Extreme wide shotคนตัวจิ๋ว โลกอันมหึมา
Extreme wide shot คือช็อตที่แสดงภูมิประเทศกว้างใหญ่จนตัวละครเหลือเป็นจุดเล็กๆ หรือหายไปเลย คนดูจะรู้สึกถึงขนาดของโลกและความเล็กของมนุษย์เมื่อเทียบกับมัน
ชื่อเรียกอื่นExtreme long shotEWSELSXWSช็อตกว้างมากที่สุด
ขนาดภาพ
ทำไมมันได้ผลบนจอ
ใช้ช็อตนี้เมื่อสภาพแวดล้อมคือตัวละครหลัก หรือเมื่อเรื่องต้องการให้คนดูรู้สึกตัวเล็ก มันรับใช้ความโดดเดี่ยว ความตื่นตะลึง อันตราย การเดินทาง และความไร้ความหมายของแผนการมนุษย์ นักวิทยาศาสตร์คนเดียวบนแผ่นน้ำแข็ง กองคาราวานข้ามทะเลทราย เรือลำเดียวที่หลงในมหาสมุทร รถคันเดียวในทิวเขา ภาพเหล่านี้บอกสถานะของตัวละครได้มากกว่าบทพูดใดๆ ฉากควรใช้ช็อตนี้ตอนเริ่มการเดินทาง ตอนที่ตัวละครเหงาที่สุด หรือตอนที่เรื่องถอยออกมาเพื่อโชว์ขนาดจริงของบททดสอบ มันยังทำหน้าที่เป็นจังหวะพักหายใจให้คนดูได้ด้วย
บรรทัดในชอตลิสต์
- ขนาดภาพ
- Extreme wide shot
- มุมกล้อง
- ระดับสายตา หรือมุมสูงจากจุดสังเกตไกลๆ
- การเคลื่อนกล้อง
- นิ่ง หรือโดรนไถลช้ามาก
- เลนส์
- 16mm ถึง 24mm หรือเลนส์เทเลโฟโต้ยาวจากที่ไกล
- ความยาว
- 6 ถึง 12 วินาที
ให้ตัวละครตัวเล็กมีสีหรือแสงที่โดดออกจากภูมิประเทศ และค้างเฟรมนานพอให้คนดูมองหาตัวละครเจอ
บทภาพยนตร์
ในหน้าบท
นักเขียนบทสามารถบอกใบ้ extreme wide shot ได้ด้วยการบรรยายขนาดของภูมิประเทศก่อนตัวละคร แล้วทำให้ตัวละครดูเล็กในคำบรรยาย: จุด, เศษเล็กๆ, ร่างเดียว ลำดับและขนาดแบบนี้จะบอกผู้กำกับได้ว่าภาพเปิดต้องการอะไร หลีกเลี่ยงการเขียนคำว่า EXTREME WIDE ลงในบทสำหรับส่งประกวดหรือขาย เลนส์ ตำแหน่งกล้อง และจะถ่ายจากโดรนหรือเนินไกลๆ นั้นให้ไปกำหนดในช็อตลิสต์
EXT. รอสส์ ไอซ์ เชล์ฟ - แอนตาร์กติกา - กลางวัน
สีขาวรอบทิศ ขอบฟ้าคือแค่ความเปลี่ยนเฉดของสีขาว
ไกลออกไป จุดสีส้มจุดหนึ่ง: เต็นท์
ใกล้เข้ามา จุดที่เล็กกว่า กำลังเคลื่อนไหว ดร. เฮลกา โซลเบิร์ก (47) ลากเลื่อนบรรทุกเครื่องมือไปสู่ความว่างเปล่า ก้าวทีละก้าว
ลมพัดกลบรอยเท้าของเธอไว้ข้างหลัง
สตอรีบอร์ด
ในสตอรีบอร์ด
วาดภูมิประเทศให้เต็มช่องพร้อมเส้นขอบฟ้าที่ชัดเจน แล้วเพิ่มตัวละครเป็นจุดเล็กๆ พร้อมวงกลมหรือลูกศรกำกับให้คนอ่านสตอรี่บอร์ดหาเจอ เขียนระยะห่างประมาณระหว่างกล้องกับตัวละคร ระบุเลนส์ ตำแหน่งกล้อง ว่าถ่ายจากพื้นหรือโดรน และความยาวช็อต
ใช้คู่กันได้ดีกับ

การตัดจาก extreme wide shot ไปโคลสอัพตัวละครคนเดียวกันทำให้ความต่างของขนาดดูดราม่าขึ้น: โลกอันกว้างใหญ่ แล้วตัดมาที่หน้าคนที่ต้องเอาชีวิตรอดในโลกนั้น

การเคลื่อนกล้องทางอากาศก่อนหรือหลัง extreme wide shot เพิ่มความเคลื่อนไหวให้ความกว้างใหญ่ และช่วยพาคนดูจากภูมิประเทศลงมาสู่ตัวละครได้
ตัวอย่างอ้างอิง
ดูเทคนิคนี้ได้ใน
Lawrence of Arabia (1962)
นักขี่ม้ากลายเป็นจุดเล็กๆ ขณะข้ามผืนทรายไม่มีที่สิ้นสุด ทะเลทรายเองกลายเป็นตัวละครที่ทรงพลังที่สุดในเฟรม
The Shining (1980)
ช็อตเปิดบินตามรถคันเล็กๆ ผ่านหุบเขายักษ์ ทำให้ความโดดเดี่ยวสัมผัสได้ก่อนที่โรงแรมจะปรากฏขึ้น
Interstellar (2014)
ยานอวกาศและลูกเรือปรากฏเป็นรูปทรงเล็กๆ ท่ามกลางความว่างเปล่าของอวกาศ เตือนคนดูว่าพวกเขาไกลจากบ้านแค่ไหน
ScreenWeaver
ตั้งค่าใน ScreenWeaver
บรรยายภูมิประเทศก่อน แล้วให้ตัวละครเป็นร่างเล็กๆ อยู่ในนั้น ScreenWeaver จะแตกฉากเป็นช็อตให้โดยอัตโนมัติ เปิดช็อต ตั้งขนาดภาพเป็น extreme wide เลือกมุมระดับสายตาหรือมุมสูง ให้การเคลื่อนกล้องนิ่งหรือไถลช้าๆ และกำหนดความยาวหกถึงสิบสองวินาที สถานที่และตัวละครจะต่อเนื่องไปในช็อตอื่นๆ ทำให้ช็อตใกล้จับคู่กับภูมิประเทศและเครื่องแต่งกายเดียวกัน ตรวจสอบขนาดสัดส่วนในภาพพรีวิสของ AI
เริ่มเขียนบทฟรีพรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้
นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่
Extreme wide shot: a long, curved space station corridor stretching into the distance, lined with rows of small ceiling lights and metal support ribs. A single figure in a gray flight suit walks slowly near the far end, occupying only a small fraction of the frame against the vast, repeating architecture. The camera is static, positioned far down the corridor at the opposite end, wide angle lens, everything in sharp focus from near wall to distant figure, cool white light with faint blue reflections on the metal floor. No text.
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- 01
ตัวละครที่หาไม่เจอ
ถ้าคนดูหาตัวละครในเฟรมไม่เจอ ช็อตจะกลายเป็นแค่ภาพวิว ใช้สี การเคลื่อนไหว หรือความต่างของแสงให้ร่างเล็กๆ นั้นสะดุดตา เสื้อโค้ตสีแดงบนหิมะ หรือแสงเคลื่อนไหวยามพลบค่ำจะดึงตาคนดูได้เร็วกว่าลูกศรใดๆ
- 02
ใช้ขนาดนี้พร่ำเพรื่อ
ถ้าใช้ extreme wide shot ทุกฉาก พลังของมันจะหายไป เก็บไว้ใช้ในช่วงที่ขนาดของภาพคือแก่นของฉากจริงๆ ถ้าหนังเปิดและปิดด้วยช็อตนี้ทั้งสองภาพจะช่วยครอบการเดินทางทั้งเรื่องได้
- 03
ค้างเฟรมสั้นเกินไป
คนดูต้องใช้เวลาซึมซับภูมิประเทศและหาตัวละครเจอ ถ้าตัดเร็วเกินไปช็อตจะกลายเป็นแค่ภาพเบลอผ่านตา ค้างเฟรมไว้ ให้ดีไซน์เสียงถือความเงียบไว้ และตัดก็ต่อเมื่อคนดูหาตัวละครเจอแล้ว





