Ağır çekimSonsuza dek süren bir saniye

Ağır çekim, oynatılacağından daha yüksek bir kare hızında çekilir, böylece ekrandaki hareket yavaşlar ve zaman uzuyormuş gibi görünür. Seyirci, normalde hissedilemeyecek kadar hızlı geçecek bir anın içinde yaşar.

Diğer adlarıSlow motionSlo-moOvercrankingYüksek kare hızında çekim

Bu planı yapay zeka ile oluşturun

Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.

Demo klip, 4 saniye, bu sayfadaki prompt ile Seedance 2.0 Mini kullanılarak üretildi.

Zaman ve hareket

Perdede neden işe yarar

Ağır çekim seyirciye şunu söyler: bu an, çevresindekilerden daha önemli. Çabayı asil, şiddeti ağır, sevinci sonsuz, bir düşüşü dayanılmaz gösterebilir. Zafere, kayba, çarpışmaya, güzelliğe ve bir felaketin donmuş saniyelerine hizmet eder. Gözün yakalayamadığını da gösterir: suya düşen bir damla ya da kalabalık bir odanın öbür ucundan atılan bir bakış. Bir sahne ağır çekimi, hikaye tek bir ana doğru ilerlediğinde hak eder: şut, çarpışma, ilk bakış, bırakış anı. Fazla kullanıldığında kendi gücünü tüketir. Bir iki kez kullanıldığında bir filmi tanımlar.

Çekim listesindeki satırı

Ölçek
Orta plandan boy planına
Açı
Alt açı
Hareket
Sabit ya da yanında yavaş bir kaydırma
Lens
50mm ile 85mm arası
Süre
Ekranda 4 ile 8 sn

Duygusal bir ağır çekim için 60 ile 120 fps, çarpışmalar için daha yüksek çekin ve ışık ekleyin, çünkü kare hızının her iki katına çıkışı bir stop pozlamaya mal olur.

Senaryo

Sayfada

AĞIR ÇEKİM, bir spec senaryoda kabul edilen nadir kamera efektlerinden biridir, çünkü sahnenin zaman içinde nasıl aktığını değiştirir. Onu idareli kullanın, bütün bir senaryoda bir iki kez, gerçekten ihtiyaç duyan anlar için. Aksiyonun içinde kısa bir satır olarak ya da büyük harflerle “AĞIR ÇEKİM” veya “AĞIR ÇEKİMDE” yazın, bu sırada olanı anlatın, sonra dönüşü “NORMAL HIZA DÖNÜŞ” ile ya da sadece yeni bir aksiyon satırıyla işaretleyin. Kare hızı çekim listesine aittir.

EXT. TOPRAK FUTBOL SAHASI, THIAROYE - AKŞAMÜSTÜ

Bütün mahalle saha kenarında. Keçiler, motosikletler, bir duvarın üstünde çocuklar.

AWA DIOP (13, sahadaki tek kız) topu penaltı noktasına koyuyor ve geri çekiliyor.

AĞIR ÇEKİM

Koşuyor. Her adımında toz kalkıyor. Kaleci yanlış tarafa yatıyor. Duvardaki büyükannesi iki eliyle ağzını kapatarak ayağa kalkıyor.

NORMAL HIZA DÖNÜŞ

Ağlar sarsılıyor. Kalabalık sahaya akın ediyor.

Storyboard

Storyboard’da

Aksiyonun önemli pozisyonlarını gösteren iki ya da üç kare çizin, örneğin koşunun başı, temas anı ve tepki, uzatılmış hareketi ima etmek için çok sayıda küçük ara çizgiyle. Köşeye kare hızını, örneğin 120 fps, ve oynatma hızını yazın. Karelerin altına ağır çekimin nerede başlayıp bittiğini ve ekranda ne kadar sürdüğünü gösteren bir zaman çizelgesi çubuğu ekleyin.

Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.

Şunlarla iyi gider

Çok yakın plan
Çok yakın plan

Ağır çekim, normal hızın gizlediği detayları ortaya çıkarır. Yavaşlatılmış an sırasında bir ayağın, bir gözün ya da bir ter damlasının çok yakın planı, seyirciye o anın fiziksel ağırlığını hissettirir.

Donmuş kare
Donmuş kare

Bir ağır çekim anını donmuş kareyle bitirin, zaman tamamen durur. İkisi birlikte bir anı sınırına kadar zorlar; bir doruk noktası, bir ölüm ya da bir final için kullanışlıdır.

Referans

Şu filmlerde izleyin

  • Ateş Arabaları (1981)

    Bir sahilde antrenman yapan koşucular yavaşlatılır, böylece sıradan bir sabah koşusu insan çabasının lirik, neredeyse efsanevi bir imgesine dönüşür.

  • 300: Spartalıların Dönüşü (2006)

    Savaşlar tam çarpışma anında yavaşlar, her darbeyi ayrı ayrı yalıtır, böylece her biri en büyük görsel ağırlıkla iner.

Prodüksiyon tuvali

Bu planı ScreenWeaver’da çekin

İki düğüm yeterli. Bir görsel ilk kareyi belirler, ardından bir video yukarıdaki klibin prompt’uyla onu canlandırır. Ayarlarını görmek için düğümlere tıklayın.

Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
A lone hiker in a weatherproof jacket strides through a misty pine forest, one foot lifting off a bed of wet ferns, fine water droplets suspended mid-air around the ankle. Eye-level 50mm framing, soft overcast light, even diffusion, drifting mist in the background, jacket fabric and loose hair caught mid-ripple.
Shot video
Slow motion: a lone hiker in a weatherproof jacket strides through a misty pine forest, one foot lifting off a bed of wet ferns as a fine spray of water droplets hangs suspended around the ankle. The camera tracks alongside at eye level with a 50mm lens, moving at the same slowed pace as the subject, roughly one-fifth of real time. Mist drifts faintly in the background at normal speed, jacket fabric and loose hair ripple gently, and soft overcast light stays even and diffused throughout the shot. No text.

ScreenWeaver

ScreenWeaver’da hazırlayın

Senaryonuzda ihtiyaç duyulan anda AĞIR ÇEKİM yazın, ScreenWeaver da sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın ve yavaşlatılmış anı ayrı bir plan olarak tutsun. Onu açın, kadrajı, açıyı ve hareketi ayarlayın, istediğiniz ekran süresini verin ve kare hızını bir nota yazın. Karakterler ve mekanlar plandan plana taşınır, yapay zeka ön görselleştirmesi de anın ne kadar sürmesi gerektiğini hissetmenizi sağlar.

Ücretsiz yazmaya başlayın

Bu klibin arkasındaki prompt

Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.

Slow motion: a lone hiker in a weatherproof jacket strides through a misty pine forest, one foot lifting off a bed of wet ferns as a fine spray of water droplets hangs suspended around the ankle. The camera tracks alongside at eye level with a 50mm lens, moving at the same slowed pace as the subject, roughly one-fifth of real time. Mist drifts faintly in the background at normal speed, jacket fabric and loose hair ripple gently, and soft overcast light stays even and diffused throughout the shot. No text.

Sık yapılan hatalar

  1. 01

    Her yerde ağır çekim

    Her aksiyon sahnesi yavaşladığında seyirci onu hissetmeyi bırakır. Onu hikayenin ilerlediği bir iki ana saklayın.

  2. 02

    Hiçbir şey hareket etmiyor

    Az hareketli bir sahneyi yavaşlatmak sadece ağır aksak görünür. Ağır çekim harekete ihtiyaç duyar: saç, kumaş, su, toz, hareket halindeki bedenler.

  3. 03

    Yetersiz ışık

    Yüksek kare hızları çok daha fazla ışık ister. Az pozlanmış ağır çekim gürültülü ve bulanık görünür. Işığı normal hıza göre değil, kare hızına göre planlayın.

Senaristlerin sorduğu sorular

Senaryoda ağır çekim nasıl yazılır?
Kısa bir satır olarak ya da büyük harflerle AĞIR ÇEKİM yazın, bu sırada olan aksiyonu anlatın, sonra normal hıza dönüşü işaretleyin. Kabul görmüş bir gelenektir, ama bütün bir senaryoda yalnızca bir iki kez, gerçekten önemli anlar için kullanın.
Ağır çekim için hangi kare hızını kullanmalıyım?
Yumuşak, duygusal bir yavaşlama için 48 ile 60 fps, 24’te oynatılır. Güçlü bir ağır çekim için 96 ile 120 fps. Çarpışmalar, sıçramalar ve patlamalar için saniyede birkaç yüz kare. Aksiyonun hızına ve istediğiniz hisse göre seçin.
Ağır çekimi post prodüksiyonda yaratabilir miyim?
Yazılımlar ara kare üretebilir, ama saç, su ya da kalabalık gibi karmaşık hareketlerde çoğu zaman bozulmalar yaratır. Hafif yavaşlamalar için işe yarar. Gerçek ağır çekim için yüksek kare hızında çekin.
Ağır çekim ses tasarımı ister mi?
Evet, hem de çok. Yavaş oynatılan gerçek ses nadiren işe yarar. Birçok film ortam sesini kaldırır, bir kalp atışı ya da bir nefes gibi tek bir detayı tutar veya anı müziğin taşımasına izin verir. Sesi kurguyla birlikte planlayın.