如何让 AI 角色在每个镜头中保持一致
一个角色,五个角度,一张脸,出现在每一个镜头里。一致性不是靠反复生成同一张图得来的,而是靠在生成任何东西之前,先决定摄影机将会看到什么。
章节(12)
课程笔记
Story Elements:角色、地点、道具
Story Elements 存放三类实体:角色、地点和道具。那就是你的世界。它是一张画布,而不是一张表单:可以缩放、平移、移动卡片和调整大小,并按你的思路给它们分组,主要角色放在上方,背景人物放得远一些。适配视图会把所有内容拉回视野内。底部可以添加文字、图片和音频,以及最重要的三样,因为分镜要用到它们:角色、地点、道具。
唯一的检验标准:这会改变画面吗?
这里不是百科词条。你在描述里输入的每一个字,都会被绘制图像的系统逐字读取。所以每一句话都要检验:它会改变画面吗?如果会,它就属于这里。如果不会,它就属于你的脑子,在那里它依然有用,而且不花一分钱。
大多数人第一次会这样写:
一个年轻女人,很漂亮,穿着一件大衣。她看起来很担心。
这里面没有一句是指令。“漂亮” 不是一种长相。“一件大衣” 什么大衣都可以是。“担心” 是一种情绪,而情绪在每个镜头里都在变,所以它不可能是她永久特征的一部分。用这段话生成设定图,你每次都会得到一个不同的女人,因为什么都还没有被决定。
一段站得住的角色描述
为 Mara 改写后的描述,确定的都是摄影机能看到的东西:
- 年龄和具体的体型。
- 用头发的状态来描述头发,而不是用一个形容词。
- 一件精确到可以重画出来的衣服:一件男式油布雨衣,肩膀太宽,袖口翻折了两道。
- 一个永久的身体细节:左手手背上的一块烧伤疤痕。
- 姿态,因为姿态就是性格,而且在任何机位角度下都能保留下来。
里面没有任何人物前史。文字能承载很多,其余的交给图像:把参考图拖进情绪板。三四张好的参考图胜过十五张。一墙互相矛盾的图片会被平均化,而被平均化的脸,正是大家都在抱怨的那种平淡无奇的脸。
参考设定图如何让角色保持一致
在分镜阶段,每张角色卡片上都有一个按钮,可以把描述变成参考设定图:同一个人的多个角度,来自你的文字和你的参考图。从那以后,每一个有 Mara 的镜头都会对照这张设定图来生成。这不是魔法,也不是记忆,而是系统每一次都会去看的一张图。
打开任意实体的高级设置,就能看得一清二楚:情绪板、你的描述和你的图片,供给生成设定图的那个节点,而提示词直接指回你的文字。两条实用规则:
- 如果卡片上显示红色的 "primary output missing"(主输出缺失),说明设定图没有生成成功。任何有这个实体的镜头,现在都只能靠猜。做分镜之前先重新生成它。
- 修改描述不会更新已有的设定图。请使用卡片上的重新生成按钮。14 积分,远比在一张过时的脸上做十个镜头便宜。
地点:六件事,按顺序
- 1形状:圆形,混凝土结构,直径约 8 米。
- 2材质:裸露的混凝土,墙上泛着盐霜,钢材。
- 3光线:一个光源,一扇朝北、面向灰色海面的高窗,所以一切都是冷的,光都来自同一侧。
- 4一个有辨识度的特征:一整面玻璃碎裂、早已失灵的仪表盘墙。
- 5破败程度:铁锈从门缝里渗出来。
- 6绝对不能变的东西:那扇带手轮的密封钢门,永远在房间的最里面,正对着窗户。
最后这一句的作用极大。没有它,门会在镜头之间移来移去。有了它,你影片的空间布局就站得住。
道具:最短,也最精确
话筒:胶木材质,黑色,比看上去更沉,一根已经失去弹性的螺旋电话线,还有一个在特写中可见的细节:听筒被拇指摩挲多年,磨得发白。这个细节就是这件道具出现在影片里的原因。它不用一句台词就说明了:在 Mara 之前,曾有人在这里坐了很久很久。
什么写进简报,什么留在脑子里
写进简报的:大衣是一件男式油布雨衣,肩膀太宽;窗户朝北;门上有一个手轮;听筒被磨得发白。这些摄影机全都看得到。留在脑子里的:那是谁的大衣,她为什么接下这个岗位,上一任报务员出了什么事,那扇门是做什么用的。
第二张清单,正是第一张清单写得好的原因。你之所以知道那是一件男式大衣,是因为你知道它曾经属于谁。但如果把人物前史打进输入框,它会冲淡指令,模型会试图画出一种感受,而不是一件大衣。写下能被拍出来的东西。
在描述中输入 @,可以直接引用另一个实体的设定图,这样一个镜头可以写 “那件空荡荡的大衣”,系统也能准确知道是哪一件大衣。实体之间可以互相指向。
让助手帮忙,但要有限度
只要你把它限制在摄影机能看到的范围内,助手在这方面真的很擅长。没有这个限制,你会得到父母、童年创伤和一首最爱的歌,这些永远不会出现在任何一帧画面里。有了这个限制,它会提出有用的问题,比如穿什么鞋、手腕上有没有戴东西。它还能把写得过多的描述删短,并检查命名:SIGNAL 在一行动作描述里把这个道具叫作 receiver(接收器),在另一行里又叫作 handset(话筒)。对人类读者来说无所谓,对生成器来说却是个真问题。
只搭建下一场戏需要的东西
一个角色、一个地点和一件道具,大约花了 12 分钟。只搭建你接下来要画分镜的那场戏里出现的实体,其他的一概不做。Story Elements 不是一项要一次完成的任务,而是你边走边喂养的东西。项目往往就死在这个阶段,因为有人决定先把所有东西都填满。
证据:同一个镜头、同一条提示词,一次用 “一个年轻女人,很漂亮,穿着一件大衣”,一次用真正的描述。差别不在于更好的模型,而在于更好的简报。接下来,第 5 课 会把这场戏变成分镜。
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