Hip level shotWo die Hände entscheiden
Ein Hip level shot setzt die Kamera auf Hüfthöhe einer stehenden Figur und rahmt Hände, Gürtel und Holster, während sich der Körper darüber erhebt. Das Publikum sieht, was die Hände gleich tun werden, bevor die Gesichter etwas verraten.
Auch genanntWaist level shotGürtelhöheHip shot
Kameraperspektiven
Warum es auf der Leinwand funktioniert
Auf Hüfthöhe werden die Hände zum Drama. Der Winkel dient Duellen, dem Ziehen einer Waffe, dem Griff nach dem Portemonnaie und der angespannten Sekunde vor einer Entscheidung. Er wirkt zudem leicht untersichtig und leicht nervös, eine stehende Figur gewinnt so etwas an Gewicht im Bild. Western haben ihn für Duelle berühmt gemacht, aber er funktioniert überall, wo eine Geste nahe der Hüfte zählt: die Hand einer Krankenschwester am Spritzentablett, die Hand eines Türstehers auf der Klinke, ein Kind, das nach der Tasche greift. Eine Szene verdient ihn, wenn das Publikum auf die Bewegung warten muss, die alles entscheidet.
Die Zeile in der Einstellungsliste
- Einstellungsgröße
- Halbnahe, von den Knien bis zur Brust oder als Halbtotale
- Kamerawinkel
- Hüfthöhe, waagerecht oder leicht von unten
- Kamerabewegung
- Statisch, oder eine langsame Kamerafahrt auf die Hände zu
- Objektiv
- 35mm bis 50mm
- Dauer
- 2 bis 5 Sek.
Stell die Kamera auf Gürtelhöhe der stehenden Figur und halte die Hände im unteren Bilddrittel, mit genug Raum oben, um schnell auf die Augen schneiden zu können.
Drehbuch
Auf der Seite
Lass den Winkel aus dem Drehbuch, das du einreichst. Schreib die Hände und das, worüber sie schweben: ein Holster, ein Schwertgriff, ein Handy in der Gesäßtasche, ein Schlüsselbund. Dehn den Moment in den Aktionszeilen mit kleinen körperlichen Beats, ein Daumen bewegt sich, Finger spannen sich an, damit die Leser das Warten spüren. Genau das wird der Regisseur in Gürtelhöhe einfangen. Die Kamerahöhe und der Schnittrhythmus zwischen Händen und Blicken gehören in die Einstellungsliste.
EXT. PIAZZA, KLEINSTADT IN SIZILIEN - MITTAG
Siesta. Fensterläden geschlossen. Ein Hund schläft unter einer Vespa.
An gegenüberliegenden Enden des Platzes: NINO (10) und seine Cousine CARMELA (10). Jeder trägt eine Wasserpistole im Bund der Shorts.
Carmelas Finger zucken.
Nino wischt sich die Handfläche am Hemd ab.
Von einem Balkon aus läutet NONNA ROSARIA (80er) ein kleines Messingglöckchen.
Storyboard
Im Storyboard
Zeichne die Figur mit Anschnitt an Brust oder Hals, Gürtel, Hände und Holster oder Tasche im Zentrum des Panels. Markiere die mögliche Handbewegung mit einem kleinen gestrichelten Pfeil. Füg eine Seitenskizze mit der Kamera auf Hüfthöhe und waagerechter Sichtlinie hinzu. Für ein Duell zeichne passende Panels für beide Figuren in derselben Einstellung, dann ein Close-up der Augen, und notier den Schnittrhythmus zwischen ihnen.
Passt gut zu

Schneide vom Hip level shot auf die Hände zu einer Detailaufnahme der Augen, dann wieder zurück. Der Rhythmus zwischen Hand und Blick baut das Duell Einstellung für Einstellung auf.

Bevor du in Hüfthöhe gehst, etabliere die Distanz zwischen den Gegnern in einer Totale. Das Publikum weiß, wie weit sie voneinander entfernt stehen, wodurch jede kleine Handbewegung gefährlich wirkt.
Referenz
Zu sehen in
Zwei glorreiche Halunken (1966)
Leone geht beim Friedhofsduell auf Gürtelhöhe und rahmt Holster und Hände, bevor die engen Close-ups der drei Gesichter folgen.
Spiel mir das Lied vom Tod (1968)
Im finalen Duell bleibt Leones Kamera nah an den Pistolengürteln und isoliert die Hände von Harmonica und Frank, bevor einer von beiden zieht.
ScreenWeaver
In ScreenWeaver einrichten
Schreib die Hände und das Warten in deine Aktionszeilen, ScreenWeaver zerlegt die Szene automatisch in Einstellungen. Öffne die Einstellung, setz den Bildausschnitt auf eine Halbnahe zentriert auf die Hüfte, wähl einen Winkel in Hüfthöhe, halt die Bewegung statisch oder als langsame Fahrt auf die Hände zu, und gib zwei bis fünf Sekunden vor. Figuren und Location übernehmen sich von Einstellung zu Einstellung, sodass beide Gegner übereinstimmen. Nutz die KI-Previsualisierung, um den Schnittrhythmus zwischen Händen und Augen festzulegen.
Kostenlos zu schreiben beginnenDer Prompt hinter diesem Clip
Das ist der genaue Prompt, mit dem der Clip oben auf der Seite gerendert wurde. Beschreibung von Kamera und Licht beibehalten, Motiv und Ort ändern.
Hip level shot: camera fixed at waist height, about 95 centimeters above the ground, level with the horizon, on a rain-slicked lighthouse platform during a storm. A weathered lighthouse keeper in a yellow raincoat strides toward the lighthouse door, one gloved hand brushing a coiled rope hanging from his belt, as rain lashes sideways and waves explode against the rocks behind him. The camera stays static, framing him from mid-thigh to shoulder, keeping his hands and hip at the center of the frame while the storm rages in the background. No text.
Typische Fehler
- 01
Hände außerhalb des Bilds
Wandern die Hände des Schauspielers über die Bildkante, verliert die Einstellung ihr Sujet. Probe die Geste, und rahme für die volle Bewegung, nicht nur die Ruheposition.
- 02
Die Einstellung zu lang halten
Hüfthöhe ist eine Spannungseinstellung und nutzt sich schnell ab. Schneide auf die Augen oder eine Totale, bevor das Bild wie eine verpasste Kopfeinstellung wirkt.
- 03
Kein Payoff
Wer lange auf Hände starrt, erwartet eine Aktion. Passiert nichts, fühlt sich das Publikum betrogen. Sorg dafür, dass die Geste, oder ihre Verweigerung, sich auszahlt.



