Smokeवह हवा जो दिखती है और डराती है
Smoke सीन की हवा में एक दिखती हुई, बहती परत भर देता है जो रोशनी को पकड़ती है और पीछे की चीज़ को धुंधला कर देती है। दर्शक कमरे को भारी, गुप्त या खतरनाक समझ लेते हैं, इससे पहले कि कोई कुछ बोले।
अन्य नामप्रैक्टिकल स्मोकस्मोक एटमॉस्फियरहेज़ इफ़ेक्ट
माहौल और मौसम
यह स्क्रीन पर क्यों असर करता है
Smoke सीन को एक इतिहास वाला माहौल देता है। सिगरेट के धुएँ से भरा कमरा घंटों से इस्तेमाल हो रहा है। धुएँ से भरी गली में अभी कुछ जला है। यह गुपचुप, ख़तरे, थकान, नतीजे और उस अहसास के काम आता है कि कुछ खुलेआम छिपाया जा रहा है। सीन इसकी हकदार बनती है जब जगह को खुद दबाव उठाना हो: बहुत लंबी चली बातचीत, छापे के बाद का गाँव, वह रसोई जहाँ पारिवारिक झगड़ा सुलग रहा हो। धुआँ आँख को धीमा भी करता है। बहता रहने की वजह से यह स्थिर फ्रेम को भी जिंदा बना देता है, और रोशनी को एक ऐसा आकार दे देता है जिसे दर्शक की नज़र पकड़ पाती है।
शॉट लिस्ट की लाइन
- साइज़
- मीडियम टू-शॉट
- एंगल
- आँख के स्तर पर, मेज़ की धुरी से थोड़ा हटकर
- मूवमेंट
- स्थिर, धुआँ ही गति देता है
- लेंस
- 50mm, मध्यम डेप्थ ताकि धुएँ की परतें कलाकारों के आगे और पीछे दोनों तरफ़ दिखें
- अवधि
- 6 से 10 सेकंड
कलाकारों के पीछे किसी मोटिवेटेड स्रोत से धुएँ को बैकलाइट करें और टेक्स के बीच घनत्व एक जैसा रखें ताकि कट्स मैच करें।
स्क्रीनप्ले
पन्ने पर
Smoke वे कुछ माहौल वाले फ़ैसलों में से एक है जिन्हें लेखक बिना किसी माफ़ी के पेज पर रख सकता है, क्योंकि इसका आम तौर पर कहानी में एक स्रोत होता है: सिगरेट, ग्रिल, आग, धूप-बत्ती। स्रोत लिखें और यह भी कि धुआँ लोगों पर क्या असर डालता है, घनत्व या मशीन नहीं। "कमरा उससे नीला हो गया है" काफ़ी है। हेज़ का स्तर, फ़ैन, बैकलाइट और घनत्व की निरंतरता निर्देशक, गैफ़र और स्पेशल इफ़ेक्ट्स क्रू पर शॉट लिस्ट में छोड़ दें।
INT. पीछे का कमरा, ग्रिल हाउस - बुसान - रात
कोयला उस जाली के नीचे फुफकार रहा है जिस पर अब किसी की नज़र नहीं है।
धुएँ को जाने की कोई जगह नहीं है। यह नीची छत के नीचे टिका है, मेज़ पर एक धुँधली ढकन जैसा।
KANG MIN-JAE (50 के आसपास, बाजू चढ़ाए हुए) मेज़ के ऊपर से एक लिफ़ाफ़ा सरकाता है। यह बीच में रुक जाता है।
उसका छोटा भाई KANG DO-HYUN (40 के आसपास) उसे धुएँ के बीच से देखता है और उसकी तरफ़ हाथ नहीं बढ़ाता।
DO-HYUN
तुमसे हमेशा इस जगह जैसी बदबू आती है।
स्टोरीबोर्ड
स्टोरीबोर्ड में
कलाकारों और मेज़ को मज़बूत रेखाओं से बनाएँ, फिर धुएँ को उनके ऊपर मुलायम, घुमावदार हैचिंग से बिछाएँ, छत के पास घना और चेहरे की ऊँचाई पर हल्का। स्रोत (ग्रिल, सिगरेट, आग) को एक छोटे लेबल और ऊपर जाते तीर से चिह्नित करें, यह बहाव दिखाने के लिए। कलाकारों के पीछे एक लैंप का चिह्न रखें जो बैकलाइट दिखाए। पैनल के नीचे घनत्व को हल्का, मध्यम या भारी लिखें, और जिस भी शॉट को इससे मैच करना हो उसे फ़्लैग करें।
इनके साथ अच्छी जोड़ी बनती है

फ़्रंट लाइट में धुआँ लगभग गायब हो जाता है। इसके पीछे बैकलाइट लगाएँ और हर धुँधली लकीर काले पर चमकने लगती है, तब माहौल एक पढ़ने लायक आकार बन जाता है, न कि सिर्फ़ धूसर पर्दा।

एक बार धुआँ घना हो और पीछे से रोशन हो, तो किरदार को उसमें से गुज़रता हुआ सिल्हूट बना दें। आकृति बारीकियाँ खो देती है और खतरनाक लगने लगती है, जो एंट्री या एग्ज़िट के लिए मुफ़ीद है।
संदर्भ
इसमें देखें
Blade Runner (1982)
लगभग हर जगह, भीतर और बाहर, हेज़ और धुआँ लटका रहता है, जिससे रोशनी की सख़्त किरणें एक बूढ़े, गलते हुए शहर को काटती दिखती हैं।
The Godfather (1972)
Gordon Willis सिगार और सिगरेट के धुएँ को धुंधले कमरों में जमने देते हैं, जिससे परिवार की निजी बैठकों को एक भारी, बंद दरवाज़े वाला वज़न मिलता है।
Apocalypse Now (1979)
आग और सिग्नल फ़्लेयर जंगल के फ्रेमों में धुआँ भेजते हैं, और रंगीन हवा लड़ाई के दृश्यों में खुद एक मौजूदगी बन जाती है।
ScreenWeaver
ScreenWeaver में सेट करें
अपनी एक्शन लाइनों में धुएँ का स्रोत बताएं, और ScreenWeaver सीन को खुद-ब-खुद शॉट्स में तोड़ देता है। सीन के हर शॉट को खोलें और उसके विवरण में धुएँ का घनत्व नोट करें, ताकि कवरेज में माहौल एक जैसा बना रहे। फ़्रेमिंग, एंगल, स्थिर या धीमी गति, और इतनी अवधि तय करें कि बहाव दिखाई दे। लोकेशन एक शॉट से दूसरे शॉट तक बनी रहती है, और AI प्रीविज़ुअलाइज़ेशन से आपको यह अंदाज़ा लग जाता है कि चेहरे गायब होने से पहले फ्रेम कितना धुआँ सह सकता है।
मुफ़्त में लिखना शुरू करेंइस क्लिप के पीछे का प्रॉम्प्ट
यह वही प्रॉम्प्ट है जिससे पन्ने के ऊपर वाला क्लिप रेंडर हुआ है। कैमरा और लाइट का विवरण रखें, विषय और जगह बदल दें।
Smoke drifts in slow curling ribbons across a dim pottery workshop as pale kiln smoke rises from a vent beside a potter's wheel. Backlit by a single window, the smoke turns silver white, swirling and thinning as it climbs and catching shafts of light, while a middle-aged man in a clay-streaked apron shapes a bowl in the foreground, unaffected by the haze. The camera holds completely static, the smoke thickens briefly then disperses, texture and depth shifting while the framing and light never move. No text.
आम गलतियाँ
- 01
कट्स के बीच घनत्व का उछलना
सेट पर धुआँ लगातार पतला और घना होता रहता है। अगर वाइड शॉट भारी है और क्लोज़-अप साफ़, तो एडिट टूटी हुई लगती है। हर टेक से पहले धुआँ ताज़ा करें और पिछले सेटअप से मिलाकर देखें।
- 02
सामने से रोशन करना
फ़्रंट लाइट धुएँ को एक चपटी दूधिया धुंध बना देती है, जो कंट्रास्ट घटाती है बिना कोई आकार जोड़े। कीलाइट या बैकलाइट धुएँ के पीछे या बगल में रखें ताकि यह चमके और परतें अलग-अलग दिखें।
- 03
बिना कहानी के स्रोत वाला धुआँ
बिना आग या सिगरेट के किसी साफ़-सुथरे दफ़्तर में घना धुआँ म्यूज़िक वीडियो जैसा लगता है। सीन में इसकी कोई वजह दें, छोटी ही सही, ताकि दर्शक इसे बिना सोचे स्वीकार कर लें।





