Stop motionElle hareket ettirilen bir dünya
Stop motion, kuklaları, kili ya da nesneleri tek tek fotoğraflanan kareler arasında çok az hareket ettirerek canlandırır; oynatıldığında kendi kendilerine hareket ediyormuş gibi görünürler. Seyirci her kıpırtıda yapanın elini hisseder ve dünya dokunsal, hafifçe tekinsiz bir hayat kazanır.
Diğer adlarıKare kare animasyonNesne animasyonuKukla animasyonuKil animasyon (claymation)
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Zaman ve hareket
Perdede neden işe yarar
Hikaye, yapıldığı belli olan bir dünyadan fayda gördüğünde kullanın. Stop motion masallara, karanlık peri hikayelerine, çocukluk anılarına, rüyalara ve hicve uyar; küçük ölçek ve el işi doku sıcaklık ya da tuhaflık katar. Gerçek çekimli bir filmin içinde kısa bir stop motion bölümü bir çocuğun hayal gücünü, canlanan bir oyuncağı ya da nesnelerden yeniden kurulan bir anıyı gösterebilir. Hayrete, melankoliye, mizaha ve tekinsize hizmet eder. Bir proje onu, doku yalnızca sevimlilik değil anlam taşıdığında hak eder. Yavaş ve pahalıdır, bu yüzden ekrandaki her saniye planlanmalı ve yerini hak etmelidir.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Kukla üzerinde orta plan, dekor için çoğu zaman boy planı
- Açı
- Kuklanın göz hizası, yani bir insan için alt açı
- Hareket
- Sabit ya da kare kare yavaş bir motion control hareketi
- Lens
- Makro ya da kısa sabit lens, kısık diyafram
- Süre
- 3 ile 6 sn
Kamerayı, dekoru ve ışıkları tamamen sabitleyin ve ilk kare çekilmeden önce animasyonu bir pozlama tablosunda (exposure sheet) planlayın.
Senaryo
Sayfada
Projenizin tamamı stop motion ise bunu kapak sayfasında ya da kısa bir notta belirtin, sonra senaryoyu diğerleri gibi yazın: aksiyon ve diyalog, kare sayısı yok. Animatörler net, oynanabilir aksiyonlara ve güçlü siluetlere ihtiyaç duyar, bu yüzden ince iç durumlar yerine fiziksel jestler yazın. Gerçek çekimli bir senaryonun içindeki bir stop motion bölümü için seyircinin gördüğünü, canlanan nesneleri anlatın ve bunu bir kez belirtin. Zamanlama, kare hızları ve kukla özellikleri animasyon dökümüne aittir.
INT. ÇATI KATI YATAK ODASI, CORNWALL - GECE
ON YAŞINDAKİ PIRAN, babaannesinin ördüğü hayvanlarla dolu bir rafın yanında uyanık yatıyor.
En üst raftaki yün tavşan başını çeviriyor. Sonra porsuk. Sonra bütün sıra.
Küçük, dikkatli sıçrayışlarla yatak örtüsünden aşağı iniyorlar, her biri yorganda minik bir çukur bırakıyor.
Piran battaniyeyi burnuna kadar çekiyor.
PIRAN
Babaannem böyle yapacağınızı söylemişti.
Storyboard
Storyboard’da
Tek bir kare yerine anahtar pozlar çizin: başlangıç pozu, aksiyonun uç noktası ve bitiş pozu, art arda küçük karelerde. Onları kare sayılarıyla numaralandırın, örneğin kare 1, kare 12, kare 24. Hareket edenleri oklarla, sabit kalanları ayrıca işaretleyin. Dekorun kuklaya göre ölçeğini, bakış çizgisini ve diyalog için ağızlar ya da yüzler gibi gereken değiştirme parçalarını not edin.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Makro lens seyirciyi kuklanın ölçeğine indirir; kumaşı, kili ve parmak izlerini ortaya çıkarır. Bu yakınlık, el işi dokuyu bir yapım ayrıntısı olmaktan çıkarıp anlatımın parçası yapar.

Aksiyondan önce minyatür dekorun geniş bir establishing shot’ı seyirciye dünyanın ölçeğini ve kurallarını verir, böylece ardından gelen küçük animasyonlu jestler net okunur.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Noel Gecesi Kabusu (1993)
Eklemli kuklalardaki değiştirilebilir kafalar Jack’e ve kasaba halkına geniş bir ifade yelpazesi verir ve Cadılar Bayramı Kasabası’nın el yapımı gotik havasını şekillendirir.
Coraline (2009)
3D yazıcıyla basılmış değiştirme yüzleri kareler arasında küçük duygu kaymalarına izin verir ve Öteki Anne’nin dünyasını hem sıcak hem yanlış hissettirir.
Muhteşem Bay Tilki (2009)
Wes Anderson kuklaların tüylerinin dalgalanmasına ve animatörlerin ellerinin izlerini göstermesine izin verir; cilalı bir bitiş yerine görünür zanaati seçer.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Senaryonuzu net fiziksel aksiyonlarla yazın, ScreenWeaver her sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Her storyboard planı için kadrajı kuklanın ölçeğinde, açıyı alt açı ya da göz hizası, hareketi sabit ya da yavaş olarak ayarlayın ve kesin bir süre verin, çünkü her saniye elle canlandırılır. Karakterler, dekorlar ve referanslar plandan plana taşınır ve kukla tasarımlarını tutarlı tutar. Tek bir kare canlandırılmadan önce zamanlamayı kilitlemek için yapay zeka ön görselleştirmesini bir animatik olarak kullanın.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Stop motion animation of a felt puppet saxophonist on a miniature jazz club stage, lit by a single warm spotlight against a dark velvet backdrop. The puppet's arms and horn shift in small discrete increments between frames, creating a slightly jittery, staccato motion with no motion blur, while a tiny articulated drummer puppet in the background holds a fixed pose that snaps to a new position every few frames. The camera stays completely locked off on a low tripod angle. Visible fingerprints in the clay-like puppet surfaces and faint frame flicker in exposure reinforce the handmade, frame-by-frame look. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Planlanmamış zamanlama
Zamanlamayı kare kare doğaçlamak düzensiz harekete ve boşa giden günlere yol açar. Animasyon başlamadan önce her planı bir animatik ve bir pozlama tablosuyla planlayın.
- 02
Işık ve kamera kayması
Çarpılan bir tripod ya da değişen gün ışığı görüntüyü titretir. Kamerayı sabitleyin ve yalnızca dışarıya karşı karartılmış, kontrollü yapay ışık kullanın.
- 03
Sayfada ince oyunculuk
Ruh halindeki küçük bir iç değişimi canlandırmak zordur ve gözden kaçması kolaydır. Kuklaların oynayabileceği net jestler ve pozlar yazın, nüansı seslendirme taşısın.






