フルショット全身をフレームに収める
フルショットは人物を頭から足先まで、上下に少し余白を残して写す構図だ。観客は全身を見る。立ち方、歩き方、踊り、倒れ方、そして周囲にどれだけ空間があるかまで。
別名フィギュアショットロングショット(米式呼称)全身ショット
ショットサイズ
スクリーン上で効く理由
フルショットは動きと存在感を伝える構図だ。ダンス、格闘、スポーツ、新しい服での初登場、戸口にひとり立つ人物。演技が全身で表現されるとき、この構図を選ぶ。人物と周囲の空間との関係も、その人を空間に埋没させずに見せられる。プライド、脆さ、フィジカルコメディ、振付を支える構図だ。物語が姿勢と動きで語られるとき、足の動きが表情と同じくらい重要なとき、あるいは人物の輪郭、壁や空を背にしたシルエットを記憶に残したいとき、この構図が要る。
ショットリストの一行
- サイズ
- フルショット、頭から足先まで
- アングル
- アイレベル、レンズはウエストの高さ付近
- movement
- 固定、または動きに合わせた緩やかなパン
- レンズ
- 35mmから50mm
- 尺
- 5秒から15秒
頭上と足元にわずかな余白を残し、フロアにマーキングして、演技中に演者がフレーム外に出ないようにする。
脚本
脚本上での書き方
スペック脚本に「フルショット」と書く必要はない。動作している身体を描写すればいい。ダンサーが跳んで着地する様子、部屋を横切って歩く人物、戸口に立つ姿。全身の動きがそのビートを支えているなら、読み手は自然と頭から足先までのフレームを思い浮かべる。監督がそれを構図に落とし込む。アクション行は能動的で身体的な表現を保つこと。正確な構図とレンズはシュリストで決める。
INT. ダンス教室ラ・ロサ - ハバナ - 午後
色褪せた青い壁、天井の扇風機がゆっくり回る。折り畳みテーブルの向こうに審査員が三人。
ヤネリス・オルテガ(22歳、履き古した練習用シューズ)がフロアの中央まで歩いてくる。足を踏み固める。待つ。
音楽が始まる。ソン、遅く重い。
彼女は四拍動かない。それから腰が動き出し、肩が動き、すべてが動く。
審査員のひとりが書く手を止める。
参考作品
この技法が使われている作品
雨に唄えば (1952)
雨のダンスシーンでは、ジーン・ケリーの水を跳ねる靴から傘を振る手先まで全身が常に見えている。だからこそすべての動きが喜びとして伝わる。
続・夕陽のガンマン (1966)
円形の決闘場で、三人の男それぞれが頭からブーツまで映され、立ち姿、手の位置、互いの距離が明らかになる。
ScreenWeaver
ScreenWeaverで設定する
アクション行に動作している身体を書けば、ScreenWeaverが自動でシーンをショットに分解する。ショットを開き、構図をアイレベルのフルショットに設定し、動きは固定か緩やかな追従に、尺は動作が収まる長さに設定する。人物とワードローブはショットをまたいで引き継がれるので、クロースアップに切り替えても靴や服装が一致する。AIプレビジュアライゼーションを使って、動き全体がフレームに収まっているか確認する。
無料で書き始めるこのクリップのプロンプト
これはページ上部のクリップをレンダリングした、そのままのプロンプトだ。カメラと光の記述は残し、主体と場所だけを変えればいい。
Full shot of a woman in her thirties walking slowly through a sunflower field at midday, framed so her entire body from head to toe stays inside the frame with a hand's width of space above her head and below her feet. The camera stays locked on a tripod at chest height, roughly ten feet away, using a 50mm lens. She moves left to right at a steady pace, sunflowers swaying around her waist, background soft and evenly lit. No text.
よくある間違い
- 01
足が切れている
足首で切ると、構図ミスに見える。足を完全に見せるか、意図的に別の構図を選ぶこと。空間が足りなければ、足を削るのではなくカメラを後退させるかレンズを変える。
- 02
カメラが高すぎる
全身を頭の高さから撮ると、脚が短く見える。自然なプロポーションのためにカメラをウエスト付近まで下げること。低いカメラは人物に存在感を与え、振付を追うためのフロアラインも見えやすくなる。
- 03
動く余地がない
演者がフレームの外に出てしまうと構図が崩れる。動きをリハーサルし、フロアに境界をマーキングする。動きが大きい場合は、パンか少し広めの構図を用意して、振付が最初から最後まで途切れないようにする。





