Adım 8 / 18

Karakterlerinizi, mekânlarınızı ve nesnelerinizi tutarlı tutan referans sayfaları nasıl yapılır

Seviye 2 · Hikâye dünyanız 8 dk okuma 2 video ders

Her öğe için bir storyboard sayfası ve bir yapım sayfası üretin, onları bir yönetmen gibi kontrol edin ve ilk plandan önce kilitleyin.

Bölümler (10)

Video: ücretsiz Yapay Zeka ile Film Yapımı Kursu, ders 3.2. Videolar İngilizcedir.

Bir yüzü neden daha uzun bir prompt değil, bir sayfa korur

Émilie'yi on prompt'ta kelimelerle tarif edin, birbirinden biraz farklı on kadın elde edersiniz. Modele aynı görseli on kez verin, bir kadın elde edersiniz. O görsel referans sayfasıdır. Bir yüzü koruyan şey bir zincirdir: tek bir açıklama, tek bir sayfa ve her planda o sayfanın @ ile anılması.

ScreenWeaver'da her öğenin iki sayfası vardır. "Storyboard reference", karelerinizi kurmak için kullanılan bir previz sayfasıdır. "Production reference", aynı öğenin filmin son görünümündeki halidir ve yapım planlarına giden odur. İkisi de bir kez üretilir ve her yerde yeniden kullanılır.

İyi bir sayfa neleri içerir

  • Bir karakter: aynı kişi önden, üç çeyrek açıdan, profilden ve arkadan, artı bir yüz yakın planı. Nötr duruş, eşit ışık, düz arka plan, tek kostüm. ScreenWeaver modelden dört görünüm ve yüzle birlikte bir "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (sade 3D animasyon filmi previz referans sayfası) ister.
  • Bir mekân: setin içinde kimse olmadan, yüksek açıdan tek bir ana görünümü. Karakterler kendi sayfalarından gelir.
  • Bir nesne: aksesuarın kendisi, tek başına, birkaç açıdan ve bir ayrıntıyla. Koltuk yok, masa yok, bir mekânı çağrıştıran hiçbir şey yok.

Bir storyboard referans sayfası üretin

Storyboard sekmesini açın. Sol panelde, "Characters", "Places" ve "Objects" başlıkları altında her öğe için bir kart bulunur. Boş bir bölümde "No characters yet" ve "Add them from the script tab." (onları Script sekmesinden ekleyin) yazar.

ScreenWeaver Storyboard sekmesi: solda ÉMILIE ve THOMAS için referans sayfaları, ortada iki karakterin bir arabadaki büyük bir storyboard karesi, sağda sahne metni ve altta Scene 1 ile S1 ile S4 arası planları gösteren sıralayıcı.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

Sol panelde (1 numaralı işaret) her kart kendi referans sayfasını (2 numaralı işaret), onu yeniden üretme düğmesini (3 numaralı işaret) ve gelişmiş üretim ayarlarını (4 numaralı işaret) gösterir.
  1. 1Karakterler, mekânlar, nesneler. "Characters", "Places" ve "Objects" bölümleriyle öğe paneli. Boş bir bölümde "No characters yet" (ya da mekânlar, nesneler) yazar ve onları eklemeniz için sizi Script sekmesine yönlendirir.
  2. 2Referans sayfası. Öğenin storyboard referans sayfası; karelerin onu çizmek için kullandığı görsel. "Inspect reference image for {name}" onu büyük gösterir, "Edit image for {name}" düzeltir, "Download reference image" kaydeder.
  3. 3Sayfayı yeniden üretme. "Regenerate reference sheet for {name}"; henüz sayfa yoksa düğme bir tane üretir, "Stop reference sheet generation for {name}" bir çalıştırmayı iptal eder. Açıklama yoksa "{name}: no description" uyarısını alırsınız.
  4. 4Gelişmiş ayarlar. "Advanced generation settings for {name}": tek tıkla elde edilen sonuç yetmediğinde sayfanın üretimi üzerinde daha fazla kontrol.
  5. 5Plan düzenleyici. Seçili planı kurar: storyboard karesi, "Continues from", "Shot value", "Camera movement" ve "Action". Hiçbir şey seçili değilken "Select a shot in the sequencer to start composing." yazar.
  6. 6Senaryo görüntüleyici. Oynatma imlecini izleyen ve mevcut planın metnini vurgulayan, senaryonun salt okunur bir görünümü. Her planın kendi satırlarını kapsadığını kontrol edin; metni Script sekmesinde düzenleyin.
  7. 7Oynat / duraklat. "Skip to start", "Play" / "Pause" ve "Skip to end". Space oynatır ve duraklatır: videoya kredi harcamadan önce ritmi değerlendirmek için storyboard'u animatik olarak izleyin.
  8. 8Zaman çizelgesi yakınlaştırma. "Zoom in timeline" ve "Zoom out timeline". Kısa planları hassasça kırpmak için yakınlaştırın, filmin tamamını görmek için uzaklaştırın.
  9. 9Reset storyboard. "Clear unscheduled shots" (sahnesi artık var olmayan planlar) ya da "Clear entire storyboard" içeren bir menü. Senaryo değişikliklerinden sonra ilkini kullanın; ikincisi baştan başlar.
  10. 10Auto-generate. "Automatic storyboard generation" penceresini açar: eksik öğe sayfaları, boş sahneler için plan dökümleri, sonra kare görselleri; her adım kredi tahminiyle ya da "Run all" ile.
  11. 11Sahne. Altında planlarıyla sahne çubuğu. Planlar bölüme ve sahneye göre gruplanır (sahnesiz kalanlar "Unscheduled" altına gider); boş bir sahne "No shots" ve isteğe bağlı bir çekim planıyla sahne metninden plan üreten bir "Auto" düğmesi gösterir.
  12. 12Plan. S1, S2 ya da bir devam planı için S1A olarak etiketlenmiş bir plan. Kurmak için tıklayın, sahnesi içinde yeniden sıralamak için sürükleyin, listeyi düzenlemek için "Add shot" (+), "Insert shot after {label}" ya da "Delete shot" kullanın.
  13. 13Plan süresi. Süresini değiştirmek için bir planın sağ kenarını sürükleyin. Yapım tuvalindeki Shot düğümü aynı süreyi gösterir; orada 0.5 ile 60 saniye arasında tam bir değer yazabilirsiniz.
  1. 1Öğenin bir açıklaması olduğunu kontrol edin (önceki modüle bakın).
  2. 2Kartında "Generate a storyboard reference sheet for {name}" seçeneğine tıklayın. Araç ipucu önce kredi maliyetini gösterir.
  3. 3Görseli bekleyin. Yanlışlıkla başlattıysanız "Stop reference sheet generation for {name}" işlemi iptal eder.
  4. 4Büyük görmek için "Inspect reference image for {name}" seçeneğine tıklayın ve herhangi bir şey onu kullanmadan önce kontrol edin.

Bir oyuncu seçmeni gibi kontrol edin

  • Tüm görünümler var mı? Model her zaman dördünü birden vermez, devam etmeden önce kontrol edin.
  • Sayfa açıklamaya uyuyor mu: yaş, saç, palto, ayırt edici tek ayrıntı?
  • Kostüm sade ve okunaklı mı? Az sayıda belirgin ayrıntı, çok sayıda küçük ayrıntıdan daha iyi korunur.
  • İki karakter birbirine fazla mı benziyor? Siluetlerini ve renklerini zıtlaştırın, Émilie'nin beji ile Thomas'ın laciverti gibi.

Ardından profesyonellerin kullandığı üç plan testini yapın: karakterle bir genel plan, bir bel plan ve bir yakın plan üretin ve yan yana karşılaştırın. Bir şey kayıyorsa tek tek planları değil, sayfayı ya da açıklamayı düzeltin.

Bir sayfayı düzeltin: yeniden yazın, yeniden üretin ya da düzenleyin

  • Metin belirsiz olduğu için sayfa yanlış: açıklamayı iyileştirin, ardından "Regenerate reference sheet for {name}" seçeneğine tıklayın.
  • Sayfa tek bir ayrıntı dışında doğru: "Edit image for {name}" seçeneğine tıklayın ve o ayrıntıyı görselleri düzeltme ve düzenleme bölümündeki görsel araçlarıyla onarın.
  • Sayfaya uygulama dışında ihtiyacınız var: "Download reference image".
  • Daha fazla kontrole ihtiyacınız var: dişli simgesi, "Advanced generation settings for {name}".

Yapım referansı: aynı kişi, son görünüm

ÉMILIE için Story elements tuvali: Description düğümüyle bir Moodboard aşaması, üç görünümlü bir referans sayfasıyla bir Storyboard aşaması, sanat yönetimiyle beslenen fotogerçekçi bir referans sayfasıyla bir Production aşaması, sağda etiketleri listeleyen bir Story element düğümü, yakınlaştırma kontrolleri ve tuval araç çubuğu.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

Bir grup, iki sayfa: previz üslubundaki Storyboard reference (6 numaralı işaret) ve sanat yönetimini girişleri (9 numaralı işaret) üzerinden okuyan Production reference (8 numaralı işaret).
  1. 1Story elements. Bu tuvali açan kenar çubuğu girişi. Aynı öğeler Storyboard öğe panelinde ve Production'ın Characters, Places ve Objects bölümlerinde görünür.
  2. 2Öğe grubu. Tek bir öğenin grubu, burada ÉMILIE. İşlemleri "Open as sub-canvas", "Edit name" ve "Delete entity"; senaryo öğeyi hâlâ kullanıyorsa silme engellenir.
  3. 3Moodboard aşaması. İlk aşama: yazılı açıklama ve her türlü atmosfer malzemesi. Buradaki metin düğümleri diğer öğe sayfalarına başvurmak için @ etiketlerini kabul eder.
  4. 4Description. Sabitlenmiş "Description" metin düğümü: öğenin neye benzediği, ne giydiği ya da ne içerdiği. Referans sayfalarını besler; bu yüzden tutarlılık için en önemli metindir.
  5. 5Storyboard aşaması. Previz aşaması. Bu öğenin göründüğü her storyboard karesinin kullandığı "Storyboard reference" görselini barındırır.
  6. 6Storyboard reference. Bir "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (karakter için dört görünüm artı bir yüz yakın planı). Burada ya da Storyboard öğe panelinden üretin veya yeniden üretin.
  7. 7Production aşaması. Son görünüm aşaması. Referansı projenin sanat yönetimini izler; böylece öğe her yapım görselinde ve videosunda aynı görünür.
  8. 8Production reference. "Production reference" görseli: aynı öğe sizin sanat üslubunuzda render edilmiş hali. Yapım görsel ve video düğümleri ona başvurur; bu da yüzleri ve kostümleri plandan plana sabit tutar.
  9. 9Sanat yönetimi girişi. Production'daki "Artistic direction" bölümünden gelen @art_direction.art_style gibi etiketler. Sanat üslubunu orada değiştirin, ardından bu referansı onu izlesin diye yeniden üretin.
  10. 10Story element düğümü. Silinemeyen düğüm. Üç aşamayı etiketleriyle gösterir (örneğin @characters.emilie.moodboard.description); başka bir tuvale ait aşamalar "Edit on the {stage} canvas" ibaresiyle salt okunurdur.
  11. 11Add voice. Production aşamasına "Voice" adlı bir ses düğümü ekler ve onu öğeye bağlar. Düğme yalnızca Production aşamasında ve henüz bağlı bir ses yokken görünür.
  12. 12Yakınlaştırma ve sığdırma. + ve - yakınlaştırır, çerçeve simgesi bütün tuvali ekrana sığdırır, asma kilit de tuvali yanlışlıkla kaydırmaya karşı kilitler. Kaydırma görünümü kaydırır, iki parmakla sıkıştırma ya da Cmd/Ctrl + kaydırma yakınlaştırır, sürüklerken Space'i basılı tutmak da kaydırır.

"Production reference" öğenin açıklamasına zaten bağlıdır ve üslubu, iki giriş olarak takılan Production sekmesindeki "Artistic direction" (sanat yönetimi) bölümünden gelir. Her öğe aynı sanat yönetimini okuduğu için Émilie, Thomas ve araba tek bir görünümle çıkar. Yapımın başında her öğe için bir kez üretin, ardından her planın onu yeniden kullanmasına izin verin. Yapım tuvali turu nerede durduğunu gösterir.

Hikâye sayfaya üstün gelir

Sayfa modele bir yüz ve bir siluet verir. Bir karakterin belirli bir sahnede ne giydiği, elinde ne tuttuğu ve nasıl göründüğü hikâyeden gelir. Thomas sırılsıklam geliyorsa, sayfa saçını kuru gösterse bile saçı ıslaktır. ScreenWeaver'da ifade sayfası yoktur ve buna ihtiyacınız da yoktur: duyguyu planın aksiyonuna yazın, örneğin "Gözleri dolar, sonra bir gülümseme"; yüz yine sayfadan gelir.

Şimdi yapın

ScreenWeaver'da pratik yapın

  1. 1Storyboard sekmesini açın ve başrol karakteriniz için bir storyboard referans sayfası üretin.
  2. 2İnceleyin: görünümleri sayın, açıklamayla karşılaştırın, gerekirse açıklamayı düzeltip yeniden üretin.
  3. 3Ana mekânınızın ve kilit aksesuarınızın sayfalarını üretin ve aksesuarın tek başına gösterildiğini kontrol edin.
  4. 4Üç plan testini yapın (genel, bel, yakın plan) ve bir tutarlılık defteri başlatın.
ScreenWeaver'ı açın

Video dersleri izleyin

Bu adımla ilgili sorular

ScreenWeaver sayfa üretmeden önce neden "no description" diyor?

Çünkü öğenin moodboard'unda açıklama metni yok, bu yüzden sayfa prompt'u ayrıntıdan yoksun kalır. Önce açıklamayı yazın; "Generate anyway" modeli tahmin yürütmeye zorlar.

Storyboard referansı ile yapım referansı arasındaki fark nedir?

Storyboard referansı, storyboard karelerini kurmak için kullanılan bir previz sayfasıdır. Yapım referansı aynı öğeyi, sanat yönetiminin belirlediği filmin son görünümünde gösterir ve yapım planlarını besler.

Sayfam dört yerine üç görünüm gösteriyor. Bu bir sorun mu?

Olabilir. Planlar karakteri her yönden gösterecek, eksik olanı kontrol edin. Önemliyse, herhangi bir plan sayfayı kullanmadan önce açıklamayı iyileştirip yeniden üretin.

Planları yaptıktan sonra bir sayfayı yeniden üretebilir miyim?

Üretebilirsiniz, ama eski sayfayla yapılan her plan artık uyuşmaz. Bir sayfayı değiştirirseniz onu kullanan her planı yeniden çalıştırın.

ScreenWeaver ifade sayfası yapıyor mu?

Hayır. Duyguyu ona ihtiyaç duyan planın aksiyonuna yazın; yüz ve kostüm yine sayfadan gelir.

Tek bir sahnede kostüm değişikliğini nasıl gösteririm?

Hikâye üstün gelir: değişikliği o sahnedeki planların aksiyonuna yazın ("saçları yağmurdan sırılsıklam") ve değişiklik tutarlı kalsın diye bir defter tutun.

Daha fazla yanıt Academy SSS ve düğme düğme arayüz rehberi içinde.