सीधा जवाब: AI स्टोरीबोर्ड में किरदार की निरंतरता हर किरदार की एक तय रेफ़रेंस शीट से आती है, जो लिखे हुए विवरण से एक बार बनती है और हर उस पैनल से जुड़ती है जिसमें वह किरदार दिखता है। लंबा प्रॉम्प्ट यह काम नहीं करता। क़िस्मत अच्छी होने तक बार-बार जेनरेट करना भी नहीं। यहाँ सात क़दमों में तरीक़ा है, और वे जगहें जहाँ यह चूकता है।
यहाँ इस्तेमाल किया गया टूल ScreenWeaver का स्क्रिप्ट से जुड़ा स्टोरीबोर्ड वर्कस्पेस है, जहाँ शीट एक बिल्ट-इन ऑब्जेक्ट है, न कि तस्वीरों का कोई फ़ोल्डर जिसे आप ख़ुद सँभालें। यह सिद्धांत हर उस पैनल जेनरेटर पर लागू होता है जो रेफ़रेंस इमेज लेता है। अगर आपने अभी तक पूरा बोर्ड पास नहीं चलाया है, तो स्क्रिप्ट से AI स्टोरीबोर्ड का पूरा तरीक़ा पूरी पाइपलाइन बताता है; यह लेख सिर्फ़ उस एक क़दम पर है जिसे लोग छोड़ देते हैं।
पैनल भटकते ही क्यों हैं
हर पैनल एक नया जेनरेशन है। पैनल 5 बनाते समय मॉडल को पैनल 4 याद नहीं रहता। आपकी हीरोइन के बारे में वह जो जानता है, वह सिर्फ़ उसी से जानता है जो आपने इस बार दिया।
उसे गद्य दीजिए, तो आप एक दायरा दे रहे हैं। "गहरे कोट में पचास के पार की एक लंबी औरत" हज़ारों औरतों और सैकड़ों कोट पर फ़िट बैठता है, और हर पैनल उनमें से एक चुन लेता है। चेहरा भटकता है। कोट का कट, लंबाई और रंग बदलते हैं। सीन 9 के वाइड शॉट तक बोर्ड पढ़ने वाली टीम पूछ रही होती है कि यह दूसरी औरत कौन है।
उसे एक इमेज दीजिए, तो आप एक बिंदु दे रहे हैं: एक शरीर, एक हेयरलाइन, गिने हुए बटनों वाला एक कोट, जो व्याख्या नहीं बल्कि नक़ल होता है। पूरी रेफ़रेंस विधि यही है। पहचान को प्रॉम्प्ट से निकालिए, एक तस्वीर में रखिए, और पक्का कीजिए कि वह तस्वीर हर बार मौजूद हो।
एनिमेशन ने यह समस्या सौ साल पहले मॉडल शीट से सुलझाई थी: कई कोणों से किरदार का एक ड्रॉइंग, हर डेस्क के ऊपर टँगा हुआ, ताकि पचास हाथ एक ही व्यक्ति बनाएँ। स्टोरीबोर्ड की रेफ़रेंस शीट वही दस्तावेज़ है, बस हाथ से बनी नहीं, जेनरेट की हुई।
क़दम 1: तय कीजिए किसे शीट चाहिए
सबको नहीं। एक शीट पर एक जेनरेशन और कुछ मिनट का लेखन लगता है, और जो किरदार सिर्फ़ एक पैनल में आता है वह भटकता नहीं, क्योंकि भटकने के लिए कोई आधार ही नहीं होता।
| किरदार | शीट? | क्यों |
|---|---|---|
| लीड, ज़्यादातर सीन में | हाँ, सबसे पहले | हर पैनल उसी पर टिका है |
| सहायक किरदार, तीन या ज़्यादा सीन | हाँ | दूसरे सीन तक भटकाव दिखने लगता है |
| दो सीन का छोटा रोल, पर पहचानने लायक़ लुक (वर्दी, प्रोस्थेटिक, ख़ास बाल) | हाँ | टीम का ध्यान उसी लुक पर जाएगा |
| एक सीन की झलक, पर उस सीन में कई पैनल | आमतौर पर | शॉट-रिवर्स शॉट में सीन के अंदर भी निरंतरता मायने रखती है |
| एक पैनल, कोई डायलॉग नहीं | नहीं | निरंतर रखने को कुछ है ही नहीं |
लोकेशन और प्रॉप के लिए भी यही छँटाई कीजिए। बार-बार आने वाली लोकेशन को उसी वजह से शीट चाहिए जिस वजह से लीड को, और कहानी जिस प्रॉप पर घूमती है उसे भी, अगर वह एक से ज़्यादा बार क्लोज़-अप में दिखेगा। गानों वाली फ़िल्म में हर नई कॉस्ट्यूम भी गिनती में आती है, यह क़दम 6 में है। ScreenWeaver में Storyboard टैब के बाईं ओर एंटिटी पैनल ड्राफ़्ट से निकाले गए किरदार, लोकेशन और प्रॉप पहले से दिखाता है, इसलिए छँटाई बस एक बार पढ़ने का काम है।
क़दम 2: वह विवरण लिखिए जिससे शीट बनेगी
आगे की हर चीज़ इसी क़दम से विरासत में मिलती है, और ज़्यादातर लोग इस पर नब्बे सेकंड लगाते हैं।
ScreenWeaver में हर एंटिटी का एक मूडबोर्ड होता है, जिस पर विवरण का एक टेक्स्ट ब्लॉक पिन होता है। रेफ़रेंस शीट का प्रॉम्प्ट वही ब्लॉक पढ़ता है। किरदार के बारे में और कुछ भी शीट के जेनरेशन तक नहीं पहुँचता: न डायलॉग, न एक्शन लाइनें, न आपके दिमाग़ में बसे कास्टिंग नोट्स। अगर ब्लॉक ख़ाली है, तो टूल जेनरेट करने से पहले चेतावनी देता है, क्योंकि सिर्फ़ नाम से बनी शीट डिफ़ॉल्ट से बनी शीट होती है।

Storyboard टैब में विवरण न होने की चेतावनी, ScreenWeaver के UI किट और प्रोडक्ट के अपने टेक्स्ट से दोबारा बनाई गई, सितंबर 2026।
चेतावनी को शब्दशः लीजिए। Cancel कीजिए, ब्लॉक लिखिए, फिर जेनरेट कीजिए।
ब्लॉक में शारीरिक तथ्य जाते हैं, स्वभाव का चित्रण नहीं। मॉडल "आहत स्वाभिमान" नहीं बना सकता, और "अधेड़" को हर बार अलग तरह से बनाएगा। तीन-चार वाक्यों में वह लिखिए जो एक कॉस्ट्यूम डिज़ाइनर और एक कास्टिंग डायरेक्टर दोनों को चाहिए। पहले शरीर: लिंग, दशक तक उम्र, क़द, नाम लेकर बताई जा सकने वाली कद-काठी। फिर सिर: बालों की लंबाई, रंग और कट, त्वचा का रंग, दाढ़ी-मूँछ, चश्मा। फिर हर कपड़ा उसके रंग और कपड़े के साथ, जूते, और एक पहचान वाली चीज़ जो वाइड शॉट में भी आँख को दिखे। आख़िर में यह कि कुछ न हो रहा हो तो वह कैसे खड़ी रहती है।
Noor का ब्लॉक, जो किरदार इस पूरे लेख में चलता है:
Noor, महिला, पचपन के आसपास, लंबी और भारी कद-काठी, चौड़े कंधे। छोटे कटे सफ़ेद बाल, गहरी भूरी त्वचा, चश्मा नहीं। घुटने तक का नेवी ऊनी रेलवे कोट, पीतल के बटन, नीचे के दो ग़ायब, अंदर ग्रे क्रू-नेक स्वेटर। गले पर एक गाँठ में बँधा लाल स्कार्फ़। काले फ़ीते वाले बूट। गले में चेन से लटका पढ़ने का चश्मा। सीधी खड़ी, हाथ कोट की जेबों में।
उस ब्लॉक की हर संज्ञा ऐसी चीज़ है जिसे जेनरेटर नक़ल कर सकता है और समीक्षक जाँच सकता है। जो संस्करण चूकते हैं:
| लोग क्या लिखते हैं | भटकाव क्यों | बदले में क्या लिखें |
|---|---|---|
| "स्टाइलिश, सलीक़ेदार" | स्टाइल एक दायरा है, कपड़ा नहीं | कपड़ों और उनके रंगों के नाम लिखिए |
| "अधेड़" | ज़्यादातर मॉडल में 35 से 60 तक फैला है | "पचपन के आसपास, छोटे कटे सफ़ेद बाल" |
| "एथलेटिक" | तैराक भी हो सकती है, पहलवान भी | "लंबी, चौड़े कंधे, मोटी कलाइयाँ" |
| "थकी आँखें, दुख ढो रही है" | भावना पैनल के एक्शन टेक्स्ट में जाती है, शीट में नहीं | हटा दीजिए |
| "जवान अल पचीनो जैसी दिखती है" | किसी असली व्यक्ति जैसा दिखना भरोसेमंद नहीं, और अधिकारों का मसला है | वे फ़ीचर लिखिए जो आप सच में चाहते हैं |
| "जैकेट पहनी है" | हर पैनल में कट, लंबाई और रंग बदलेंगे | "घुटने तक नेवी ऊनी कोट, पीतल के बटन" |
अगर ख़ाली पेज से लिखना मुश्किल है, तो AI कैरेक्टर कंसिस्टेंसी शीट आपको इन्हीं फ़ील्ड (उम्र का दायरा, चेहरा और कद-काठी, बाल, सटीक कॉस्ट्यूम, एक पहचान वाली चीज़) से गुज़ारकर एक ब्लॉक बना देती है जिसे मूडबोर्ड पर चिपकाया जा सके। यह वीडियो प्रॉम्प्ट के लिए बनी थी, और फ़ील्ड वही हैं जो स्टोरीबोर्ड शीट को चाहिए।
एक विवरण में एक ही कॉस्ट्यूम। अगर Noor पहले और दूसरे एक्ट में कोट में है और तीसरे में अस्पताल के गाउन में, तो यह दो शीट हैं, और क़दम 6 बताता है कि इसे कैसे सँभालें।
क़दम 3: शीट जेनरेट कीजिए और उसे मॉडल शीट की तरह पढ़िए
एंटिटी पैनल से रेफ़रेंस शीट जेनरेट कीजिए। किरदार के लिए ScreenWeaver का शीट प्रॉम्प्ट एक ही शीट पर, एक ही स्केल और एक ही ज़मीनी रेखा पर, पूरे शरीर के चार व्यू माँगता है (सामने, तीन-चौथाई, साइड प्रोफ़ाइल, पीछे), साथ में न्यूट्रल तीन-चौथाई कोण पर सिर का एक अलग क्लोज़-अप, न्यूट्रल खड़ी मुद्रा में। शीट जान-बूझकर सफ़ेद बैकग्राउंड पर सादी प्रीविज़ शैली में बनती है: सरल आकार, नियंत्रित रंग, कोई टेक्स्ट नहीं, कोई लेबल नहीं।

NOOR की रेफ़रेंस शीट, इस लेख के लिए ऊपर के विवरण से उसी चार-व्यू प्रॉम्प्ट टेम्पलेट और मॉडल से बनाई गई जो ScreenWeaver कैरेक्टर शीट के लिए इस्तेमाल करता है, सितंबर 2026।
इसे ब्लॉक के सामने रखकर पढ़िए, तो दो बातें तुरंत दिखती हैं। टेम्पलेट की न्यूट्रल मुद्रा "हाथ कोट की जेबों में" पर भारी पड़ी, और यह ठीक है, क्योंकि खड़े होने का अंदाज़ पैनल का काम है और शीट को सिर्फ़ शरीर चाहिए। और कोट पर तीन बटन हैं, नीचे ख़ाली ऊन, जो "नीचे के दो ग़ायब" की एक व्याख्या है और अगर ग़ायब बटन स्क्रीन पर मायने रखते हों तो दोबारा जेनरेट करने लायक़ है। पढ़ते समय इतने ही ध्यान की ज़रूरत है।
सादी शैली जान-बूझकर है। मूडी रोशनी वाला फ़ोटोरियल पोर्ट्रेट पैनल जेनरेटर के लिए नक़ल करने लायक़ व्यक्ति ही नहीं, अपनाने लायक़ स्टाइल भी बन जाता, और हर पैनल वही रोशनी ले लेता। सफ़ेद पर सपाट प्रीविज़ आकृति पहचान ढोती है और लगभग कुछ नहीं, और रेफ़रेंस को यही ढोना चाहिए।
अब स्वीकार करने से पहले, विवरण बगल में खोलकर शीट पढ़िए:
- क्या चारों व्यू आपस में मेल खाते हैं? हर कोण से वही क़द, वही कद-काठी, वही बाल। अगर पीछे से बाल सामने से लंबे हैं, तो शीट पैनल जेनरेटर को दो लोग सिखाएगी।
- क्या कॉस्ट्यूम की हर संज्ञा मौजूद है? बटन गिनिए। स्कार्फ़ देखिए। चश्मे की चेन ढूँढिए। शीट पर जो डिटेल नहीं है, वह हर पैनल से ग़ायब रहेगी, और आप उसे प्रॉम्प्ट से वापस नहीं ला पाएँगे।
- क्या थंबनेल के आकार पर सिल्हूट पहचान में आता है? आँखें सिकोड़िए। अगर Noor एक आकार के रूप में नहीं पहचानी जाती, तो वाइड शॉट में भी नहीं पहचानी जाएगी।
- क्या कुछ ऐसा है जो विवरण में नहीं है? गढ़ी हुई एक्सेसरी, टोपी, बैग। दोबारा जेनरेट कीजिए। मॉडल यहाँ जो जोड़ता है, वह पूरे बोर्ड का नियम बन जाता है।
अगर शीट इनमें से किसी पर भी चूकती है, तो उसे पैनलों में ठीक करने की कोशिश मत कीजिए। विवरण बदलिए, शीट दोबारा जेनरेट कीजिए, फिर जाँचिए। शीट को दो बार दोबारा बनाना एक पूरे सीन को दोबारा बनाने से सस्ता है।
जब स्टाइल प्रीविज़ से आगे जाता है, तो यह चेकलिस्ट और भी ज़रूरी हो जाती है। सरल, स्टाइलाइज़्ड डिज़ाइन सबसे नाज़ुक होते हैं: टोपी या कान बदला और दर्शक को दूसरा किरदार दिखता है। हमारा AI कार्टून बनाने का तरीक़ा दिखाता है कि चार व्यू और चार भाव वाली एक मॉडल शीट कैसे एक लोमड़ी कूरियर को हर शॉट में बनाए रखती है, और AI से 3D एनिमेशन की गाइड गोल, रोशनी वाले किरदारों पर वही टर्नअराउंड चलाती है, जहाँ रबर से चमड़े में बदला एक दस्ताना चेहरे से पहले भ्रम तोड़ देता है।
क़दम 4: जिस भी पैनल में किरदार फ़्रेम में है, वहाँ शीट उद्धृत कीजिए
जब तक कोई पैनल शीट का इस्तेमाल न करे, वह कुछ नहीं करती। ScreenWeaver में पैनल का एक्शन टेक्स्ट ही प्रॉम्प्ट है, और उसमें सिंटैक्स का एक ही हिस्सा है: @ किसी एंटिटी को उद्धृत करता है, यानी उसकी शीट जेनरेशन के साथ रेफ़रेंस के रूप में जुड़ जाती है। @ टाइप कीजिए, Noor चुनिए, और शीट पैनल के साथ चलती है।
तब पैनल के प्रॉम्प्ट में एक सख़्त निर्देश जाता है: उद्धृत किरदार के चेहरे का आकार, अनुपात, बाल, कपड़े, सिल्हूट और मुद्रा बिल्कुल वैसे ही रखो, कोई रीडिज़ाइन नहीं, कपड़े नहीं बदलने, कोई एक्सेसरी जोड़नी या हटानी नहीं। यह निर्देश आप नहीं लिखते। नाम उद्धृत करते ही लागू हो जाता है।
उद्धरण का नियम सहज बुद्धि से ज़्यादा सख़्त है। Noor को तभी उद्धृत कीजिए जब Noor फ़्रेम के अंदर हो, सिर्फ़ तभी। अगर उसके बारे में बात हो रही है, या वह उसी कमरे में फ़्रेम से बाहर खड़ी है, या शॉट उसकी नज़र से किसी और को दिखाता है, तो उद्धरण हटा दीजिए। जो किरदार पैनल में नहीं है, उसका उद्धरण मॉडल को उसे वहाँ डालने का न्योता देता है।
और एक्शन टेक्स्ट में उसका वर्णन दोबारा करना बंद कीजिए। एक्शन टेक्स्ट बीट के लिए है: Noor रजिस्टर गिराती है और सिग्नल लीवर की ओर हाथ बढ़ाती है। यह नहीं: Noor, नेवी कोट में पचास पार की लंबी औरत, रजिस्टर गिराती है। दूसरा संस्करण मॉडल को सच के दो स्रोत देता है, एक तस्वीर और एक पैराग्राफ़, और उसे दोनों का औसत निकालने की छूट देता है। पहचान शीट में रखिए और एक्शन टेक्स्ट में। सीधे वीडियो मॉडल के लिए प्रॉम्प्ट लिखते समय भी यही बँटवारा चलता है, जिसे रेफ़रेंस के इर्द-गिर्द कैरेक्टर कंसिस्टेंसी प्रॉम्प्ट लिखना समझाता है।
जो शॉट ऐसी शीट उद्धृत करता है जो अभी बनी ही नहीं, वह ब्लॉक्ड के निशान के साथ लौटता है, और ऑटोमैटिक पास शीट बनने तक उसे रेंडर करने से मना कर देता है। यह रोक एक एहसान है। जो पैनल आपको मिलता, वह भटका हुआ ही होता।
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Start Freeक़दम 5: कुछ भी बोर्ड करने से पहले तीन पैनल की जाँच चलाइए
बैच पास से पहले, सीन एक से पहले, जान-बूझकर Noor के तीन पैनल इसी क्रम में जेनरेट कीजिए:
| पैनल | शॉट साइज़ | क्या परखता है |
|---|---|---|
| 1 | क्लोज़-अप, कैमरे की ओर | चेहरा और बाल। सबसे आसान टेस्ट, और वही जिस पर ज़्यादातर लोग रुक जाते हैं। |
| 2 | मीडियम शॉट, तीन-चौथाई, हाथों से कुछ करती हुई | असली मुद्रा में कॉस्ट्यूम की डिटेल और कद-काठी। |
| 3 | वाइड, पीछे से, दूर जाती हुई | सिल्हूट, कोट की लंबाई, खड़े होने का अंदाज़, पीछे से बाल। बहलाने को कोई चेहरा नहीं। |
पैनल 3 ही असली है। अच्छी शीट के साथ आजकल चेहरे ज़्यादातर टिके रहते हैं। बोर्ड अब भी सिल्हूट और कॉस्ट्यूम पर बिखरते हैं, और पीछे से वाइड शॉट अकेला पैनल है जहाँ आपका ध्यान इनसे हटाने वाला कुछ नहीं होता। अगर Noor का कोट कमर तक का हो गया है या कंधे सिकुड़ गए हैं, तो आपने यह तीस पैनल की जगह तीन पैनल की क़ीमत पर पकड़ लिया।
हर टेस्ट को शीट से परखिए, पिछले टेस्ट से नहीं। जब कोई टेस्ट चूकता है, तो सुधार लगभग कभी पैनल में नहीं होता: या तो विवरण पतला है, या शीट के व्यू आपस में मेल नहीं खाते, या उद्धरण छूट गया है। एक क़दम पीछे जाइए, ठीक कीजिए, फिर से टेस्ट चलाइए। तीनों पास हों, तभी ऑटोमैटिक पास खोलिए और बाक़ी उसे करने दीजिए।
क़दम 6: उन बदलावों को सँभालिए जो होने ही हैं
किरदार जान-बूझकर बदलते हैं। भीगते हैं, ख़ून से सनते हैं, बूढ़े होते हैं, कपड़े बदलते हैं। योजना बनाइए तो तरीक़ा टिकता है; जुगाड़ कीजिए तो गिर जाता है।
कॉस्ट्यूम बदलना दूसरी शीट है। दूसरी एंटिटी बनाइए, ऐसा नाम दीजिए कि कोई दोनों को न मिलाए (NOOR (अस्पताल गाउन), NOOR (शादी)), उसका अपना विवरण लिखिए जो शरीर और सिर वाला पैराग्राफ़ शब्दशः दोहराए और कॉस्ट्यूम वाला पैराग्राफ़ बदल दे, और हर सीन में सही वाली उद्धृत कीजिए। दोहराया गया शरीर वाला पैराग्राफ़ ही दोनों शीट में उसे एक ही व्यक्ति रखता है। हिंदी फ़िल्मों में हर गाने के साथ कॉस्ट्यूम बदलना आम है, इसलिए वहाँ यह नियम और भी काम आता है: हर गाने का लुक एक अलग शीट।
सीन के अंदर का बदलाव एक्शन टेक्स्ट और कंटिन्यूएशन चेन में जाता है। Noor शॉट 14 में भीग जाती है और पूरे सीन भीगी रहती है। शॉट 14 के एक्शन टेक्स्ट में "पूरी भीगी, बाल चिपके हुए, कोट बारिश से गहरा" लिखिए, फिर Continues from फ़ील्ड से शॉट 15 से 19 को शॉट 14 की ओर इंगित कीजिए। कंटिन्यूएशन पैनल को निर्देश होता है कि पिछले पैनल के कपड़े, ब्लॉकिंग और रोशनी बनाए रखे और सिर्फ़ एक्शन आगे बढ़ाए, इसलिए भीगा लुक बिना नई शीट के आगे चलता है। सीन ख़त्म होने और उसके सूखने के बाद चेन हटाइए और सामान्य उद्धरण पर लौट आइए।
लंबे समय के अंतराल के बाद उम्र बढ़ना दूसरी शीट है, जिसमें शरीर वाला पैराग्राफ़ नक़ल नहीं, सोच-समझकर दोबारा लिखा जाता है। बीस साल बाद सिल्हूट ही अलग होता है।
जो नहीं करना चाहिए, वह है नई हालत दिखाने के लिए मूल विवरण बदल देना। जिस पल आप वह शीट बदलते हैं जिससे Noor बनती है, उससे पहले बना हर पैनल पुराना हो जाता है, और आपको याद नहीं रहेगा कि कौन-कौन से।
क़दम 7: शीट लॉक कीजिए
टेस्ट पास होते ही शीट जम जाती है। मदद मिले तो एंटिटी के नाम के आगे तारीख़ लिख दीजिए। यहाँ से तीन नियम।
पैनल दोबारा बनते हैं, शीट नहीं। अगर कोई पैनल भटके, तो पहले उसी उद्धरण के साथ पैनल दोबारा जेनरेट कीजिए। एक पैनल का भटकाव अक्सर बस ख़राब रोल होता है, और उन्हीं इनपुट के साथ दूसरा रोल उसे ठीक कर देता है।
अगर वही भटकाव कई पैनल में दोहराए, तो वजह शीट है, और शीट ठीक करने का मतलब बोर्ड को रीसेट करना है। ऐसा करने से पहले इसे स्वीकार कीजिए। दोबारा बनी शीट का मतलब है कि उसे उद्धृत करने वाला हर पैनल भी दोबारा बनना चाहिए, वरना बोर्ड पर दो Noor होंगी, शीट के हर संस्करण की एक। करना है तो जल्दी कीजिए, वरना मत कीजिए।
शीट स्टाइल की जगह नहीं है। अगर क्लाइंट ज़्यादा मूडी बोर्ड चाहता है, तो वह पैनल स्तर का पैरामीटर है, गहरी शीट नहीं। शीट सपाट और सादी रहती है, ताकि लुक बदलने पर भी काम करती रहे।
आम ग़लतियाँ और असल में क्या ठीक करता है
| आपको क्या दिखता है | असली वजह | सुधार |
|---|---|---|
| पैनल दर पैनल चेहरा बदलता है | कोई शीट नहीं, या एक लाइन के विवरण से बनी शीट | विवरण लिखिए, शीट दोबारा बनाइए, पैनल दोबारा बनाइए |
| चेहरा टिका है, कोट की लंबाई या रंग बदलता है | विवरण में कॉस्ट्यूम का नाम नहीं, इसलिए शीट वहाँ अस्पष्ट है | ब्लॉक में रंग, कपड़ा और लंबाई जोड़िए, शीट दोबारा बनाइए |
| एक ही सीन में किरदार के दो संस्करण | बोर्ड के बीच में शीट दोबारा बनाई गई | उसे उद्धृत करने वाला हर पैनल दोबारा बनाइए, या पुरानी शीट पर लौटिए |
| किरदार ऐसे पैनल में दिखता है जहाँ वह नहीं है | ऐसे शॉट में उद्धृत जहाँ उसका सिर्फ़ ज़िक्र है या वह फ़्रेम से बाहर है | उद्धरण हटाइए |
| जिस वाइड में किरदार होना चाहिए, वहाँ नहीं है | उद्धृत नहीं, या नाम हल नहीं हुआ | उद्धरण जोड़िए; अनसुलझे नाम पर पैनल चेतावनी देता है |
| किरदार सही दिखता है पर हर पैनल में अकड़ा और एक जैसा | एक्शन टेक्स्ट पतला है, इसलिए मॉडल शीट की न्यूट्रल मुद्रा पर लौटता है | शारीरिक एक्शन उसके निर्णायक पल पर लिखिए |
| पैनल ऐसा लुक ले लेते हैं जो आपने नहीं माँगा | शीट स्टाइल, रोशनी या फ़ोटोरियल ढंग से दोबारा बनाई गई | शीट को सादी डिफ़ॉल्ट शैली में रखिए |
| शॉट ब्लॉक्ड दिखते हैं | पैनल ऐसी शीट उद्धृत करते हैं जो मौजूद नहीं | पहले छूटी हुई एंटिटी शीट बनाइए |
शीट क्या वादा नहीं कर सकती
रेफ़रेंस शीट किसी किरदार को पैनल दर पैनल एक ही व्यक्ति के रूप में पहचानने लायक़ बनाती है, योजना के लिए बनी प्रीविज़ शैली में। वह उसे किसी ख़ास अभिनेता जैसा नहीं बनाती, और उसे कोशिश भी नहीं करनी चाहिए। बोर्ड इसलिए होता है कि टीम स्टेजिंग, कवरेज और कंटिन्यूटी पढ़ सके; स्टोरीबोर्ड शॉट टाइप का रेफ़रेंस बताता है कि हर पैनल क्या कहता है, और किसी जैसा दिखना उस सूची में नहीं है।
शीट अपने आप फ़ाइनल फ़्रेम तक भी नहीं पहुँचती। जेनरेटेड वीडियो एक अलग पाइपलाइन है, अपनी रेफ़रेंस किट, अपने लुक और दस शॉट के बाद ज़्यादा कठिन निरंतरता की समस्या के साथ। वहाँ पहुँचें, तो AI वीडियो में किरदार का भटकाव उस चरण को कवर करता है। हाँ, क़दम 2 में लिखा विवरण आगे ज़रूर जाता है, जो उसे पहली बार में ठीक से लिखने की एक और वजह है।
और कोई भी शीट उस स्क्रिप्ट को नहीं बचा सकती जिसने तय ही नहीं किया कि किरदार है कौन। अगर आप Noor के दिखने के बारे में चार वाक्य नहीं लिख सकते, तो समस्या स्टोरीबोर्ड से पहले की है।
FAQ
निरंतर AI स्टोरीबोर्ड के लिए एक किरदार को कितनी रेफ़रेंस इमेज चाहिए?
एक शीट, अगर वह शीट किरदार को एक ही स्केल पर कई कोणों से दिखाती है। ScreenWeaver की कैरेक्टर शीट सामने, तीन-चौथाई, प्रोफ़ाइल और पीछे के व्यू और सिर का क्लोज़-अप एक ही इमेज पर देती है। सामने का एक पोर्ट्रेट काफ़ी नहीं, क्योंकि तब पैनल जेनरेटर को पीठ और प्रोफ़ाइल ख़ुद गढ़नी पड़ती है, और वह हर बार अलग गढ़ेगा।
रेफ़रेंस शीट मेरी फ़िल्म के लुक में न होकर सादी शैली में क्यों है?
ताकि पैनल जेनरेटर व्यक्ति की नक़ल करे, रोशनी की नहीं। स्टाइल वाली शीट अपना मूड, पैलेट और रेंडरिंग हर उस पैनल में धकेल देती है जो उसे उद्धृत करता है। बोर्ड सादा न भी हो, शीट सादी रखिए।
क्या शीट उद्धृत करने के साथ हर पैनल प्रॉम्प्ट में किरदार का वर्णन भी करना चाहिए?
नहीं। शीट उद्धृत कीजिए और एक्शन टेक्स्ट एक्शन के लिए रखिए। किरदार का दोबारा वर्णन मॉडल को सच का दूसरा स्रोत देता है, जिसका वह इमेज के साथ औसत निकालता है, और वही औसत भटकाव की जड़ है। अपवाद अस्थायी हालत है (भीगा, ख़ून से सना, टोपी पहने), जो उस शॉट और उसके कंटिन्यूएशन के एक्शन टेक्स्ट में जाती है।
किरदार आधे रास्ते में कपड़े बदल ले तो क्या करें?
दूसरी एंटिटी और दूसरी शीट बनाइए, विवरण का शरीर और सिर वाला हिस्सा शब्दशः दोहराइए, सिर्फ़ कॉस्ट्यूम वाला हिस्सा बदलिए, और सीन में जो है उसे उद्धृत कीजिए। मूल विवरण मत बदलिए, क्योंकि उससे पहले बना हर पैनल पुराना हो जाएगा।
एक पैनल ग़लत आया। पैनल दोबारा बनाएँ या शीट?
पहले पैनल, उसी उद्धरण के साथ। एक ख़राब रोल सामान्य बात है। अगर वही भटकाव तीन पैनल में दिखे, तो शीट या विवरण पतला है, और उसे ठीक करने का मतलब है उसे उद्धृत करने वाला हर पैनल दोबारा बनाना। इसीलिए तीन पैनल का टेस्ट बैच से पहले चलता है, बाद में नहीं।
क्या यह तरीक़ा ScreenWeaver के बाहर भी चलता है?
सिद्धांत चलता है: हर किरदार की एक मल्टी-व्यू रेफ़रेंस इमेज, ठोस विवरण से बनी, हर उस जेनरेशन से जुड़ी जिसमें किरदार फ़्रेम में है, गद्य में कभी दोबारा वर्णित नहीं, और टेस्ट पास होने पर लॉक। दूसरी जगहों पर आप शीट फ़ाइलें और उद्धरण हाथ से सँभालते हैं, और रेफ़रेंस ग़ायब होने पर कोई शॉट को नहीं रोकता, इसलिए अनुशासन आपको ख़ुद रखना होगा।
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