Πώς να γράψετε σενάριο στον επεξεργαστή σεναρίου του ScreenWeaver
Γράψτε ένα σωστά μορφοποιημένο σενάριο με Enter, Tab και αυτόματη συμπλήρωση, και μετατρέψτε ονόματα σε χαρακτήρες, τοποθεσίες και αντικείμενα με ένα δεξί κλικ.
Κεφάλαια (9)
Βίντεο: μάθημα 2.1 του δωρεάν Μάθημα σεναρίου. Τα βίντεο είναι στα αγγλικά.
Μια πραγματική σελίδα σεναρίου, επτά είδη γραμμών
Η καρτέλα Script είναι ένας πραγματικός επεξεργαστής σεναρίου: Courier 12 στιγμών και τα περιθώρια της βιομηχανίας, ώστε μια σελίδα να αντιστοιχεί ακόμη περίπου σε ένα λεπτό οθόνης. Δεν ρυθμίζετε ποτέ περιθώριο. Διαλέγετε ένα στοιχείο και η σελίδα το τοποθετεί.
- Scene: η επικεφαλίδα σκηνής, ή slugline. Πού και πότε: INT. THOMAS'S CAR - NIGHT.
- Action: ό,τι βλέπει και ακούει η κάμερα, σε χρόνο ενεστώτα.
- Character: το όνομα πάνω από μια ατάκα, με κεφαλαία.
- Dialogue: ό,τι λέει ο χαρακτήρας.
- Parenthetical: μια σύντομη σημείωση για το πώς λέγεται μια ατάκα, ανάμεσα στις γραμμές του διαλόγου.
- Transition: CUT TO:, σπάνια και στα δεξιά.
- Shot: μια συγκεκριμένη οδηγία κάμερας, με φειδώ.
Γιατί μετράει πέρα από το ύφος: το ScreenWeaver διαβάζει αυτά τα στοιχεία. Τα ονόματα πριν από τον διάλογο γίνονται χαρακτήρες, οι τοποθεσίες στις επικεφαλίδες σκηνών γίνονται χώροι, και κάθε σκηνή γίνεται αργότερα μια ομάδα πλάνων στο storyboard. Καθαρή σελίδα σημαίνει καθαρό pipeline.
Enter και Tab: γράψτε μια σκηνή χωρίς ποντίκι
Το Enter δημιουργεί το επόμενο λογικό στοιχείο, οπότε τις περισσότερες φορές δεν χρειάζεται να διαλέξετε:
- Μετά από Scene, το Enter δίνει Action.
- Μετά από Character, το Enter δίνει Dialogue.
- Μετά από Dialogue, το Enter δίνει το επόμενο Character.
- Μετά από Parenthetical, το Enter επιστρέφει στο Dialogue.
- Μετά από Transition, το Enter δίνει νέα Scene.
- Μετά από Shot, το Enter δίνει Action.
Όταν η πρόβλεψη είναι λάθος, πατήστε Tab: περνά διαδοχικά από Scene, Action, Character, Dialogue, Parenthetical, Transition, Shot. Το Shift + Tab πηγαίνει ανάποδα, οπότε ένα ή δύο πατήματα διορθώνουν οποιαδήποτε γραμμή. Το Backspace στην αρχή μιας γραμμής την ενώνει με την από πάνω. Το Cmd/Ctrl + Z αναιρεί, το Cmd/Ctrl + Shift + Z ή το Cmd/Ctrl + Y επαναλαμβάνει.
- 1Ξεκινήστε μια γραμμή, πατήστε Tab μέχρι να γίνει Scene και γράψτε την επικεφαλίδα.
- 2Πατήστε Enter και γράψτε την πρώτη γραμμή δράσης.
- 3Πατήστε Enter, μετά Tab για να γίνει η νέα γραμμή Character, και γράψτε το όνομα.
- 4Πατήστε Enter: είστε στο Dialogue. Γράψτε την ατάκα.
- 5Πατήστε Enter: το επόμενο Character είναι έτοιμο για την απάντηση.
Αυτόματη συμπλήρωση: επικεφαλίδες, ονόματα και επεκτάσεις
Καθώς γράφετε, ανοίγει μια λίστα προτάσεων. Μετακινηθείτε με τα βελάκια, επιβεβαιώστε με Enter, κλείστε τη με Escape και συνεχίστε να γράφετε.
- Πρόθεμα επικεφαλίδας σκηνής: INT., EXT., INT./EXT., EXT./INT. ή I/E.
- Τοποθεσία: οι υπάρχουσες τοποθεσίες σας, συν το Create "{name}" για μια νέα.
- Ώρα της ημέρας: DAY, NIGHT, DAWN, DUSK, MORNING, AFTERNOON, EVENING, LATER, CONTINUOUS, MOMENTS LATER, SAME TIME.
- Όνομα χαρακτήρα: οι υπάρχοντες χαρακτήρες σας, συν το Create "{name}".
- Επέκταση ονόματος: γράψτε "(" μετά από ένα όνομα για να πάρετε V.O., O.S., O.C., CONT'D, PRE-LAP, FILTERED, INTO PHONE, ON PHONE, ON TV, ON RADIO ή SUBTITLED. Το Tab επιβεβαιώνει.
- Αντικείμενα: προτείνονται στις γραμμές δράσης όταν υπάρχουν ήδη, χωρίς επιλογή Create.
INT. THOMAS'S CAR - NIGHT
Η αιωρούμενη γραμμή εργαλείων
Όταν μια γραμμή έχει την εστίαση, μια γραμμή εργαλείων αιωρείται στο κάτω μέρος της σελίδας. Κάνει με το ποντίκι ό,τι κάνουν το Enter και το Tab με το πληκτρολόγιο, και το τρέχον στοιχείο είναι επισημασμένο.

Σύρετε οριζόντια για να δείτε ολόκληρη την οθόνη.
- 1Undo. Αναιρεί την τελευταία σας αλλαγή, όπως το Cmd/Ctrl + Z.
- 2Redo. Ξαναεφαρμόζει ό,τι αναιρέσατε, όπως το Cmd/Ctrl + Shift + Z ή το Cmd/Ctrl + Y.
- 3Εμφάνιση ή απόκρυψη μπλοκ σκαλέτας. Κρύβει ή εμφανίζει τα μπλοκ δομής μέσα στο σενάριο (tooltip "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)"). Κρύψτε τα για να διαβάσετε καθαρό το σενάριο, εμφανίστε τα για να βλέπετε τη δομή σας μέσα στο κείμενο.
- 4EP. Episode (Ep), το ανώτερο επίπεδο δομής ενός project "Episodical / TV". Σε λειτουργία "Feature film" γίνεται "Title page" (Title) και επιτρέπεται μόνο μία ("Title page already present").
- 5ACT. Act (πράξη), το επίπεδο κάτω από το επεισόδιο. Υπάρχει μόνο σε projects "Episodical / TV" και είναι κρυφό σε λειτουργία "Feature film".
- 6SEQ. Sequence (Seq), μια σεκάνς: ομάδα σκηνών που υπηρετούν έναν στόχο μέσα σε μια πράξη ή ένα επεισόδιο.
- 7BEAT. Story Beat (Beat), ένα σημείο καμπής της ιστορίας σας. Στον πίνακα της σκαλέτας βάζετε στα beats ετικέτες όπως "Inciting Incident", "Midpoint" ή "Climax".
- 8OUT. Outline (Out), η γραμμή που ακολουθεί ένα μπλοκ δομής. Το Enter σε Episode, Act, Sequence ή Story Beat δημιουργεί μία, και το Enter πάνω της ανοίγει το επόμενο επίπεδο δομής (Episode, Act, Sequence, Story Beat και μετά Scene).
- 9SCENE. Επικεφαλίδα σκηνής. Η αυτόματη συμπλήρωση προτείνει INT., EXT., INT./EXT., EXT./INT. ή I/E., μετά τις τοποθεσίες σας (ή "Create "{name}"") και μετά DAY, NIGHT, DAWN, DUSK, MORNING, AFTERNOON, EVENING, LATER, CONTINUOUS, MOMENTS LATER ή SAME TIME. Το Enter πηγαίνει στο Action.
- 10ACTION. Ό,τι βλέπουμε και ακούμε. Η αυτόματη συμπλήρωση προτείνει τα υπάρχοντα αντικείμενά σας καθώς γράφετε, χωρίς επιλογή Create εδώ.
- 11CHAR. Όνομα ομιλητή. Η αυτόματη συμπλήρωση προτείνει υπάρχοντες χαρακτήρες ή "Create "{name}"", και μετά το "(" προσφέρει V.O., O.S., O.C., CONT'D, PRE-LAP, FILTERED, INTO PHONE, ON PHONE, ON TV, ON RADIO ή SUBTITLED (επιβεβαίωση με Tab). Το Enter πηγαίνει στο Dialogue.
- 12DIAL. Η ατάκα κάτω από το όνομα του ομιλητή. Το Enter μετά τον διάλογο ξεκινά νέο Character, έτοιμο για την απάντηση.
- 13PAREN. Parenthetical (Paren), μια σύντομη οδηγία ερμηνείας μέσα στον διάλογο. Το Enter επιστρέφει στο Dialogue.
- 14TRANS. Transition (Trans), όπως ένα cut ανάμεσα σε σκηνές. Το Enter μετά από αυτήν ξεκινά νέα επικεφαλίδα σκηνής.
- 15SHOT. Γραμμή Shot, για να ζητήσετε μια συγκεκριμένη γωνία πάνω στη σελίδα. Το Enter πηγαίνει στο Action. Το Tab περνά διαδοχικά από Scene, Action, Character, Dialogue, Parenthetical, Transition και Shot· το Shift + Tab πηγαίνει προς τα πίσω.
- "Undo" και "Redo" (δείκτες 1 και 2).
- Το μάτι (δείκτης 3): "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)" ή "Show outline blocks in the script". Κρύψτε τα όταν θέλετε να διαβάσετε καθαρές σελίδες σεναρίου.
- Οι τύποι δομής (δείκτες 4 έως 8): EP, ACT, SEQ, BEAT, OUT. Σε project Feature film, το EP γίνεται Title και το ACT είναι κρυφό. Τους καλύπτει η ενότητα δομήστε την ιστορία σας στη σκαλέτα.
- Τα στοιχεία του σεναρίου (δείκτες 9 έως 15): SCENE, ACTION, CHAR, DIAL, PAREN, TRANS, SHOT. Κάντε κλικ σε ένα για να μετατρέψετε την τρέχουσα γραμμή σε αυτό το στοιχείο.
Δεξί κλικ σε ένα όνομα για να δημιουργήσετε στοιχείο της ιστορίας
Οι χαρακτήρες και οι τοποθεσίες εμφανίζονται καθώς γράφετε: τους προσθέτει η επιλογή Create της αυτόματης συμπλήρωσης. Για όλα τα υπόλοιπα, επιλέξτε ένα όνομα στο κείμενο και κάντε δεξί κλικ πάνω του.

Σύρετε οριζόντια για να δείτε ολόκληρη την οθόνη.
- 1Επιλεγμένο όνομα. Το κείμενο που επιλέξατε πριν από το δεξί κλικ. Γίνεται το όνομα του στοιχείου, οπότε επιλέξτε ακριβώς το όνομα, χωρίς τα σημεία στίξης γύρω του.
- 2Copy, Cut, Paste. Οι συνηθισμένες ενέργειες προχείρου πάνω στην επιλογή.
- 3Νέος χαρακτήρας. Δημιουργεί χαρακτήρα με το όνομα της επιλογής ("New "{name}" character"). Αν υπάρχει ήδη, η γραμμή γράφει ""{name}" character exists", ώστε να μη δημιουργήσετε ποτέ διπλότυπο.
- 4Νέα τοποθεσία. Δημιουργεί τοποθεσία με αυτό το όνομα ("New "{name}" place"). Οι τοποθεσίες προκύπτουν επίσης από τις επικεφαλίδες σκηνών, όπου η αυτόματη συμπλήρωση προσφέρει "Create "{name}"" μετά το πρόθεμα INT. ή EXT.
- 5Νέο αντικείμενο. Δημιουργεί αντικείμενο, ένα στοιχείο που μετράει για την ιστορία ("New "{name}" object"). Από τη σελίδα, αντικείμενο δημιουργείται μόνο μέσα από αυτό το μενού: η αυτόματη συμπλήρωση στην περιγραφή δράσης προτείνει μόνο υπάρχοντα αντικείμενα, χωρίς επιλογή Create.
- 1Κάντε διπλό κλικ ή σύρετε για να επιλέξετε το όνομα, για παράδειγμα ÉMILIE σε μια γραμμή δράσης (δείκτης 1).
- 2Κάντε δεξί κλικ πάνω του. Το μενού δείχνει "Copy", "Cut" και "Paste" (δείκτης 2).
- 3Διαλέξτε New "ÉMILIE" character, New "ÉMILIE" place ή New "ÉMILIE" object (δείκτες 3 έως 5).
- 4Αν αυτό το στοιχείο υπάρχει ήδη, το μενού το λέει, για παράδειγμα "ÉMILIE" character exists, ώστε να μη δημιουργήσετε ποτέ διπλότυπο.
Γιατί μετράει: κάθε στοιχείο της ιστορίας γίνεται μια ομάδα με περιγραφή και φύλλα αναφοράς, και αυτά τα φύλλα κρατούν ένα πρόσωπο, ένα σκηνικό ή ένα αντικείμενο ίδιο από πλάνο σε πλάνο. Τα αντικείμενα δεν δημιουργούνται ποτέ αυτόματα, οπότε κάντε δεξί κλικ στα αντικείμενα που μετράνε στην οθόνη: το γράμμα, το όπλο, η φωτογραφία που φαίνεται σε κοντινό.
Μεγάλα σενάρια
Πέρα από ένα ορισμένο μήκος, το ScreenWeaver σας προειδοποιεί: "This screenplay is approaching 200 pages…" (το σενάριο πλησιάζει τις 200 σελίδες). Ένα σενάριο πάνω από 200 σελίδες δεν συγχρονίζεται αξιόπιστα, οπότε χωρίστε ένα πολύ μεγάλο έργο σε πολλά projects ή χρησιμοποιήστε τη μορφή Episodical / TV και ένα επεισόδιο τη φορά.
Κάντε το τώρα
Εξάσκηση στο ScreenWeaver
- 1Φτιάξτε μια επικεφαλίδα σκηνής από τις λίστες της αυτόματης συμπλήρωσης σε τρεις επιλογές: πρόθεμα, τοποθεσία, ώρα της ημέρας.
- 2Γράψτε μια σκηνή μισής σελίδας με δύο χαρακτήρες χωρίς να αγγίξετε το ποντίκι, μόνο με Enter, Tab και Shift + Tab.
- 3Γράψτε "(" μετά από ένα όνομα χαρακτήρα και προσθέστε μια επέκταση όπως V.O.
- 4Επιλέξτε ένα αντικείμενο σε μια γραμμή δράσης, κάντε δεξί κλικ και δημιουργήστε το ως αντικείμενο.
- 5Κρύψτε τα μπλοκ της σκαλέτας με το μάτι στη γραμμή εργαλείων, διαβάστε τη σελίδα σας και μετά εμφανίστε τα ξανά.
Δείτε τα μαθήματα βίντεο
Ερωτήσεις για αυτό το βήμα
Πώς αλλάζω μια γραμμή από Action σε Character;
Βάλτε τον κέρσορα στη γραμμή και πατήστε Tab μέχρι να γίνει Character, ή κάντε κλικ στο CHAR στην αιωρούμενη γραμμή εργαλείων. Το Shift + Tab πηγαίνει ανάποδα.
Γιατί η αυτόματη συμπλήρωση δεν προσφέρει δημιουργία αντικειμένων;
Τα αντικείμενα προτείνονται όταν υπάρχουν, αλλά δεν δημιουργούνται ποτέ από την αυτόματη συμπλήρωση. Επιλέξτε τη λέξη, κάντε δεξί κλικ και διαλέξτε την επιλογή New object.
Έχω τον ίδιο χαρακτήρα με δύο διαφορετικές γραφές. Τι κάνω;
Διορθώστε τη γραφή στο σενάριο ώστε κάθε όνομα ομιλητή να ταιριάζει, και μετά κρατήστε ένα στοιχείο στο Story elements. Η διαγραφή του άλλου μπλοκάρεται όσο έχει ακόμη ατάκες στο σενάριο.
Μπορώ να μορφοποιήσω οδηγίες κάμερας στο σενάριο;
Ναι, με το στοιχείο Shot. Χρησιμοποιήστε το με φειδώ: το κάδρο και οι κινήσεις κάμερας αποφασίζονται πλάνο προς πλάνο στην καρτέλα Storyboard.
Υποστηρίζει ο επεξεργαστής CONT'D και V.O.;
Ναι. Γράψτε "(" μετά από ένα όνομα χαρακτήρα για να πάρετε V.O., O.S., O.C., CONT'D, PRE-LAP, FILTERED και τις άλλες επεκτάσεις, και πατήστε Tab για επιβεβαίωση.
Υπάρχει λειτουργία σχολίων για συν-σεναριογράφους;
Όχι. Η συνεργασία στο σενάριο είναι ταυτόχρονη επεξεργασία σε πραγματικό χρόνο, με παρουσία και ζωντανούς κέρσορες. Δείτε την ενότητα δουλέψτε σε ομάδα.
Περισσότερες απαντήσεις στις συχνές ερωτήσεις της Ακαδημίας και στον οδηγό διεπαφής κουμπί προς κουμπί.


