别再做扁平的 AI 镜头:像拍电影一样导演它们
同样的故事,同样的剧本,同样的工具,同样的角色。扁平的第一版和经过导演调度的段落之间,相差大约十五个决定。这一课就来做这些决定。
章节(21)
课程笔记
为什么第一版 AI 分镜显得扁平
每个镜头都是中景。每个角色都在画面正中。每台摄影机都在视线高度,正面平拍。没有反应:发生了什么之后,我们从来没有切回她的脸。也没有递进:第一个镜头和第七个镜头景别一样,所以什么都没有加强。它不难看,而这正是陷阱所在。它称职,却完全没有生气。它只是镜头覆盖。
修复它的工具,就是 第 5 课 中的四个镜头字段。每一个都是一个导演决定。
景别就是情绪
- 远景让人变小,让世界变大。那就是孤立。
- 中景是中性的,这就是为什么连续六个中景会让人毫无感觉。
- 特写拿走了世界,只留下一张脸:亲密,或者亲密带来的威胁,取决于之前发生了什么。
- 大特写是压力。
- 插入镜头是电影指着某样东西说:这很重要。
SIGNAL 的弱版本以 Mara 的一个中景开场。导演版则以一个大远景的定场镜头开场,因为观众首先该感受到的不是 “这里有一个女人”,而是 “这里有一个非常大、非常冷的房间,里面只有一个人”。
用大白话讲构图与纵深
在那个开场镜头里,Mara 不在正中间。她小小地待在左边,画面右侧三分之二是窗户和空荡荡的房间。放在正中,房间只是一块背景板。偏离中心,房间就变成了压力。你不用在动作字段里输入 “三分法”,你只要写出她在哪里。
Mara 小小地坐在画面左侧的控制台前。
纵深也是同样的道理。说出什么在前、什么在后:前景是桌子的边缘,中间是 Mara,最里面是那扇密封的门。三个层次,让一张图像感觉像一个房间,而不是一张海报。
插入镜头与过肩镜头
在弱版本里,表盘上指针的摆动发生在一个中景的背景中,没有人看见。插入镜头是电影里最接近 “加粗的句子” 的东西。当一件小事改变了一切时就用它,而且每分钟不要超过两三次,否则它就不再有意义。
过肩镜头不只是用来拍两个人说话的方式。它把观众放到某个人身后,看着他所看的东西。Mara 正在听一个扬声器格栅;摄影机在她肩后,观众也跟着一起听。再加一个缓慢的推镜,因为这一刻正在收紧。
运镜:每个镜头一种,而且幅度要小
每一次运镜,都是又一样必须从静帧跨到视频还能存活下来的东西。缓慢的推镜很可靠。一个变成甩镜头的摇臂镜头,则是抛硬币。固定镜头不是失败:SIGNAL 的十个镜头里有六七个是固定的,所以少数运动的镜头才有意义。如果所有东西都在动,就等于什么都没动。
- 可靠的:固定、缓慢推镜、小幅摇镜、轻微俯仰。
- 有野心的:摇臂、甩镜头、手持。在静帧里很精彩,做成视频就是抛硬币。把它们留给真正需要的镜头,而且绝不要用在短于 4 秒的镜头上。
反应、视线与画面方向
反应镜头是弱版本里没有的那个镜头,也是省掉代价最大的那个。观众体验的不是一个事件,而是某个人正在经历一个事件。把它写成给演员的指导:脸在做什么,以及她还没有做出任何决定。
如果她看向右边画外,下一个镜头就展示她右边有什么。这条视线是你能得到的最便宜的连戏。也要保持画面方向:在画面左侧向右看,她就一直待在左侧。越过那条轴线,她看起来就像在两个镜头之间转了个身。用 Continues from 告诉系统哪些画面共用同一个机位设置。
把景别当作一个形状来读
按顺序读出整个段落的景别。导演版的 SIGNAL 是这样的:
大远景、中景、插入镜头、近景、过肩镜头、特写、特写、主观镜头、大特写、大远景。
弱版本连读了六个中景。导演版从最远的景别开始,逐步向内推进,到达最紧的一点,也就是在最犹豫的那一刻,她的拇指悬在发射键上的大特写,然后一路拉回到最远。张力上升时靠近,释放时拉远。最紧的镜头要放在压力最大的时刻,而不是信息最多的时刻。
- 时长是一个免费的导演工具:一个停留的镜头就是一次屏住的呼吸。给犹豫多一秒;给插入镜头少半秒,它就会更利落。
- Angle 会从另一个机位重新生成同一个瞬间。摄影机的高度是一种价值判断:低机位让事物比我们大,高机位让它们变小。
- 收拢形状:SIGNAL 以大远景结尾,就像它开场时那样。同一个房间,同样的距离,但她更小了,门更大了,窗户里有一个本不该存在的倒影。
为 AI 视频真正能做到的事情而导演
每一个选择之后都必须挺过视频生成。一个角色一镜到底走完整个房间很难;她站着不动、摄影机移动一点点则很容易。两个人互动很难;一个人加一件道具很容易。复杂的手部动作,依然是 AI 视频最常翻车的地方。
在剧本里,Mara 穿过了房间。在段落里我们从没看到这一幕:我们从她下定决心切到她的手抵达的特写,由观众在脑中完成这段行走。这不是变通的办法,而是剪辑,一百年来人们一直出于同样的原因这样用它。在每个镜头上都问一问:承载这个节拍的最简单的画面是什么?它通常也是更好的画面。然后把导演好的分镜带进 第 7 课。
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