ScreenWeaver yapım tuvali: sanat yönetimi, referanslar, planlar ve araç çubuğu
Storyboard'unuzun son karelere ve videoya dönüştüğü düğüm tuvali olan Production sekmesinde yolunuzu bulun.
Bölümler (8)
Video: ücretsiz Yapay Zeka ile Film Yapımı Kursu, ders 5.6. Videolar İngilizcedir.
Production sekmesi ne işe yarar
Storyboard kadrajınızı ve mizanseninizi nötr bir previz üslubunda kilitledi. Production sekmesi bu planın filme dönüştüğü yerdir: son üsluptaki kareler, video klipleri ve bütün sahneler. Bir düğüm tuvalidir ama boş değildir: ScreenWeaver onu storyboard'unuzdan kurar, yani önceki adımlarda tanımladığınız her şey hazır bağlanmış olarak gelir.
Henüz bir kadraj biçimi seçmediyseniz ilk ziyaretinizde "Choose project aspect ratio" penceresi açılır. Bu sekme için rehberli tur yoktur.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.
- 1Production sekmesi. Bu tuvali açar. Burada rehberli tur yoktur; haritanız bu rehberdir.
- 2Bölüm. Tuvalin en üst düzey blokları: "Artistic direction", "Characters", "Places", "Objects" ve "Shot production". Bu, Shot production'dır.
- 3Sahne grubu. Her sahne için başlığıyla adlandırılmış bir grup. Pipeline'lar buraya eklenir: "Pipelines can only be added to a scene's production group." (pipeline'lar yalnızca bir sahnenin production grubuna eklenebilir).
- 4Plan grubu. Her plan için bir grup ("Shot S{n}"); etiketinin altında plan ölçeği, kamera hareketi ve süre özeti bulunur.
- 5Öğe referansları. Her öğenin referansını plana getiren @characters.thomas gibi çipler.
- 6Shot düğümü. Planın Shot value, Camera movement, Duration ve Action değerleri; Storyboard'da kurduğunuz veriler.
- 7Storyboard karesi. Storyboard sekmesinden getirilen, planın storyboard görseli.
- 8Production grubu. Sahnenin yapım aşaması; "Shot production" görsel düğümlerinin ve video düğümlerinizin yaşadığı yer. Son kareler burada yapılır.
- 9Text. Notlar, açıklamalar ya da @ etiketleriyle andığınız prompt parçaları için bir metin düğümü ekler.
- 10Image. "Add image node": bir resim yükleyin ya da bir görsel modeliyle üretin.
- 11Audio. Planların yanında istediğiniz bir ses ya da ses efekti için bir ses düğümü ekler.
- 12Video. "Add video node": bir prompt'tan, bir başlangıç karesinden, bir bitiş karesinden ya da referans görsellerden bir klip üretir.
- 13LLM. "Add LLM node": bir düşünme düzeyiyle (Minimal, Low, Medium, High) ve "Attach media" ya da "Names only" olarak gönderilen referanslarla Gemini 3.8 Flash ya da Mistral Large 4. Diğer düğümlerden prompt yazmak ya da yeniden yazmak için kullanın.
- 14Bundle. "Add media bundler": medyaları toplar, böylece "Download ZIP" ile hepsini birden alabilirsiniz.
- 15Image tools. "Image tools" Crop ve Camera angle araçlarını tuval düğümleri olarak ekler. Tools grubunda ayrıca Upscale (Topaz modelleri, 1080p ya da 4k) içeren "Video tools" vardır.
- 16Pipeline. "Add pipeline": bir sahneye, seçtiğiniz planlar için kurulmuş "Reference to video" ya da "Storyboard panels to video" ekler.
- 17Find. Büyük bir projede bir sahneye ya da plana atlayabilmeniz için tuval gruplarında arama yapar.
- 18Yakınlaştır, sığdır ve kilitle. + ve - yakınlaştırır, çerçeve simgesi her şeyi görünüme sığdırır, asma kilit de tuvali yanlışlıkla yapılan düzenlemelere karşı kilitler. Kaydırma görünümü kaydırır, iki parmakla sıkıştırma ya da Cmd/Ctrl + kaydırma yakınlaştırır, Space + sürükleme kaydırır, Shift, Cmd ya da Ctrl + tıklama birden çok düğüm seçer.
Uzaklaştırın ve yukarıdan aşağıya okuyun. Bölümler iş sırasını izler: "Artistic direction", ardından "Characters", "Places" ve "Objects", sonra sahneye göre düzenlenmiş "Shot production". Bu sıraya uyarsanız tutarlılık sorunlarının çoğu hiç ortaya çıkmaz.
Artistic direction: görünüm için tek kaynak
"Artistic direction" (sanat yönetimi) bölümünde iki düğüm vardır. "Art Style", filmin görünümünü kelimelerle tarif eden bir metin düğümüdür; yeni bir proje "Photorealistic standard cinema movie…" ile başlar. "Art Style Image", bu metinle yeşil bir kabloyla beslenen bir görsel düğümüdür. Birlikte üslubun tek kaynağıdırlar: karakterlerinizin, mekânlarınızın ve nesnelerinizin yapım referansları onları okur, onlara başvuran her plan da öyle. Sanat yönetimini değiştirin, film de onu izler.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.
- 1Artistic direction bölümü. Yapım tuvalinin en üstündeki bölüm. Karakterlerinizin, mekânlarınızın ve nesnelerinizin yapım referansları ona @art_direction etiketleriyle başvurur.
- 2Art Style. Görünümü tanımlayan metin (varsayılan "Photorealistic standard cinema movie…"). Ortamı, film stokunu, paleti, ışığı ve objektifi bir görüntü yönetmeni gibi tarif edin.
- 3Art Style Image. Görünümü gösteren, Art Style metninden üretilmiş ya da yüklenmiş bir görsel. Üslubu modellere, çoğu zaman kelimelerden daha kesin biçimde gösterir.
- 4Bağlantı. Art Style metnini görsele gönderen kablo. Metni değiştirin; görsel siz yeniden üretene kadar "Inputs changed since last run" uyarısı verir.
- 5Çıkış portu. Görselin çıkışı; yapım prompt'larında @art_direction.art_style_image olarak anılır.
Bunu bir görüntü yönetmeninin notu gibi yazın: ortam, film stoku ya da render, palet, ışığın mantığı, alan derinliği. Her ifade bir kareye bakarak doğrulanabilir olmalı.
Fotogerçekçi sinema, samimi bir oda oyunu. 35 mm film stoku, hafif gren. Mavi gece ve yağmur, sokak lambalarından gelen sıcak ışık. Çok sığ alan derinliği, yoğun bokeh.
Karakterler, mekânlar ve nesneler: yapım referansları
Sanat yönetiminin altında her hikâye öğesinin, Script sekmesinde tanıdığınız aynı üç aşamayla grubu bulunur: Moodboard, Storyboard ve Production. Buradaki yeni parça "Production reference"tır: aynı karakter, mekân ya da nesnenin filmin son üslubunda yeniden render edilmiş hali. Öğenin açıklamasına zaten bağlıdır ve iki sanat yönetimi düğümü ona takılıdır; bağlanacak hiçbir şey yoktur.
Her Production reference'ı bir kez üretirsiniz. Ardından her plan onu @characters.thomas gibi etiketiyle çağırır; bu da bir yüzü, bir paltoyu ya da bir arabayı ilk plandan son plana aynı tutar. İki pipeline'ın da bu sayfalara ihtiyacı vardır, yani bu adım isteğe bağlı değildir. Bir sayfa yanlış görünüyorsa önce açıklamayı düzeltin: tutarlı karakterler için referans sayfaları bölümüne bakın.
Shot production: sahne grupları ve plan grupları
"Shot production" bölümünde, sahne başlığıyla adlandırılmış her sahne için bir grup vardır. İçinde storyboard'unuzdaki her planın, S1 gibi etiketlenmiş ve medium, dolly in, 5s gibi bir özet satırı taşıyan kendi plan grubu bulunur.

Ekranın tamamını görmek için yana kaydırın.
- 1Sahne grubu. Bu planın ait olduğu sahne (Scene 1 · INT. THOMAS'S CAR - NIGHT). Sahne düzeyindeki pipeline'lar onun production grubuna eklenir.
- 2Plan grubu. "Shot S{n}" adlı tek bir planın grubu. Bu planı üreten her şey onun içinde kalır.
- 3Plan özeti. Plan ölçeği, kamera hareketi ve süre bir bakışta; böylece her düğümü açmadan sahnenin kapsamasını okuyabilirsiniz.
- 4Storyboard grubu. Planın storyboard aşaması; referanslarını, Shot düğümünü ve kareyi barındırır.
- 5Öğe referansları. Aksiyonda anılan karakterler, mekânlar ve nesneler; her biri plana bağlı bir çip olarak.
- 6Shot düğümü. Planın verileri. Araç ipucunda "Managed prompt: edit shot value, camera movement, or action." yazar: prompt bu alanlardan kurulur, bu yüzden ham bir prompt yerine onları düzenlersiniz.
- 7Shot value. Plan düzenleyicide seçilen kadraj, Extreme close-up (ECU) ile Insert arasında.
- 8Camera movement. Planın hareketi; Static ile Zoom out arasındaki 17 seçenekten biri.
- 9Duration. Planın saniye cinsinden uzunluğu: varsayılan 4, 0.5 ile 60 arası. Storyboard sıralayıcısında sürüklediğiniz süreyle aynıdır.
- 10Action. @ referanslarıyla aksiyon metni (@characters.thomas, @places.thomas_car). @ etiketlerini koruyun: üretime hangi referansın kullanılacağını söylerler.
- 11Storyboard karesi. Storyboard sekmesinde üretilen kare; yapım görselinin kompozisyon referansı olarak planın yanında tutulur.
- Öğe referansları (5 numaralı işaret): planın başvurduğu karakterler, mekânlar ve nesneler, hazır bağlanmış olarak.
- Shot düğümü (6 numaralı işaret): Storyboard sekmesinde belirlediğiniz "Shot value", "Camera movement", süre ve "Action". Süre saniye cinsindendir, varsayılan 4, 0.5 ile 60 arası.
- Storyboard karesi (11 numaralı işaret): kadrajı ve mizanseni kilitleyen previz karesi. Kompozisyon için bir kılavuzdur, son görünüm için asla.
Plan gruplarının altında her sahnenin bir Production grubu vardır (genel görünümde 8 numaralı işaret). Boş başlar ve videonun yapıldığı yer orasıdır: elle, düğüm düğüm ya da zinciri sizin için kuran bir pipeline ile. Pipeline'lar yalnızca bir sahnenin Production grubuna eklenebilir.
Araç çubuğu: ekleyebileceğiniz her düğüm
Bir düğüm eklemek için kutucuğuna tıklayın, ardından bırakmak için bir grubun içine tıklayın. Escape yerleştirmeyi iptal eder.
- Text: bir prompt, bir üslup notu, bir açıklama. Çıkışı herhangi bir metin portuna takılır.
- Image ("Add image node"): bir prompt'tan ve referanslardan üretin ya da kendi görselinizi yükleyin.
- Audio: yüklediğiniz bir ses dosyasını getirir. Bir giriştir, ses üretici değildir.
- Video ("Add video node"): modu, ona ne bağladığınıza bağlıdır.
- LLM ("Add LLM node"): "Gemini 3.8 Flash" ya da "Mistral Large 4" ile metin işleri.
- Bundle ("Add media bundler"): denemelerinizi toplar ve "Download ZIP" ile indirir.
- "Image tools": mevcut bir görsel üzerinde Crop ve Camera angle. "Video tools": Upscale.
- Pipeline ("Add pipeline"): bütün bir sahne için hazır bir zincir.
- Find: büyük bir tuvalin gruplarında arama yapın.
Sonraki iki modül bunları derinlemesine işler: görsel ve video üretin ve sahne pipeline'ları.
Büyük bir tuvalde gezinin
- Kaydırma tuvali kaydırır. Space'i basılı tutup sürüklemek de kaydırır.
- İki parmakla sıkıştırma ya da Cmd/Ctrl + kaydırma yakınlaştırır. Sol alttaki düğmeler yakınlaştırır, görünümü sığdırır ve tuvali kilitler.
- Shift, Cmd ya da Ctrl + tıklama birden çok düğüm seçer. Boş alanda sürüklemek bir seçim kutusu çizer.
- Cmd/Ctrl + C, X ve V düğümleri kopyalar, keser ve yapıştırır.
Kredi harcamadan önce güvenlik ağları
Üstteki bir düğümü, bir açıklamayı ya da sanat yönetimini değiştirin; girişleri değişen her düğüm turuncu "Inputs changed since last run" (son çalıştırmadan beri girişler değişti) şeridini gösterir. Hangi kliplerin hâlâ uyduğunu tahmin etmek yerine neyi yeniden üreteceğinize siz karar verirsiniz. Önce üst kademeyi yeniden çalıştırın: referanslar, sonra görseller, sonra video.
LLM, Image ve Video düğümlerinde ayrıca "Show what the model receives" (modelin ne aldığını göster) seçeneği vardır. Düzenlenebilir prompt'un yerine modelin aldığı tam metni ve referansları koyar; "Back to editable prompt" geri döner. Tuhaf sonuçların yarısı tam orada açıklanır.
Şimdi yapın
ScreenWeaver'da pratik yapın
- 1Projenizin Production sekmesini açın ve her bölümü görene kadar uzaklaştırın.
- 2Art Style metnini yalnızca çekilebilir özelliklerle yeniden yazın, ardından onaylayana kadar Art Style Image'ı üretin.
- 3İlk sahnenizde kullanılan her karakter, mekân ve nesnenin Production reference'ını üretin.
- 4O sahnenin ilk plan grubunu açın ve Shot düğümünü storyboard'unuzla karşılaştırın.
- 5Yerleştirme alıştırması için sahnenin Production grubunun içine bir Text düğümü bırakın.
Video dersleri izleyin
Bu adımla ilgili sorular
Yapım tuvalini kendim mi bağlamalıyım?
Hayır. Production sekmesi storyboard'unuzdan kurulur; sanat yönetimi, hikâye öğeleri ve her plan hazır bağlıdır. Yalnızca istediğinizde elle düğüm eklersiniz.
Tüm filmimin görsel üslubunu nereden değiştiririm?
Artistic direction bölümünde, Art Style metni ve Art Style Image ile. Yapım referansları ve planlar onları okur, yeniden çalıştırılması gereken düğümler de "Inputs changed since last run" şeridini gösterir.
Yapım görselim neden storyboard karemle aynı görünmüyor?
Bilerek. Storyboard karesi yalnızca kadrajı ve mizanseni kilitler; görünüm sanat yönetiminden ve yapım referanslarından gelir.
Bir sahnenin videosunu nerede üretirim?
Sahnenin plan gruplarının altındaki Production grubunda. Image ve Video düğümlerini elle ekleyin ya da sahne pipeline'ları bölümünde gösterildiği gibi bütün sahne için bir zincir kurmak üzere Pipeline'a tıklayın.
Production sekmesi için bir eğitim var mı?
Uygulamanın rehberli turları yalnızca Script ve Storyboard'u kapsar. Production'ı bu modül ve arayüz rehberi kapsar.
Daha fazla yanıt Academy SSS ve düğme düğme arayüz rehberi içinde.

