Her düğme, açıklamasıyla

ScreenWeaver'ın 30 ekranı, 249 numaralı kontrol. Ne işe yaradığını ve ne zaman gerektiğini görmek için bir numaranın üzerine gelin ya da dokunun. Ekran görüntüleri uygulamanın birebir simülasyonudur.

Genel

Proje menüsü

Bu menüyü herhangi bir sekmeden açmak için sol üstteki proje başlığına tıklayın. Projenin bütününe dair her şeyi barındırır: ayarları, kimin erişebildiği, kopyalar, silme ve diğer projelerinize ya da yeni bir projeye geçiş.

The Photo başlığının altında açılmış ScreenWeaver proje menüsü: Project settings, Team & Sharing, Duplicate, Delete, Switch project ve New Project.
  1. 1Proje menüsü. Mevcut projenin başlığı. Bu menüyü açmak ya da kapatmak için tıklayın.
  2. 2Project settings. "Title", "Format" ve varsayılan "Aspect ratio" değerlerini düzenler. Yalnızca projeyi düzenleyebiliyorsanız görünür; iki ya da daha fazla organizasyonun sahipleri projeyi buradan başka bir organizasyona da taşıyabilir.
  3. 3Team & Sharing. Kişilere bir rol verdiğiniz "Share · {title}" penceresini açar: Owner, Editor, Viewer ya da Guest (misafir "Can edit" ya da "Can view" olarak ayarlanır). İş birliği Studio planını gerektirir; bu plan olmadan "Studio plan required" ve "Upgrade to Studio" görürsünüz.
  4. 4Duplicate. Projenin bir kopyasını oluşturur (işlem sürerken "Duplicating project…"). Riskli bir yeniden yazımdan önce ya da orijinale dokunmadan bir varyant denemek için çoğaltın.
  5. 5Delete. "Are you sure you want to delete this project?" onayından sonra projeyi siler. Yalnızca sahipler görür; emin değilseniz önce bir yedek dışa aktarın ya da çoğaltın.
  6. 6Switch project. Aralarında geçiş yapabilmeniz için diğer projelerinizi listeler (ya da "No other projects" der).
  7. 7New Project. "New project" penceresini açar: bir "Title", bir "Format" ("Feature film" ya da "Episodical / TV"), ardından "Create project". En-boy oranı daha sonra, Storyboard ya da Production'a ilk girişinizde sorulur.
Adım adım öğrenin: ScreenWeaver turu

Proje ayarları

Proje oluştururken doldurduğunuz alanların aynısı, artı varsayılan en-boy oranı. Başlığın, formatın ya da yeni görsellerin kadraj biçiminin değişmesi gerektiğinde proje menüsünden açın.

The Photo olarak ayarlanmış Title alanı, Feature film ile Episodical / TV arasında Format seçimi, 16:9 Widescreen olarak ayarlanmış Aspect ratio ve Cancel ile Save düğmeleriyle Project settings penceresi.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Title. Üst çubukta ve proje listenizde görünen proje adı (yeni bir projede yer tutucu metin "My screenplay").
  2. 2Feature film. "Standard mode: best for single-story screenplays" (standart mod, tek hikâyeli senaryolar için en iyisi). Yapı tek bir "Title page" ile başlar ve Act düzeyi gizlidir.
  3. 3Episodical / TV. "Episodes, acts, and series-style structure" (bölümler, perdeler ve dizi tipi yapı). Bir dizi için seçin: ana hat Episode ve Act düzeylerini alır, dışa aktarmada bölüm seçebilirsiniz.
  4. 4Aspect ratio. Yeni işler için varsayılan kadraj: 16:9 Widescreen, 9:16 Vertical, 2.39:1 Cinematic, 4:3 Retro & Classic ya da 3:4 Portrait. "Applies to newly created shots and image-generation nodes only.": mevcut görseller oranlarını korur.
  5. 5Save. Değişikliklerinizi uygular. "Cancel" pencereyi kaydetmeden kapatır.
Adım adım öğrenin: İlk projenizi oluşturun

Script

Script sekmesi

Her ScreenWeaver projesi burada başlar: düzgün biçimlendirilmiş bir senaryo sayfası, sizi Storyboard ve Production'a götüren üst çubuk ve ana hattınızı, hikâye öğelerinizi, dosyalarınızı ve sürümlerinizi barındıran kenar çubuğu. Hikâye her değiştiğinde buraya dönün, çünkü sonraki her adım bu senaryoyu okur.

ScreenWeaver Script sekmesi: proje menüsü, Script, Storyboard ve Production sekmeleri, AI düğmesi, kayıt durumu, krediler ve hesap içeren bir üst çubuk; sol kenar çubuğu simgeleri; The Photo için bir senaryo sayfası ve altta yüzen öğe araç çubuğu.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Proje menüsü. Mevcut projenin başlığını gösterir. "Project settings", "Team & Sharing", "Duplicate", "Delete", "Switch project" listesi ve "+ New Project" için tıklayın.
  2. 2Script sekmesi. Burada gördüğünüz senaryo editörünü açar; "Production pipeline" (yapım akışı) zincirinin ilk adımı. Sol kenar çubuğu yalnızca bu sekmede vardır.
  3. 3Storyboard sekmesi. Sahnelerinizi planlara dönüştürür: öğe paneli, plan düzenleyici, oynatma imlecini izleyen bir senaryo görüntüleyici ve plan sıralayıcısı. İlk ziyaretinizde projenin en-boy oranını seçmeniz istenir.
  4. 4Production sekmesi. Sanat yönetimini belirlediğiniz ve son görselleri, videoları ve sahne pipeline'larını ürettiğiniz yapım tuvalini açar. Storyboard'unuz hikâyeyi anlattığında oraya gidin.
  5. 5AI düğmesi. "AI Center" penceresini açar (araç ipucu "AI generations & assistant"): solda Generations listesi, sağda yazım asistanı. Üretimler sürerken üzerinde dönen bir simge ve bir sayı belirir.
  6. 6Kayıt durumu. "Saving...", "Saved", "Unsaved Changes" ya da "Offline" gösterir. Çevrimdışıyken bir şerit, bağlantı geri geldiğinde değişikliklerin otomatik eşitleneceğini söyler. Cmd/Ctrl + S her an kaydeder.
  7. 7Kredi bakiyesi. Toplam kredileriniz. Bakiyenizi, planları, paketleri ve kullanım geçmişini içeren faturalandırma ekranını açmak için tıklayın ("View billing & credits"). Misafirler ve askıya alınmış üyeler bunu görmez.
  8. 8Account. Organizasyonunuzu ("Switch organisation", "Create organisation", "Billing & credits", "Organisation settings", "Members") ve hesabınızı ("Account settings", "Sign Out") barındırır. "Tutorial" ve "Chat with us" üst çubuktaki ayrı Help simgesindedir.
  9. 9Collapse sidebar. Sayfaya daha çok yer açmak için kenar çubuğunu daraltır; "Expand sidebar" onu geri getirir. Cmd/Ctrl + . klavyeden açıp kapatır.
  10. 10Outline view. Sayfanın üstünde ana hat panosunu gösterir: kapak sayfası ya da bölüm, perdeler, sekanslar, beat'ler ve sahneler kartlar halinde. Göz simgesi bu bölmeyi gösterir ya da gizler; böylece yeniden yapılandırmayı ve yazmayı yan yana yapabilirsiniz.
  11. 11Script view. Senaryo sayfasının kendisini gösterir ya da gizler. Yapıyı yalnızca ana hat kartları üzerinde yeniden çalışmak için gizleyin, yazmak için yeniden gösterin.
  12. 12Story elements. Karakterlerinizin, mekânlarınızın ve nesnelerinizin tuvalini açar; her birinin Moodboard, Storyboard ve Production aşamaları vardır. Her referans sayfasını yönlendiren açıklamaları yazmak için storyboard'dan önce buraya uğrayın.
  13. 13Import / Export. "PDF", "FDX (Final Draft)" ya da "ScreenWeaver (Backup)" olarak dışa aktarma ve otomatik yedeklemeyi açma penceresini açar. Import sekmesi, içe aktarmanın yapay zeka asistanı üzerinden yapıldığını açıklar.
  14. 14Version history. Senaryonuzun otomatik kayıt noktalarını ve her birini neyin tetiklediğini listeler, herhangi birini geri yüklemenizi sağlar. Yalnızca düzenleyiciler.
  15. 15Sayfa. Siz yazdıkça biçimlenen senaryonuz. Enter mantıksal olarak sıradaki öğeyi oluşturur (Scene'den sonra Action, Character'dan sonra Dialogue), Tab ya da Shift + Tab öğe türünü döndürür, bir bloğun başında Backspace onu bir öncekiyle birleştirir, otomatik tamamlama da sahne öneklerini, mekânları, günün saatlerini ve karakterleri önerir.
  16. 16Yüzen araç çubuğu. Bir satır seçiliyken belirir: "Undo", "Redo", ana hat bloklarını gösteren ya da gizleyen göz, ardından yapı düğmeleri (EP, ACT, SEQ, BEAT, OUT) ve öğe düğmeleri (SCENE ile SHOT arası). Mevcut satırı o türe çevirmek için birine tıklayın.
Adım adım öğrenin: ScreenWeaver turu

Yüzen senaryo araç çubuğu

Bu araç çubuğu bir satır seçili olduğunda sayfanın altında yüzer. Mevcut satırın türünü belirler: solda yapı blokları, sağda senaryo öğeleri. Çoğu yazar Enter ve Tab ile yazar ve bir satırın türünü kontrol etmek ya da düzeltmek için bunu kullanır.

ScreenWeaver yüzen senaryo araç çubuğu: Undo ve Redo, bir göz düğmesi, EP, ACT, SEQ, BEAT ve OUT yapı düğmeleri ve SCENE, ACTION, CHAR, DIAL, PAREN, TRANS ve SHOT öğe düğmeleri.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Undo. Son değişikliğinizi geri alır, Cmd/Ctrl + Z ile aynı.
  2. 2Redo. Geri aldığınızı yeniden uygular, Cmd/Ctrl + Shift + Z ya da Cmd/Ctrl + Y ile aynı.
  3. 3Ana hat bloklarını göster ya da gizle. Senaryo içindeki yapı bloklarını gizler ya da gösterir (araç ipucu "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)"). Senaryoyu temiz okumak için gizleyin, yapınızı satır içinde görmek için gösterin.
  4. 4EP. Episode (Ep), bir "Episodical / TV" projesinin en üst yapı düzeyi. "Feature film" modunda "Title page" (Title) olur ve yalnızca bir tanesine izin verilir ("Title page already present").
  5. 5ACT. Act, bölümün altındaki düzey (perde). Yalnızca "Episodical / TV" projelerinde vardır, "Feature film" modunda gizlidir.
  6. 6SEQ. Sequence (Seq), bir perde ya da bölüm içinde tek bir hedefin peşindeki sahneler grubu (sekans).
  7. 7BEAT. Story Beat (Beat), hikâyenizin bir dönüm noktası. Ana hat panosunda beat'leri "Inciting Incident", "Midpoint" ya da "Climax" gibi etiketlerle işaretlersiniz.
  8. 8OUT. Outline (Out), bir yapı bloğunu izleyen satır. Episode, Act, Sequence ya da Story Beat üzerinde Enter bir tane oluşturur, onun üzerinde Enter ise sıradaki yapı düzeyini açar (Episode, Act, Sequence, Story Beat, sonra Scene).
  9. 9SCENE. Sahne başlığı. Otomatik tamamlama INT., EXT., INT./EXT., EXT./INT. ya da I/E., ardından mekânlarınızı (ya da "Create "{name}""), ardından DAY, NIGHT, DAWN, DUSK, MORNING, AFTERNOON, EVENING, LATER, CONTINUOUS, MOMENTS LATER ya da SAME TIME önerir. Enter Action'a geçer.
  10. 10ACTION. Gördüğümüz ve duyduğumuz şey. Otomatik tamamlama siz yazarken mevcut nesnelerinizi önerir, burada Create seçeneği yoktur.
  11. 11CHAR. Karakter adı. Otomatik tamamlama mevcut karakterleri ya da "Create "{name}"" önerir, "(" sonrasında V.O., O.S., O.C., CONT'D, PRE-LAP, FILTERED, INTO PHONE, ON PHONE, ON TV, ON RADIO ya da SUBTITLED sunar (Tab onaylar). Enter Dialogue'a geçer.
  12. 12DIAL. Bir karakter adının altındaki konuşma satırı. Diyalogdan sonra Enter, yanıta hazır yeni bir Character satırı başlatır.
  13. 13PAREN. Parenthetical (Paren), diyalog içinde kısa bir oyunculuk notu. Enter Dialogue'a döner.
  14. 14TRANS. Transition (Trans), örneğin sahneler arasında bir kesme. Ondan sonra Enter yeni bir Scene heading başlatır.
  15. 15SHOT. Sayfada belirli bir açıyı belirtmek için Shot satırı. Enter Action'a geçer. Tab Scene, Action, Character, Dialogue, Parenthetical, Transition ve Shot arasında döner; Shift + Tab geriye gider.
Adım adım öğrenin: Senaryo editöründe yazın

Ana hat görünümü

Ana hat panosu hikâyenizi izler üzerinde kartlar halinde gösterir: bölüm ya da kapak sayfası, perde, sekans, beat ve sahne. Sayfanın üstünde durur ve aynı belge üzerinde çalışır; böylece kartlar üzerinde yeniden yapılandırırken sayfada aynı anda yazabilirsiniz.

The Photo'nun Outline view görünümü: tek satırlık özetleriyle bir başlık kartı, bir Act 1 kartı, iki sekans kartı ve üç beat kartı; altında INT. THOMAS'S CAR - NIGHT ile başlayan senaryo sayfası.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Outline view. Ana hat panosunu gösterir ya da gizler. Planlarken ya da yeniden yapılandırırken açın, yalnızca sayfayı istediğinizde kapatın.
  2. 2Script view. Panonun altındaki senaryoyu gösterir ya da gizler. İkisi de açıkken yapıyı ve barındırdığı sahneleri birlikte görürsünüz.
  3. 3Kapak sayfası ya da bölüm. En üstteki kart: uzun metrajda tek bir "Title page" ("Written by" ve "Optional description..." alanlarıyla), dizide her Episode için bir kart. İtalik satır onun açıklamasıdır.
  4. 4Perde. Her perde için bir kart, yalnızca "Episodical / TV" projelerinde. Perdeler altlarındaki sekansları gruplar.
  5. 5Sekans. Her biri kendi perdesinin altında durur ve birbirine ait beat'leri ve sahneleri gruplar.
  6. 6Beat. Hikâyenin bir dönüm noktası. "Manage labels" onu 13 varsayılan etiketten biriyle (Opening / Setup, Inciting Incident, Plot Point 1, Rising Action, Midpoint, Low Point, Plot Point 2, Climax, Resolution, Action / Kinetic, Tension / Suspense, Comedy / Levity, Heart / Emotional) ya da kendi etiketinizle ("New label...") işaretler; "Add attachment" bir Note, Link, Image ya da Audio ekler.
  7. 7Beat özeti. Kartın tek satırlık açıklaması (yer tutucu metin "Description..."). Bu beat'te neyin değiştiğini yazın: tüm yapıyı kıyasladığınız cümle budur.
  8. 8Senkron senaryo. Alttaki sayfa aynı senaryodur. Yapı blokları panoda kartlar olarak görünür; böylece hikâyenin asla iki versiyonunu tutmazsınız.
Adım adım öğrenin: Ana hatla yapılandırın

Senaryoda sağ tık menüsü

Senaryoda bir kelime seçin ve sağ tıklayın: Copy, Cut ve Paste dışında menü seçimi bir karaktere, bir mekâna ya da bir nesneye dönüştürür. Bir karakter adında ya da başlıkta değil de bir aksiyon satırında adı geçen bir hikâye öğesini kaydetmenin en hızlı yoludur.

ÉMILIE ismi seçili ve sağ tık menüsü açık bir senaryo sayfası: Copy, Cut ve Paste, ardından New ÉMILIE character, New ÉMILIE place ve New ÉMILIE object.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Seçili isim. Sağ tıklamadan önce seçtiğiniz metin. Öğenin adı olur; bu yüzden etrafındaki noktalama işaretleri olmadan tam olarak ismi seçin.
  2. 2Copy, Cut, Paste. Seçim üzerindeki olağan pano işlemleri.
  3. 3Yeni karakter. Seçimin adını taşıyan bir karakter oluşturur ("New "{name}" character"). Zaten varsa satırda bunun yerine ""{name}" character exists" yazar; böylece asla kopya oluşturmazsınız.
  4. 4Yeni mekân. Bu adla bir mekân oluşturur ("New "{name}" place"). Mekânlar sahne başlıklarından da gelir; orada otomatik tamamlama INT. ya da EXT. önekinden sonra "Create "{name}"" sunar.
  5. 5Yeni nesne. Bir nesne, yani hikâye için önemli bir aksesuar oluşturur ("New "{name}" object"). Sayfadan nesne oluşturmanın yolu bu menüdür: aksiyon satırı otomatik tamamlaması yalnızca mevcut nesneleri önerir, Create seçeneği yoktur.
Adım adım öğrenin: Karakterler, mekânlar ve nesneler

Import / Export

Script kenar çubuğundaki "Import / Export" ile açılır. Senaryonuzu PDF'e ya da Final Draft'a dışa aktarın, tam bir ScreenWeaver yedeği kaydedin ya da otomatik yedeklemeyi açın; Import sekmesi bir senaryonun asistan üzerinden nasıl içeri alınacağını açıklar.

Export penceresi: Export ve Import sekmeleri, PDF (seçili), FDX (Final Draft) ve ScreenWeaver (Backup) olmak üzere üç format, bir Enable auto-backup for this project anahtarı ve Cancel ile Export PDF düğmeleri.
  1. 1Export. Dışa aktarma sekmesi. Seçenekleri arasında "Include outline" ve bölümü seçtiğiniz "Content to export" bulunur: "Only one episode can be exported at a time." (aynı anda yalnızca bir bölüm dışa aktarılabilir).
  2. 2Import. İçe aktarmanın yapay zeka asistanı üzerinden yapıldığını açıklar: dosyayı ataşla ekleyin ya da sürükleyip bırakın, ardından "Import this script" isteyin. Listelenen formatlar: "PDF screenplays", "Final Draft (.fdx)", "WriterDuet JSON", "Plain text / any text-based format".
  3. 3PDF. Biçimlendirilmiş senaryonuzun bir PDF'i; okumak, yazdırmak ya da okuyuculara, yapımcılara ve festivallere göndermek için.
  4. 4FDX (Final Draft). Final Draft'ta çalışan bir ortak yazar ya da yapım için bir Final Draft dosyası.
  5. 5ScreenWeaver (Backup). "Full script (all elements and outline)", "Characters" ve "Story beat labels" içeren bir ScreenWeaver dosyası ("Not included: chat history."). Büyük yeniden yazımlardan önce bir tane saklayın.
  6. 6Otomatik yedekleme. "Enable auto-backup for this project": her 30 dakikada bir yedek dışa aktarılır. Ayar bu tarayıcıda saklanır, bu yüzden başka bir bilgisayarda yeniden açın.
  7. 7Export. Seçili formatta dışa aktarır; düğmenin etiketi seçiminizi izler, burada "Export PDF".
Adım adım öğrenin: İçe aktarma, dışa aktarma ve sürüm geçmişi

Sürüm geçmişi

Script kenar çubuğundaki "Version history" ile açılır (yalnızca düzenleyiciler). ScreenWeaver senaryoyu birkaç dakikalık hareketsizlikten sonra ve yapay zeka ile içe aktarma değişikliklerinden sonra kayıt noktalarına alır; böylece işe yarayan bir sürüme her zaman geri dönebilirsiniz.

Dört sürümü listeleyen Version history penceresi: bugün 2:32 PM'de Auto-saved, Created after AI edit, Created after import ve dün Auto-saved; her biri saati, senaryo bloğu sayısı ve bir Restore düğmesiyle.
  1. 1Auto-saved. Birkaç dakikalık hareketsizlikten sonra oluşturulan bir kayıt noktası. Diğer tetikleyiciler "Saved during continuous editing", "Created after AI edit", "Created after import", "Created after tab was hidden" ve "Created before restore".
  2. 2Saat ve boyut. Sürümün ne zaman kaydedildiği ve kaç senaryo bloğu içerdiği. Blok sayısındaki ani bir düşüş, içeriğin nerede kaybolduğunu gösterir.
  3. 3Created after AI edit. Asistan senaryoyu düzenledikten sonra kaydedilir. Yapay zekanın değişikliklerini beğenmezseniz hemen öncesinde listelenen sürümü geri yükleyin.
  4. 4Created after import. Bir içe aktarmanın hemen ardından kaydedilir: sonraki düzenlemeler ters giderse geri dönebileceğiniz temiz içe aktarılmış senaryo.
  5. 5Restore. "Restore this version?" diye sorar ve yalnızca senaryoyu geri yükler. "Reattach shots to matching scenes" seçeneği storyboard planlarınızı sahnelerine bağlı tutar.
Adım adım öğrenin: İçe aktarma, dışa aktarma ve sürüm geçmişi

AI Center

AI Center

"AI Center" projenin tüm yapay zeka üretimlerini solda, yazım asistanını sağda toplar. Uzun işleri izlemek, bir sonucu almak ya da asistandan senaryonuzu ve storyboard'unuzu okuyup değiştirmesini istemek için AI düğmesiyle açın.

Script sekmesinin üzerindeki AI Center penceresi: çalışan bir plan görseli ve iki bitmiş öğe içeren bir Generations sütunu ve kısa bir sohbet, bir New conversation düğmesi ve mesaj kutusu içeren Assistant sütunu.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1AI düğmesi. Bu pencereyi herhangi bir sekmeden açar (araç ipucu "AI generations & assistant"). İşler sürerken dönen bir simge ve kaç işin çalıştığını gösterir.
  2. 2Generations. Projenin ürettiği her görsel, video, sayfa ve metin, nereden başlatmış olursanız olun: storyboard, yapım tuvali ya da öğe panelleri. Önizlemek, indirmek ya da düğümüne atlamak için bitmiş bir öğeye tıklayın.
  3. 3Çalışan üretim. Süren bir iş; adı, türü, modeli ve bir ilerleme çubuğuyla. Yanlışlıkla başlattıysanız "Cancel generation" onu durdurur.
  4. 4Done. Durum rozeti: "Running", "Done", "Failed", "Error" ya da "Canceled". Bitmiş bir öğe "Model", "Prompt", "Parameters", "Credits" ve "Created" ayrıntılarıyla önizlenebilir, indirilebilir ya da "Go to node" ile kaynağına kadar izlenebilir.
  5. 5Asistan. Senaryonuzu ve storyboard'unuzu okuyup değiştirebilen bir sohbet: ana hattı, sahneleri, hikâye öğelerini ve planları okur, senaryoda arar ve onu düzenler, plan oluşturur ve günceller, dosya içe aktarır ve en-boy oranını değiştirir. Bir karara ihtiyaç duyduğunda size seçenekli bir soru sorar, artı "Something else".
  6. 6New conversation. Yeni bir sohbet başlatır; "Switch conversation" eski birini geri getirir, "Delete" siler. Her iş için bir sohbet asistanı odaklı tutar.
  7. 7Dosya ekleme. "Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image." Kabul edilenler: .pdf, .json, .fdx, .fountain, .txt ve görseller, 15 MB'a kadar. Dosyayı sürükleyip bırakabilirsiniz de.
  8. 8Mesaj kutusu. İsteğinizi buraya yazın (yer tutucu metin "Ask me to edit the script or build shots..."). Sahnenin adını verin, neyin değişmesi ve neyin kalması gerektiğini söyleyin.
  9. 9Send. Mesajı gönderir. Araç ipucu yanıtın en fazla ne tutabileceğini verir ve "You only pay for what the reply uses." diye hatırlatır: bir mesaj en fazla 50 kredidir (0,25 $).
Adım adım öğrenin: AI Center ve asistan

Asistanla senaryo içe aktarın

Mevcut bir senaryoyu içe aktarmak "AI Center" içindeki asistan üzerinden yapılır: dosyayı ekleyin, içe aktarmasını isteyin; senaryoyu ve yapısını yeniden kurar ve hikâye öğelerini oluşturur. PDF, Final Draft, WriterDuet, Fountain ya da metin bir senaryoyu yeniden yazmak yerine ScreenWeaver'a getirmek için kullanın.

Bir içe aktarmadan sonra AI Center'ın Assistant paneli: ekli bir the-photo.pdf dosyası, Import this script mesajı ve 12 sahnenin içe aktarıldığını, yapının yeniden kurulduğunu, Story elements içinde 3 karakter ve 2 mekân oluşturulduğunu bildiren Done yanıtı.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Ekli senaryo. Ataşla ya da sürükle bırakla eklediğiniz dosya. Desteklenenler: PDF senaryolar, Final Draft (.fdx), WriterDuet JSON, Fountain, düz metin ya da metin tabanlı her format, 15 MB'a kadar.
  2. 2Import this script. İçe aktarmayı başlatan istek. Asistan ekli dosyayı okur, önce içe aktarmayı önizleyebilir ("Previewed the import"), ardından içe aktarır ("Imported a file").
  3. 3Asistan yanıtı. Neyin değiştiğine dair raporu. Senaryoda bulunan karakterler ve mekânlar Story elements içinde otomatik oluşturulur: devam etmeden önce sahne sayısını ve isimleri kontrol edin.
  4. 4Üretim durumu. İşin Generations sütunundaki durumu: "Running", "Done", "Failed", "Error" ya da "Canceled". Bir içe aktarma Version history'de ayrıca bir "Created after import" kayıt noktası bırakır.
  5. 5New conversation. Temiz bir sohbet başlatır; asistan yalnızca dosya üzerinde çalışsın diye içe aktarmadan önce iyi bir alışkanlık. "Switch conversation" ve "Delete" eski sohbetleri yönetir.
  6. 6Dosya ekleme. Ataş: "Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image." Seçici .pdf, .json, .fdx, .fountain, .txt ve görselleri kabul eder.
  7. 7Mesaj kutusu. İsteği yazdığınız yer, örneğin "Import this script". İçe aktarmanın yanlış yaptıklarını düzeltmek için aynı sohbette devam edin.
  8. 8Send. İsteği gönderir. Yalnızca yanıtın kullandığını ödersiniz, mesaj başına en fazla 50 kredi.
Adım adım öğrenin: İçe aktarma, dışa aktarma ve sürüm geçmişi

Generations listesi

"AI Center" penceresinin sol sütunu projenin her üretimini, nereden başlatmış olursanız olun, modeli ve durumuyla listeler. Uzun işleri izlemek, sonuçları almak ve neyin başarısız olduğunu görmek için kullanın.

AI Center'ın Generations sütunu: bitmiş bir Seedance 2.5 videosu, ilerleme çubuğuyla çalışan bir sahne videosu, bitmiş bir görsel ve iade edildi olarak işaretlenmiş başarısız bir yapım referansı.
  1. 1Generations. Listenin kendisi. Boşken "No generations yet. Start one from the storyboard, production canvas, or entity panels." (henüz üretim yok, storyboard'dan, yapım tuvalinden ya da öğe panellerinden bir tane başlatın) yazar.
  2. 2Üretim. Tek bir iş: adı, türü ve modeli. "Preview generated media" onun "Model", "Prompt", "Parameters", "Credits" ve "Created" bilgilerini gösterir; "Download" onu kaydeder, "Go to node" onu üreten düğüme atlar.
  3. 3Done. Bitmiş ve hazır. Diğer durumlar "Running", "Failed", "Error" ve "Canceled"; "Remove from list" sütunu düzenler.
  4. 4Running. Hâlâ üretiliyor. "Cancel generation" onu durdurur.
  5. 5İlerleme. İşin ne kadar ilerlediği. Videolar görsellerden uzun sürer: çalışmaya devam edin, liste kendiliğinden güncellenir.
  6. 6Failed, iade edildi. Başarısız olan bir çalıştırma iade edilir, yani ona para ödemezsiniz. "Retry generation" onu yeniden çalıştırır; iki kez başarısız olursa önce prompt'u ve girişleri kontrol edin.
Adım adım öğrenin: AI Center ve asistan

Hikâye öğeleri

Story elements tuvali

Her karakterin, mekânın ve nesnenin bu tuvalde üç aşamalı kendi grubu vardır: açıklama için Moodboard, previz referans sayfası için Storyboard, sanat yönetiminizdeki son referans için Production. Storyboard'dan önce doldurun, çünkü bu referanslar karakterlerinizi her planda tutarlı tutar.

ÉMILIE için Story elements tuvali: Description düğümüyle bir Moodboard aşaması, üç görünümlü bir referans sayfasıyla bir Storyboard aşaması, sanat yönetimiyle beslenen fotogerçekçi bir referans sayfasıyla bir Production aşaması, sağda etiketleri listeleyen bir Story element düğümü, yakınlaştırma kontrolleri ve tuval araç çubuğu.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Story elements. Bu tuvali açan kenar çubuğu girişi. Aynı öğeler Storyboard öğe panelinde ve Production'ın Characters, Places ve Objects bölümlerinde görünür.
  2. 2Öğe grubu. Tek bir öğenin grubu, burada ÉMILIE. İşlemleri "Open as sub-canvas", "Edit name" ve "Delete entity"; senaryo öğeyi hâlâ kullanıyorsa silme engellenir.
  3. 3Moodboard aşaması. İlk aşama: yazılı açıklama ve her türlü atmosfer malzemesi. Buradaki metin düğümleri diğer öğe sayfalarına başvurmak için @ etiketlerini kabul eder.
  4. 4Description. Sabitlenmiş "Description" metin düğümü: öğenin neye benzediği, ne giydiği ya da ne içerdiği. Referans sayfalarını besler; bu yüzden tutarlılık için en önemli metindir.
  5. 5Storyboard aşaması. Previz aşaması. Bu öğenin göründüğü her storyboard karesinin kullandığı "Storyboard reference" görselini barındırır.
  6. 6Storyboard reference. Bir "Clean 3D Animated Film Previs reference sheet" (karakter için dört görünüm artı bir yüz yakın planı). Burada ya da Storyboard öğe panelinden üretin veya yeniden üretin.
  7. 7Production aşaması. Son görünüm aşaması. Referansı projenin sanat yönetimini izler; böylece öğe her yapım görselinde ve videosunda aynı görünür.
  8. 8Production reference. "Production reference" görseli: aynı öğe sizin sanat üslubunuzda render edilmiş hali. Yapım görsel ve video düğümleri ona başvurur; bu da yüzleri ve kostümleri plandan plana sabit tutar.
  9. 9Sanat yönetimi girişi. Production'daki "Artistic direction" bölümünden gelen @art_direction.art_style gibi etiketler. Sanat üslubunu orada değiştirin, ardından bu referansı onu izlesin diye yeniden üretin.
  10. 10Story element düğümü. Silinemeyen düğüm. Üç aşamayı etiketleriyle gösterir (örneğin @characters.emilie.moodboard.description); başka bir tuvale ait aşamalar "Edit on the {stage} canvas" ibaresiyle salt okunurdur.
  11. 11Add voice. Production aşamasına "Voice" adlı bir ses düğümü ekler ve onu öğeye bağlar. Düğme yalnızca Production aşamasında ve henüz bağlı bir ses yokken görünür.
  12. 12Yakınlaştırma ve sığdırma. + ve - yakınlaştırır, çerçeve simgesi bütün tuvali ekrana sığdırır, asma kilit de tuvali yanlışlıkla kaydırmaya karşı kilitler. Kaydırma görünümü kaydırır, iki parmakla sıkıştırma ya da Cmd/Ctrl + kaydırma yakınlaştırır, sürüklerken Space'i basılı tutmak da kaydırır.
Adım adım öğrenin: Karakterler, mekânlar ve nesneler

Öğe açıklaması

Bir karakterin Moodboard aşamasına yakından bakış. Her referans sayfası üretimi burada yazılan açıklamayı okur; net ve görsel bir açıklama, tek bir tutarlı karakter ile her planda farklı bir yüz arasındaki farktır.

Story elements tuvalinde ÉMILIE'nin Moodboard aşaması: Woman, 35. Chestnut hair tied back. Beige wool coat, burgundy scarf metnini içeren, çıkışı aşağıdaki Storyboard reference'a bağlı bir Description metin düğümü.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Öğe grubu. Aşamalarını düzenlediğiniz öğe, burada ÉMILIE. "Edit name" onu yeniden adlandırır, "Open as sub-canvas" onu tek başına açar.
  2. 2Moodboard aşaması. Yazılı açıklamayı ve görünüm için her türlü referans malzemesini barındıran aşama. Buradaki her şey aşağıdaki sayfalar için girdidir.
  3. 3Description. Kameranın gördüğünü yazın: yaş, fizik, saç, yüz, kostüm, kilit aksesuarlar (yer tutucu metin "Type here. Use @handle to reference entity sheets…"). Görsel tutun: sayfa üretimi onu harfiyen okur.
  4. 4Senaryodan otomatik doldurma. Araç ipucunda "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." yazar. Senaryodan bir taslak çıkarmak için önce bunu çalıştırın, sonra elle iyileştirin; kendi düzenlemelerinizden sonra asla çalıştırmayın. Kredi harcar.
  5. 5Çıkış portu. Açıklamanın çıkışı. Kablolar onu Storyboard reference'a ve Production reference'a taşır; bu yüzden bir değişiklikten sonra onu okuyan sayfaları yeniden üretin.
  6. 6Storyboard aşaması. Bir alttaki aşama; previz sayfası bu açıklamadan burada üretilir.
  7. 7Storyboard reference. Açıklamadan üretilen sayfa. Açıklama yoksa Storyboard öğe paneli "{name}: no description" uyarısı verir ve "Generate anyway" sunar: önce açıklamayı yazın.
Adım adım öğrenin: Karakterler, mekânlar ve nesneler

Storyboard

Kamera açısı

"Edit image" penceresinin üçüncü sekmesi mevcut bir görseli başka bir bakış açısından yeniden çeker: kamerayı öznenizin etrafındaki 3D bir kürede hareket ettirin, kadrajı seçin ve çalıştırın. Bir kare doğru ama açı yanlış olduğunda sıfırdan yeniden üretmek yerine kullanın.

Angle sekmesinde Edit image penceresi: tel kafes bir kürenin ortasında bir araba içi görseli, kürenin üzerinde görsele bağlı bir kamera işareti, sağda bir Zoom kaydırıcısı ve Cancel ile Run düğmeleri.
  1. 1Angle. Pencereyi kamera açısı aracına geçirir. Diğer sekmeler "Edit" (Edit with AI) ve "Crop".
  2. 2Kaynak görsel. Açısını değiştirdiğiniz görsel, kürenin ortasında. Her çalıştırma "Saved as a new version of this image." olur, yani orijinal erişilebilir kalır.
  3. 3Kamera konumu. Yeni kameranın durduğu yer. Bakış açısını seçmek için onu kürenin etrafında sürükleyin; "Free angle (disable snap)" kutusunu işaretlemezseniz belirli konumlara oturur.
  4. 4Tilt up. Kamerayı kürede 30 derece yukarı taşır, özneye yukarıdan bakan bir üst açıya doğru. Daha da yükselmek için yeniden tıklayın.
  5. 5Tilt down. Kamerayı 30 derece aşağı taşır, özneye aşağıdan bakan ve ona ağırlık veren bir alt açıya doğru.
  6. 6Rotate left. Kamerayı öznenin etrafında 45 derece sola döndürür. Dört tıklama sizi önden görünümden arkadan görünüme götürür.
  7. 7Rotate right. Kamerayı öznenin etrafında 45 derece sağa döndürür; üç çeyrek görünüm, profil ya da ters açı için.
  8. 8Zoom. Yeni görselin kadrajını genişten ortaya ve yakına kadar ayarlar. + ve - kullanın ya da kaydırıcıyı sürükleyin: küredeki kamera yaklaşır ya da uzaklaşır.
  9. 9Run. Yeni açıyı üretir ve görselin yeni bir versiyonu olarak kaydeder. Her yapay zeka düğmesi gibi kredi maliyeti araç ipucunda görünür. "Cancel" çalıştırmadan kapatır.
Adım adım öğrenin: Görselleri düzeltin ve düzenleyin

Proje en-boy oranını seçin

Bu pencere Storyboard ya da Production'a ilk girişinizde açılır ve devam etmeden önce yanıtlanmalıdır. Yeni storyboard ve yapım görselleri için varsayılan kadraj biçimini belirler; daha sonra proje ayarlarından değiştirebilirsiniz ve mevcut görseller oranlarını korur. Son filminizin kadrajını şimdi seçin, çünkü her kare ve her render ona göre kurulur.

Beş kartlı Choose project aspect ratio penceresi: seçili 16:9 Widescreen, 9:16 Vertical, 2.39:1 Cinematic, 4:3 Retro & Classic ve 3:4 Portrait; her biri onu kaç yapay zeka modelinin desteklediğini gösterir; bir Continue düğmesi.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 116:9 Widescreen. "Standard for TV, YouTube & modern anime" (TV, YouTube ve modern anime standardı). Çoğu film ve dizi için güvenli varsayılan.
  2. 29:16 Vertical. "Built for mobile & short dramas" (mobil ve kısa diziler için). Dikey diziler ve sosyal medya formatları için seçin.
  3. 32.39:1 Cinematic. "Ultrawide aspect ratio for feature films" (uzun metrajlar için çok geniş oran). Önce karttaki model sayısına bakın: her model desteklemez (örneğin Veo 3.1 yalnızca 16:9 ve 9:16 kabul eder).
  4. 44:3 Retro & Classic. "Vintage aesthetics & classic 90s anime" (eski tarz estetik ve klasik 90'lar animesi). Dönem görünümleri için daha kare bir kadraj; kart onu kaç modelin desteklediğini gösterir.
  5. 53:4 Portrait. "Classic portrait stills & print formats" (klasik dikey fotoğraflar ve baskı formatları). Durağan görseller ve baskı işleri için kullanın.
  6. 6Continue. Oranı onaylar ve sekmeyi açar. Daha sonra değiştirmek için "Project settings" içindeki "Aspect ratio" alanını kullanın.
Adım adım öğrenin: Storyboard sekmesi

Storyboard sekmesi

Storyboard sekmesi sahnelerinizi planlara dönüştürür: solda hikâye öğeleri, ortada plan düzenleyici, sağda oynatma imlecini izleyen senaryo ve altta karelerinizi animatik olarak oynatan plan sıralayıcısı. Tüm bölmeler yeniden boyutlandırılabilir.

ScreenWeaver Storyboard sekmesi: solda ÉMILIE ve THOMAS için referans sayfaları, ortada iki karakterin bir arabadaki büyük bir storyboard karesi, sağda sahne metni ve altta Scene 1 ile S1 ile S4 arası planları gösteren sıralayıcı.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Karakterler, mekânlar, nesneler. "Characters", "Places" ve "Objects" bölümleriyle öğe paneli. Boş bir bölümde "No characters yet" (ya da mekânlar, nesneler) yazar ve onları eklemeniz için sizi Script sekmesine yönlendirir.
  2. 2Referans sayfası. Öğenin storyboard referans sayfası; karelerin onu çizmek için kullandığı görsel. "Inspect reference image for {name}" onu büyük gösterir, "Edit image for {name}" düzeltir, "Download reference image" kaydeder.
  3. 3Sayfayı yeniden üretme. "Regenerate reference sheet for {name}"; henüz sayfa yoksa düğme bir tane üretir, "Stop reference sheet generation for {name}" bir çalıştırmayı iptal eder. Açıklama yoksa "{name}: no description" uyarısını alırsınız.
  4. 4Gelişmiş ayarlar. "Advanced generation settings for {name}": tek tıkla elde edilen sonuç yetmediğinde sayfanın üretimi üzerinde daha fazla kontrol.
  5. 5Plan düzenleyici. Seçili planı kurar: storyboard karesi, "Continues from", "Shot value", "Camera movement" ve "Action". Hiçbir şey seçili değilken "Select a shot in the sequencer to start composing." yazar.
  6. 6Senaryo görüntüleyici. Oynatma imlecini izleyen ve mevcut planın metnini vurgulayan, senaryonun salt okunur bir görünümü. Her planın kendi satırlarını kapsadığını kontrol edin; metni Script sekmesinde düzenleyin.
  7. 7Oynat / duraklat. "Skip to start", "Play" / "Pause" ve "Skip to end". Space oynatır ve duraklatır: videoya kredi harcamadan önce ritmi değerlendirmek için storyboard'u animatik olarak izleyin.
  8. 8Zaman çizelgesi yakınlaştırma. "Zoom in timeline" ve "Zoom out timeline". Kısa planları hassasça kırpmak için yakınlaştırın, filmin tamamını görmek için uzaklaştırın.
  9. 9Reset storyboard. "Clear unscheduled shots" (sahnesi artık var olmayan planlar) ya da "Clear entire storyboard" içeren bir menü. Senaryo değişikliklerinden sonra ilkini kullanın; ikincisi baştan başlar.
  10. 10Auto-generate. "Automatic storyboard generation" penceresini açar: eksik öğe sayfaları, boş sahneler için plan dökümleri, sonra kare görselleri; her adım kredi tahminiyle ya da "Run all" ile.
  11. 11Sahne. Altında planlarıyla sahne çubuğu. Planlar bölüme ve sahneye göre gruplanır (sahnesiz kalanlar "Unscheduled" altına gider); boş bir sahne "No shots" ve isteğe bağlı bir çekim planıyla sahne metninden plan üreten bir "Auto" düğmesi gösterir.
  12. 12Plan. S1, S2 ya da bir devam planı için S1A olarak etiketlenmiş bir plan. Kurmak için tıklayın, sahnesi içinde yeniden sıralamak için sürükleyin, listeyi düzenlemek için "Add shot" (+), "Insert shot after {label}" ya da "Delete shot" kullanın.
  13. 13Plan süresi. Süresini değiştirmek için bir planın sağ kenarını sürükleyin. Yapım tuvalindeki Shot düğümü aynı süreyi gösterir; orada 0.5 ile 60 saniye arasında tam bir değer yazabilirsiniz.
Adım adım öğrenin: Storyboard sekmesi

Otomatik storyboard üretimi

Storyboard sekmesindeki "Auto-generate" ile açılan bu pencere üç adımda ilk geçiş bir storyboard kurar: öğe referans sayfaları, boş sahneler için plan dökümleri, sonra kare görselleri. Her adım bir kredi tahmini ve bir durum gösterir, işler paralel çalışır ve "You can close this dialog; jobs continue in Generations."

Üç adımlı Automatic storyboard generation penceresi: Missing entity reference sheets, Empty scenes (shot breakdown) ve Missing shot storyboard images; her biri Idle durumunda, bir öğe sayısı ve bir Run düğmesiyle; ayrıca Close ve Run all.
  1. 1Missing entity reference sheets. 1. adım: henüz storyboard sayfası olmayan karakterler, mekânlar ve nesneler. Önce bunu çalıştırın, çünkü plan prompt'ları öğe sayfalarına başvurur.
  2. 2Bekleyen öğeler. Bu adımın kaç öğe işleyeceği. Tıklamadan önce adımın kredi tahminiyle birlikte okuyun.
  3. 3Adım durumu. "Idle", "Running", "Done" ya da "Blocked". Bir adımın ne zaman bittiğini ve sıradakinin ne zaman başlayabileceğini bilmek için izleyin.
  4. 4Run missing entity sheets. Eksik referans sayfalarını üretir. Daha ileri gitmeden önce onları öğe panelinde gözden geçirin: burada yanlış olan bir kostüm her karede tekrarlanır.
  5. 5Run empty-scene shots. Henüz planı olmayan her sahne için kare görselleri olmadan bir yapay zeka çekim listesi yazar ("Empty scenes (shot breakdown)"). Çizmeden önce dökümü okuyun ve plan ölçeklerini ve aksiyonları düzeltin.
  6. 6Run shot images. Henüz görseli olmayan planlar için storyboard kareleri üretir ("Missing shot storyboard images", Nano Banana kareleri).
  7. 7Run all. Her adımı çalıştırır. Kısa bir projede pratiktir; uzun bir projede adım adım çalıştırın ve arada gözden geçirin, böylece değiştireceğiniz bir dökümün karelerine asla para ödemezsiniz.
  8. 8Close. Pencereyi kapatır. İşler, AI düğmesinden izlediğiniz Generations içinde çalışmaya devam eder.
Adım adım öğrenin: Storyboard'u otomatik üretin

Plan düzenleyici

Storyboard sekmesinin ortası tek bir planı tanımlayan her şeyi barındırır. Kadrajı ve hareketi seçin, aksiyonu öğelerinize @ referanslarıyla yazın, kareyi üretin, ardından versiyonlar arasında gezinin ya da görseli düzeltin. Süre burada değildir: onu sıralayıcıda ayarlarsınız.

Shot S1 için plan düzenleyici: bir arabadaki iki karakterin storyboard karesi, görsel kontrolleri, bir Generate düğmesi ve Continues from (None), Shot value (Close-up), Camera movement (Handheld) ve Action alanları.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Storyboard karesi. Planın mevcut görseli. Sıralayıcının oynattığı ve yapım tuvalinde bu planın Storyboard karesi olarak görünen budur.
  2. 2Plan etiketi. "Shot {label}": S1, S2 ya da S1'in devamı olan bir plan için S1A.
  3. 3Önceki / sonraki görsel. "Previous" ve "Next" bu plan için daha önce üretilmiş görseller arasında gezinir. Yeniden üretmek onları kaybettirmez, yani daha iyi bir versiyona geri dönebilirsiniz.
  4. 4Edit with AI. "Edit with AI" "Edit image" penceresini açar: karenin bir bölümünü boyayıp değişikliği tarif edin, kırpın ya da kamera açısını değiştirin. Yalnızca bir ayrıntı yanlışken yeniden üretmekten daha hızlı ve daha sadıktır.
  5. 5Delete image. "Delete image" mevcut görseli plandan kaldırır.
  6. 6Advanced generation settings. "Advanced generation settings" tek tıklık kare daha fazla kontrole ihtiyaç duyduğunda planı bir düğüm tuvali olarak açar.
  7. 7Generate. "Generate storyboard panel" planı ölçeğinden, hareketinden, aksiyonundan ve öğe sayfalarından çizer; bir görsel oluştuğunda "Regenerate" olur, "Stop" bir çalıştırmayı iptal eder. Kredi maliyeti araç ipucundadır.
  8. 8Continues from. S1A gibi bir devam planı yapmak için planı bir öncekine bağlar (varsayılan "None"). Devam planı Shot value ve Camera movement değerlerini miras alır ("Inherited from {head}. Edit the head shot to change this.").
  9. 9Shot value. Kadraj: Extreme close-up (ECU), Close-up (CU), Medium close-up (MCU), Medium (MS), Medium long (MLS), Long / Wide (LS), Extreme long / Establishing (ELS), Over-the-shoulder (OTS), POV ya da Insert. Önizlemek için bir seçeneğin üzerine gelin.
  10. 10Camera movement. Hareket: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in ya da Zoom out. Planla birlikte kalır ve Production'da Shot düğümünde görünür.
  11. 11Action. Planda ne olduğu (yer tutucu metin "Describe the action of the shot. Reference entity sheets with @..."). Karenin referans sayfasını kullanması için bir karakteri, mekânı ya da nesneyi anmak üzere @ yazın.
Adım adım öğrenin: Bir plan kurun

Shot value menüsü

Shot value menüsü ScreenWeaver'ın çalıştığı 10 kadrajı, her birinin standart kısaltmasıyla listeler. Ana hizmet eden ölçeği seçin: seyirciyi konumlandırmak için geniş, hissettirmek için yakın.

Shot S2 için plan düzenleyicide açık Shot value açılır menüsü: Extreme close-up ECU, Close-up CU, Medium close-up MCU, Medium MS, Medium long MLS, Long / Wide LS ve Extreme long / Establishing ELS.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Shot value. Planın mevcut kadrajı, burada Close-up. Listeyi açmak için tıklayın. Bir devam planında değer baş plandan miras alınır ve orada değiştirilir.
  2. 2Plan ölçekleri. Extreme close-up, Close-up, Medium close-up, Medium, Medium long, Long / Wide, Extreme long / Establishing, daha aşağıda da Over-the-shoulder, POV ve Insert. O kadrajın önizleme görselini görmek için bir seçeneğin üzerine gelin.
  3. 3Kısaltma. Standart kısaltmalar: ECU, CU, MCU, MS, MLS, LS, ELS, OTS, POV ve Insert; çekim listelerinin ve günlük çekim planlarının kısa yazımı.
  4. 4Camera movement. Bir sonraki menü: Static, Pan left, Pan right, Tilt up, Tilt down, Dolly in, Dolly out, Truck left, Truck right, Pedestal up, Pedestal down, Crane, Handheld, Steadicam, Whip pan, Zoom in, Zoom out.
Adım adım öğrenin: Bir plan kurun

Edit image: Edit with AI

"Edit image" penceresi bir karede ya da görselde "Edit with AI" ile açılır. İlk sekmesi değişecek bölümü boyamanızı ve değişikliği kelimelerle tarif etmenizi sağlar; diğer sekmeler kırpar ve açıyı değiştirir. Zaten işe yarayanı korumak için yeniden üretmek yerine ayrıntıyı burada düzeltin.

Edit sekmesinde Edit image penceresi: bir araba içi karesi, beş fırça rengi (kırmızı, yeşil, mavi, sarı, macenta), üç fırça boyutu, bir fırça izlerini temizleme düğmesi, Describe how to edit this image prompt alanı ve Cancel ile Run düğmeleri.
  1. 1Edit. "Edit with AI" aracı: fırça darbeleri artı bir "Edit prompt". Stüdyoda yalnızca burada vardır, tuval düğümü olarak yoktur.
  2. 2Crop. Görseli kırpar. Oran seçenekleri: Free, Source, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 2.39:1 ve Project, ardından "Reset" ya da "Apply crop".
  3. 3Angle. "Camera angle" aracı: öznenin etrafındaki 3D bir kürede bir kamerayı hareket ettirin, zoom'u ayarlayın ve aynı görseli yeni bir bakış açısından üretin.
  4. 4Fırça renkleri. Red, Green, Blue, Yellow ve Magenta. Değişmesini istediğiniz bölgenin üzerini boyayın; birkaç bölge varsa her bölge için bir renk kullanın ve prompt'unuzda rengin adını verin.
  5. 5Fırça boyutu. Small, Medium ya da Large fırça: bir el ya da yüz ayrıntısı için küçük, bütün bir arka plan alanı için büyük.
  6. 6Clear strokes. "Clear strokes" boyadığınız her şeyi siler, böylece görseli yeniden işaretleyebilirsiniz.
  7. 7Edit prompt. "Edit prompt" (yer tutucu metin "Describe how to edit this image…"). Boyanan bölgede neyin değişmesi gerektiğini kısa ve somut söyleyin.
  8. 8Run. Düzenlemeyi çalıştırır. Her yapay zeka düğmesinde olduğu gibi kredi maliyeti araç ipucunda görünür. "Cancel" çalıştırmadan kapatır.
Adım adım öğrenin: Görselleri düzeltin ve düzenleyin

Production

Yapım tuvali

Production sekmesi storyboard'un son görsellere ve videoya dönüştüğü bir düğüm tuvalidir. Sanat yönetimi, karakterler, mekânlar, nesneler ve plan yapımı bölümleriyle, her sahne ve her plan için bir grupla ve düğüm, araç ve pipeline eklemek için bir araç çubuğuyla hazır gelir.

ScreenWeaver Production sekmesi: Scene 1 ve S1 ile S4 arası dört plan grubuyla Shot production bölümü; her grupta öğe referansları, bir Shot düğümü ve bir storyboard karesi; altta boş bir production grubu, solda yakınlaştırma kontrolleri ve en altta düğüm araç çubuğu.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Production sekmesi. Bu tuvali açar. Burada rehberli tur yoktur; haritanız bu rehberdir.
  2. 2Bölüm. Tuvalin en üst düzey blokları: "Artistic direction", "Characters", "Places", "Objects" ve "Shot production". Bu, Shot production'dır.
  3. 3Sahne grubu. Her sahne için başlığıyla adlandırılmış bir grup. Pipeline'lar buraya eklenir: "Pipelines can only be added to a scene's production group." (pipeline'lar yalnızca bir sahnenin production grubuna eklenebilir).
  4. 4Plan grubu. Her plan için bir grup ("Shot S{n}"); etiketinin altında plan ölçeği, kamera hareketi ve süre özeti bulunur.
  5. 5Öğe referansları. Her öğenin referansını plana getiren @characters.thomas gibi çipler.
  6. 6Shot düğümü. Planın Shot value, Camera movement, Duration ve Action değerleri; Storyboard'da kurduğunuz veriler.
  7. 7Storyboard karesi. Storyboard sekmesinden getirilen, planın storyboard görseli.
  8. 8Production grubu. Sahnenin yapım aşaması; "Shot production" görsel düğümlerinin ve video düğümlerinizin yaşadığı yer. Son kareler burada yapılır.
  9. 9Text. Notlar, açıklamalar ya da @ etiketleriyle andığınız prompt parçaları için bir metin düğümü ekler.
  10. 10Image. "Add image node": bir resim yükleyin ya da bir görsel modeliyle üretin.
  11. 11Audio. Planların yanında istediğiniz bir ses ya da ses efekti için bir ses düğümü ekler.
  12. 12Video. "Add video node": bir prompt'tan, bir başlangıç karesinden, bir bitiş karesinden ya da referans görsellerden bir klip üretir.
  13. 13LLM. "Add LLM node": bir düşünme düzeyiyle (Minimal, Low, Medium, High) ve "Attach media" ya da "Names only" olarak gönderilen referanslarla Gemini 3.8 Flash ya da Mistral Large 4. Diğer düğümlerden prompt yazmak ya da yeniden yazmak için kullanın.
  14. 14Bundle. "Add media bundler": medyaları toplar, böylece "Download ZIP" ile hepsini birden alabilirsiniz.
  15. 15Image tools. "Image tools" Crop ve Camera angle araçlarını tuval düğümleri olarak ekler. Tools grubunda ayrıca Upscale (Topaz modelleri, 1080p ya da 4k) içeren "Video tools" vardır.
  16. 16Pipeline. "Add pipeline": bir sahneye, seçtiğiniz planlar için kurulmuş "Reference to video" ya da "Storyboard panels to video" ekler.
  17. 17Find. Büyük bir projede bir sahneye ya da plana atlayabilmeniz için tuval gruplarında arama yapar.
  18. 18Yakınlaştır, sığdır ve kilitle. + ve - yakınlaştırır, çerçeve simgesi her şeyi görünüme sığdırır, asma kilit de tuvali yanlışlıkla yapılan düzenlemelere karşı kilitler. Kaydırma görünümü kaydırır, iki parmakla sıkıştırma ya da Cmd/Ctrl + kaydırma yakınlaştırır, Space + sürükleme kaydırır, Shift, Cmd ya da Ctrl + tıklama birden çok düğüm seçer.
Adım adım öğrenin: Yapım tuvali turu

Sanat yönetimi

"Artistic direction" bölümü bütün filmin görünümünü tanımlar: yazılı bir "Art Style" ve onu gösteren bir "Art Style Image". Yapım referansları ve plan görselleri onlara başvurur; bu yüzden son halde herhangi bir şey üretmeden önce onları belirleyin.

Artistic direction bölümü: fotogerçekçi sinemayı, 35 mm film stokunu, mavi geceyi ve yağmuru tarif eden bir Art Style metin düğümü, gece arabadaki iki karakterin Art Style Image görseline bağlı.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Artistic direction bölümü. Yapım tuvalinin en üstündeki bölüm. Karakterlerinizin, mekânlarınızın ve nesnelerinizin yapım referansları ona @art_direction etiketleriyle başvurur.
  2. 2Art Style. Görünümü tanımlayan metin (varsayılan "Photorealistic standard cinema movie…"). Ortamı, film stokunu, paleti, ışığı ve objektifi bir görüntü yönetmeni gibi tarif edin.
  3. 3Art Style Image. Görünümü gösteren, Art Style metninden üretilmiş ya da yüklenmiş bir görsel. Üslubu modellere, çoğu zaman kelimelerden daha kesin biçimde gösterir.
  4. 4Bağlantı. Art Style metnini görsele gönderen kablo. Metni değiştirin; görsel siz yeniden üretene kadar "Inputs changed since last run" uyarısı verir.
  5. 5Çıkış portu. Görselin çıkışı; yapım prompt'larında @art_direction.art_style_image olarak anılır.
Adım adım öğrenin: Yapım tuvali turu

Production'da bir plan grubu

Her storyboard planı yapım tuvalinde bir gruba dönüşür: referansları, kurduğunuz verileri içeren bir Shot düğümü ve storyboard karesi. O planın yapım görselinin ve videosunun başlangıç noktasıdır.

Yapım tuvalinde Scene 1 içindeki S1 plan grubu: medium, dolly in, 5s özeti, üç öğe referans çipi, Shot value Medium, Camera movement Dolly in, Duration 5 seconds ve @ referanslı bir aksiyon içeren bir Shot düğümü ve Storyboard panel görseli.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Sahne grubu. Bu planın ait olduğu sahne (Scene 1 · INT. THOMAS'S CAR - NIGHT). Sahne düzeyindeki pipeline'lar onun production grubuna eklenir.
  2. 2Plan grubu. "Shot S{n}" adlı tek bir planın grubu. Bu planı üreten her şey onun içinde kalır.
  3. 3Plan özeti. Plan ölçeği, kamera hareketi ve süre bir bakışta; böylece her düğümü açmadan sahnenin kapsamasını okuyabilirsiniz.
  4. 4Storyboard grubu. Planın storyboard aşaması; referanslarını, Shot düğümünü ve kareyi barındırır.
  5. 5Öğe referansları. Aksiyonda anılan karakterler, mekânlar ve nesneler; her biri plana bağlı bir çip olarak.
  6. 6Shot düğümü. Planın verileri. Araç ipucunda "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action." yazar: prompt bu alanlardan kurulur, bu yüzden ham bir prompt yerine onları düzenlersiniz.
  7. 7Shot value. Plan düzenleyicide seçilen kadraj, Extreme close-up (ECU) ile Insert arasında.
  8. 8Camera movement. Planın hareketi; Static ile Zoom out arasındaki 17 seçenekten biri.
  9. 9Duration. Planın saniye cinsinden uzunluğu: varsayılan 4, 0.5 ile 60 arası. Storyboard sıralayıcısında sürüklediğiniz süreyle aynıdır.
  10. 10Action. @ referanslarıyla aksiyon metni (@characters.thomas, @places.thomas_car). @ etiketlerini koruyun: üretime hangi referansın kullanılacağını söylerler.
  11. 11Storyboard karesi. Storyboard sekmesinde üretilen kare; yapım görselinin kompozisyon referansı olarak planın yanında tutulur.
Adım adım öğrenin: Yapım tuvali turu

Image düğümü

Image düğümü bir yapım karesinin yapıldığı yerdir: solda referanslar, onlara @ etiketleriyle başvuran bir prompt, bir model, bir kalite ve çalıştırma başına bir görsel sayısı. Her çalıştırma, videoya gidecek kareyi seçmeden önce karşılaştırabileceğiniz denemeler ekler.

Bir yapım görsel düğümü: dört referans çipi (iki karakter, bir mekân, sanat üslubu), gece arabadaki iki karakterin üretilmiş bir görseli, bir deneme şeridi, @ referanslı prompt, GPT Image 2.5 Sunburst modeli, kalite ve bir Generate düğmesi.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Referanslar. Düğüme bağlanmış öğe sayfaları ve sanat üslubu (@characters, @places, @art_direction). Bir referansı bağlayın, ardından prompt'ta onu @ etiketiyle anın.
  2. 2Görsel önizlemesi. Düğümün mevcut görseli. Çıkışı bir video düğümünü başlangıç karesi ya da referans olarak besleyebilir.
  3. 3Denemeler. Bu düğümün ürettiği her görsel. Oklarla aralarında gezinin ve indirme simgesiyle birini kaydedin; yeniden çalıştırmak önceki denemeleri silmez.
  4. 4Show what the model receives. "Show what the model receives" modele gönderilen son prompt'a geçer; "Back to editable prompt" metninize döner. Bir sonuç bir talimatı yok saydığında kontrol edin.
  5. 5Prompt. Bağlı sayfalara @ referanslarıyla talimatınız. Kelimeleri kadraja, aksiyona ve ışığa harcayın; görünüm sanat üslubu referansından gelir.
  6. 6Model. GPT Image 2.5 Sunburst (varsayılan), Nano Banana 2.1, Seedream 5.0 Pro, GPT Image 2.5 Flare ya da Grok Imagine Image.
  7. 7Quality. Low, Medium, High, Extra high ya da Max. Daha düşük kalitede keşfedin, seçilen kareyi daha yüksek kalitede render edin ve maliyeti Generate araç ipucunda kontrol edin.
  8. 8Generate. Düğümü çalıştırır. Kredi maliyeti düğmede ve araç ipucunda görünür, iş de Generations içinde belirir.
  9. 9Images per generation. Çalıştırma başına 1, 4 ya da 8 görsel. Bir kompozisyon seçmek için birkaç tane, ne istediğinizi bildiğinizde bir tane üretin.
Adım adım öğrenin: Görsel ve video üretin

Bir video düğümünü yönlendirme yolları

Bir video düğümü yalnızca bir metin prompt'undan, bir başlangıç karesinden, bir başlangıç ile bir bitiş karesi arasından ya da referans görsellerden başlayabilir. Hangisi olacağına giriş portlarına ne bağladığınız karar verir; olağan yol, başlangıç karesi olarak kullanılan bitmiş bir yapım görselidir.

Boş bir video düğümünün girişine bağlı bir görsel düğümü ve altında dört kart: Prompt only (text to video), Start frame (image to video), Start + end (between two frames) ve Reference images (reference to video).

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Bağlı görsel. Video düğümüne bağlı bir yapım görseli. Başlangıç karesi olarak ilk kareyi sabitler; böylece klip kompozisyonunuzu, yüzleri ve ışığı korur.
  2. 2Giriş portları. Düğümün solundaki portlar: "Start frame", "End frame", referans görseller ve metin. "Reference images are ignored while a start frame is connected." (başlangıç karesi bağlıyken referans görseller yok sayılır).
  3. 3Video düğümü. Klibi üreten düğüm (bir çalıştırmaya kadar "No video"). Prompt, model, çözünürlük, süre ve ses kontrolleri önizlemenin altındadır.
  4. 4Bir videoyu yönlendirmenin dört yolu. Prompt only (metinden videoya), Start frame (görselden videoya), Start + end (iki kare arası) ya da Reference images (referanstan videoya). Modeller farklıdır: Kling v3.0 i2v başlangıç karesi gerektirir, Veo 3.1 referanstan video yalnızca 8 sn'dir.
Adım adım öğrenin: Görsel ve video üretin

Video düğümü ve video modelleri

Bir video düğümünün ayarları: prompt, model, çözünürlük, süre ve ses. Modeli alışkanlıkla değil, plana göre seçin: her birinin kendi süreleri, çözünürlükleri ve sınırları vardır.

Model menüsü açık bir video düğümü: çözünürlük, süre ve ses seçicilerinin üstünde Seedance 2.5 (recommended), Veo 3.1, Seedance 2.0, MiniMax H3, Kling v3.0 ve Grok Imagine Video 1.5 listesi.
  1. 1Video düğümü. Klip önizlemesi (bir çalıştırmaya kadar "No video"). "Generation history" şeridi denemelerinizi ve versiyonlarınızı saklar, "Edit video" de bir sonuç üzerinde çalışır.
  2. 2Girişler. Başlangıç karesi, bitiş karesi, referans görseller ve metin için portlar. Başlangıç karesi bağlıyken referans görseller yok sayılır.
  3. 3Show what the model receives. Modele gönderilen son prompt'u gösterir; "Back to editable prompt" metninize döner.
  4. 4Prompt. Hareketi, kamera hareketini ve sesi tarif edin; karakterleri ve mekânları @ referanslarıyla anın. Bir sayaç ("{current} / {max}") modelin ne kadar yer tanıdığını gösterir.
  5. 5Model. Varsayılan Seedance 2.5'tir. Her ayar önce yaygın değerlerini gösterir; geri kalanı "All options" altında görünür.
  6. 6Video modelleri. Seedance 2.5 (önerilen), Veo 3.1 (yalnızca 16:9 ve 9:16), Seedance 2.0, MiniMax H3, Kling v3.0 i2v (başlangıç karesi gerekir), Kling v3.0 t2v, Kling v3.0 Motion Control (video referansları olmadan engellenebilir) ve Grok Imagine Video 1.5. Kling modelleri bir Mode ekler: Standard ya da Pro.
  7. 7Çözünürlük. Çoğu modelde 720p ya da 1080p, MiniMax H3'te 2k, Veo 3.1'de yalnızca 8 sn için 1080p ve 4k. Seedance 2.5, 7 gün içinde "Finish seedance draft" ile tamamlayabileceğiniz 480p bir "Draft" ("Low-resolution draft for a quick, cheaper preview.") ekler.
  8. 8Süre. Seedance 2.5 ve 2.0: 4, 5, 6, 8, 10, 12 ya da 15 sn (Seedance 2.5 30 sn'ye kadar çıkar). Veo 3.1: 4, 6 ya da 8 sn. Kling v3.0: 5 ya da 10 sn. Grok Imagine Video 1.5: 4, 6, 8 ya da 10 sn. MiniMax H3: 5 ila 15 sn. Plana göre ayarlayın.
  9. 9Audio on / off. "Audio on" ya da "Audio off". MiniMax H3 ve Grok Imagine Video 1.5 her zaman ses üretir; Kling v3.0 Motion Control hiç üretmez.
Adım adım öğrenin: Görsel ve video üretin

Add pipeline: bir pipeline seçin

Bir pipeline, bir sahnenin birkaç planını tek bir klibe dönüştüren düğümleri tek seferde kurar. Bir sahnenin production grubunda araç çubuğundaki "Pipeline" ile açın, şablonu, ardından kapsadığı planları seçin.

1. adımda, Choose a pipeline ekranında Add pipeline penceresi: gereksinimleri listelenmiş seçili Reference to video, altında Storyboard panels to video ve Cancel ile Next düğmeleri.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 11. Choose a pipeline. 1. adım: şablonu seçin. Bugün iki şablon vardır.
  2. 22. Choose shots. 2. adım: klibin kapsayacağı sahne planlarını işaretleyin.
  3. 3Reference to video. "Use each shot's action, then write one director brief and generate a single scene clip from the shot list and production sheets." (her planın aksiyonunu kullanır, tek bir yönetmen notu yazar ve çekim listesiyle yapım sayfalarından tek bir sahne klibi üretir). "Scene video" düğümünü besleyen bir "Prompt director" LLM düğümü (Names-only modunda) kurar.
  4. 4Gerekenler. Önce var olması gerekenler: burada storyboard planları ve hikâye öğelerinin yapım sayfaları. Çalıştırmadan önce sayfaları üretin, yoksa klibin karakterlerinizi tutarlı tutmak için dayanacağı hiçbir şey olmaz.
  5. 5Storyboard panels to video. Sahnenin üretilmiş storyboard karelerini çizgi bir ızgarada ("Storyboard grid") birleştirir, ardından bir "Prompt director" ve bir "Scene video" kurar. En fazla 14 kare; karelerinizin kompozisyonu klibi yönlendirmek zorundaysa seçin.
  6. 6Next. 2. adıma, Choose shots ekranına geçer.
Adım adım öğrenin: Bir sahneyi pipeline ile çekin

Add pipeline: planları seçin

İkinci adım sahnenin planlarını küçük resimleri ve süreleriyle listeler. Klibin kapsaması gerekenleri işaretleyin, toplamı kontrol edin ve pipeline'ı ekleyin.

2. adımda, Choose shots ekranında Add pipeline penceresi: küçük resimleri ve süreleriyle hepsi işaretli S1 ile S4 arası planlar, Selected duration 18s ve bir Add pipeline düğmesi.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 12. Choose shots. Mevcut adım; "Back" pipeline seçimine döner.
  2. 2Bu planı dahil et. Bir planı sahne klibine dahil etmek için işaretleyin ya da işaretini kaldırın. Zaten başka bir pipeline'a ait olan bir plan "Already in a pipeline" olarak işaretlenir.
  3. 3Plan. Planın etiketi ve storyboard küçük resmi; küçük resmi olmayan bir plan "No storyboard panel yet" gösterir. Yine de pipeline'ı ekleyip eksik kareleri sonradan üretebilirsiniz.
  4. 4Plan süresi. Storyboard'daki plan süresi.
  5. 5Selected duration. İşaretli planların toplamı. Modelin üretebileceğini aşarsa pencere sizi uyarır ve kalan planlar için ikinci bir pipeline eklemenizi önerir.
  6. 6Add pipeline. Pipeline'ın düğümlerini sahnenin production grubunda, bağlı olarak oluşturur.
Adım adım öğrenin: Bir sahneyi pipeline ile çekin

Tuvalde bir sahne pipeline'ı

"Reference to video" şunu kurar: planların aksiyonları, zamanlanmış tek bir yönetmen notu yazan bir "Prompt director" LLM düğümünü besler ve bu not tek bir "Scene video" düğümünü yönlendirir. Tek planlık görsel ve video düğümleriniz oldukları yerde kalır.

Yapım tuvalinde bir Reference to video pipeline'ı: planların açıklamalarına başvuran bir çip, zamanlanmış bir not içeren Prompt director düğümüne bağlı, o da boş bir Scene video düğümüne bağlı; üstte tek planlık bir görsel düğümü ve video düğümü.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Plan aksiyonları. Seçilen planların aksiyonları; etiket olarak anılır (@S1.description ve diğerleri) ve yönetmen düğümüne metin olarak bağlanır.
  2. 2Prompt director. "Names only" modunda bir LLM düğümü: çekim listesini okur ve plan plan zamanlanmış tek bir yönetmen notu yazar. Klibe kredi harcamadan önce notu okuyun ve düzenleyin.
  3. 3Nottan videoya. Notu Scene video prompt'una gönderen kablo. Yönetmen metnini değiştirin; video "Inputs changed since last run" uyarısı verir.
  4. 4Scene video. Seçilen planlar için tek bir klip üreten bir video düğümü. Modelini, çözünürlüğünü ve süresini her video düğümünde olduğu gibi seçin.
  5. 5Tek plan düğümleri. Tek bir planın görsel ve video düğümleri. Kendi klibine, kesin bir başlangıç karesine ya da sahne klibi dışında yeniden çekime ihtiyaç duyan planlar için tutun.
Adım adım öğrenin: Bir sahneyi pipeline ile çekin

Hesap

Faturalandırma ve krediler

Onu üst çubuktaki kredi göstergesinden açın. Plan kredileri ve ek krediler olarak ayrılmış bakiyenizi, kredi paketlerini, planınızı ve kullanım geçmişinizi gösterir. Her yapay zeka düğmesi kredi harcar ve araç ipucu tıklamadan önce kaç kredi olduğunu söyler.

Billing & credits ekranı: Available balance 1.250 kredi, Plan credits 1.000, Extra credits 250, iki kredi paketli bir Buy extra credits bloğu ve Manage subscription ile Usage history düğmeleri.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

  1. 1Kredi bakiyesi. Üst çubukta toplam kredilerinizi gösteren gösterge; bu ekranı açmak için tıklayın ("View billing & credits"). Misafirler ve askıya alınmış üyeler onu görmez.
  2. 2Available balance. Şu anda harcayabileceğiniz her şey: plan kredileri artı ek krediler. 1 kredi 0,005 $'dır.
  3. 3Plan credits. Planınızın size her ay verdiği krediler: Auteur'da 6.000 (ayda 39,99 $), Studio'da 25.000 (ayda 149,99 $). Screenwriter senaryo araçları için sonsuza dek ücretsizdir ve yeni hesaplar 20 ücretsiz kredi alır.
  4. 4Extra credits. Paketlerle satın alınan krediler. Süreleri asla dolmaz.
  5. 5Credit packs. Büyük bir render'dan önce ek kredi alın. Paketler Auteur ya da Studio gerektirir; ücretsiz planda "Subscribe to Auteur or Studio to buy packs." mesajını görürsünüz.
  6. 6Manage subscription. Planınızın ve faturalandırmanızın yönetimini açar. Bir organizasyonda planı yalnızca sahipler değiştirir ya da kredi satın alır.
  7. 7Usage history. Kredilerinizi neyin harcadığı, üretim üretim. İş akışınızın hangi adımlarının en çok tuttuğunu görmek için kontrol edin.
Adım adım öğrenin: Krediler ve planlar