Anamorphic flareเส้นแสงพาดกลางเฟรม
Anamorphic flare คือเส้นแสงบางแนวนอน มักเป็นสีฟ้า ที่พาดยาวข้ามเฟรมเมื่อแสงจ้าจากจุดสว่างกระทบเลนส์ anamorphic คนดูจะรู้สึกทันทีว่านี่คือหนังจอใหญ่ มันเพิ่มความยิ่งใหญ่ พลัง และกลิ่นอายไซไฟหรือความเท่ของค่ำคืนในเมือง
ชื่อเรียกอื่นBlue streak flareแฟลร์แนวนอนAnamorphic streak
เอฟเฟกต์ทางแสง
ทำไมมันได้ผลบนจอ
ใช้เมื่อฉากต้องการความรู้สึกอลังการหรือค่ำคืนที่มีพลัง เส้นแสงนี้ลากเส้นเชื่อมระหว่างแสงกับใบหน้า รถกับเมือง ยานอวกาศกับความมืด มันรับใช้ฉากผจญภัย ความตื่นตาตื่นใจ ความคิดถึงหนังบล็อกบัสเตอร์คลาสสิก และความตึงเครียดของไฟนีออนยามค่ำคืนบนถนน ฉากจะสมควรได้ใช้เทคนิคนี้เมื่อไฟที่เห็นในฉาก (practical light) มีบทบาทกับเรื่องจริงๆ เช่น แสงไฟฉายตอนออกค้นหา ไฟหน้ารถตอนไล่ล่า ไฟที่ประตูยานอวกาศ หรือสปอตไลต์บนเวทีที่ส่องนักร้อง ใช้แต่พอดีจะทำให้ฉากมีมิติ แต่ถ้าใส่ทุกจุดแสงที่สว่าง ภาพจะแบนและกลายเป็นการโชว์สไตล์มากกว่าเล่าเรื่อง
บรรทัดในชอตลิสต์
- ขนาดภาพ
- ชอตกว้างหรือชอตครึ่งตัว
- มุมกล้อง
- ระดับสายตาหรือเงยเล็กน้อย หันเข้าหาแหล่งแสง
- การเคลื่อนกล้อง
- นิ่ง หรือแพนช้าๆ เพื่อให้เส้นแสงไถลผ่านเฟรม
- เลนส์
- เลนส์ไพรม์ anamorphic ขนาด 40mm ถึง 75mm อัตราส่วน 2.39:1
- ความยาว
- 3 ถึง 5 วินาที
ใช้แหล่งแสงจุดเล็กและจ้า เช่น ไฟฉายหรือหลอดไฟเปลือย และให้พื้นหลังมืดเพื่อให้เส้นแสงเด่นชัด
บทภาพยนตร์
ในหน้าบท
อย่าเขียนคำศัพท์นี้ลงในบทที่ส่งขาย ให้เขียนถึงแหล่งแสงแทน และวางมันไว้ตรงจุดที่เรื่องต้องการ เช่น ลำแสงไฟฉายไขว้กันในโรงเก็บเครื่องบินที่มืดสนิท หรือสปอตไลต์บนเวทีที่ตามหาใบหน้าเธอ นั่นจะบอกผู้กำกับว่าจุดแสงจ้าตรงนี้สำคัญ ถ้าคุณกำกับโปรเจกต์ของตัวเองและอยากได้ลุคนี้ ให้ใส่ไว้ในโน้ตกล้อง ระบุตระกูลเลนส์ สีของแฟลร์ และชอตไหนที่ควรมีเส้นแสงพาด การเลือกเลนส์เป็นเรื่องของงานโปรดักชัน ไม่ใช่เรื่องของการเขียนบท
INT. ลานสเก็ตน้ำแข็งร้าง, วินนิเพก - กลางคืน
วัยรุ่นสี่คนถือไฟฉายค่อยๆ เดินข้ามน้ำแข็งที่แตกร้าว
ธีโอ โบชอง (15 ปี ใส่แจ็คเก็ตฮอกกี้ตัวใหญ่เกินไปสองไซซ์) กวาดลำแสงไปทางกระดานคะแนน
แสงไฟจับอะไรบางอย่างที่กำลังเคลื่อนไหวอยู่บนคาน
ไฟฉายทุกดวงส่ายขึ้นพร้อมกัน ลำแสงตัดกันไปมาในอากาศเย็น
THEO
บอกทีว่านั่นมันนก
สตอรีบอร์ด
ในสตอรีบอร์ด
วาดเฟรมในอัตราส่วนกว้าง 2.39:1 สำหรับแหล่งแสงแต่ละจุด วาดจุดสว่างพร้อมเส้นบางยาวแนวนอนพาดผ่านเฟรมเกือบตลอดความกว้าง ระบุสีกำกับไว้ ส่วนใหญ่เป็นสีฟ้า ให้พื้นหลังมืดด้วยการแรเงา เพิ่มลูกศรแพนถ้ากล้องเคลื่อนที่ และจดบันทึกในช่องว่าต้องมีแหล่งแสงไหนอยู่ในเฟรมบ้าง เช่น ไฟฉายสามดวง ไฟหน้ารถ หรือไฟเวที
ใช้คู่กันได้ดีกับ

แฟลร์เกิดจากตัวเลนส์เอง การเลือกเลนส์ anamorphic สำหรับซีเควนซ์นี้จะได้ทั้งเส้นแสงพาด โบเก้รูปไข่ และเฟรมกว้างมาพร้อมกัน ทำให้ลุคดูเป็นเนื้อเดียวกันแทนที่จะมาเติมทีหลังในขั้นตอนหลังถ่ายทำ

ไฟนีออนและไฟจริงจ้าอื่นๆ ในฉากกลางคืนที่มืดให้จุดแสงมากมายให้เลนส์ anamorphic สร้างเส้นแสงพาด และสีของหลอดไฟจะผสมกลมกลืนกับสีฟ้าของแฟลร์
ตัวอย่างอ้างอิง
ดูเทคนิคนี้ได้ใน
สตาร์ เทรค (2009)
เจ.เจ. อับรามส์ปล่อยให้เส้นแสงสีฟ้าแนวนอนพาดผ่านแทบทุกฉากสว่างบนยาน ผูกแฟลร์เข้ากับความรู้สึกพุ่งไปข้างหน้าของหนัง
ซูเปอร์ 8 (2011)
ไฟฉาย ไฟโรงงาน และแสงจากรถไฟชนกันพาดเป็นเส้นสีฟ้าข้ามเฟรม ชวนให้นึกถึงหนังผจญภัยในวัยเด็กของผู้กำกับ
สตาร์ เทรค อินทู ดาร์กเนส (2013)
แดน มินเดลยังคงใช้เส้นแสงสีฟ้าหนักหน่วงแบบเดิมในทางเดินยานอวกาศและฉากย้อนแสง สืบทอดลุคจากภาคแรกมาสู่ภาคต่อ
ScreenWeaver
ตั้งค่าใน ScreenWeaver
เขียนแหล่งแสงสำคัญลงในบรรยายฉากของบทหนัง แล้ว ScreenWeaver จะตัดแบ่งฉากเป็นชอตให้อัตโนมัติ เปิดแต่ละชอตตรงจุดที่แสงมีความสำคัญ ตั้งขนาดภาพเป็นชอตกว้างหรือครึ่งตัว มุมกล้องหันเข้าหาแหล่งแสง และการเคลื่อนกล้องแบบนิ่งหรือแพนช้า ด้วยความยาวสามถึงห้าวินาที สถานที่และข้อมูลอ้างอิงจะต่อเนื่องกันในทุกชอต ทำให้ตำแหน่งไฟคงที่ ใช้ฟีเจอร์ AI previsualization เพื่อดูว่าเส้นแสงจะพาดตรงไหนของเฟรมก่อนตัดสินใจเลือกชุดเลนส์
เริ่มเขียนบทฟรีพรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้
นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่
Anamorphic flare: a static wide shot of a rainforest river at midday, sunlight breaking through a gap in the dense canopy directly behind a kayaker paddling downstream. As the kayak drifts into the light gap, a horizontal blue-cyan streak stretches across the frame from the sun, background foliage turns into soft oval bokeh, water surface ripples stay sharp in the foreground. Shot on an anamorphic lens, wide 2.39:1 framing, shallow depth of field, humid haze in the air. No text.
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- 01
เส้นแสงพาดผ่านใบหน้า
เส้นแสงยาวที่พาดผ่านดวงตานักแสดงอาจบดบังการแสดงในจังหวะสำคัญ ควรวางแหล่งแสงให้อยู่เหนือหรือใต้ระดับสายตา หรือเปลี่ยนมุมกล้อง
- 02
ปลอมแบบหยาบ
ฟิลเตอร์หรือแฟลร์ที่เติมทีหลังในขั้นตอนหลังถ่ายทำซึ่งไม่เคลื่อนไหวตามแสงจะดูปลอม ถ้าจะใส่แบบดิจิทัล ต้องแทร็กให้ตรงกับตำแหน่งแหล่งแสงและให้พฤติกรรมตรงกัน
- 03
ทุกจุดสว่างมีเส้นแสงพาด
แฟลร์ที่มากเกินไปจะทำให้เฟรมรกและภาพแบนไม่มีมิติ ต้องเลือกว่าแหล่งแสงไหนควรมีเส้นแสงพาด ส่วนที่ไม่ต้องการให้ใช้ black wrap คลุมหรือจัดตำแหน่งใหม่



