Если радиус меняется по ходу облёта, герой растёт, уменьшается и съезжает в кадре. Используйте рельсы или размеченный маршрут, чтобы расстояние оставалось постоянным.
- 03
Облёт проходного момента
Полный круг на обычной реплике выглядит показухой. Приберегите его для единственного момента, вокруг которого поворачивается история.




