Adım 6 / 18

ScreenWeaver AI Center: yazım asistanı ve Generations listesi

Seviye 2 · Hikâye dünyanız 8 dk okuma 2 video ders

Senaryonuzu ve storyboard'unuzu okuyup düzenleyen asistanla çalışın, her görsel ve video üretimini tek bir listeden izleyin.

Bölümler (7)

Video: ücretsiz Senaryo Yazma Kursu, ders 4.1. Videolar İngilizcedir.

Asistan ve tüm üretimler için tek pencere

Üst çubuğun sağındaki "AI" düğmesine tıklayın (araç ipucu "AI generations & assistant"). "AI Center" hangi sekmedeyseniz onun üzerinde açılır. Solda "Generations": projede çalışan ya da biten her şey. Sağda asistan ve sohbeti. İşler sürerken AI düğmesinde dönen bir simge ve bir sayı görünür; böylece çalışmaya devam edip arada göz atabilirsiniz.

Script sekmesinin üzerindeki AI Center penceresi: çalışan bir plan görseli ve iki bitmiş öğe içeren bir Generations sütunu ve kısa bir sohbet, bir New conversation düğmesi ve mesaj kutusu içeren Assistant sütunu.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.

AI Center: solda, bir planın çalıştığı ve iki işin bittiği Generations listesi; sağda, 1. sahne hakkında not veren asistan.
  1. 1AI düğmesi. Bu pencereyi herhangi bir sekmeden açar (araç ipucu "AI generations & assistant"). İşler sürerken dönen bir simge ve kaç işin çalıştığını gösterir.
  2. 2Generations. Projenin ürettiği her görsel, video, sayfa ve metin, nereden başlatmış olursanız olun: storyboard, yapım tuvali ya da öğe panelleri. Önizlemek, indirmek ya da düğümüne atlamak için bitmiş bir öğeye tıklayın.
  3. 3Çalışan üretim. Süren bir iş; adı, türü, modeli ve bir ilerleme çubuğuyla. Yanlışlıkla başlattıysanız "Cancel generation" onu durdurur.
  4. 4Done. Durum rozeti: "Running", "Done", "Failed", "Error" ya da "Canceled". Bitmiş bir öğe "Model", "Prompt", "Parameters", "Credits" ve "Created" ayrıntılarıyla önizlenebilir, indirilebilir ya da "Go to node" ile kaynağına kadar izlenebilir.
  5. 5Asistan. Senaryonuzu ve storyboard'unuzu okuyup değiştirebilen bir sohbet: ana hattı, sahneleri, hikâye öğelerini ve planları okur, senaryoda arar ve onu düzenler, plan oluşturur ve günceller, dosya içe aktarır ve en-boy oranını değiştirir. Bir karara ihtiyaç duyduğunda size seçenekli bir soru sorar, artı "Something else".
  6. 6New conversation. Yeni bir sohbet başlatır; "Switch conversation" eski birini geri getirir, "Delete" siler. Her iş için bir sohbet asistanı odaklı tutar.
  7. 7Dosya ekleme. "Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image." Kabul edilenler: .pdf, .json, .fdx, .fountain, .txt ve görseller, 15 MB'a kadar. Dosyayı sürükleyip bırakabilirsiniz de.
  8. 8Mesaj kutusu. İsteğinizi buraya yazın (yer tutucu metin "Ask me to edit the script or build shots..."). Sahnenin adını verin, neyin değişmesi ve neyin kalması gerektiğini söyleyin.
  9. 9Send. Mesajı gönderir. Araç ipucu yanıtın en fazla ne tutabileceğini verir ve "You only pay for what the reply uses." diye hatırlatır: bir mesaj en fazla 50 kredidir (0,25 $).

Asistanın okuyabildikleri ve değiştirebildikleri

Karşılama mesajı bunu açıkça söyler: "Hi! I can read and change your script and storyboard." (senaryonuzu ve storyboard'unuzu okuyup değiştirebilirim). Projenizin içinde çalışır ve yaptığı her işlem sohbette bir etiketle görünür; böylece neye dokunduğunu her zaman bilirsiniz.

  • Okudukları: "Read the project outline", "Read a scene", "Searched the script", "Read the story elements", "Read the shots", "Read an attached file".
  • Değiştirdikleri: "Edited the script", "Created shots", "Updated a shot", "Changed the aspect ratio", ayrıca "Previewed the import" ve "Imported a file" ile içe aktarmalar.

Görsel ya da video üretmez ve hiçbir şey yayınlamaz. Bunlar Storyboard ve Production sekmelerinden gelir. İsteğiniz belirsiz olduğunda size birkaç seçenekli bir soru sorabilir; kendi yanıtınız için "Something else" seçeneği de bulunur.

Bir mesajın maliyeti

Gönder düğmesinin üzerine gelin: "Up to {count} credits. You only pay for what the reply uses." (en fazla bu kadar kredi, yalnızca yanıtın kullandığını ödersiniz). Üst sınır mesaj başına 50 kredidir; yani kısa bir soru, tam bir sahneyi yeniden yazmaktan daha az tutar. Asistanın arkasındaki model Mistral Large 4'tür.

Net isteklerle sahne yazın ve yeniden yazın

İyi bir sahne isteği sahnenin nereye gireceğini, ne olduğunu, ne uzunlukta olduğunu ve kaç diyalog satırı içerebileceğini söyler. Asistan da başlıkları, aksiyonu, karakter adlarını ve diyalogu doğrudan senaryoya gerçek öğeler olarak yazar.

Örnek sahne isteği
1. sahneden sonra yeni bir sahne yaz: EXT. BEACH - DAWN. Émilie elinde fotoğrafla tek başına suya doğru yürür. Yarım sayfa, en fazla iki satır diyalog, sakin ve görsel.

Ardından her biri tek bir istek olan üç yeniden yazım turu yapın:

  1. 1Hikâye turu: sahne bir şeyi değiştiriyor mu? Asistandan gizemi öldüren her açıklamayı çıkarmasını isteyin.
  2. 2Kamera turu: her duyguyu görünür bir şeyle değiştirin. "Émilie fotoğrafa bakakalır" çekilebilir, "tuhaf bir tanıdıklık hissi" çekilemez.
  3. 3Diyalog turu: bir repliği alıntılayın ve daha kısa, daha soğuk ya da daha komik bir versiyon isteyin.
Örnek diyalog turu
Thomas'ın "Annemlerde buldum." repliğini yeniden yaz. Altı kelimenin altında kalsın ve önceden prova etmiş gibi dursun.

Ekler ve sohbetler

Ataş ("Attach a script (Final Draft, Fountain, WriterDuet), notes, a PDF or an image.") PDF, .fdx, .fountain, .json, .txt ve görselleri 15 MB'a kadar kabul eder. İçe aktarmak için bir senaryo, çekim listesine dönüştürmek için notlar ya da bir tartışmada görsel referans olarak bir görsel ekleyin.

  • "New conversation": yeni bir iş için temiz bir sohbet başlatın.
  • "Switch conversation": önceki bir sohbete dönün.
  • "Delete": artık ihtiyacınız olmayan bir sohbeti kaldırın.

Her yapay zeka düzenlemesi geri alınabilir

Asistanın senaryoda yaptığı her değişiklik sayfaya düşer; orada okuyabilir, tutabilir ya da Cmd/Ctrl + Z ile geri alabilirsiniz. Ayrıca sürüm geçmişinde bir "Created after AI edit" kayıt noktası oluşturur; böylece bütün bir perdenin cesur bir yeniden yazımı bile geri yüklenebilir. Yazar siz kalın: asistan önerir, siz seçersiniz ve devam etmeden önce her değişikliği okursunuz.

Generations listesi

Projede başlattığınız her şey, referans sayfalarından storyboard karelerine, görsellere, videolara ve ölçek büyütmelere kadar, burada küçük resmi, türü, modeli ve durumuyla görünür: "Running", "Done", "Failed", "Error" ya da "Canceled". Çalışan işlerde bir ilerleme çubuğu bulunur. İlkini başlatana kadar "No generations yet." mesajını görürsünüz.

AI Center'ın Generations sütunu: bitmiş bir Seedance 2.5 videosu, ilerleme çubuğuyla çalışan bir sahne videosu, bitmiş bir görsel ve iade edildi olarak işaretlenmiş başarısız bir yapım referansı.
Generations listesi: biten bir video, ilerleme çubuğuyla çalışan bir sahne videosu, biten bir görsel ve başarısız olup iade edilen bir yapım referansı.
  1. 1Generations. Listenin kendisi. Boşken "No generations yet. Start one from the storyboard, production canvas, or entity panels." (henüz üretim yok, storyboard'dan, yapım tuvalinden ya da öğe panellerinden bir tane başlatın) yazar.
  2. 2Üretim. Tek bir iş: adı, türü ve modeli. "Preview generated media" onun "Model", "Prompt", "Parameters", "Credits" ve "Created" bilgilerini gösterir; "Download" onu kaydeder, "Go to node" onu üreten düğüme atlar.
  3. 3Done. Bitmiş ve hazır. Diğer durumlar "Running", "Failed", "Error" ve "Canceled"; "Remove from list" sütunu düzenler.
  4. 4Running. Hâlâ üretiliyor. "Cancel generation" onu durdurur.
  5. 5İlerleme. İşin ne kadar ilerlediği. Videolar görsellerden uzun sürer: çalışmaya devam edin, liste kendiliğinden güncellenir.
  6. 6Failed, iade edildi. Başarısız olan bir çalıştırma iade edilir, yani ona para ödemezsiniz. "Retry generation" onu yeniden çalıştırır; iki kez başarısız olursa önce prompt'u ve girişleri kontrol edin.
  • "Cancel generation": yanlışlıkla başlattığınız bir işi durdurun.
  • "Retry generation": başarısız olan ya da iptal ettiğiniz bir işi yeniden başlatın.
  • "Preview generated media": sonucu "Model", "Prompt", "Parameters", "Credits" ve "Created" (oluşturulma tarihi) bilgileriyle açın.
  • "Download": dosyayı bilgisayarınıza kaydedin.
  • "Go to node": onu üreten düğüme, storyboard'da ya da tuvalde, atlayın.
  • "Remove from list": listeyi düzenleyin.

Ekran görüntüsünün son satırında görüldüğü gibi başarısız üretimler iade edilir. Otomatik storyboard üretimi gibi uzun toplu işler, onları başlatan pencereyi kapattıktan sonra da burada çalışmaya devam eder.

Şimdi yapın

ScreenWeaver'da pratik yapın

  1. 1AI Center'ı açın ve şunu sorun: "Senaryomu beş cümleyle özetle."
  2. 2Bir analiz sorusu sorun: "En zayıf beat hangisi ve neden?"
  3. 3Mekân, olaylar, uzunluk ve diyalog sınırı içeren net bir sahne isteği yazın, ardından sonucu sayfada okuyun.
  4. 4Bu değişikliği Cmd/Ctrl + Z ile geri alın, sonra Version history'de "Created after AI edit" kayıt noktasını bulun.
  5. 5Bir "New conversation" başlatın ve göndermeden önce gönder düğmesindeki kredi sınırını kontrol edin.
ScreenWeaver'ı açın

Video dersleri izleyin

Bu adımla ilgili sorular

Asistan kaç kredi harcar?

Mesaj başına en fazla 50 kredi ve yalnızca yanıtın gerçekten kullandığını ödersiniz. Sınır gönder düğmesinde gösterilir.

Asistan görsel ya da video üretebilir mi?

Hayır. Senaryonuzu ve storyboard planlarınızı okur ve değiştirir. Görseller ve videolar Storyboard ve Production sekmelerinden üretilir, ardından Generations içinde izlenir.

Asistan senaryomu mahvedebilir mi?

Senaryoyu yalnızca siz istediğinizde düzenler, her değişiklik sayfaya düşer ve her biri geri yükleyebileceğiniz bir "Created after AI edit" kayıt noktası oluşturur.

Asistan storyboard için plan oluşturabilir mi?

Evet. Planlarınızı okuyabilir, plan oluşturabilir ve bir planı güncelleyebilir; örneğin yapıştırdığınız notlardan. Onları Storyboard sekmesinde kontrol edin.

Bir üretim başarısız oldu. Kredilerimi kaybeder miyim?

Hayır. Başarısız üretimler iade edilir. Yeniden çalıştırmak için "Retry generation" kullanın.

Bir iş çalışırken pencereyi kapattım. Kayboldu mu?

Hayır. İşler çalışmaya devam eder ve AI Center'daki Generations listesinde görünür; çalışırken AI düğmesinde dönen bir simge ve bir sayı bulunur.

Daha fazla yanıt Academy SSS ve düğme düğme arayüz rehberi içinde.