Chroma Awards 시즌 2 · 가이드

Chroma Awards에서 수상하는 법.시즌 2는 2027년 1월 7일까지 접수합니다.

접수는 2026년 10월 19일에 시작되어 2027년 1월 7일 오후 11시 45분(태평양 시간)에 마감됩니다. 5개 부문, 45만 달러 이상의 상금이 실제로 어디에 있는지, 작품을 어떻게 심사하는지, 그리고 제때 완성하기 위한 계획을 정리했습니다. 영화는 ScreenWeaver에서 만드세요. 시나리오, 스토리보드, Seedance로 만드는 영상까지.
  • 마감 2027년 1월 7일
  • 상금과 여행 혜택 45만 달러 이상
  • 툴 어워드 해설
Voidborn · 0화

ScreenWeaver 팀이 작성한 독립 가이드입니다. ScreenWeaver는 Chroma Awards를 주최하지 않으며 Chroma Awards 및 ElevenLabs와 제휴 관계가 없습니다. 규정 확인일: 2026년 10월 28일. 공식 페이지

오늘 ScreenWeaver에서 이용 가능: 무료 시나리오 작성, 그리고 Auteur 플랜(월 39.99달러)으로 시나리오에서 생성하는 스토리보드.

지금 함께 이용 가능: Seedance 기반의 샷별 영상 생성. 같은 Auteur 플랜에 월 6,000크레딧이 포함됩니다.

규정 한눈에 보기

시즌 2 개요.

Chroma Awards(구 Project Odyssey)는 AI로 만든 영화, 광고, 뮤직비디오, 게임을 위한 온라인 공모전입니다. ElevenLabs가 인큐베이팅하고 CapCut, Cantina, Runware 등 100곳 이상의 기업과 커뮤니티가 후원합니다.
회차
시즌 2(시즌 1은 2025년 가을 개최)
접수 기간
2026년 10월 19일부터 2027년 1월 7일 오후 11시 45분(태평양 시간)까지
수상작 발표
2027년 2월 11일 라이브 스트리밍으로 발표
부문
Film & TV, Ad, Music Video, Game, Behind-The-Scenes, 그리고 Student Awards
상금
상금과 여행 혜택 45만 달러 이상, 무료 체험 100만 달러 이상
출품 자격
2026년 2월 1일 이후 제작된 프로젝트
출품 수
제한 없음. 단, 프로젝트당 한 카테고리만
심사위원
카테고리별 업계 심사위원 4명, 3라운드

출처: chromaawards.com, 상금 페이지, 2026년 10월 19일 ElevenLabs 발표. 2026년 10월 28일 확인. 발표문 도입부에는 2027년 1월 1일도 언급되지만, 일정표와 사이트에는 1월 7일로 되어 있어 사이트를 따릅니다. 세부 규정은 접수 포털에 있으며 저희는 열어볼 수 없었습니다. 출품 전에 반드시 그곳에서 확인하세요.

주요 일정

영화를 만들 시간은 11주.

아래 날짜는 모두 공식 사이트에 있습니다. 연말연시 휴일이 기간 안에 들어 있습니다. 한 주는 잃는다고 생각하세요.
  1. 2026년 10월 19일

    접수 시작

    스폰서 툴은 시작부터 무료 체험으로 제공됩니다. 쓸 계획인 툴은 일찍 신청하세요.

  2. 2027년 1월 7일

    마감

    태평양 시간 오후 11시 45분. 서울에서는 1월 8일 오후 4시 45분입니다.

  3. 2027년 1월 8일부터 21일

    1차 선정

    첫 번째 관문. 규정을 어기거나 카테고리가 맞지 않는 작품은 여기서 멈춥니다.

  4. 2027년 1월 21일부터 2월 11일

    대중 투표와 심사

    결선 진출작만 해당합니다. 이 단계에 오르면 작품을 공유할 준비를 하세요.

  5. 2027년 2월 11일

    수상작 발표 라이브

    이후 2027년 4월에 시상식 갈라가 열립니다. 날짜와 도시는 추후 발표됩니다.

심사 방식

기술 데모가 아니라 영화제처럼 심사합니다.

ElevenLabs에 따르면 시즌 2 출품작은 여느 영화제나 음악상과 같은 기준으로 심사되며, 분명하게 이렇게 말합니다. “AI is not why a project wins.”(AI를 썼다고 이기는 것이 아니다.) 가중치가 있는 채점표는 공개되지 않았습니다. 주최 측이 던지는 세 가지 질문은 다음과 같습니다.
  • 마음을 움직이는가?

    이야기와 감정이 먼저입니다. 무언가를 원하는 인물 하나, 장애물 하나, 변화 하나. 질문이 없는 화려한 세계는 심사위원의 마음을 움직이지 못합니다.

  • 잘 만들었는가?

    연출, 편집, 연속성. 안정된 얼굴, 샷마다 맞는 조명, 동작에서 이어지는 컷. 연속성 오류는 심사위원 모두가 알아챕니다.

  • 소리가 맞는가?

    소리가 따로 언급된다는 것 자체가 그 비중을 말해 줍니다. 음악과 사운드 큐를 시나리오에 적고, 생성하기 전에 모든 대사를 편집 위치에 배치하세요.

시즌 1은 동일 비중의 기준 다섯 가지를 공개했습니다: 주제 부합도, 서사 설계, 창의성과 독창성, 제작 완성도, 음악과 사운드 디자인. 시즌 2는 채점표를 다시 내놓지 않았지만 세 가지 질문이 같은 범위를 다룹니다. 카테고리에도 정확히 맞추세요. 심사는 카테고리 안에서 이루어집니다.

누가 결정하나

카테고리별 심사위원 4명, 3라운드.

시즌 2 심사위원은 아직 발표되지 않았습니다. 사이트에는 Hiroaki Inoue(AiHUB), Charlie Fink, Henry Daubrez(Google Labs) 등 이전 심사위원이 소개되어 있습니다. 이번 시즌에 발표된 내용은 다음과 같습니다.
  • 카테고리별 심사단

    각 카테고리에는 전통적인 창작 분야와 AI 경력을 모두 갖춘 업계 전문가 4명이 심사를 맡습니다. 당신의 영화는 그 장르를 매일 보는 사람들이 봅니다.

  • 세 번의 라운드

    1월 8일부터 21일까지 1차 선정, 이후 2월 11일까지 결선 진출작 심사와 대중 투표. 시즌 1에는 6,500편이 넘는 작품이 출품되었습니다. 첫 화면과 타이틀 카드가 중요합니다.

  • 툴 어워드

    ElevenLabs 어워드는 ElevenLabs를 비중 있게 사용한 작품에 자동으로 적용됩니다. 다른 툴 어워드는 스폰서 툴 사용이 조건입니다. 생성하기 전에 접수 포털에서 각 스폰서의 조건을 확인하세요.

부문

부문별로 상금이 있는 곳.

5개 부문과 Student Awards가 출품을 받습니다. 가장 큰 상금은 부문이 아닙니다. 26만 3,750달러가 스폰서 툴을 사용한 작품에 어떤 카테고리에서든 돌아갑니다. 각 부문 아래에 ScreenWeaver로 저희가 택할 접근법을 적었습니다.
  • 01

    Film & TV(3만 8,000달러)

    각 3,500달러의 10개 카테고리: Action & Adventure, Animation & Anime, Comedy & Mockumentary, Documentary & Non-Fiction, Drama & Romance, Experimental, Family Friendly, Horror, Thriller & Crime, Micro-Drama(ReelShort 후원), Sci-Fi & Fantasy. 그리고 OpenArt Film of the Year.

    첫 샷에서 스타일이 분명히 드러나는 카테고리를 고르세요. 한 카테고리에 깔끔하게 맞는 영화가 세 카테고리에 걸친 영화를 이깁니다. Micro-Drama는 1분마다 훅이 있는 에피소드가 유리합니다.

  • 02

    Ad(3만 5,000달러)

    Kling Ad of the Year, 이어서 Automotive(Cars24 후원), Consumer Products, Experimental, Fashion & Apparel, Financial Services, Food & Beverage, Telecom.

    광고는 30초짜리 시나리오입니다. 프레임 단위로 스토리보드를 만들고 모든 샷에서 제품을 똑같이 유지하세요. 흔들리는 로고는 심사위원이 가장 먼저 보는 부분입니다.

  • 03

    Music Video(2만 4,000달러)

    ElevenMusic으로 만든 사운드트랙이 필요한 ElevenLabs Music Video of the Year, 그리고 Pop & Asia Pop부터 Rock, Metal & Alternative까지 6개 장르 카테고리.

    무엇이든 생성하기 전에 음악 프레이즈마다 샷 하나를 계획하세요. 여기서는 소리가 주인공이므로 곡에 맞춰 스토리보드를 자르세요. 그 반대가 아닙니다.

  • 04

    Game(2만 500달러)

    Meshy Game of the Year, 이어서 Arcade & Party, Experimental, Interactive Narrative(Pickford 후원), Music & Rhythm, Puzzle & Strategy.

    ScreenWeaver의 영역이 아닙니다. 여기서 만든 트레일러는 게임 페이지에 둘 수 있지만 게임으로 심사받지는 않습니다.

  • 05

    Behind-The-Scenes(1만 7,000달러)

    CapCut Behind-The-Scenes of the Year와 다른 각 부문에 대응하는 카테고리. 작품이 어떻게 만들어졌는지를 보여 주는 부문입니다.

    ScreenWeaver에서는 모든 샷이 장면, 스토리보드 프레임, 프롬프트와 연결된 채로 남아 있어 메이킹 영상이 이미 절반은 쓰여 있습니다. 프로젝트당 한 카테고리이므로 메이킹은 별도 프로젝트여야 합니다.

  • 06

    Student Awards(5만 5,000달러)

    18세에서 24세 사이의 학생과 젊은 전문가 대상: 각 5,500달러의 펠로십 10건, 그리고 2027년 여름 유급 인턴십.

    25세 미만이라면 상금 대비 경쟁률이 가장 좋은 부문입니다. 작품은 일반 카테고리에도 출품됩니다. 펠로십은 그 위에 더해집니다.

숫자로 보는 시즌 1

첫 Chroma 시즌이 알려 주는 것.

시즌 1은 2025년 8월 31일부터 11월 19일까지 Devpost에서 진행되었습니다. 6,500편 이상이 출품되었고, 상금 19만 1,500달러를 지급했으며, 2025년 12월 21일에 수상작을 발표했습니다.

  1. 01

    상금이 두 배 이상 늘었습니다. 현금 19만 1,500달러에서 현금과 여행 혜택 45만 달러 이상으로. 카테고리가 늘어 장르별 수상자도 많아졌습니다.

  2. 02

    가장 큰 상금은 툴 어워드입니다. Film & TV 한 카테고리는 총 3,500달러입니다. ElevenLabs, CapCut, Cantina 어워드는 각각 2만 2,000달러이고, ElevenLabs 1위 하나만 6,000달러입니다. 스폰서 목록은 전략의 일부입니다.

  3. 03

    Voidborn은 두 개의 상을 받았습니다. ScreenWeaver 팀이 만든 이 작품은 Mondial Chroma Awards에서 1st Place Silver와 2nd Place Dreamina를 수상했습니다. 둘 다 스폰서 어워드입니다. 툴을 고르기 전에 각 툴이 가장 잘하는 것을 살펴보세요.

  4. 04

    소리는 영상만큼 중요했습니다. 시즌 1에서 음악과 사운드 디자인은 동일 비중의 다섯 기준 중 하나였습니다. 시즌 2는 “소리가 맞는가?”를 세 가지 질문 중 하나로 둡니다. 비중은 줄지 않고 늘었습니다.

  5. 05

    일정이 더 짧습니다. 시즌 1은 휴일 없이 약 11주였습니다. 시즌 2는 크리스마스가 포함된 11주입니다. 10월이 끝나기 전에 시작하세요.

시나리오에서 화면으로

Voidborn: 한 장면, 여섯 개의 샷.

ScreenWeaver 팀이 만든 애니메이션 단편 Voidborn 에피소드 0의 한 장면입니다. 첫 번째 레벨의 폐허로, 시작 후 약 7분 지점입니다. 먼저 시나리오 페이지를, 이어서 각 샷을 스토리보드 프레임과 최종 이미지로 보여 줍니다.

로그라인. 7년마다 균열이 열려 세상의 꿈을 삼킨다. 눈먼 예언자에게 충성을 맹세한 검사가 그녀를 호위해 균열의 층을 지나, 남겨 두고 온 소녀와의 약속을 향해 나아간다.

시나리오 · 0화 · 영어 자막

외부. 첫 번째 층의 폐허 - 밤

보랏빛 하늘 아래 무너진 탑들. 검은 망토의 검사 심이, 눈을 가린 채 온통 흰옷을 입은 레이디 마리아 곁을 걷는다.

심

Tell me, Maria... do you think Leia believes we are still alive?

마리아

We made a promise... the two of us.

흰 자동인형들이 줄지어 폐허에서 일어선다.

자동인형

The Rift will wait for no one.

심

What are machines doing at this level?

자동인형 하나가 앞으로 나선다. 얼굴이 텅 비어 있다.

자동인형

We must return to the surface.

그 눈이 붉게 타오른다.

심

I am Sim, guardian of Lady Maria... and I will proceed with your execution.

강철과 강철이 부딪친다. 번개가 칼날을 타고 흐른다.

컷:

  1. 검은 망토의 검사와 눈을 가린 흰옷의 여인이 밤의 폐허를 걷는다
    와이드 숏의 스토리보드 프레임, 회색
    01

    와이드 · 두 사람

    와이드 숏, 검은 망토의 대머리 검사와 눈을 가린 흰옷의 빨간 머리 여인이 밤의 폐허를 걷는다

  2. 대머리 검사와 눈을 가린 빨간 머리 여인의 미디엄 투 숏
    투 숏의 스토리보드 프레임, 회색
    02

    투 숏 · 약속

    미디엄 투 숏, 검사와 눈을 가린 예언자가 나란히, 보랏빛 밤하늘, 무너진 탑

  3. 밤의 폐허에 선 흰 인간형 자동인형 셋
    자동인형 숏의 스토리보드 프레임, 회색
    03

    와이드 · 기계들

    로 앵글 와이드, 폐허에 선 흰 인간형 자동인형 셋, 차가운 푸른 달빛

  4. 매끈하고 텅 빈 얼굴의 흰 자동인형 클로즈업
    빈 얼굴 클로즈업의 스토리보드 프레임, 회색
    04

    클로즈업 · 빈 얼굴

    자동인형의 매끈하고 얼굴 없는 머리 클로즈업, 검은 눈구멍, 목의 케이블, 뒤로 폐허

  5. 흰 자동인형의 눈이 붉게 빛난다
    붉은 눈 클로즈업의 스토리보드 프레임, 회색
    05

    클로즈업 · 붉은 눈

    같은 구도, 자동인형의 눈이 붉게 타오르고, 전경에 검사의 어깨가 흐릿하게 보인다

  6. 번개와 불꽃에 휩싸인 카타나로 내리치는 검사
    격돌 숏의 스토리보드 프레임, 회색
    06

    액션 · 격돌

    역동적인 로 앵글, 검사가 카타나로 내리치고, 번개가 칼날을 따라 흐르고, 불꽃이 튀고, 망토가 펄럭인다

Voidborn 에피소드 0, 13분, ScreenWeaver 팀 제작. Mondial Chroma Awards에서 1st Place Silver와 2nd Place Dreamina를 수상했고, Seoul International AI Film Festival 수상작입니다. 이 장면은 시즌 2의 세 가지 질문에 답합니다. 한 샷만에 알아보는 카테고리(Animation & Anime), 프레임 간 연속성, 그리고 페이지에서 계획한 소리. 플레이어는 이 장면부터 재생됩니다.

시나리오

다섯 악장으로 된 4분짜리 영화.

공개 페이지에는 길이 규정이 없습니다. Film & TV 카테고리라면 4분이 안전한 목표입니다. 시나리오 약 4페이지, 3초에서 5초짜리 샷 50개에서 70개. 포털에 카테고리별 제한이 있다면 구조는 유지하고 길이를 조정하세요.
  1. 0:00에서 0:20

    훅

    첫 샷에서 카테고리가 드러나야 합니다. 칼, 배, 농담. 심사위원은 수백 편을 봅니다.

  2. 0:20에서 0:50

    세계와 규칙

    이 세계의 규칙 하나를 설명하지 말고 보여 주세요. 누구를 따라가는지, 그 인물이 잃을 수 없는 것은 무엇인지.

  3. 0:50에서 2:40

    고조

    비트마다 대가를 키우세요. 전환점마다 사운드 큐를 넣으세요.

  4. 2:40에서 3:30

    선택

    영화가 말하려는 결정. 고유한 음악을 붙이고, 핵심 이미지 위에는 대사를 얹지 마세요.

  5. 3:30에서 4:00

    메아리

    오프닝과 운을 맞추는 화면으로 끝내세요. 그다음 사용한 AI 툴을 적은 크레딧.

시즌 1은 영어 음성이나 영어 자막을 요구했습니다. 포털에 다른 안내가 없다면 마스터에 영어 자막을 입히세요. 비용은 들지 않고 의문 하나가 사라집니다.

마감까지의 계획

휴일 포함 10주.

10월 말부터 1월 7일까지 휴일을 빼면 실제 작업 기간은 약 10주입니다. 처음 2주 안에 이야기를 확정하세요. 이후의 모든 것이 거기에 달려 있습니다.
  1. 01

    1주차

    카테고리와 툴 어워드 고르기

    카테고리와 스폰서 목록을 읽으세요. 이길 수 있는 카테고리를 고르고, 원한다면 노릴 툴 어워드도 정하세요. 무료 체험은 지금 신청하세요.

  2. 02

    1주차와 2주차

    소리까지 적은 시나리오

    무료 Screenwriter 플랜에서 업계 표준 형식으로 쓰세요. 음악과 사운드 큐를 지문으로 넣으세요. “소리가 맞는가?”는 세 가지 질문 중 하나입니다.

  3. 03

    3주차와 4주차

    레퍼런스와 스토리보드

    캐릭터와 세트마다 승인된 레퍼런스 하나, 그다음 시나리오에서 스토리보드를 생성합니다. 룩은 여기서 정하세요. 영상 단계가 아닙니다.

  4. 04

    5주차부터 7주차

    영상 생성

    스토리보드와 레퍼런스를 바탕으로 장면별로 생성합니다. 툴 어워드를 노린다면 해당 샷은 그 툴로 생성하세요. Behind-The-Scenes 출품을 위해 프롬프트와 버전을 남겨 두세요.

  5. 05

    8주차와 9주차

    편집, 믹싱, 자막

    편집하고, 믹싱하고, 영어 자막을 입히고, 음악 권리를 정리하세요. 휴대폰으로 한 번 끝까지 보세요.

  6. 06

    1월 7일 전

    공개하고 출품

    공개 링크를 만들고 시크릿 창에서 확인한 뒤, 마감 당일이 아니라 며칠 전에 포털에서 출품하세요.

피해야 할 함정

심사 전에 떨어지는 여덟 가지 방법.

일부는 시즌 2 발표에서, 일부는 다시 적용될 가능성이 큰 시즌 1 규정에서 나온 것입니다. 하나하나 포털 규정으로 확인하세요.
  • 너무 일찍 만든 프로젝트

    2026년 2월 1일 이후 제작된 프로젝트만 출품할 수 있습니다. 2026년 1월에 완성한 영화는 아무리 좋아도 제외됩니다. 프로젝트 파일의 날짜를 보관하세요.

  • 한 영화를 두 카테고리에

    프로젝트는 몇 개든 출품할 수 있지만 각 프로젝트는 한 카테고리에만 들어갑니다. 영화가 가장 잘 맞는 곳을 고르세요.

  • 툴 없이 툴 어워드를 기대하기

    툴 어워드는 스폰서 툴을 비중 있게 사용해야 합니다. ElevenLabs 어워드는 자동 적용되지만 ElevenLabs가 영화의 실질적인 일부일 때만입니다. 생성하기 전에 결정하세요.

  • ElevenMusic 없이 Music Video of the Year

    이 상은 ElevenMusic으로 만들고 비중 있게 사용한 사운드트랙이 필요합니다. 라이선스 곡을 쓰면 이 상에서는 제외됩니다.

  • 시간대 착오

    태평양 시간 1월 7일 오후 11시 45분은 유럽과 아시아에서 이미 1월 8일입니다. 자신의 마감을 48시간 앞당기세요.

  • 빌린 얼굴과 프랜차이즈

    시즌 1은 딥페이크, 무단 초상, 제3자 IP를 금지했습니다. 캐릭터는 직접 만들고 유명 프랜차이즈와 거리를 두세요.

  • 심사위원이 열 수 없는 링크

    시즌 1은 소셜 플랫폼의 공개 링크를 요구했고 Google Drive는 받지 않았습니다. 로그아웃 상태에서 링크를 테스트하세요.

  • AI를 셀링 포인트로

    “AI is not why a project wins.” 모델을 과시할 뿐 이야기가 없는 영화는 잘 풀어낸 단순한 이야기에 집니다.

왜 ScreenWeaver인가

툴은 마음대로 고를 수 있습니다. 그래도 영화는 성립해야 합니다.

Chroma 스폰서에는 ElevenLabs, CapCut, Kling, Dreamina, Luma, MiniMax, PixVerse가 있으며, 툴 어워드 외에는 특정 툴을 강제하지 않습니다. ScreenWeaver가 더하는 것은 영화 그 자체입니다. 시나리오, 스토리보드, 영상이 하나로 연결된 프로젝트.
  • Seedance 2.0과 2.5 기반

    저희 영상 파이프라인은 Seedance를 기반으로 합니다. ScreenWeaver와 Seedance 버전을 다른 툴처럼 신고하세요. ScreenWeaver 영상은 스폰서 툴로 인정되지 않으니, 해당 샷은 스폰서 자체 툴로 생성하세요.

  • 샷에서 샷으로 유지되는 룩

    캐릭터, 장소, 레퍼런스가 프로젝트 전체에 이어집니다. 편집 전에 “잘 만들었는가?”에 답할 수 있습니다.

  • 페이지에서부터 계획하는 소리

    시나리오에 사운드 큐가 담기고 스토리보드 프레임은 장면 및 비트와 연결됩니다. 소리는 생성한 뒤가 아니라 전에 계획하세요.

  • 오늘 시나리오를 시작하세요

    시나리오 작성은 무료이며 기간 제한이 없습니다. 스토리보드와 샷별 영상 생성은 월 39.99달러의 Auteur 플랜으로 추가하세요.

실제 제작 사례

국제 영화제에서 인정받은 작품들이 ScreenWeaver로 쓰이고 제작되었습니다.

ScreenWeaver는 이미 실제 AI 영화 제작의 창작 작업 공간으로 쓰이고 있습니다. 애니메이션 단편부터 국제 영화제에서 후보에 오르고 수상한 단편 영화까지.

  • VOIDBORN 영상 썸네일

    VOIDBORN

    AI 애니메이션 · 시네마틱 단편

    영화제 수상 및 선정

    • 1st Place Silver

      Mondial Chroma Awards

    • 2nd Place Dreamina

      Mondial Chroma Awards

    • 수상

      Seoul International AI Film Festival

  • Les Fils du Vinnana 영상 썸네일

    Les Fils du Vinnana

    AI 단편영화

    영화제 수상 및 선정

    • 특별 언급

      Top Quark Film Festival

    • 관객상 노미네이트

      Illuminate Oneness of Humanity

    • 노미네이트

      ALTFF Supershort

파이프라인

쓰고. 보드로 만들고. 제작한다.

  1. ScreenWeaver 시나리오 편집기: The Yellow Umbrella의 포맷된 시나리오 위에 막, 시퀀스, 비트가 표시됨

    01시나리오, 더 풍부하게

    업계 표준 시나리오 편집기, 그 이상: 비주얼 아웃라인·비트 편집기, 페이지 옆에 두는 글쓰기 영감(메모, 사진, 오디오), 그리고 당신의 펜을 대체하지 않고 돕는 AI 리서처.

  2. ScreenWeaver 스토리보드: The Yellow Umbrella의 S3 샷, 캐릭터, 샷 설정, 옆에 시나리오

    02스토리보드, 더 쉽게

    시나리오에서 자동 생성되는 샷 분할, 모든 샷의 수동 조정(프레임, 앵글, 움직임, 길이), 클릭 한 번으로 생성형 AI 프리비즈.

  3. ScreenWeaver 프로덕션 캔버스: 스토리보드 패널과 프롬프트를 담은 노드로 연결된 S3, S4 샷

    03AI 프로덕션, 섬세하게

    시나리오와 스토리보드에 연결된 영상 소스 생성 파이프라인. 기본 설정으로 최적화, 워크플로는 완전히 수정 가능.

FAQ

Chroma Awards에 대한 질문

Chroma Awards에서 어떻게 수상하나요?
시즌 2 출품작은 영화제 출품작처럼 심사됩니다. 마음을 움직이는가, 잘 만들었는가, 소리가 맞는가. 카테고리별 심사위원 4명이 3라운드에 걸쳐 평가합니다. 영화가 깔끔하게 맞는 카테고리를 고르고, 단순한 이야기 하나를 하고, 소리를 작업의 3분의 1로 여기세요.
Chroma Awards 시즌 2 마감은 언제인가요?
chromaawards.com에 따르면 2027년 1월 7일 오후 11시 45분(태평양 시간)입니다. 접수는 2026년 10월 19일에 시작되었습니다. 수상작은 2027년 2월 11일에 발표됩니다.
상금은 얼마인가요?
상금과 여행 혜택 45만 달러 이상, 그리고 100만 달러 이상의 무료 체험. 부문별로 Film & TV 3만 8,000달러(카테고리당 3,500달러), Ad 3만 5,000달러, Music Video 2만 4,000달러, Game 2만 500달러, Behind-The-Scenes 1만 7,000달러, Student Awards 5만 5,000달러, 툴 어워드 26만 3,750달러입니다.
Chroma Awards는 Project Odyssey와 같은 대회인가요?
네. Chroma Awards는 Project Odyssey라는 이름으로 열리던 공모전의 새 이름입니다. ElevenLabs가 인큐베이팅합니다.
특정 AI 툴을 써야 하나요?
아니요. 툴 어워드만 예외로, 각각 스폰서 툴을 비중 있게 사용해야 하며 Music Video of the Year는 ElevenMusic이 필요합니다. ScreenWeaver 영상은 Seedance 2.0과 2.5로 생성되며 다른 툴처럼 신고하면 됩니다.
영화를 여러 편 출품할 수 있나요?
네, 제한 없이 같은 카테고리에 여러 편도 가능합니다. 각 프로젝트는 한 카테고리에만 출품할 수 있습니다.
어떤 영화가 출품 가능한가요?
2026년 2월 1일 이후 제작된 프로젝트입니다. 나이, 국가, 언어 규정은 접수 포털에서 확인하세요. 시즌 1은 성인일 것, 그리고 영어 음성이나 자막을 요구했습니다.
학생을 위한 상이 있나요?
네. Student Awards는 18세에서 24세 대상으로 각 5,500달러의 펠로십 10건이 있으며, 수상자는 2027년 여름 유급 인턴십을 받을 수 있습니다.

1월 7일까지 10주. 페이지부터 시작하세요.

오늘 무료로 시나리오를 쓰세요. 스토리보드로 만들고 Seedance로 촬영하세요.