Sorular ve yanıtlar

Bir senaryonun ilk sayfasından son filme, ScreenWeaver hakkında sorulan her şey. Her yanıt, öğrenme yolunda konuyu derinleştiren adıma bağlanır.

98 yanıt

Başlarken

ScreenWeaver nedir ve nasıl düzenlenmiştir?

ScreenWeaver, bir projeyi senaryodan bitmiş planlara kadar götüren çevrimiçi bir yapay zeka ile film yapım uygulamasıdır. Üst çubukta yapım sırasına göre üç sekme bulunur: "Script", "Storyboard" ve "Production"; her biri bir sonrakini besler: storyboard senaryonuzu okur, yapım tuvali de storyboard'unuzdan kurulur. Sağdaki "AI" düğmesi, asistanın ve tüm üretimlerin evi olan "AI Center" penceresini açar. Tam ScreenWeaver turuna katılın.

ScreenWeaver ücretsiz mi? Kayıt için kredi kartı gerekiyor mu?

Kayıt ücretsizdir ve karşılama ekranı bunu açıkça söyler: "Free to start. No credit card required." (başlamak ücretsiz, kredi kartı gerekmez). Screenwriter planı sonsuza dek 0 $'dır ve senaryo editörünü, ana hattı, beat'leri, hikâye öğelerini ve dışa aktarmayı kapsar. Yapay zeka üretimi (referans sayfaları, storyboard kareleri, görseller, video) kredi harcar; krediler Auteur ve Studio planlarıyla gelir; Krediler ve planlar bölümünde ve fiyatlandırma sayfasında açıklandığı gibi.

Yeni bir projeyi nasıl oluştururum?

Sol üstteki proje menüsünü açın ve "+ New Project" seçeneğine tıklayın. Bir "Title" verin, bir "Format" seçin (tek hikâye için "Feature film", bölümler, perdeler ve dizi yapısı için "Episodical / TV"), ardından "Create project" düğmesine tıklayın. En-boy oranı burada sorulmaz: Storyboard ya da Production'ı ilk açtığınızda seçersiniz. Adım adım anlatım İlk projenizi oluşturun bölümünde.

Feature film ile Episodical / TV arasındaki fark nedir?

Format, senaryonun ve ana hattın hangi yapı düzeylerini sunacağını belirler. "Episodical / TV" size Episode, Act, Sequence, Story Beat ve Outline verir; böylece bir sezonu bölüm bölüm kurabilirsiniz. "Feature film" modunda "Act" gizlidir ve Episode tek bir "Title page" olur. Daha fazlası Ana hatla yapılandırın bölümünde.

Hesabımdaki örnek proje nedir?

İlk girişinizde, "Which best describes you?" ekranından sonra ScreenWeaver hesabınıza bir örnek proje kopyalar ("Initializing the example project…"). Kendi filminize başlamadan önce her düğmeye tıklamak ve senaryodan planlara bitmiş bir zinciri görmek için en güvenli yerdir. Ona, her proje gibi, proje menüsündeki "Switch project" ile ulaşırsınız.

En-boy oranını sonradan değiştirebilir miyim?

Evet, "Project settings" içinde, "Aspect ratio" alanında. Değişiklik "Applies to newly created shots and image-generation nodes only." (yalnızca yeni oluşturulan planlara ve görsel üretim düğümlerine uygulanır) ve mevcut görseller kendi oranlarını korur. Bu yüzden "Choose project aspect ratio" penceresi Storyboard ya da Production'a ilk girişinizde açılır: herhangi bir şey üretmeden önce 16:9 Widescreen, 9:16 Vertical, 2.39:1 Cinematic, 4:3 Retro & Classic ya da 3:4 Portrait seçin. En-boy oranı seçicisine bakın.

Eğitim turu nerede ve nasıl yeniden oynatırım?

Script turu uygulamayı ilk kullandığınızda, Storyboard turu da Storyboard'a ilk girişinizde otomatik açılır. Yeniden oynatmak için üst çubuktaki Help simgesine, ardından "Tutorial" seçeneğine tıklayın. Production sekmesi için tur yoktur; yapım tuvali turu modülü tam da bunu kapsar.

ScreenWeaver desteğine nasıl ulaşırım?

Ekiple bir sohbet açmak için üst çubuğun sağındaki Help simgesine tıklayın ve "Chat with us" seçeneğini seçin. Bir düğmeyle ilgili sorular için arayüz rehberi numaralı her kontrolü ekran ekran açıklar.

ScreenWeaver Fransızca olarak kullanılabilir mi?

Evet, uygulama İngilizce ve Fransızca olarak mevcuttur. Dili "Account settings" içinde, "Account Info" sekmesindeki "Language" alanından ya da giriş ekranındaki dil seçiciden değiştirin. Account simgesi üst çubuğun sağındadır.

Senaryo editörü

Final Draft senaryomu nasıl içe aktarırım?

"AI Center" penceresini açmak için üst çubuktaki "AI" düğmesine tıklayın, dosyayı asistan sohbetindeki ataşla ekleyin (ya da içeri sürükleyin) ve "Import this script" isteyin. Asistan "PDF screenplays", "Final Draft (.fdx)", "WriterDuet JSON" ve "Plain text / any text-based format" okur; dosya seçici .fountain dosyalarını da 15 MB'a kadar kabul eder. Sahneleri ve yapıyı yeniden kurar, ardından karakter adlarından karakterleri, sahne başlıklarından mekânları oluşturur. Anlatım İçe aktarma, dışa aktarma ve sürüm geçmişi bölümünde.

Import / Export panelinde neden içe aktarma düğmesi yok?

"Import / Export" penceresinin "Import" sekmesi yalnızca süreci açıklar, çünkü içe aktarma her zaman yapay zeka asistanı üzerinden yapılır. Dosyanızı sohbete ekleyin ve "Import this script" isteyin, ardından diyalogların ve geçişlerin doğru öğelere düştüğünü kontrol etmek için ilk sayfaları okuyun. İçe aktarma sohbetine bakın.

Kenar boşluklarını elle ayarlamadan senaryo nasıl biçimlendirilir?

İşi iki tuş yapar. Enter mantıksal olarak sıradaki öğeyi oluşturur (Scene heading'den sonra Action, Character'dan sonra Dialogue, Dialogue'dan sonra Character gelir); Tab ya da Shift + Tab mevcut bloğu Scene, Action, Character, Dialogue, Parenthetical, Transition ve Shot arasında döndürür. Sayfanın altındaki yüzen araç çubuğu aynısını fareyle yapar. Senaryo editöründe yazın bölümünde alıştırma yapın.

Editör sahne başlıklarını ve karakter adlarını otomatik tamamlıyor mu?

Evet. Bir sahne başlığında öneki (INT., EXT., INT./EXT., EXT./INT., I/E.), mevcut mekânlarınızı ve günün saatini (DAY, NIGHT, DAWN, CONTINUOUS, MOMENTS LATER ve diğerleri) önerir. Bir karakter satırında karakterlerinizi önerir ve "(" yazdıktan sonra V.O., O.S. ve CONT'D gibi ekleri sunar; Tab ile onaylanır. Yeni bir isim, siz yazarken onu hikâye öğelerinize ekleyen bir Create seçeneğiyle gelir; Senaryo editöründe yazın bölümünde gösterildiği gibi.

Hikâyemin ana hattını perdeler, sekanslar ve beat'lerle nasıl çıkarırım?

Kenar çubuğunda "Outline view" seçeneğine tıklayın: yapı, her biri başlığı ve özeti olan kartlar halinde izler üzerinde görünür (Episode ya da Title page, Act, Sequence, Story Beat, Scene). Yüzen araç çubuğundan yapı blokları ekleyin (EP, ACT, SEQ, BEAT, OUT) ve beat'leri etiketlerle işaretleyin; "Opening / Setup" ve "Inciting Incident" ile başlayıp "Climax" ve "Resolution" ile biten 13 varsayılan etiket vardır. Tam yöntem Ana hatla yapılandırın bölümünde.

Ana hat bloklarını senaryo sayfasında gizleyebilir miyim?

Evet. Yüzen araç çubuğundaki göz düğmesi "Hide outline blocks in the script (page breaks ignore them)" ile "Show outline blocks in the script" arasında geçiş yapar. Senaryoyu bir okuyucunun okuyacağı gibi okumak istediğinizde gizleyin, yeniden yapılandırırken gösterin. Yüzen araç çubuğuna bakın.

Bir sahneye ya da beat'e not, görsel ya da bağlantı ekleyebilir miyim?

Evet, ana hat kartlarında. Ataş ("Add attachment") "Note", "Link", "Image" ve "Audio" sunar; böylece bir atmosfer referansı, bir araştırma bağlantısı ya da geçici bir müzik fikri ait olduğu beat'in yanında durur. Daha fazlası Ana hatla yapılandırın bölümünde.

Uzun metraj filmimde neden Act düğmesi yok?

"Feature film" formatında "Act" gizlidir, Episode düzeyi "Title page" olur ve bir proje yalnızca bir tane kapak sayfasına izin verir ("Title page already present"). Bölümlere ve perdelere ihtiyacınız varsa proje menüsünden "Project settings" penceresini açın ve "Episodical / TV" seçin. Project settings bölümüne bakın.

Senaryo editörünün hangi klavye kısayolları var?

Cmd/Ctrl + S kaydeder, Cmd/Ctrl + Z geri alır, Cmd/Ctrl + Shift + Z ya da Cmd/Ctrl + Y yineler, Cmd/Ctrl + . kenar çubuğunu açıp kapatır. Bir bloğun başında Backspace onu bir öncekiyle birleştirir; ok tuşları, Enter ve Escape otomatik tamamlama listesini yönetir. Hepsi Senaryo editöründe yazın bölümünde listelenir.

Yapay zeka asistanı ve AI Center

ScreenWeaver yapay zeka asistanı ne yapabilir?

Senaryonuzu ve storyboard'unuzu okuyup değiştirebilir: ana hattı, bir sahneyi ya da hikâye öğelerini okur, senaryoda arama yapar, senaryoyu düzenler, plan oluşturur ya da günceller, bir dosyayı içe aktarır ve en-boy oranını değiştirir. Her işlem sohbette "Edited the script" ya da "Created shots" gibi bir satır olarak görünür; böylece neye dokunduğunu her zaman görürsünüz. Ondan sahneleri yeniden yapılandırmasını, bir pasajı yeniden yazmasını ya da yapıştırdığınız notları bir çekim listesine dönüştürmesini isteyin; AI Center ve asistan bölümünde gösterildiği gibi.

Bir asistan mesajı kaç kredi tutar?

Send düğmesi bir mesajın en fazla ne kadar tutabileceğini "You only pay for what the reply uses." (yalnızca yanıtın kullandığını ödersiniz) notuyla gösterir. Tek bir mesaj en fazla 50 krediyle sınırlıdır ve yalnızca yanıtın gerçekten kullandığı kadar ücretlendirilirsiniz. Daha fazlası Krediler ve planlar bölümünde.

Asistan sohbetine hangi dosyaları ekleyebilirim?

Ataş ("Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image.") PDF, JSON, FDX, Fountain, TXT ve görsel dosyalarını 15 MB'a kadar kabul eder. İçe aktarmak için bir senaryo ya da asistanın üzerinde çalışmasını istediğiniz notlar ve referanslar ekleyin. AI Center bölümüne bakın.

Asistanın senaryomda yaptığı bir değişikliği nasıl geri alırım?

Her yapay zeka düzenlemesi bir geri yükleme noktası oluşturur. Kenar çubuğunda "Version history" bölümünü açın, "Created after AI edit" kaydını bulun ve "Restore" düğmesine tıklayın; geri yüklemenin kendisi de "Created before restore" olarak kaydedilir, yani yeniden fikir değiştirebilirsiniz. Geri yükleme yalnızca senaryoyu etkiler; İçe aktarma, dışa aktarma ve sürüm geçmişi bölümünde açıklandığı gibi.

Asistan plan silebilir ya da yeni proje oluşturabilir mi?

Bugün için hayır. İşlemleri projeyi okumayı, senaryoyu düzenlemeyi, plan oluşturup güncellemeyi, içe aktarmayı ve en-boy oranını değiştirmeyi kapsar. Bir planı kaldırmak için storyboard sıralayıcısında "Delete shot" kullanın, projeleri de proje menüsündeki "+ New Project" ile oluşturun; Bir plan kurun bölümüne bakın.

Yeni bir sohbeti nasıl başlatırım ya da eski birine nasıl dönerim?

Temiz bir sohbet için "New conversation", öncekini yeniden açmak için "Switch conversation", silmek için "Delete" kullanın. İş değiştirdiğinizde, örneğin içe aktarmadan bir sahneyi yeniden yazmaya geçerken yeni bir sohbet başlatmak asistanı odaklı tutar. AI Center bölümüne bakın.

Asistanı hangi yapay zeka modeli çalıştırıyor?

Asistan Mistral Large 4 üzerinde çalışır. İsteğiniz birkaç yöne gidebildiğinde size seçenekli bir soru sorabilir; hiçbiri uymazsa "Something else" seçeneği de vardır. Daha fazlası AI Center ve asistan bölümünde.

Generations listesi nedir?

"AI Center" penceresinin sol sütunudur: her sekmeden gelen her üretim, durumuyla birlikte ("Running", "Done", "Failed", "Error" ya da "Canceled"). Her öğeden "Cancel generation", "Retry generation", "Download", "Preview generated media", "Go to node" ya da "Remove from list" yapabilirsiniz; önizleme "Model", "Prompt", "Parameters" ve "Credits" bilgilerini gösterir. Generations listesine bakın.

Üretimlerim çalışırken çalışmaya devam edebilir miyim?

Evet. Üretimler arka planda çalışır: çalışırken "AI" düğmesi dönen bir simge ve bir sayı gösterir, otomatik storyboard penceresi de bunu açıkça söyler: "You can close this dialog; jobs continue in Generations." (bu pencereyi kapatabilirsiniz, işler Generations içinde sürer). Onları izlemek için AI Center'ı istediğiniz zaman açın; AI Center ve asistan bölümünde anlatıldığı gibi.

Karakterler, mekânlar ve nesneler

Karakterlerimi, mekânlarımı ve nesnelerimi nerede bulurum?

Script sekmesinde, tuvallerini açmak için kenar çubuğundaki "Story elements" seçeneğine tıklayın. Aynı öğeler Storyboard sekmesinin sol panelinde ("Characters", "Places", "Objects") ve Production tuvalinin Characters, Places ve Objects bölümlerinde görünür. Tur Karakterler, mekânlar ve nesneler bölümünde.

Bir karakter, mekân ya da nesne nasıl oluşturulur?

Senaryoda bir isme sağ tıklayın ve New character, New place ya da New object satırını seçin; bir karakter adı ya da sahne başlığı yazarken otomatik tamamlamanın Create seçeneğini kullanın; ya da Story elements araç çubuğunda "Add character", "Add place" veya "Add object" düğmesine tıklayın. Senaryo içe aktarmak da karakter ve mekân oluşturur, ama asla nesne oluşturmaz; önemli aksesuarları elle ekleyin. Sağ tık menüsüne bakın.

Bir karakter açıklamasına ne yazmalıyım?

Kameranın çekebileceğini yazın: yaş, fizik, saç, filmde giyilen kıyafetler, ayırt edici tek bir ayrıntı. "Kadın, 35. Kestane rengi saçlar arkada toplanmış. Bej yün palto, bordo atkı." her seferinde aynı kadını çizer; "melankolik ve ketum" ise hiçbir şey çizmez ve modelin bir yüz uydurmasına yol açar. Moodboard aşamasındaki sabitlenmiş "Description" referans sayfalarını yönlendirir; Tutarlı karakterler için referans sayfaları bölümünün onu en önemli adım olarak görmesinin nedeni budur.

ScreenWeaver açıklamaları senaryomdan yazabilir mi?

Evet, her seferinde bir öğe için, Description düğümündeki kontrolle: "Auto-fill description from the script (AI). Overwrites current text." (açıklamayı senaryodan yapay zekayla doldur, mevcut metnin üzerine yazar). Önceden yazılanın yerine geçer ve her yapay zeka düğmesi gibi kredi harcar. Bir sayfa üretmeden önce sonucu yeniden okuyun ve kişilik özelliklerini çıkarın; açıklama düğümüne bakın.

Moodboard, Storyboard ve Production aşamaları nedir?

Her öğe üç aşamalı bir gruptur. "Moodboard" sabitlenmiş Description'ı ve içine bıraktığınız her şeyi (görseller, metin, ses) barındırır; "Storyboard" her storyboard karesinin kullandığı sade bir previz sayfası olan "Storyboard reference" görselini barındırır; "Production" ise aynı öğenin filminizin son üslubundaki, Artistic direction ile yönlendirilen hali olan "Production reference" görselini barındırır. Story elements tuvaline bakın.

Bir plana ya da prompt'a bir karakteri nasıl dahil ederim?

Bir Action alanına ya da prompt'a @ yazın ve listeden öğeyi seçin. Anmak, o öğenin referans sayfasını üretime bağlar; böylece karakteri bir daha kelimelerle tarif etmezsiniz. Bir öğeyi planda göründüğü her durumda anın; Bir plan kurun bölümünde öğretildiği gibi.

Bir karakteri neden silemiyorum?

Öğe senaryoda hâlâ kullanıldığı sürece silme, "Cannot delete character. They have N lines of dialogue in the script…" gibi bir mesajla engellenir. Önce senaryodaki bu kullanımları değiştirin ya da kaldırın, ardından "Delete entity" kullanın. Daha fazlası Karakterler, mekânlar ve nesneler bölümünde.

Bir karakterdeki Add voice ne işe yarar?

Story element düğümündeki "Add voice" karaktere bir ses referansı ekler. Konuşma üretmez: ScreenWeaver'da metinden sese yoktur, sesler başka araçlarda kaydedilir ya da üretilir. Story element düğümüne bakın.

Bir karakter ya da mekân için kendi fotoğrafımı referans olarak kullanabilir miyim?

Evet. Onu öğenin Moodboard'una, Description'ın yanına bırakın ve kişinin ya da setin kolayca okunduğu bir görsel seçin. Açıklamayı da doğru tutun, çünkü sayfayı yönlendiren odur; Tutarlı karakterler için referans sayfaları bölümüne bakın.

Storyboard

Senaryomdan otomatik olarak nasıl storyboard üretirim?

Storyboard sekmesinde "Auto-generate" düğmesine tıklayın. "Automatic storyboard generation" penceresi "Run missing entity sheets", "Run empty-scene shots" (plan dökümü), "Run shot images" ve bunları zincirleyen "Run all" seçeneklerini sunar; her birinin kredi tahmini çalıştırmadan önce gösterilir. Sayfalar önce gelir, çünkü her plan görseli onlara başvurur; Storyboard'u otomatik üretin bölümüne bakın.

Auto-generate penceresini çalışırken kapatabilir miyim?

Evet: "You can close this dialog; jobs continue in Generations." (bu pencereyi kapatabilirsiniz, işler Generations içinde sürer). Her adım "Idle", "Running", "Done" ya da "Blocked" gösterir, işler paralel çalışır (aynı anda en fazla üç) ve her birini AI Center'da izleyebilirsiniz. Otomatik üretim penceresine bakın.

Tek bir sahnenin storyboard'unu nasıl yaparım?

Boş bir sahne sıralayıcıda bir "Auto" düğmesiyle ("Generate shots from scene script") birlikte "No shots" gösterir. Düğme, isteğe bağlı bir alanla "Auto-generate shots" penceresini açar: çekim planınızı tarif edin ya da varsayılan kapsama için boş bırakın. Daha fazlası Storyboard'u otomatik üretin bölümünde.

Bir planın plan ölçeğini ya da kamera hareketini nasıl değiştiririm?

Sıralayıcıda planı seçin, ardından plan düzenleyicide "Shot value" (Extreme close-up (ECU) ile Insert arasında 10 ölçek) ve "Camera movement" (Static ile Zoom out arasında 17 hareket) değerlerini ayarlayın. Yalnızca o kareyi yeniden çizmek için "Regenerate" düğmesine tıklayın; storyboard'un geri kalanı yerinden oynamaz. Tam liste Bir plan kurun bölümünde.

Continues from ne işe yarar ve S1A gibi plan etiketleri nedir?

"Continues from" bir planı bir öncekine bağlar: devam planı onun Shot value ve Camera movement değerlerini miras alır ve S1'den sonra S1A gibi bir etiket alır. Miras alınan bu ayarları değiştirmek için, düzenleyicinin de hatırlattığı gibi baş planı düzenleyin. Plan düzenleyiciye bakın.

Bir planın süresini, sırasını nasıl değiştiririm ya da onu nasıl silerim?

Süre düzenleyicide değil, sıralayıcıda ayarlanır: bir plan bloğunun sağ kenarını sürükleyin, çünkü genişliği süresidir. Bir bloğu sahnesi içinde yeniden sıralamak için sürükleyin, eklemek için "Add shot" ya da "Insert shot after", kaldırmak için "Delete shot" kullanın; "Reset storyboard" baştan başlamak için "Clear unscheduled shots" ya da "Clear entire storyboard" sunar. Storyboard sekmesine bakın.

Storyboard'umu animatik olarak oynatabilir ya da dışa aktarabilir miyim?

Sıralayıcıda Play'e ya da Space'e basın: her kare kendi süresi boyunca kalır ve senaryo görüntüleyici oynatma imlecini izler. Animatiğin sesi yoktur ve storyboard video ya da PDF olarak dışa aktarılamaz; projenizde canlı kalır ve Production sekmesini besler. Daha fazlası Storyboard sekmesi bölümünde.

Storyboard'um neden filmim gibi değil de 3D previz gibi görünüyor?

Bilerek. Her kare, kadrajı, mizanseni, ışığı ve zamanlamayı ucuza kilitlemek için yapılmış, stüdyo previz'i gibi bir 3D mizansen geçişidir; son görünüm daha sonra Production sekmesindeki "Artistic direction" bölümünden gelir. Bir kareyi yüzlerine göre değil, belirlediği şeylere göre değerlendirin; Storyboard sekmesi bölümünde açıklandığı gibi.

Bir kareyi yeniden üretmeden düzeltebilir miyim?

Evet. Karede "Edit with AI" seçeneğine tıklayın: değişecek alanı Red, Green, Blue, Yellow ya da Magenta fırçayla boyayıp bir "Edit prompt" yazabilir, "Crop" ile yeniden kadrajlayabilir (Free, Source, 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 2.39:1 ya da Project) veya "Camera angle" ile bakış açısını değiştirebilirsiniz. Her kamera açısı çalıştırması "Saved as a new version of this image." olur, yani orijinal kalır. Adım adım anlatım Görselleri düzeltin ve düzenleyin bölümünde.

Yapım tuvali

Production sekmesi nedir?

Storyboard'unuzdan kurulmuş, hazır bağlanmış bir düğüm tuvalidir. Yukarıdan aşağıya: "Artistic direction", ardından Production referanslarıyla "Characters", "Places" ve "Objects", sonra her sahnenin bir Shot düğümü, bir "Storyboard panel" ve bir "Shot production" görsel düğümü içeren plan grupları ("Shot S1" vb.) barındırdığı "Shot production". Tur Yapım tuvali bölümünde.

Tüm filmimin görsel üslubunu nasıl belirlerim?

"Artistic direction" bölümünde görünümü "Art Style" metin düğümüne yazın ve "Art Style Image" görselini belirleyin. Üslubun tek kaynağıdırlar: onları değiştirin, her plan izler. "Güzel" gibi kelimeler yerine çekilebilir özellikleri (film stoku, gren, ışık, palet, alan derinliği) tarif edin; Artistic direction bölümüne bakın.

Yapım tuvalinde nasıl gezinirim?

Kaydırma görünümü kaydırır, iki parmakla sıkıştırma ya da Cmd/Ctrl + kaydırma yakınlaştırır, sürüklerken Space'i basılı tutmak da kaydırır. Shift, Cmd ya da Ctrl + tıklama birden çok düğüm seçer, boş alanda sürüklemek bir seçim kutusu çizer, Cmd/Ctrl + C, X ve V düğümleri kopyalar, keser ve yapıştırır. Büyük bir tuvalde araç çubuğundaki "Find" sizi bir gruba götürür; daha fazlası Yapım tuvali bölümünde.

Elle nasıl düğüm eklerim?

Alttaki araç çubuğunda bir kutucuğa (Text, Image, Audio, Video, LLM, Bundle, "Image tools", "Video tools" ya da Pipeline), ardından yerleştirmek için bir grubun içine tıklayın. Yerleştirmeyi iptal etmek için Escape'e basın. Tuval araç çubuğuna bakın.

Hangi görsel modellerini kullanabilirim?

Image düğümü "GPT Image 2.5 Sunburst" (varsayılan), "Nano Banana 2.1", "Seedream 5.0 Pro", "GPT Image 2.5 Flare" ve "Grok Imagine Image" sunar. "Quality" (Low, Medium, High, Extra high ya da Max) ve "Images per generation" (1, 4 ya da 8) değerlerini de ayarlarsınız. 4 ya da 8 istemeden önce, prompt işe yarayana kadar tek görsel üretin; Image düğümüne bakın.

Modele tam olarak hangi prompt'un gönderildiğini nasıl görürüm?

Son prompt'u ve hangi referans görselin hangisi olduğunu görmek için bir LLM, Image ya da Video düğümünde "Show what the model receives" seçeneğine, metninize dönmek için "Back to editable prompt" seçeneğine tıklayın. Uzun ya da pahalı bir üretimden önce kontrol edin: bir karakterin sayfası listede yoksa model o karakteri uydurur. Video düğümüne bakın.

Denemeleri nasıl karşılaştırır ve en iyisini tutarım?

Her Image ve Video düğümü denemelerini saklar; Video düğümü onları "Generation history" şeridinde gösterir. Yeni bir üretim öncekileri asla silmez; onları yan yana karşılaştırabilir ve tuttuğunuzu indirebilirsiniz. Daha fazlası Filminizi tamamlayın ve teslim edin bölümünde.

Pipeline nedir ve hangisini seçmeliyim?

Pipeline, bir sahnenin birkaç planını bir "Prompt director" LLM düğümü ve bir "Scene video" düğümü üzerinden tek klip olarak çeken bir zincir kurar. "Reference to video" her planın aksiyonundan ve yapım sayfalarından çalışır ve kadrajı modele bırakır; "Storyboard panels to video" önce en fazla 14 kareyi bir "Storyboard grid" içinde birleştirir, böylece klip storyboard'unuzun sırasını ve kompozisyonunu izler. İkisini Sahne pipeline'ları bölümünde karşılaştırın.

Bir sahneye nasıl pipeline eklerim?

Sahnenin Production grubunda "Add pipeline" düğmesine tıklayın, "Choose a pipeline" ve "Choose shots" adımlarından geçin, ardından "Add pipeline" ile onaylayın. Seçilen süre işaretlediğiniz planları toplar ve bir Seedance 2.5 klibi 4 ile 30 saniye arasındadır; bu yüzden uzun bir sahneyi ardışık planlardan oluşan birkaç pipeline'a bölün. Add pipeline penceresine bakın.

Video modelleri

ScreenWeaver hangi yapay zeka video modellerini sunuyor?

Video düğümü Seedance 2.5 (varsayılan), Veo 3.1, Seedance 2.0, MiniMax H3, Kling v3.0 (i2v, t2v ve Motion Control) ve Grok Imagine Video 1.5 sunar. Modeli düğümün kendisinde değiştirirsiniz; böylece hiçbir şeyi yeniden kurmadan modelleri aynı girişlerle karşılaştırabilirsiniz. Ayrıntılar Görsel ve video üretin bölümünde.

Bir yapay zeka video klibi ne kadar uzun olabilir?

Seedance 2.5 ve Seedance 2.0 önce 4, 5, 6, 8, 10, 12 ve 15 saniyeyi gösterir; Seedance 2.5 "All options" altında 30 saniyeye kadar çıkar. Veo 3.1 4, 6 ya da 8 saniye, Kling v3.0 5 ya da 10, MiniMax H3 5 ila 15, Grok Imagine Video 1.5 de 4, 6, 8 ya da 10 saniye sunar. Video modeli ayarlarına bakın.

1080p ya da 4K video alabilir miyim?

Çoğu model önce 720p ve 1080p gösterir, MiniMax H3 2k'da render eder; Veo 3.1 1080p'de 8 saniyeyle sınırlıdır. 4k için tamamlanmış klibi, 1080p ve 4k hedefleyen "Topaz Starlight Precise 2.6" ya da "Topaz Starlight Fast 2" ile "Upscale" video aracından geçirin. Daha fazlası Filminizi tamamlayın ve teslim edin bölümünde.

480p Draft nedir ve bir taslağı nasıl tamamlarım?

Seedance 2.5'te 480p "Draft", "Low-resolution draft for a quick, cheaper preview." (hızlı ve daha ucuz önizleme için düşük çözünürlüklü taslak) seçeneğidir: 720p ya da 1080p için ödeme yapmadan önce hareketi test etmek için kullanın. Bir taslak istediğiniz deneme olduğunda onu 7 gün içinde "Finish seedance draft" ile ya da Upscale aracının "Seedance 2.5 Draft finish" modeliyle tamamlayın. Daha fazlası Görsel ve video üretin bölümünde.

Video sesli gelebilir mi?

Evet, Video düğümünde bir "Audio on" / "Audio off" anahtarı vardır. MiniMax H3 ve Grok Imagine Video 1.5 her zaman ses üretir, Kling v3.0 Motion Control hiç üretmez. ScreenWeaver dış ses ya da müzik üretmez; bunları kurgu programınızda eklersiniz. Görsel ve video üretin bölümüne bakın.

Ürettiğim bir görseli nasıl canlandırırım?

Görseli bir Video düğümünün "Start frame" girişine bağlayın: mod anahtarı yoktur, mod bağlantıları izler. Yalnızca prompt metinden videoya, başlangıç karesi görselden videoya verir; başlangıç karesi ve bir "End frame" iki kare arasında ilerler; referans görseller referanstan videoya verir. "Reference images are ignored while a start frame is connected." (başlangıç karesi bağlıyken referans görseller yok sayılır) olduğuna dikkat edin; bir videoyu yönlendirmenin dört yoluna bakın.

2.39:1 projemde Veo 3.1'i neden kullanamıyorum?

Veo 3.1 yalnızca 16:9 ve 9:16 destekler ve referanstan video modu yalnızca 8 saniye çalışır. En-boy oranı seçicisinin her kartı o oranı kaç yapay zeka modelinin desteklediğini gösterir; Cinematic ya da Portrait'e karar vermeden önce kontrol etmeye değer. En-boy oranı seçicisine bakın.

Kling neden başlangıç karesi istiyor?

"Kling v3.0 i2v" görselden videodur ve başlangıç karesi gerektirir; yalnızca metniniz varsa "Kling v3.0 t2v" kullanın. İkisi de Standard ya da Pro olarak ayarlanan bir Mode ile 5 ya da 10 saniye çalışır; "Kling v3.0 Motion Control" ise ses üretmez ve video referansları olmadan engellenebilir. Daha fazlası Görsel ve video üretin bölümünde.

Hangi video modeliyle başlamalıyım?

4 ila 30 saniyelik klipleri kapsayan varsayılan Seedance 2.5 ile başlayın. Hareketi 480p Draft'ta test edin, ardından yalnızca belirli bir plan gerektirdiğinde, aynı girişlerle başka bir modele geçin. Bütün sahneleri tek klipte üretmek için Sahne pipeline'ları bölümünü okuyun.

Krediler ve planlar

ScreenWeaver'ın fiyatı ne kadar?

Screenwriter sonsuza dek 0 $'dır (senaryo editörü, ana hat, beat'ler, hikâye öğeleri, dışa aktarma). Auteur ayda 6.000 krediyle ayda 39,99 $, Studio ise ayda 25.000 kredi, gerçek zamanlı iş birliği ve sınırsız kullanıcı koltuğuyla ayda 149,99 $'dır. Tüm ayrıntılar fiyatlandırma sayfasında ve Krediler ve planlar bölümünde.

Ücretsiz olarak neler yapabilirim?

Screenwriter planı sonsuza dek ücretsizdir: senaryonuzu yazın ve biçimlendirin, beat'lerle ana hatta yapılandırın, hikâye öğelerinizi oluşturun ve dışa aktarın. Her yapay zeka düğmesi (referans sayfaları, storyboard kareleri, görseller, video, asistan mesajları) kredi harcar; krediler Auteur ve Studio ile gelir. Krediler ve planlar bölümüne bakın.

Bir kredi ne kadar eder?

Bir kredi 0,005 $ değerindedir, yani 200 kredi bir dolar eder. Her yapay zeka düğmesi araç ipucunda maliyetini kredi olarak gösterir, bazen başlangıç fiyatı olarak ("from N credits"). Daha fazlası Krediler ve planlar bölümünde.

Bir üretimin maliyetini tıklamadan önce nasıl bilirim?

Düğmenin üzerine gelin: araç ipucu maliyeti kredi olarak gösterir. Otomatik storyboard penceresi her adım için bir kredi tahmini, asistanın Send düğmesi de o mesaj için üst sınırı gösterir. Krediler ve planlar bölümüne bakın.

Kredi paketlerinin süresi dolar mı?

Hayır, kredi paketlerinden gelen ek kredilerin süresi asla dolmaz. Faturalandırma penceresi onları "Your balance" altında, "Plan credits" değerinizden ayrı olarak "Extra credits" diye gösterir. Faturalandırma penceresine bakın.

Ücretsiz planda kredi paketi alabilir miyim?

Hayır. "Credit packs" Auteur ya da Studio gerektirir; ücretsiz planda faturalandırma penceresinde "Subscribe to Auteur or Studio to buy packs." yazar. Planları fiyatlandırma sayfasında ya da faturalandırma penceresinde karşılaştırın.

Kredi bakiyemi ve kullanımımı nerede görebilirim?

Üst çubuktaki kredi göstergesi toplamınızı her zaman gösterir; "Your balance", "Plans", "Credit packs" ve "Usage history" içeren "Billing & usage" penceresini açmak için tıklayın ("View billing & credits"). Onu hesap menüsünden, "Billing & credits" altından da açabilirsiniz. Faturalandırma penceresine bakın.

Kredim bittiğinde ne olur?

Yapay zeka düğmeleri "Not enough credits" mesajıyla durur; senaryonuzu yazmak, yapılandırmak ve dışa aktarmak ise ücretsiz kalır. Üretmeye devam etmek için bir kredi paketi alın (Auteur ya da Studio) ya da faturalandırma penceresinden daha büyük bir plana geçin. Daha fazlası Krediler ve planlar bölümünde.

Başarısız üretimler kredi harcar mı?

Hayır, başarısız üretimler iade edilir ve Generations listesi bunu gösterir. Aynı işi "Retry generation" ile yeniden başlatabilirsiniz; Generations listesine bakın.

İş birliği ve ekipler

Bir projeyi biriyle nasıl paylaşırım?

Proje menüsünü açın ve "Team & Sharing" seçeneğine tıklayın; üst çubukta paylaşım düğmesi yoktur. Projenizin adını taşıyan paylaşım penceresi kişileri eklediğiniz ve rollerini belirlediğiniz yerdir. Gerçek zamanlı iş birliği Studio planını gerektirir; bu plan olmadan "Upgrade to Studio" ile birlikte "Studio plan required" mesajını görürsünüz. Ekip olarak çalışın bölümüne bakın.

Ortak çalışanların hangi rolleri olabilir?

Dört rol vardır: Owner, Editor, Viewer ve Guest; misafir "Can edit" ya da "Can view" olarak ayarlanır. Editor'lar projeyi yazar ve değiştirir, Viewer'lar hiçbir şeyi değiştirmeden okur; bu da son taslağı takip eden bir yapımcıya uyar. Bir projeyi yalnızca sahipler silebilir; daha fazlası Ekip olarak çalışın bölümünde.

Senaryoyu gerçek zamanlı olarak birlikte yazabilir miyiz?

Evet. Ortak çalışanlar aynı projeyi canlı düzenler; üst çubuktaki varlık avatarları kimin çevrimiçi olduğunu, senaryodaki isimli imleçler de kimin nerede olduğunu gösterir; çevrimiçi kullanıcılar listesindeki "Click to jump to cursor" sizi bir ekip arkadaşınıza götürür. Gerçek zamanlı iş birliği Studio planı ve sınırsız kullanıcı koltuğuyla gelir; Ekip olarak çalışın bölümüne bakın.

Ortak çalışanlar yorum bırakabilir mi?

ScreenWeaver'da yorum dizileri yoktur: iş birliği, varlık göstergeleri ve imleçlerle gerçek zamanlı ortak düzenleme üzerinden işler. Bir sahneye ya da beat'e not bırakmak için ana hat kartına bir "Note" eki ekleyin. Ana hatla yapılandırın bölümüne bakın.

Organizasyon nedir ve nasıl oluşturulur?

Bir organizasyon projelerinizi, üyelerinizi ve faturalandırmanızı bir araya getirir. Hesap menüsünde "Create organisation" ya da "Switch organisation" kullanın, ardından kişileri "Members" içinde, geri kalanı "Organisation settings" içinde yönetin. Daha fazlası Ekip olarak çalışın bölümünde.

Bir projeyi başka bir organizasyona nasıl taşırım?

İki ya da daha fazla organizasyonun sahibiyseniz, proje menüsünden "Project settings" penceresini açın ve projeyi oraya taşıyın. Bu seçenek iki ya da daha fazla organizasyonun sahiplerine ayrılmıştır; Ekip olarak çalışın bölümüne bakın.

Bir projeyi nasıl çoğaltırım?

Proje menüsünde, mevcut projenin satırındaki "Duplicate" seçeneğine tıklayın; işlem sürerken menüde "Duplicating project…" görünür. Orijinal dokunulmadan kalsın diye riskli bir denemeden önce çoğaltın. Proje menüsüne bakın.

Bir projeyi kim silebilir?

Proje menüsünde "Delete" seçeneğini yalnızca sahipler görür ve herhangi bir şey olmadan önce "Are you sure you want to delete this project?" diye sorar. Senaryoya yeniden ihtiyaç duyabilecekseniz önce bir "ScreenWeaver (Backup)" dışa aktarın; proje menüsüne bakın.

Ekip arkadaşım kredi bakiyesini neden göremiyor?

Üst çubuktaki kredi göstergesi misafirlerden ve askıya alınmış bir organizasyonun üyelerinden gizlenir. Askıya alınmış bir organizasyon hesap menüsünde bir "Paused" rozeti gösterir; Ekip olarak çalışın bölümüne bakın.

Dışa aktarma ve dosyalar

Senaryomu PDF'e ya da Final Draft'a nasıl dışa aktarırım?

Kenar çubuğunda "Import / Export" seçeneğine tıklayın, Export sekmesinde kalın ve "PDF", "FDX (Final Draft)" ya da "ScreenWeaver (Backup)" seçin. Yapı senaryoyla birlikte gitmeliyse "Include outline" kutusunu işaretleyin. Dışa aktarma penceresine bakın.

Dizimin tek bir bölümünü dışa aktarabilir miyim?

Evet, kural da budur: "Content to export" içinde bölümü seçersiniz, çünkü "Only one episode can be exported at a time." (aynı anda yalnızca bir bölüm dışa aktarılabilir). Tam bir sezon için her bölümü sırayla dışa aktarın; daha fazlası İçe aktarma, dışa aktarma ve sürüm geçmişi bölümünde.

ScreenWeaver yedeği neleri içerir?

Yedek "Full script (all elements and outline)" (tüm öğeler ve ana hatla tam senaryo), "Characters" ve "Story beat labels" içerir. Pencere bunu açıkça belirtir: "Not included: chat history." (sohbet geçmişi dahil değil). Daha fazlası İçe aktarma, dışa aktarma ve sürüm geçmişi bölümünde.

Otomatik yedekleme nasıl çalışır?

Export sekmesinde "Enable auto-backup for this project" seçeneğini açın; her 30 dakikada bir yedek dışa aktarılır. Ayar tarayıcınızda saklanır, bu yüzden başka bir bilgisayarda ya da tarayıcıda yeniden açın. Dışa aktarma penceresine bakın.

Senaryomun eski bir sürümünü nasıl geri alırım?

Kenar çubuğunda "Version history" bölümünü açın: düzenlemeler birkaç dakikalık hareketsizlikten sonra ve yapay zeka ile içe aktarma değişikliklerinden sonra kayıt noktalarına alınır, her kayıt tetikleyicisiyle etiketlenir ("Auto-saved", "Created after AI edit", "Created after import"). Geri dönmek için "Restore" düğmesine tıklayın; yalnızca senaryoyu geri yükler, "Reattach shots to matching scenes" seçeneği de storyboard planlarınız içindir. Version history bölümüne bakın.

Fountain formatına dışa aktarabilir miyim?

Doğrudan hayır: Export sekmesi "PDF", "FDX (Final Draft)" ve "ScreenWeaver (Backup)" sunar. Fountain dosyaları ise asistan sohbetine eklenerek içe aktarılabilir. Dışa aktarma penceresine bakın.

Görsellerimi ve videolarımı nasıl indiririm?

Bir düğümde "Download image" ya da "Download video", Generations listesinde "Download", storyboard öğe panelindeki bir sayfa için de "Download reference image" kullanın. Birçok denemeyi tek seferde toplamak için onları bir Media bundler'a (Bundle kutucuğu) bağlayın ve "Download ZIP" düğmesine tıklayın. Daha fazlası Filminizi tamamlayın ve teslim edin bölümünde.

Son filmi ScreenWeaver içinde kurgulayabilir miyim?

Hayır. ScreenWeaver planlarınızı ve sahne kliplerinizi üretir, ama zaman çizelgesi ve film dışa aktarımı yoktur. Denemelerinizi Bundle düğümüyle toplayın, ardından kesmeyi, sesleri, müziği ve ses miksajını kendi kurgu programınızda yapın; Filminizi tamamlayın ve teslim edin bölümünde öğretildiği gibi.

Sorun giderme

Karakterim neden her planda farklı?

Genellikle plan karakterin sayfasına başvurmuyordur ya da açıklama belirsizdir. Çekilebilir bir açıklama yazın, tek bir referans sayfası üretin ve karakteri göründüğü her Action'da @ ile anın; Production'da her Production reference'ı bir kez üretin ve koruyun. Film ortasında bir sayfayı yeniden üretirseniz onu kullanan her planı yeniden çalıştırın; Tutarlı karakterler için referans sayfaları bölümüne bakın.

Aksesuarım ya da mekânım neden planlar arasında değişiyor?

Düz kelimelerle yazılmış bir aksesuar plana hiçbir sayfa taşımaz. Onu bir nesne yapın (içe aktarma asla nesne oluşturmaz), boyutunu, malzemesini, rengini ve içeriğini tarif edin ve göründüğü her aksiyonda @ ile anın. Bir pipeline'da "Show what the model receives" listesinde yer aldığını kontrol edin; daha fazlası Karakterler, mekânlar ve nesneler bölümünde.

"no description" uyarısı ne anlama geliyor?

Description'ı boş olan bir öğe için referans sayfası ürettiğinizde görünür; modelin çizeceği hiçbir şey yoktur. Önce açıklamayı yazın; "Generate anyway" çalışır ama size bir tahmin verir. Tutarlı karakterler için referans sayfaları bölümüne bakın.

"Inputs changed since last run" ne anlama geliyor?

O düğümün bir girişi son üretiminden beri değişti, bu yüzden çıktısı artık uyuşmayabilir. İşaretli düğümleri sırayla, önce üst kademeden yeniden çalıştırın: bir pipeline için "Storyboard grid", sonra "Prompt director", sonra "Scene video". Daha fazlası Yapım tuvali bölümünde.

Referans görsellerim video tarafından neden yok sayılıyor?

Video düğümü bunu söyler: "Reference images are ignored while a start frame is connected." (başlangıç karesi bağlıyken referans görseller yok sayılır). Klibin referanslarla yönlendirilmesini istiyorsanız başlangıç karesinin bağlantısını kesin ya da onu tutun ve görünümü başlangıç karesi taşısın. Bir videoyu yönlendirmenin dört yoluna bakın.

Bir düğümdeki bir alanı neden düzenleyemiyorum?

"Value provided by upstream input. Disconnect to edit locally." o alanı bir kablonun beslediği anlamına gelir; "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action." ise prompt'un Shot düğümünden kurulduğu anlamına gelir, bu yüzden onun yerine o alanları değiştirin. Bir devam planında Shot value ve Camera movement baş plandan gelir. Plan grubuna bakın.

Bazı planlar neden Unscheduled altında listeleniyor?

Sahneleri artık senaryoda bulunmuyor, örneğin bir yeniden yazımdan ya da geri yüklemeden sonra. Bir sürümü geri yüklerken "Reattach shots to matching scenes" seçeneği yardımcı olur; "Reset storyboard" da artıkları kaldırmak için "Clear unscheduled shots" sunar. Daha fazlası Storyboard sekmesi bölümünde.

İçe aktardıktan sonra aynı karakter iki kez görünüyor. Neden?

Karakterler karakter adlarından oluşturulur; iki farklı yazılmış tek bir kişi (MOM ve MOTHER) iki karakter olur. Tek bir yazım kalsın diye senaryodaki karakter adını düzeltin; fazla öğe, replikleri olduğu sürece silinemez. Karakterler, mekânlar ve nesneler bölümüne bakın.

Kamera açısı değişikliğim neden bozuk çıktı?

Araba içi gibi dar setlerdeki büyük hareketler, modeli var olmayan bir alan uydurmaya zorlar. Her seferinde tek bir ayarı değiştirin ve hareketleri küçük tutun; iki deneme başarısız olursa bunun yerine "Shot value" ya da Action değerini değiştirip yeniden üretin. Her çalıştırma yeni bir versiyon olarak kaydedilir, yani orijinal kalır; Görselleri düzeltin ve düzenleyin bölümüne bakın.