เลนส์อนามอร์ฟิกเฟรมที่กว้างเท่าเรื่องราว

เลนส์อนามอร์ฟิกบีบภาพกว้างให้เล็กลงพอดีกับเซนเซอร์ แล้วค่อยคลี่กลับเป็นเฟรม 2.39:1 ที่มีจุดโบเก้รูปไข่และแฟลร์ยาวแนวนอน คนดูจะรู้สึกว่ากำลังดูภาพที่สร้างมาเพื่อจอใหญ่ มีที่ว่างให้ทั้งทิวทัศน์และตัวละครหลายคนในเฟรมเดียว

ชื่อเรียกอื่นระบบอนามอร์ฟิกเลนส์ CinemaScopeอัตราส่วน 2.39:1Scope

คลิปตัวอย่าง ยาว 4 วินาที เรนเดอร์ด้วย Seedance 2.0 Mini จากพรอมต์ในหน้านี้

เลนส์และทัศนศาสตร์

ทำไมมันได้ผลบนจอ

อนามอร์ฟิกเปลี่ยนสิ่งที่เฟรมเดียวจะบรรจุได้ ตัวละครสองคนยืนคนละมุมเฟรมยังอยู่ในช็อตเดียวกันได้ ระยะห่างระหว่างคนจึงมองเห็นชัด ทิวทัศน์ยืดกว้างพอจะกลืนคนขี่ม้าให้เล็กจ้อย ห้องหนึ่งเต็มไปด้วยครอบครัวทั้งบ้านที่โต๊ะอาหาร มันเหมาะกับหนังอิงประวัติศาสตร์ขนาดใหญ่ หนังคาวบอย อาชญากรรมยามค่ำคืน เรื่องรักที่เล่าผ่านระยะห่าง และเรื่องไหนก็ตามที่ฉากคือตัวละครหนึ่งตัว พื้นผิวของภาพก็สำคัญ โบเก้รูปไข่และไฮไลต์ที่ลากเป็นเส้นให้ความรู้สึกซีนีมาติกและเหมือนฝันเล็กน้อย โปรเจกต์ควรใช้ระบบนี้เมื่อผู้กำกับต้องการให้คนดูกวาดตามองทั้งเฟรม ไม่ใช่จ้องแค่จุดกลางภาพ

บรรทัดในชอตลิสต์

ขนาดภาพ
ไวด์ช็อต
มุมกล้อง
ระดับตา
การเคลื่อนกล้อง
นิ่ง หรือดันกล้องเข้าช้าๆ
เลนส์
อนามอร์ฟิกไพร์ม 40mm หรือ 50mm บีบภาพ 2 เท่า
ความยาว
5 ถึง 10 วินาที

จัดเฟรมสำหรับ 2.39:1 บนมอนิเตอร์โดยใช้ไกด์ไลน์ วางไฟฉากที่สว่างไว้ด้านหลังเพื่อให้เกิดโบเก้รูปไข่ และคอยระวังแฟลร์ที่พาดผ่านหน้านักแสดง

บทภาพยนตร์

ในหน้าบท

ระบบเลนส์เป็นเรื่องของการโปรดักชัน ไม่ใช่ส่วนของบท จึงไม่มีทางเขียนลงในสคริปต์แบบ spec script ได้ตรงๆ สิ่งที่นักเขียนบททำได้คือเขียนฉากที่ใช้ความกว้างเป็นประโยชน์ วางตัวละครให้ห่างกันในพื้นที่เดียวกัน บรรยายทิวทัศน์ที่ยืดจากขอบหนึ่งไปอีกขอบหนึ่ง จัดกลุ่มคนรอบโต๊ะ ฉากแบบนี้เชิญชวนให้ใช้เฟรมกว้าง ถ้าคุณเป็นผู้กำกับ ให้ระบุอัตราส่วนภาพไว้ใน look book และในหัวชอตลิสต์ เพราะมันกำหนดองค์ประกอบภาพตั้งแต่ภาพสตอรีบอร์ดแรก

EXT. ทุ่งหญ้าสเตปป์ - บ่ายแก่ๆ

หญ้าทอดยาวสุดขอบฟ้าทุกทิศทาง กระโจมสีขาวสองหลังตั้งห่างกันไกล

โบลอร์มา (20 ปี) ยืนนิ่งอยู่หน้ากระโจมแรก สวมชุดแต่งงานสีน้ำเงิน

ที่หน้ากระโจมหลังที่สอง ห่างไปร้อยก้าว พ่อของเธอ กันโบลด์ (60 ปี) ไม่ยอมออกมา

ระหว่างกระโจมทั้งสอง เด็กชายบนหลังม้าตัวเล็กควบวนรอคำสั่งว่าจะให้ขี่ไปทางไหน

BOLORMAA

ไปบอกเขาว่าฉันจะออกเดินทางก่อนค่ำ

สตอรีบอร์ด

ในสตอรีบอร์ด

วาดทุกภาพในกรอบสี่เหลี่ยมกว้าง 2.39:1 ไม่ใช่ 16:9 เพื่อให้องค์ประกอบภาพตรงตามจริงตั้งแต่แรก วางตัวละครไว้ใกล้ขอบเฟรมและให้พื้นที่ว่างระหว่างพวกเขาหายใจได้ วาดจุดแสงเบลอเป็นรูปไข่ทรงสูง และขีดเส้นแนวนอนบางๆ พาดผ่านเฟรมตรงจุดที่แฟลร์อาจเกิด เขียนโน้ตเลนส์และค่าบีบภาพไว้ใต้ภาพ และทำเส้นประบางๆ บอกความโค้งเล็กน้อยที่ขอบเฟรม

ใช้คู่กันได้ดีกับ

Extreme wide shot
Extreme wide shot

เปิดฉากด้วยไวด์ช็อตกว้างที่ทิวทัศน์เป็นตัวเอก ความกว้างของอนามอร์ฟิกให้พื้นที่เป็นผู้เล่าเรื่องก่อน และช็อตใกล้ที่ตามมาก็ยังพกความรู้สึกถึงขนาดของสถานที่ติดไว้ที่ขอบเฟรม

Anamorphic flare
Anamorphic flare

แฟลร์คือลายเซ็นของกระจกเลนส์ ปล่อยให้ไฟหน้ารถหรือไฟตะเกียงพาดผ่านเฟรมในช็อตถัดไป เส้นแฟลร์นั้นจะผูกทั้งซีเควนซ์ให้อยู่ในโลกทางแสงเดียวกัน

ตัวอย่างอ้างอิง

ดูเทคนิคนี้ได้ใน

  • The Hateful Eight (2015)

    ถ่ายด้วยระบบ Ultra Panavision 70 เฟรมที่กว้างมากบรรจุนักแสดงทั้งวงไว้ในร้าน Minnie's Haberdashery และปล่อยให้ความตึงเครียดกระจายไปทั่วห้องเดียว

  • Drive (2011)

    เลนส์อนามอร์ฟิกดึงไฟถนนและไฟหน้ารถให้กลายเป็นแฟลร์แนวนอนยาว สร้างลายเซ็นเรืองแสงยืดของฉากขับรถกลางคืน

ScreenWeaver

ตั้งค่าใน ScreenWeaver

จัดฉากให้ใช้ความกว้างในบรรยายฉาก วางตัวละครให้ห่างกันในพื้นที่เดียวกัน แล้ว ScreenWeaver จะตัดบทออกเป็นช็อตให้โดยอัตโนมัติ เปิดแต่ละช็อตขึ้นมา ตั้งขนาดภาพ มุมกล้อง และการเคลื่อนกล้องโดยคำนึงถึงเฟรมกว้าง และให้ไวด์ช็อตมีความยาวพอให้คนดูอ่านภาพได้ทัน เพิ่มโน้ตเรื่องอนามอร์ฟิกในช็อตที่ต้องใช้ สถานที่และตัวละครจะต่อเนื่องกันไปในแต่ละช็อต และระบบพรีวิชวลไลเซชันด้วย AI ช่วยให้ตรวจดูได้ว่าเฟรมถูกเติมเต็มอย่างไร

เริ่มเขียนบทฟรี

พรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้

นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่

Anamorphic lens shot, wide 2.39:1 cinemascope frame. At night on a rain-wet city street, a man in a grey wool coat walks slowly toward the camera. Behind him, out-of-focus car headlights and shop signs render as tall vertical oval bokeh, and a passing headlight draws a long thin horizontal blue lens flare streak across the whole frame. Slight curvature at the edges of the frame, shallow depth of field, slow push in. No text.

ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย

  1. 01

    วางสตอรีบอร์ดด้วยอัตราส่วนผิด

    สตอรีบอร์ดที่วาดในกรอบ 16:9 แล้วมาครอปเป็น 2.39:1 ทีหลัง มักตัดหัวและมือคนออกไป วาดอัตราส่วนจริงตั้งแต่ภาพสเก็ตช์แรกเพื่อให้บล็อกกิ้งพอดีกับเฟรม

  2. 02

    จัดทุกอย่างไว้กลางเฟรม

    เฟรมกว้างที่ตัวละครอยู่กลางเป๊ะและขอบทั้งสองข้างว่างเปล่าคือการเสียของ ใช้ขอบเฟรมให้เป็นประโยชน์ ใส่ตัวละครอีกคน หน้าต่าง หรือถนนเข้าไปด้วย

  3. 03

    ใส่แฟลร์เป็นแค่ของประดับ

    แฟลร์ในทุกช็อตกลายเป็นฟิลเตอร์ไปเสีย ต้องมีแหล่งกำเนิดแสงในฉากมารองรับ และอย่าให้แฟลร์พาดผ่านหน้านักแสดงตอนพูดบทสำคัญ

คำถามที่คนเขียนบทมักถาม

จะเขียนบทให้เหมาะกับเฟรมอนามอร์ฟิกได้อย่างไร
ไม่ต้องระบุชื่อเลนส์ในบท ให้เขียนฉากที่ใช้ความกว้างเป็นประโยชน์ สองคนยืนคนละฝั่งห้อง ทิวทัศน์ยาวสุดขอบฟ้า ฝูงชนรอบโต๊ะ ผู้กำกับอ่านแล้วจะนึกถึงเฟรมกว้างเอง ส่วนระบบเลนส์จริงจะถูกกำหนดไว้ใน look book และชอตลิสต์
อนามอร์ฟิกกับการครอปเป็น 2.39:1 เหมือนกันไหม
อัตราส่วนอาจตรงกัน แต่ลุคไม่เหมือนกัน กระจกอนามอร์ฟิกจริงให้โบเก้รูปไข่ แฟลร์แนวนอน ความโค้งเล็กน้อยที่ขอบเฟรม และช่วงชัดลึกที่ต่างออกไปสำหรับมุมมองภาพเดียวกัน ส่วนการครอปยังคงลุคของเลนส์สเฟียริคัลดั้งเดิมไว้
อนามอร์ฟิกใช้กับโคลสอัพได้ไหม
ได้ และมันให้ใบหน้ามีลักษณะเฉพาะตัว ขอบภาพเบลอนวลและพื้นหลังละลายเป็นรูปไข่ ระยะโฟกัสใกล้สุดของเลนส์อนามอร์ฟิกมักไกลกว่าเลนส์สเฟียริคัล จึงต้องเช็คระยะขั้นต่ำ และใช้ไดออปเตอร์ช่วยถ้าต้องเข้าใกล้กว่านั้น
ทำไมเลนส์อนามอร์ฟิกจึงเกิดแฟลร์แนวนอน
ชิ้นเลนส์ทรงกระบอกที่ใช้บีบภาพยังกระจายจุดแสงสว่างออกไปทางด้านข้างด้วย เมื่อแสงจ้าตกกระทบเลนส์ การกระจายนั้นจะกลายเป็นเส้นยาวพาดผ่านเฟรม ส่วนใหญ่มีสีฟ้าเพราะการโค้ตติ้งของเลนส์