เลนส์อนามอร์ฟิกเฟรมที่กว้างเท่าเรื่องราว
เลนส์อนามอร์ฟิกบีบภาพกว้างให้เล็กลงพอดีกับเซนเซอร์ แล้วค่อยคลี่กลับเป็นเฟรม 2.39:1 ที่มีจุดโบเก้รูปไข่และแฟลร์ยาวแนวนอน คนดูจะรู้สึกว่ากำลังดูภาพที่สร้างมาเพื่อจอใหญ่ มีที่ว่างให้ทั้งทิวทัศน์และตัวละครหลายคนในเฟรมเดียว
ชื่อเรียกอื่นระบบอนามอร์ฟิกเลนส์ CinemaScopeอัตราส่วน 2.39:1Scope
เลนส์และทัศนศาสตร์
ทำไมมันได้ผลบนจอ
อนามอร์ฟิกเปลี่ยนสิ่งที่เฟรมเดียวจะบรรจุได้ ตัวละครสองคนยืนคนละมุมเฟรมยังอยู่ในช็อตเดียวกันได้ ระยะห่างระหว่างคนจึงมองเห็นชัด ทิวทัศน์ยืดกว้างพอจะกลืนคนขี่ม้าให้เล็กจ้อย ห้องหนึ่งเต็มไปด้วยครอบครัวทั้งบ้านที่โต๊ะอาหาร มันเหมาะกับหนังอิงประวัติศาสตร์ขนาดใหญ่ หนังคาวบอย อาชญากรรมยามค่ำคืน เรื่องรักที่เล่าผ่านระยะห่าง และเรื่องไหนก็ตามที่ฉากคือตัวละครหนึ่งตัว พื้นผิวของภาพก็สำคัญ โบเก้รูปไข่และไฮไลต์ที่ลากเป็นเส้นให้ความรู้สึกซีนีมาติกและเหมือนฝันเล็กน้อย โปรเจกต์ควรใช้ระบบนี้เมื่อผู้กำกับต้องการให้คนดูกวาดตามองทั้งเฟรม ไม่ใช่จ้องแค่จุดกลางภาพ
บรรทัดในชอตลิสต์
- ขนาดภาพ
- ไวด์ช็อต
- มุมกล้อง
- ระดับตา
- การเคลื่อนกล้อง
- นิ่ง หรือดันกล้องเข้าช้าๆ
- เลนส์
- อนามอร์ฟิกไพร์ม 40mm หรือ 50mm บีบภาพ 2 เท่า
- ความยาว
- 5 ถึง 10 วินาที
จัดเฟรมสำหรับ 2.39:1 บนมอนิเตอร์โดยใช้ไกด์ไลน์ วางไฟฉากที่สว่างไว้ด้านหลังเพื่อให้เกิดโบเก้รูปไข่ และคอยระวังแฟลร์ที่พาดผ่านหน้านักแสดง
บทภาพยนตร์
ในหน้าบท
ระบบเลนส์เป็นเรื่องของการโปรดักชัน ไม่ใช่ส่วนของบท จึงไม่มีทางเขียนลงในสคริปต์แบบ spec script ได้ตรงๆ สิ่งที่นักเขียนบททำได้คือเขียนฉากที่ใช้ความกว้างเป็นประโยชน์ วางตัวละครให้ห่างกันในพื้นที่เดียวกัน บรรยายทิวทัศน์ที่ยืดจากขอบหนึ่งไปอีกขอบหนึ่ง จัดกลุ่มคนรอบโต๊ะ ฉากแบบนี้เชิญชวนให้ใช้เฟรมกว้าง ถ้าคุณเป็นผู้กำกับ ให้ระบุอัตราส่วนภาพไว้ใน look book และในหัวชอตลิสต์ เพราะมันกำหนดองค์ประกอบภาพตั้งแต่ภาพสตอรีบอร์ดแรก
EXT. ทุ่งหญ้าสเตปป์ - บ่ายแก่ๆ
หญ้าทอดยาวสุดขอบฟ้าทุกทิศทาง กระโจมสีขาวสองหลังตั้งห่างกันไกล
โบลอร์มา (20 ปี) ยืนนิ่งอยู่หน้ากระโจมแรก สวมชุดแต่งงานสีน้ำเงิน
ที่หน้ากระโจมหลังที่สอง ห่างไปร้อยก้าว พ่อของเธอ กันโบลด์ (60 ปี) ไม่ยอมออกมา
ระหว่างกระโจมทั้งสอง เด็กชายบนหลังม้าตัวเล็กควบวนรอคำสั่งว่าจะให้ขี่ไปทางไหน
BOLORMAA
ไปบอกเขาว่าฉันจะออกเดินทางก่อนค่ำ
สตอรีบอร์ด
ในสตอรีบอร์ด
วาดทุกภาพในกรอบสี่เหลี่ยมกว้าง 2.39:1 ไม่ใช่ 16:9 เพื่อให้องค์ประกอบภาพตรงตามจริงตั้งแต่แรก วางตัวละครไว้ใกล้ขอบเฟรมและให้พื้นที่ว่างระหว่างพวกเขาหายใจได้ วาดจุดแสงเบลอเป็นรูปไข่ทรงสูง และขีดเส้นแนวนอนบางๆ พาดผ่านเฟรมตรงจุดที่แฟลร์อาจเกิด เขียนโน้ตเลนส์และค่าบีบภาพไว้ใต้ภาพ และทำเส้นประบางๆ บอกความโค้งเล็กน้อยที่ขอบเฟรม
ใช้คู่กันได้ดีกับ

เปิดฉากด้วยไวด์ช็อตกว้างที่ทิวทัศน์เป็นตัวเอก ความกว้างของอนามอร์ฟิกให้พื้นที่เป็นผู้เล่าเรื่องก่อน และช็อตใกล้ที่ตามมาก็ยังพกความรู้สึกถึงขนาดของสถานที่ติดไว้ที่ขอบเฟรม

แฟลร์คือลายเซ็นของกระจกเลนส์ ปล่อยให้ไฟหน้ารถหรือไฟตะเกียงพาดผ่านเฟรมในช็อตถัดไป เส้นแฟลร์นั้นจะผูกทั้งซีเควนซ์ให้อยู่ในโลกทางแสงเดียวกัน
ตัวอย่างอ้างอิง
ดูเทคนิคนี้ได้ใน
The Hateful Eight (2015)
ถ่ายด้วยระบบ Ultra Panavision 70 เฟรมที่กว้างมากบรรจุนักแสดงทั้งวงไว้ในร้าน Minnie's Haberdashery และปล่อยให้ความตึงเครียดกระจายไปทั่วห้องเดียว
Drive (2011)
เลนส์อนามอร์ฟิกดึงไฟถนนและไฟหน้ารถให้กลายเป็นแฟลร์แนวนอนยาว สร้างลายเซ็นเรืองแสงยืดของฉากขับรถกลางคืน
ScreenWeaver
ตั้งค่าใน ScreenWeaver
จัดฉากให้ใช้ความกว้างในบรรยายฉาก วางตัวละครให้ห่างกันในพื้นที่เดียวกัน แล้ว ScreenWeaver จะตัดบทออกเป็นช็อตให้โดยอัตโนมัติ เปิดแต่ละช็อตขึ้นมา ตั้งขนาดภาพ มุมกล้อง และการเคลื่อนกล้องโดยคำนึงถึงเฟรมกว้าง และให้ไวด์ช็อตมีความยาวพอให้คนดูอ่านภาพได้ทัน เพิ่มโน้ตเรื่องอนามอร์ฟิกในช็อตที่ต้องใช้ สถานที่และตัวละครจะต่อเนื่องกันไปในแต่ละช็อต และระบบพรีวิชวลไลเซชันด้วย AI ช่วยให้ตรวจดูได้ว่าเฟรมถูกเติมเต็มอย่างไร
เริ่มเขียนบทฟรีพรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้
นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่
Anamorphic lens shot, wide 2.39:1 cinemascope frame. At night on a rain-wet city street, a man in a grey wool coat walks slowly toward the camera. Behind him, out-of-focus car headlights and shop signs render as tall vertical oval bokeh, and a passing headlight draws a long thin horizontal blue lens flare streak across the whole frame. Slight curvature at the edges of the frame, shallow depth of field, slow push in. No text.
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- 01
วางสตอรีบอร์ดด้วยอัตราส่วนผิด
สตอรีบอร์ดที่วาดในกรอบ 16:9 แล้วมาครอปเป็น 2.39:1 ทีหลัง มักตัดหัวและมือคนออกไป วาดอัตราส่วนจริงตั้งแต่ภาพสเก็ตช์แรกเพื่อให้บล็อกกิ้งพอดีกับเฟรม
- 02
จัดทุกอย่างไว้กลางเฟรม
เฟรมกว้างที่ตัวละครอยู่กลางเป๊ะและขอบทั้งสองข้างว่างเปล่าคือการเสียของ ใช้ขอบเฟรมให้เป็นประโยชน์ ใส่ตัวละครอีกคน หน้าต่าง หรือถนนเข้าไปด้วย
- 03
ใส่แฟลร์เป็นแค่ของประดับ
แฟลร์ในทุกช็อตกลายเป็นฟิลเตอร์ไปเสีย ต้องมีแหล่งกำเนิดแสงในฉากมารองรับ และอย่าให้แฟลร์พาดผ่านหน้านักแสดงตอนพูดบทสำคัญ





