Βήμα 7 από 18

Τα στοιχεία της ιστορίας στο ScreenWeaver: χαρακτήρες, τοποθεσίες και αντικείμενα που μένουν ίδια σε κάθε πλάνο

Επίπεδο 2 · Ο κόσμος της ιστορίας σας 7 λεπτά ανάγνωσης 2 μαθήματα βίντεο

Μετατρέψτε τους χαρακτήρες, τις τοποθεσίες και τα αντικείμενα του σεναρίου σας σε στοιχεία της ιστορίας με περιγραφές που κινηματογραφούνται, τη βάση κάθε συνεπούς πλάνου.

Κεφάλαια (6)

Βίντεο: μάθημα 6.1 του δωρεάν Μάθημα σεναρίου. Τα βίντεο είναι στα αγγλικά.

Τι είναι ένα στοιχείο της ιστορίας και γιατί μετράει

Ένα στοιχείο της ιστορίας είναι οτιδήποτε πρέπει να δείξει η κάμερα με τον ίδιο τρόπο δύο φορές: ένας χαρακτήρας, μια τοποθεσία, ένα αντικείμενο. Το καθένα έχει όνομα, περιγραφή και εικόνες αναφοράς, και κάθε πλάνο που το αναφέρει τα ξαναχρησιμοποιεί όλα. Ένα μοντέλο βίντεο δεν έχει μνήμη ανάμεσα σε δύο δημιουργίες. Το στοιχείο της ιστορίας είναι αυτή η μνήμη.

Χτίζετε ένα στοιχείο μία φορά και σας ακολουθεί στις τρεις καρτέλες: το "Story elements" στην πλαϊνή στήλη της καρτέλας Script ανοίγει τον καμβά των στοιχείων, η καρτέλα Storyboard παραθέτει τα στοιχεία στο αριστερό της πάνελ κάτω από τα "Characters", "Places" και "Objects", και η καρτέλα Production έχει ενότητες με τα ίδια ονόματα.

Τέσσερις τρόποι να γεννηθεί ένα στοιχείο

  1. 1Αυτόματη συμπλήρωση καθώς γράφετε. Σε ένα όνομα ομιλητή, το ScreenWeaver προτείνει τους υπάρχοντες χαρακτήρες σας συν το "Create "{name}"". Σε μια επικεφαλίδα σκηνής, μετά το INT. ή το EXT., κάνει το ίδιο για τις τοποθεσίες.
  2. 2Δεξί κλικ σε μια λέξη στο σενάριο και επιλογή "New "{name}" character", "New "{name}" place" ή "New "{name}" object". Αν υπάρχει ήδη, το μενού το λέει, για παράδειγμα ""{name}" character exists".
  3. 3Στον καμβά των στοιχείων, χρησιμοποιήστε τα "Add character", "Add place" ή "Add object" στη γραμμή εργαλείων.
  4. 4Εισαγωγή σεναρίου μέσω του βοηθού AI: οι χαρακτήρες δημιουργούνται από τα ονόματα των ομιλητών, οι τοποθεσίες από τις επικεφαλίδες σκηνών.
Μια σελίδα σεναρίου με επιλεγμένο το όνομα ÉMILIE και ανοιχτό το μενού δεξιού κλικ: Copy, Cut και Paste, και μετά New ÉMILIE character, New ÉMILIE place και New ÉMILIE object.

Σύρετε οριζόντια για να δείτε ολόκληρη την οθόνη.

Δεξί κλικ σε ένα επιλεγμένο όνομα (δείκτης 1): οι τρεις τελευταίες γραμμές το μετατρέπουν σε χαρακτήρα, τοποθεσία ή αντικείμενο (δείκτες 3 έως 5).
  1. 1Επιλεγμένο όνομα. Το κείμενο που επιλέξατε πριν από το δεξί κλικ. Γίνεται το όνομα του στοιχείου, οπότε επιλέξτε ακριβώς το όνομα, χωρίς τα σημεία στίξης γύρω του.
  2. 2Copy, Cut, Paste. Οι συνηθισμένες ενέργειες προχείρου πάνω στην επιλογή.
  3. 3Νέος χαρακτήρας. Δημιουργεί χαρακτήρα με το όνομα της επιλογής ("New "{name}" character"). Αν υπάρχει ήδη, η γραμμή γράφει ""{name}" character exists", ώστε να μη δημιουργήσετε ποτέ διπλότυπο.
  4. 4Νέα τοποθεσία. Δημιουργεί τοποθεσία με αυτό το όνομα ("New "{name}" place"). Οι τοποθεσίες προκύπτουν επίσης από τις επικεφαλίδες σκηνών, όπου η αυτόματη συμπλήρωση προσφέρει "Create "{name}"" μετά το πρόθεμα INT. ή EXT.
  5. 5Νέο αντικείμενο. Δημιουργεί αντικείμενο, ένα στοιχείο που μετράει για την ιστορία ("New "{name}" object"). Από τη σελίδα, αντικείμενο δημιουργείται μόνο μέσα από αυτό το μενού: η αυτόματη συμπλήρωση στην περιγραφή δράσης προτείνει μόνο υπάρχοντα αντικείμενα, χωρίς επιλογή Create.

Ο καμβάς των στοιχείων: μία ομάδα, τρία στάδια

Κάθε στοιχείο είναι μια ομάδα, και κάθε ομάδα έχει τα ίδια τρία στάδια, το ένα κάτω από το άλλο. Μάθετε μία και τις ξέρετε όλες, είτε περιέχει έναν άνθρωπο, ένα αυτοκίνητο ή μια φωτογραφία.

Ο καμβάς Story elements για την ÉMILIE: ένα στάδιο Moodboard με κόμβο Description, ένα στάδιο Storyboard με φύλλο αναφοράς τριών όψεων, ένα στάδιο Production με φωτορεαλιστικό φύλλο αναφοράς που τροφοδοτείται από την καλλιτεχνική διεύθυνση, ένας κόμβος Story element στα δεξιά με τα handles, τα χειριστήρια ζουμ και η γραμμή εργαλείων του καμβά.

Σύρετε οριζόντια για να δείτε ολόκληρη την οθόνη.

Η ομάδα της Émilie: το Moodboard με την καρφιτσωμένη Description (δείκτες 3 και 4), το Storyboard reference (δείκτες 5 και 6), το Production reference που τροφοδοτείται από την καλλιτεχνική διεύθυνση (δείκτες 7 έως 9) και ο κόμβος Story element (δείκτης 10).
  1. 1Story elements. Η καταχώριση της πλαϊνής στήλης που ανοίγει αυτόν τον καμβά. Τα ίδια στοιχεία εμφανίζονται στο πάνελ στοιχείων του Storyboard και στις ενότητες Characters, Places και Objects του Production.
  2. 2Ομάδα στοιχείου. Η ομάδα ενός στοιχείου, εδώ της ÉMILIE. Οι ενέργειές της είναι "Open as sub-canvas", "Edit name" και "Delete entity"· η διαγραφή μπλοκάρεται όσο το σενάριο χρησιμοποιεί ακόμη το στοιχείο.
  3. 3Στάδιο Moodboard. Το πρώτο στάδιο: η γραπτή περιγραφή και κάθε υλικό ατμόσφαιρας. Οι κόμβοι κειμένου εδώ δέχονται @handles για να αναφέρουν φύλλα άλλων στοιχείων.
  4. 4Description. Ο καρφιτσωμένος κόμβος κειμένου "Description": πώς μοιάζει το στοιχείο, τι φοράει ή τι περιέχει. Τροφοδοτεί τα φύλλα αναφοράς, άρα είναι το πιο σημαντικό κείμενο για τη συνέπεια.
  5. 5Στάδιο Storyboard. Το στάδιο previz. Περιέχει το "Storyboard reference" που χρησιμοποιεί κάθε καρέ storyboard όπου εμφανίζεται αυτό το στοιχείο.
  6. 6Storyboard reference. Ένα "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (για χαρακτήρα: τέσσερις όψεις συν ένα κοντινό του προσώπου). Δημιουργήστε το ή ξαναδημιουργήστε το εδώ ή από το πάνελ στοιχείων του Storyboard.
  7. 7Στάδιο Production. Το στάδιο της τελικής εικόνας. Η αναφορά του ακολουθεί την καλλιτεχνική διεύθυνση του project, ώστε το στοιχείο να μοιάζει ίδιο σε κάθε εικόνα και βίντεο της παραγωγής.
  8. 8Production reference. Η εικόνα "Production reference": το ίδιο στοιχείο αποδοσμένο στο εικαστικό σας ύφος. Οι κόμβοι εικόνας και βίντεο της παραγωγής τη χρησιμοποιούν ως αναφορά, και έτσι πρόσωπα και κοστούμια μένουν σταθερά από πλάνο σε πλάνο.
  9. 9Είσοδος καλλιτεχνικής διεύθυνσης. Handles όπως το @art_direction.art_style, που προέρχονται από την ενότητα "Artistic direction" του Production. Αλλάξτε εκεί το εικαστικό ύφος και μετά ξαναδημιουργήστε αυτή την αναφορά ώστε να το ακολουθήσει.
  10. 10Κόμβος Story element. Ο κόμβος που δεν διαγράφεται. Δείχνει τα τρία στάδια με τα handles τους (για παράδειγμα @characters.emilie.moodboard.description)· τα στάδια που ανήκουν σε άλλον καμβά είναι μόνο για ανάγνωση, με την ένδειξη "Edit on the {stage} canvas".
  11. 11Add voice. Προσθέτει έναν κόμβο ήχου με όνομα "Voice" στο στάδιο Production και τον συνδέει με το στοιχείο. Το κουμπί εμφανίζεται μόνο στο στάδιο Production, όσο δεν έχει συνδεθεί ακόμη ήχος.
  12. 12Ζουμ και προσαρμογή. Το + και το - κάνουν ζουμ, το εικονίδιο πλαισίου χωρά ολόκληρο τον καμβά στην οθόνη και το λουκέτο κλειδώνει τον καμβά απέναντι σε τυχαίες μετακινήσεις. Η κύλιση μετακινεί την προβολή, το τσίμπημα ή το Cmd/Ctrl + κύλιση κάνει ζουμ, και αν κρατάτε πατημένο το Space ενώ σύρετε, η προβολή επίσης μετακινείται.
  • Το "Moodboard" απαντά στο «πώς μοιάζει;». Περιέχει έναν καρφιτσωμένο κόμβο κειμένου "Description" και ό,τι ρίχνετε πάνω του: εικόνες, κείμενο, ήχο. Εδώ δεν δημιουργείτε εικόνες· είναι για τις λέξεις και τις αναφορές σας.
  • Το "Storyboard" περιέχει το "Storyboard reference", ένα καθαρό model sheet previz που χρησιμοποιεί κάθε καρέ storyboard.
  • Το "Production" περιέχει το "Production reference", το ίδιο στοιχείο στην τελική αισθητική της ταινίας, καθοδηγούμενο από την καλλιτεχνική διεύθυνση.

Ο κόμβος "Story element" στα δεξιά συγκεντρώνει τα τρία στάδια και δεν διαγράφεται. Τα στάδια που ανήκουν σε άλλον καμβά είναι εκεί μόνο για ανάγνωση, με την ένδειξη "Edit on the {stage} canvas". Το "Add voice" επισυνάπτει μια ηχητική αναφορά στο στοιχείο· δεν δημιουργεί ομιλία. Η ομάδα προσφέρει επίσης τα "Open as sub-canvas", "Edit name" και "Delete entity".

Γράψτε μια περιγραφή που κινηματογραφείται

Η καρφιτσωμένη Description είναι το πιο σημαντικό κείμενο που θα γράψετε μετά το σενάριο. Από αυτήν σχεδιάζονται τα φύλλα αναφοράς, και κάθε πλάνο ξαναχρησιμοποιεί αυτά τα φύλλα. Μια αόριστη περιγραφή σας δίνει διαφορετική Émilie σε κάθε πλάνο· μια ακριβής σας δίνει την ίδια γυναίκα από το πρώτο ως το τελευταίο καρέ.

Το στάδιο Moodboard της ÉMILIE στον καμβά Story elements: ένας κόμβος κειμένου Description που γράφει Woman, 35. Chestnut hair tied back. Beige wool coat, burgundy scarf, με την έξοδό του συνδεδεμένη προς το Storyboard reference από κάτω.

Σύρετε οριζόντια για να δείτε ολόκληρη την οθόνη.

Η Description της Émilie (δείκτης 3). Η θύρα εξόδου της (δείκτης 5) μεταφέρει το κείμενο προς τα κάτω στο Storyboard reference (δείκτης 7). Ο δείκτης 4 είναι το κουμπί αυτόματης συμπλήρωσης με AI.
  1. 1Ομάδα στοιχείου. Το στοιχείο του οποίου επεξεργάζεστε τα στάδια, εδώ η ÉMILIE. Το "Edit name" το μετονομάζει και το "Open as sub-canvas" το ανοίγει μόνο του.
  2. 2Στάδιο Moodboard. Το στάδιο που περιέχει τη γραπτή περιγραφή και κάθε υλικό αναφοράς για την εμφάνιση. Ό,τι βρίσκεται εδώ είναι είσοδος για τα φύλλα από κάτω.
  3. 3Description. Γράψτε ό,τι βλέπει μια κάμερα: ηλικία, σωματότυπο, μαλλιά, πρόσωπο, κοστούμι, βασικά αντικείμενα (υπόδειγμα "Type here. Use @handle to reference entity sheets…"). Κρατήστε το οπτικό: η δημιουργία του φύλλου το διαβάζει κατά λέξη.
  4. 4Αυτόματη συμπλήρωση από το σενάριο. Το tooltip του λέει "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." Τρέξτε το πρώτο για ένα προσχέδιο από το σενάριο και μετά βελτιώστε με το χέρι, ποτέ μετά από τις δικές σας αλλαγές. Κοστίζει credits.
  5. 5Θύρα εξόδου. Η έξοδος της περιγραφής. Τα καλώδια τη μεταφέρουν στο Storyboard reference και στο Production reference, οπότε μετά από μια αλλαγή ξαναδημιουργήστε τα φύλλα που τη διαβάζουν.
  6. 6Στάδιο Storyboard. Το επόμενο στάδιο από κάτω, όπου δημιουργείται το φύλλο previz από αυτή την περιγραφή.
  7. 7Storyboard reference. Το φύλλο που δημιουργήθηκε από την περιγραφή. Χωρίς περιγραφή, το πάνελ στοιχείων του Storyboard προειδοποιεί "{name}: no description" και προσφέρει "Generate anyway": γράψτε πρώτα την περιγραφή.
  1. 1Κάντε κλικ μέσα στον κόμβο "Description" του στοιχείου.
  2. 2Χαρακτήρας: ηλικία, σωματότυπος, πρόσωπο, μαλλιά, κοστούμι και μία χαρακτηριστική λεπτομέρεια.
  3. 3Τοποθεσία: τι είναι, ώρα της ημέρας, καιρός, από πού έρχεται το φως, τα υλικά και τα χρώματα μέσα στο κάδρο.
  4. 4Αντικείμενο: τι είναι, το μέγεθός του σε σχέση με ένα χέρι, υλικό, χρώμα, εποχή, κατάσταση και τι υπάρχει πάνω του.
  5. 5Κόψτε ό,τι δεν βλέπει μια κάμερα: προσωπικότητα, παρελθόν, συναισθήματα. Αυτά το σενάριο τα δείχνει μέσα από τη δράση και τον διάλογο.
Χαρακτήρας
Γυναίκα, 35. Καστανά μαλλιά πιασμένα πίσω. Μπεζ μάλλινο παλτό, μπορντό κασκόλ. Χωρίς μακιγιάζ, φακίδες.
Τοποθεσία
Ένα παρκαρισμένο σεντάν τη νύχτα, με σβηστή μηχανή. Η βροχή κυλά στο παρμπρίζ, η πόλη δεν είναι παρά ένα bokeh από φώτα.
Αντικείμενο
Παλιά έγχρωμη φωτογραφία από τη δεκαετία του '90, με λευκό περιθώριο, ελαφρώς τσαλακωμένες γωνίες: δύο παιδιά από πίσω σε μια παραλία, με το βλέμμα στη θάλασσα.

Handles: πώς ένα πλάνο καλεί ένα στοιχείο

Γράψτε @ σε οποιοδήποτε prompt και διαλέξτε ένα στοιχείο από τη λίστα, ομαδοποιημένη σε Characters, Places, Objects, Shots και Others. Σε ένα πλάνο του storyboard, το «Ο @Thomas δίνει μια παλιά φωτογραφία στην @Émilie» επισυνάπτει και τα δύο φύλλα αναφοράς σε αυτό το πλάνο. Στους καμβάδες τα ίδια handles γράφονται όπως @characters.emilie ή @places.thomas_car.

Γιατί δεν μπορείτε να διαγράψετε ένα στοιχείο που χρησιμοποιεί ακόμη το σενάριο

Το ScreenWeaver μπλοκάρει τη διαγραφή ενός στοιχείου που χρησιμοποιείται: "Cannot delete character. They have N lines of dialogue in the script…". Μια τοποθεσία μπλοκάρεται όσο εμφανίζεται σε επικεφαλίδα σκηνής, ένα αντικείμενο όσο το αναφέρει ακόμη το σενάριο. Αν διαγραφόταν παρ' όλα αυτά, διάλογοι και επικεφαλίδες θα έδειχναν στο κενό. Γι' αυτό αφαιρέστε ή μετονομάστε πρώτα αυτές τις χρήσεις στο σενάριο και μετά χρησιμοποιήστε το "Delete entity". Έτσι ενώνετε και ένα διπλότυπο.

Συνήθειες επαγγελματιών για τοποθεσίες και αντικείμενα

  • Δώστε σε κάθε τοποθεσία που επανέρχεται το δικό της στοιχείο. Ένα σκηνικό που περιγράφεται με λόγια σε τέσσερα prompts γίνεται τέσσερα διαφορετικά σκηνικά.
  • Διαλέξτε αντικείμενα που διαβάζονται με μια ματιά και μένουν στο κάδρο. Τα μοντέλα βίντεο δυσκολεύονται με ένα αντικείμενο που βγαίνει από μια τσέπη ή έναν φάκελο, οπότε ξεκινήστε το πλάνο με το αντικείμενο ήδη στο χέρι.
  • Ρίξτε τις δικές σας αναφορές στο moodboard, όπως μια φωτογραφία από αναζήτηση τοποθεσιών. Κρατήστε πάντως την περιγραφή ακριβή: αυτή καθοδηγεί το φύλλο.
  • Μη χτίζετε ποτέ χαρακτήρα από φωτογραφία πραγματικού προσώπου χωρίς τη συγκατάθεσή του.

Πηγαίνετε πιο βαθιά με το άρθρο πώς να φτιάξετε φύλλο χαρακτήρα με AI και το συνεπείς τοποθεσίες και αντικείμενα σε βίντεο AI, ή δείτε κάθε δείκτη στον οδηγό της διεπαφής.

Κάντε το τώρα

Εξάσκηση στο ScreenWeaver

  1. 1Ανοίξτε το "Story elements" και ελέγξτε ότι κάθε χαρακτήρας και κάθε τοποθεσία υπάρχει ακριβώς μία φορά. Ενώστε τα διπλότυπα: μετονομάστε στο σενάριο και μετά διαγράψτε το επιπλέον στοιχείο.
  2. 2Κάντε δεξί κλικ στο βασικό σας αντικείμενο σε μια γραμμή δράσης και δημιουργήστε το ως αντικείμενο.
  3. 3Γράψτε μια περιγραφή έτοιμη για την κάμερα για κάθε στοιχείο.
  4. 4Ρίξτε μία εικόνα αναφοράς στο moodboard του πρωταγωνιστή σας και μετά συνεχίστε με τα φύλλα αναφοράς.
Ανοίξτε το ScreenWeaver

Δείτε τα μαθήματα βίντεο

Ερωτήσεις για αυτό το βήμα

Λείπει ένας χαρακτήρας από το Story elements. Πώς τον προσθέτω;

Επιλέξτε το όνομα στο σενάριο, κάντε δεξί κλικ και διαλέξτε "New "{name}" character". Μπορείτε επίσης να δεχτείτε το "Create" στην αυτόματη συμπλήρωση ονομάτων ή να κάνετε κλικ στο "Add character" στον καμβά των στοιχείων.

Δημιουργεί το ScreenWeaver αυτόματα αντικείμενα από το σενάριό μου;

Όχι. Οι χαρακτήρες και οι τοποθεσίες μπορούν να προέλθουν από το σενάριο και από μια εισαγωγή, αλλά τα αντικείμενα προστίθενται πάντα με το χέρι, με το μενού δεξιού κλικ ή το "Add object".

Γιατί δεν μπορώ να διαγράψω έναν χαρακτήρα;

Επειδή το σενάριο τον χρησιμοποιεί ακόμη. Αφαιρέστε ή μετονομάστε τον διάλογό του (ή, για μια τοποθεσία, τις επικεφαλίδες σκηνών· για ένα αντικείμενο, τις αναφορές του) και μετά χρησιμοποιήστε το "Delete entity".

Τι πρέπει να περιέχει η περιγραφή ενός χαρακτήρα;

Μόνο ό,τι βλέπει μια κάμερα: ηλικία, σωματότυπο, πρόσωπο, μαλλιά, κοστούμι και μία χαρακτηριστική λεπτομέρεια. Η προσωπικότητα ανήκει στο σενάριο, το ύφος στην καλλιτεχνική διεύθυνση.

Μπορώ να δημιουργήσω εικόνες στο moodboard;

Όχι. Το moodboard περιέχει την περιγραφή σας και ό,τι ρίχνετε πάνω του. Οι δημιουργημένες εικόνες ξεκινούν με τα φύλλα αναφοράς, που καλύπτει η επόμενη ενότητα.

Δημιουργεί το "Add voice" φωνή για τον χαρακτήρα μου;

Όχι. Επισυνάπτει μια ηχητική αναφορά στο στοιχείο· δεν είναι λειτουργία μετατροπής κειμένου σε ομιλία.

Περισσότερες απαντήσεις στις συχνές ερωτήσεις της Ακαδημίας και στον οδηγό διεπαφής κουμπί προς κουμπί.