Bullet timeDonmuş bir anın etrafında yürümek
Bullet time bir aksiyonu yavaşlatır ya da dondurur, kamera ise çoğu zaman geniş bir yay çizerek onun etrafında hareket etmeye devam eder; seyirci saniyenin bir kesrini birkaç taraftan inceleyebilir. Uçup giden bir anı, içinde dolaşılan bir mekana dönüştürür.
Diğer adlarıTime sliceDonmuş an orbitiFlo-MoMermi zamanı
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Zaman ve hareket
Perdede neden işe yarar
Bir karakterin zamana ya da algıya hakimiyeti hikayenin kendisi olduğunda kullanın. Bullet time, bu kişinin başkalarının göremediğini gördüğünü söyler: her darbeyi okuyan bir dövüşçü, açığı bulan bir hırsız, dünyanın onun için durduğunu fark eden bir çocuk. Hikayenin incelemesi gereken tek bir felaket anı için de işe yarar: bir sırrın üzerinde kırılan bir bardak, bir çarpışma, bir atlayış. Güce, açığa çıkışa, gösteriye ve askıda kalmış bir hayrete hizmet eder. Bir sahne onu, donmuş an bir karar ya da bir dönüm noktası içerdiğinde hak eder. Çok tanınan bir efekt olduğu için bir ya da iki kez kullanın ve kurgu evreninin içinde ona net bir gerekçe verin.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Boy planı ya da orta plan
- Açı
- Göz hizası
- Hareket
- Donmuş ya da yavaşlamış bir öznenin etrafında 90 ile 180 derecelik orbit
- Lens
- 35mm ya da 50mm, tüm düzenekte aynı
- Süre
- 3 ile 6 sn
Önce öznenin markını ve orbitin merkezini sabitleyin, sonra kamera yolunu bunun etrafında kurun; böylece her açıda özne aynı boyutta kalır.
Senaryo
Sayfada
Spec senaryoda “bullet time” yazmayın. Anı karakterin yaşadığı gibi anlatın: her şey durur, su damlaları havada asılı kalır, kız bütün odayı aynı anda görebilir. Bir konvansiyona ihtiyacınız varsa AĞIR ÇEKİM başlığı kabul gören bir kullanımdır, ama orbitin kendisi yönetmenin tercihidir. Yay, kamera sayısı ya da sanal kamera yolu ve hız profili çekim listesine ve özel bir previz’e aittir.
INT. DÜĞÜN SALONU, İSTANBUL - GECE
Gelinin kuzeni DENİZ (14, diş teli, ödünç topuklular) elinde bir tepsi bardakla dans pistinde tökezliyor.
Tepsi yana yatıyor. Bardaklar tepsiden ayrılıyor.
Ve her şey duruyor.
Deniz anın içinde duruyor: yüzlerce meyve suyu damlası havada asılı, bir babaanne alkışın ortasında donmuş, orkestranın davulcusu bagetleri havada.
Kendi düşen tepsisinin etrafında yürüyor, onu inceliyor.
DENİZ
Tamam. Düşün.
Storyboard
Storyboard’da
Merkezde özne ve kamera yolunu gösteren kavisli bir okla tepeden bir diyagram çizin; dereceleri, başlangıç ve bitiş pozisyonlarını işaretleyin. Yay boyunca özneyi önden, yandan ve arkadan gösteren iki üç küçük kare ekleyin. Havada donmuş olanları (damlalar, parçalar, saçlar) daire içine alın ve hız profilini not edin, örneğin gerçek zaman, donma, orbit, gerçek zamana geri rampa.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Gerçek hızdan donmaya ve oradan geri dönerken uygulanan bir speed ramp, giriş ve çıkışı organik kılar; donmuş orbit bir insert gibi aksiyonu kesmek yerine onun içine yerleşir.

Donmuş andan sonra normal hızda bir tepki planı, diğer karakterlerin kahramanın gördüğünü görmediğini gösterir ve onun algısıyla herkesinki arasındaki farkı doğrular.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Matrix (1999)
Bir çatıda Neo, kurşunlar dalgalanarak yanından geçerken geriye doğru eğilir; bir halka şeklinde dizilmiş fotoğraf makineleri bakış açısının bu imkansız anın etrafında dönmesini sağlar.
Matrix Reloaded (2003)
Ajan Smith’in sayısız kopyasına karşı dövüşte dijital dublörler ve sanal kameralar fikri daha uzun, daha serbest ağır çekim orbitlerine taşır.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Donmuş anı karakterin yaşadığı gibi yazın, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Kilit planı açın, kadrajı göz hizasında boy planı ya da orta plan olarak ayarlayın, hareket olarak orbit seçin ve üç ile altı saniye arası bir süre verin. Karakterler ve mekan çevredeki planlardan aktarılır, böylece donmuş oda az önce gerçek zamanda gördüğümüz odayla eşleşir. Düzeneği ya da 3D kamera yolunu planlamadan önce yayı ve zamanlamayı yapay zeka ön görselleştirmesinde kontrol edin.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Bullet time at a night market in Taipei: a young woman spins to dodge a cup of tea knocked into the air, her body frozen mid-turn with the liquid suspended in droplets and her scarf frozen mid-flutter. The camera performs a fast 180-degree orbit around her at eye level, gliding smoothly through the frozen instant while the neon signs, paper lanterns and crowd behind her stay sharply lit but completely motionless. Only the camera moves, revealing her from front, side and back within the shot. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Hikaye gerekçesi yok
Rastgele bir aksiyonu dondurup etrafında dönmek salt gösteridir. Efekti bir güce, bir algıya ya da bir karara bağlayın ki seyirci zamanın neden tam burada durduğunu anlasın.
- 02
Özne kadrajda kayıyor
Özne yay boyunca merkezden kayar ya da boyut değiştirirse orbit titrek hissettirir. Her kamera pozisyonu için kesin bir merkez noktası ve sabit bir mesafe belirleyin.
- 03
Dağınık donmuş arka plan
Göz kırpan ya da sallanan figüranlar zamanın durduğu yanılsamasını bozar. Gerçekten hareketsiz kalabilen bir arka plan seçin ya da onu dijital olarak kurmayı planlayın.





