थ्री-क्वार्टर एंगलचेहरों के लिए बना एंगल
थ्री-क्वार्टर एंगल में सब्जेक्ट लेंस से लगभग 45 डिग्री घूमा होता है, यानी फ्रंटल शॉट और प्रोफाइल के बीच का बिंदु। हमें दोनों आँखें और चेहरे का उभार एक साथ दिखता है, जिससे किरदार जीवंत, त्रिआयामी और पढ़ने में आसान लगता है।
अन्य नाम3/4 एंगल45-डिग्री एंगलटू-थर्ड्स व्यू
कैमरा एंगल
यह स्क्रीन पर क्यों असर करता है
स्क्रीन के सबसे याद रहने वाले चेहरे अक्सर थ्री-क्वार्टर से ही दिखाए जाते हैं, क्योंकि यह एंगल भाव और उभार दोनों साथ दिखाता है। चेहरे का नज़दीकी हिस्सा बताता है कि किरदार क्या ज़ाहिर कर रहा है, दूर वाला हिस्सा, अक्सर छाया में, यह इशारा करता है कि वह क्या छिपा रहा है। यह बातचीत, मनाने, शक और खामोश दबदबे के दृश्यों में काम आता है। पोर्ट्रेट पेंटर सदियों से इसी वजह से इस एंगल का इस्तेमाल करते रहे हैं। जब हमें किरदार की सोच पढ़नी हो, वह सुन रहा हो या झूठ बोल रहा हो, और जब रोशनी चेहरे के एक हिस्से को दूसरे से अलग ढंग से गढ़ सके, तब सोच-समझकर चुना गया थ्री-क्वार्टर एंगल दृश्य को सार्थक बनाता है।
शॉट लिस्ट की लाइन
- साइज़
- मीडियम क्लोज़-अप
- एंगल
- आई लेवल, चेहरा लेंस से लगभग 45 डिग्री मुड़ा हुआ
- मूवमेंट
- स्टैटिक, या धीमा ड्रिफ्ट
- लेंस
- 50mm से 85mm
- अवधि
- 3 से 8 सेकंड
अभिनेता की आईलाइन खुले हिस्से पर लेंस से थोड़ा आगे सेट करें, ताकि दोनों आँखें दिखती रहें और दूर वाला गाल की-लाइट की छाया में जाए।
स्क्रीनप्ले
पन्ने पर
स्पेक स्क्रिप्ट में थ्री-क्वार्टर एंगल के लिए अलग से कुछ लिखने की ज़रूरत नहीं। यह अच्छी ब्लॉकिंग का नैसर्गिक नतीजा है: किरदार जो थोड़ा तिरछा होकर एक-दूसरे के सामने हों, खिड़की की तरफ देखें, या किसी से थोड़ा एक तरफ मुड़कर बात करें। यह लिखें कि लोग कहाँ बैठे हैं और किस तरफ देख रहे हैं, एंगल खुद-ब-खुद बन जाएगा। अगर छाया में डूबा चेहरे का दूर वाला हिस्सा मायने रखता है, तो लाइट सोर्स लिखें। घुमाव की डिग्री और लेंस शॉट लिस्ट में जाते हैं।
INT. टाउन हॉल, अलेंतेजो का छोटा कस्बा - रात
मेयर कोंसेइसाओ ब्रागा (50 के आसपास) पुराने शीशे के सामने अपना भाषण दोहरा रही हैं। उनका सहायक, टियागो (20 के आसपास), पीछे मेज़ पर बैठा टैबलेट पढ़ रहा है।
वह शीशे से आधा मुड़कर उसकी तरफ देखती हैं, एक हाथ अब भी फ्रेम पर।
TIAGO
वे जलाशय के बारे में पूछेंगे।
CONCEIÇÃO
तो मैं स्कूल के बारे में जवाब दूँगी।
स्टोरीबोर्ड
स्टोरीबोर्ड में
चेहरे को दर्शक से आधा मुड़ा हुआ बनाएँ: दोनों आँखें दिख रही हों, दूर वाली आँख थोड़ी छोटी, नाक दूर वाले गाल की रेखा को काटती हुई। अगर रोशनी की ज़रूरत हो तो दूर वाला हिस्सा शेड करें। साथ में एक ओवरहेड स्केच बनाएँ जिसमें कैमरा, चेहरा और उनके बीच 45 डिग्री का आर्क हो, साथ ही की-लाइट की पोज़िशन भी। आईलाइन को तीर से दिखाएँ जो ऑफ-स्क्रीन साथी की तरफ जाए, और नोट करें कि वे लेंस के किस तरफ से आगे देख रहे हैं।
इनके साथ अच्छी जोड़ी बनती है

किरदार को शुरुआत में प्रोफाइल में दिखाएँ, बंद और मुड़ा हुआ, फिर जैसे वह दृश्य में जुड़ता है, थ्री-क्वार्टर एंगल में घूमने दें। यह घुमाव किरदार के खुलने का बयान बन जाता है।

थ्री-क्वार्टर व्यू में रेम्ब्रांट लाइटिंग सबसे बेहतर काम करती है। नज़दीकी हिस्से पर हाई की-लाइट दूर वाले गाल पर एक छोटा रोशन त्रिकोण छोड़ती है, जो चेहरे में वज़न और रहस्य जोड़ता है।
संदर्भ
इसमें देखें
सिटिज़न केन (1941)
ग्रेग टोलैंड अक्सर केन को थ्री-क्वार्टर में घुमाते हैं, चेहरे का दूर वाला हिस्सा अंधेरे में, जो उसकी सार्वजनिक छवि के पीछे छिपे मकसद की ओर इशारा करता है।
द थिन ब्लू लाइन (1988)
एरोल मॉरिस अपने इंटरव्यू देने वालों को सीधे कैमरे के सामने नहीं, बल्कि थोड़ा तिरछा रखते हैं, जिससे वे हमारे लिए सजीव बने रहते हैं बिना लेंस में सीधे घुसे।
ScreenWeaver
ScreenWeaver में सेट करें
एक्शन लाइनों में अपने किरदारों की ब्लॉकिंग लिखें, और ScreenWeaver दृश्य को अपने-आप शॉट्स में बाँट देता है। हर शॉट किसी चेहरे पर खोलें, फ्रेमिंग को मीडियम क्लोज़-अप पर सेट करें, आई लेवल एंगल चुनें जिसमें चेहरा थ्री-क्वार्टर मुड़ा हो, मूवमेंट स्टैटिक या धीमा ड्रिफ्ट रखें, और तीन से आठ सेकंड की अवधि दें। किरदार और लोकेशन शॉट से शॉट तक बने रहते हैं, इसलिए रोशनी वाला हिस्सा एक-सा बना रहता है। कट्स के बीच आईलाइन मिलती हैं या नहीं, यह जांचने के लिए AI प्रीविज़ुअलाइज़ेशन का उपयोग करें।
मुफ़्त में लिखना शुरू करेंइस क्लिप के पीछे का प्रॉम्प्ट
यह वही प्रॉम्प्ट है जिससे पन्ने के ऊपर वाला क्लिप रेंडर हुआ है। कैमरा और लाइट का विवरण रखें, विषय और जगह बदल दें।
Three-quarter angle shot of a middle-aged woman standing by a frosted window inside a snowy mountain cabin, camera locked off at a 45-degree angle to her face, favoring her left side while her right cheek recedes into soft shadow. Warm firelight from an unseen hearth rakes across her features, and cold blue daylight spills through the window on the far side, mixing warm and cool tones on her skin. She turns her head slightly toward the window, keeping both eyes visible to the lens as snow drifts silently outside. The camera holds perfectly still for the full four seconds. No text.
आम गलतियाँ
- 01
नाक दूर वाली आँख पर आना
अगर चेहरा ज़्यादा घूम जाए, तो नाक दूर वाली आँख को काट देती है। अभिनेता को थोड़ा पीछे घुमाएँ जब तक दोनों आँखें साफ न दिखें।
- 02
गलत तरफ रोशनी
नज़दीकी हिस्से पर रोशनी डालने से चेहरा चपटा दिखता है, क्योंकि कैमरे को ज़्यादातर रोशन त्वचा दिखती है। शॉर्ट लाइटिंग के लिए दूर वाली तरफ से रोशनी डालें, जो चेहरे को बेहतर गढ़ती है।
- 03
मेल न खाते घुमाव
शॉट-रिवर्स-शॉट में, एक अभिनेता 45 डिग्री पर और दूसरा लगभग फ्रंटल हो, तो दृश्य असंतुलित लगता है। दोनों तरफ घुमाव को मिलाएँ, जब तक आप जानबूझकर फ़र्क़ न दिखाना चाहें।



