O beat sheet de Save the Cat é o mapa de 15 momentos-chave criado por Blake Snyder, e cada beat cai em uma página específica de um longa de 110 páginas: Opening Image na página 1, Catalyst por volta da 12, Break into Two na 25, Midpoint na 55, All Is Lost na 75, Break into Three na 85 e Final Image na 110. Os números de página são o ponto central: transformam a estrutura, que costuma ser uma sensação vaga, em uma lista de verificação para conferir o seu tratamento.
Abaixo está cada beat, onde ele fica, o que faz e como os números se esticam ou se comprimem quando o seu roteiro não tem exatamente 110 páginas. Mantemos os nomes em inglês porque são os usados em oficinas e no desenvolvimento, com o equivalente em português na primeira menção. Se você quer aplicar o método às suas próprias viradas de ato, a calculadora de beat sheet faz as contas por você. Esta página explica o que essas contas significam.
Os 15 beats num relance
Estas são as páginas-alvo que Snyder publicou para um roteiro padrão de 110 páginas. Trate-as como âncoras, não como cercas. Um beat que cai duas ou três páginas antes ou depois está ótimo. Um que cai quinze páginas fora está dizendo alguma coisa.
| N.º | Beat | Página(s) | Função em uma linha |
|---|---|---|---|
| 1 | Opening Image (imagem de abertura) | 1 | Definir o tom e a versão "antes" do protagonista |
| 2 | Theme Stated (tema enunciado) | 5 | Alguém diz do que o filme trata em segredo |
| 3 | Set-Up (apresentação) | 1 a 10 | Mostrar o mundo do protagonista e o que falta nele |
| 4 | Catalyst (incidente incitante) | 12 | O acontecimento que derruba a vida antiga |
| 5 | Debate (hesitação) | 12 a 25 | O protagonista resiste e pergunta "devo ir?" |
| 6 | Break into Two (entrada no ato 2) | 25 | O protagonista se compromete e entra no mundo novo |
| 7 | B Story (trama B) | 30 | Um segundo fio, geralmente uma relação, carrega o tema |
| 8 | Fun and Games (a promessa da premissa) | 30 a 55 | Os momentos do trailer |
| 9 | Midpoint (ponto médio) | 55 | Falsa vitória ou falsa derrota que eleva o que está em jogo |
| 10 | Bad Guys Close In (o cerco se fecha) | 55 a 75 | A pressão cresce por fora e por dentro |
| 11 | All Is Lost (tudo está perdido) | 75 | O ponto mais baixo, muitas vezes com um "cheiro de morte" |
| 12 | Dark Night of the Soul (noite escura da alma) | 75 a 85 | O protagonista absorve a perda antes de achar a resposta |
| 13 | Break into Three (entrada no ato 3) | 85 | Trama A e trama B se fundem numa solução |
| 14 | Finale (final) | 85 a 110 | O protagonista age com o que aprendeu e vence |
| 15 | Final Image (imagem final) | 110 | O espelho da abertura, a prova da mudança |
Imprima. Anote ao lado de cada beat a página em que ele cai na sua versão atual. As diferenças são as suas notas de reescrita.
Ato um: páginas 1 a 25
O primeiro ato tem um único trabalho: tornar o segundo inevitável. Sete beats vivem aqui, e eles andam rápido.
Opening Image (página 1) é a sua única chance de primeira impressão, e deve mostrar o protagonista como ele é antes de a história transformá-lo. Ela rima com a Final Image, então vale escrever as duas juntas, ou ao menos reescrevê-las juntas quando você já souber o final.
Theme Stated (página 5) é uma fala, quase sempre jogada de passagem, que nomeia o que o protagonista precisa aprender. Uma amiga diz "você não pode passar a vida fugindo das pessoas" e ele dá de ombros. Duas horas depois, ele para de fugir. O truque é que o protagonista ainda não consegue ouvir, e por isso a fala funciona como plantio.
Set-Up (páginas 1 a 10) apresenta o mundo comum e, principalmente, tudo o que está quebrado nele. A regra prática de Snyder era mostrar os defeitos do protagonista, a estagnação e o que você vai pagar mais tarde, tudo nas dez primeiras páginas. Se um hábito ou uma relação importa no final, plante aqui.
Catalyst (página 12) é o telefonema, a carta, o corpo no porta-malas. É o momento em que a vida antiga deixa de ser opção. Deve ser externo e inegável, não uma decisão do protagonista.
Debate (páginas 12 a 25) é o protagonista resistindo. É o trecho do "será que eu dou conta?", e ele existe para que o Break into Two pareça uma escolha e não um empurrão. Pule a hesitação e o seu protagonista vai parecer não ter vida nenhuma que valesse a pena deixar.
Break into Two (página 25) é a porta se fechando atrás dele. O protagonista escolhe entrar no mundo novo, de preferência por vontade própria e não por acidente. Tudo antes foi preparação. Tudo depois é a história que você prometeu.
B Story (página 30) apresenta a relação que vai carregar o tema enquanto a trama A cuida do enredo. Muitas vezes é um interesse amoroso, às vezes um mentor, às vezes um rival. É na trama B que o protagonista muda de verdade, mesmo que o barulho esteja na trama A.
Para os fundamentos de formatação que fazem esses números caírem onde Snyder supunha, o guia completo de formatação de roteiro cobre a mecânica da página.
Ato dois: páginas 30 a 85
O meio é onde os roteiros murcham, e é ali que o beat sheet mais ajuda, justamente porque divide as cinquenta e cinco páginas mais difíceis em pedaços administráveis.
Fun and Games (páginas 30 a 55) é o que vai para o cartaz. Se a premissa é "policial se infiltra como professor de educação infantil", isto é a sala de aula. Snyder chamava de "promessa da premissa", e é o trecho menos movido pela trama, por isso mesmo os roteiristas atravessam no piloto automático ou entram em pânico. Para a análise completa desse beat, o beat Fun and Games e a barriga do segundo ato vai mais fundo do que conseguimos aqui.
Midpoint (página 55) é uma dobradiça. Ou é uma falsa vitória, em que o protagonista parece conseguir o que quer e soa vazio, ou uma falsa derrota, em que tudo parece perdido mas ele está mais perto do que imagina. Nos dois casos, o que está em jogo sobe um degrau e a "brincadeira" deixa de ser divertida. Um ponto médio forte é o melhor remédio contra um segundo ato frouxo, porque parte cinquenta e cinco páginas em duas metades que puxam em direções opostas.
Bad Guys Close In (páginas 55 a 75) é a fase de pressão. Os antagonistas externos apertam enquanto os defeitos do protagonista, os que você plantou no Set-Up, começam a sabotá-lo por dentro. A equipe racha. O plano para de funcionar. É aqui que você desconta os cheques que o primeiro ato assinou.
All Is Lost (página 75) é o fundo do poço. Snyder gostava de colocar aqui um "cheiro de morte", algo literal ou simbólico que termina: um mentor morre, uma relação se rompe, o emprego dos sonhos evapora. Quanto mais baixo esse beat descer, mais alto o final pode subir.
Dark Night of the Soul (páginas 75 a 85) é o protagonista sozinho com a perda. Ainda sem solução, só o peso. Esse beat conquista a virada que vem depois. Apresse-o e a recuperação parece de graça: todo "achei" precisa de um "não tenho mais nada" antes.
Ato três: páginas 85 a 110
Três beats que fecham os ciclos.
Break into Three (página 85) é o estalo. O problema da trama A e a lição da trama B se fundem, e a resposta que o protagonista não enxergava na página 75 fica óbvia. O que ele aprendeu na relação é exatamente o que resolve o enredo. Quando essa fusão funciona, o público sente o roteiro se apertar como um nó.
Finale (páginas 85 a 110) é o protagonista agindo a partir da mudança. Snyder depois dividiu o final em cinco subetapas, mas o núcleo é simples: o protagonista invade o castelo e vence porque não é mais a pessoa do começo. Se o velho defeito aparecer aqui, ele é vencido, não alimentado.
Final Image (página 110) responde à Opening Image. Mesmo personagem, mesmo enquadramento, mudança visível. Se a abertura mostrava um apartamento bagunçado e uma pessoa sozinha, o fechamento mostra o apartamento diferente ou a pessoa acompanhada. É a prova de que as duas horas valeram alguma coisa.
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Start FreeComo as páginas se ajustam ao seu roteiro
O modelo de 110 páginas é uma referência, não uma lei, e a maioria dos roteiros não tem exatamente 110 páginas. Um thriller enxuto pode fechar em 95. Um drama amplo pode chegar a 120. Os beats mantêm suas proporções mesmo quando o total muda, e é aí que erra quem copia os números ao pé da letra.
| Seu roteiro | Break into Two (~23 %) | Midpoint (50 %) | All Is Lost (~68 %) | Break into Three (~77 %) |
|---|---|---|---|---|
| 90 páginas | ~20 | 45 | ~61 | ~70 |
| 100 páginas | ~23 | 50 | ~68 | ~77 |
| 110 páginas | 25 | 55 | 75 | 85 |
| 120 páginas | ~27 | 60 | ~82 | ~92 |
O Midpoint é a âncora confiável: fica na metade do seu total, qualquer que seja. O Break into Two cai um pouco antes do primeiro quarto, All Is Lost por volta de dois terços e o Break into Three por volta de três quartos. Em vez de recalcular à mão a cada versão, a calculadora de beat sheet recebe o seu número de páginas-alvo e devolve os beats já posicionados.
Dois detalhes pesam no Brasil e em Portugal. Muitos longas de ficção brasileiros e portugueses têm entre 90 e 100 minutos, e os roteiros inscritos em editais da Ancine e do FSA, ou nos concursos de apoio do ICA, costumam ficar entre 90 e 105 páginas, não 110: use a linha da sua extensão real, não a de Snyder. Além disso, um roteiro formatado em A4 cabe em um pouco menos de páginas do que o mesmo texto no formato Letter americano. Pense em porcentagens, não em números absolutos, e o problema some.
O formato também muda a estrutura: um beat sheet de piloto de série trabalha com outras viradas de ato que um longa, então não copie os números de cinema num piloto de 30 páginas. Abaixo do longa, as porcentagens deixam de funcionar: um curta reduz os quinze beats a cinco em vez de encolher cada um proporcionalmente.
Onde o beat sheet ajuda e onde atrapalha
Vamos ser honestos com a ferramenta em vez de vendê-la. O beat sheet de Save the Cat é o melhor instrumento de diagnóstico do roteiro e um gerador medíocre. Para ler um tratamento pronto, é imbatível: coloque suas páginas ao lado dos quinze beats e os pontos em que a história apaga acendem na hora. Um Midpoint que não existe, um Debate que nunca acontece, um All Is Lost que não perde o bastante. Os números tornam concretos os problemas vagos.
Para escrever do zero ele é mais perigoso, porque preencher quinze caixinhas produz algo estruturalmente sólido e muitas vezes sem vida. Um filme que acerta cada beat na página exata acaba parecido com todos os outros, e essa é a crítica justa feita a Snyder. Os beats descrevem como costuma funcionar certo tipo de história comercial satisfatória. Não descrevem todas as histórias que merecem ser contadas, e uma comissão de seleção acostumada ao cinema autoral percebe rápido um roteiro que marca caixinhas sem respirar.
Use tarde, em outras palavras. Escreva solto e depois confira o tratamento com a grade. Se o seu instinto já colocou o Catalyst na página 11 e o Midpoint na 54, ótimo: os beats confirmam o seu instinto em vez de substituí-lo. Snyder construiu o método a partir de padrões que viu em filmes que já funcionavam, e vale ler as próprias palavras dele no site de Save the Cat e não só resumos. Para o raciocínio por trás dos números, o Blake Snyder Beat Sheet explicado beat a beat detalha a função de cada beat e os dez tipos de história que decidem o seu conteúdo. Para situar este método ao lado do outro grande modelo, Save the Cat versus a Jornada do Herói mostra quando cada um é a melhor lente.
Posicione seus beats sem fazer contas
Se você quer os quinze beats posicionados sobre o seu número real de páginas em um passo, a calculadora de beat sheet faz isso de graça e sem conta. Digite a extensão-alvo, receba os beats posicionados e escreva dentro da moldura em vez de contra ela. Quando os beats se sustentarem, o próximo documento é a escaleta, e a ordem para montar beat sheet, escaleta e tratamento explica por que essa sequência poupa uma reescrita.
FAQ
Quais são os 15 beats de Save the Cat, em ordem?
Opening Image, Theme Stated, Set-Up, Catalyst, Debate, Break into Two, B Story, Fun and Games, Midpoint, Bad Guys Close In, All Is Lost, Dark Night of the Soul, Break into Three, Finale e Final Image. Eles seguem essa ordem da página 1 até o fim, e cada um tem uma página-alvo num roteiro de 110 páginas.
Em que página fica o Midpoint em Save the Cat?
Na 55 do modelo padrão de 110 páginas, exatamente a metade. É o beat mais fácil de transpor, porque sempre fica em 50 % do roteiro, qualquer que seja o total. Um longa de 96 páginas coloca o Midpoint por volta da página 48.
Preciso acertar os números de página exatamente?
Não. Os números são âncoras que descrevem proporções, não regras rígidas. Um beat duas ou três páginas fora é normal e quase sempre invisível para o público. Dez ou quinze páginas fora merecem atenção, porque costumam indicar um beat fraco, ausente ou enterrado.
O beat sheet só serve para roteiros de 110 páginas?
Não, embora 110 páginas seja o modelo de referência de Snyder. Os beats escalam por porcentagem, então um roteiro de 90 ou de 120 páginas mantém a mesma forma com as páginas-alvo deslocadas. A calculadora de beat sheet faz esse ajuste se você preferir não calcular porcentagens.
Usar o beat sheet deixa o roteiro com cara de fórmula?
Pode deixar, se você usar para gerar uma história preenchendo caixinhas. Faz o contrário quando você usa para checar um tratamento escrito por instinto. O método é um diagnóstico que mostra onde a história perde fôlego. Trate como um check-up e não como uma receita, e ele afia o seu trabalho em vez de achatá-lo.
Qual a diferença entre o beat sheet e a calculadora?
O beat sheet é o método: os quinze momentos nomeados e a função de cada um. A calculadora de beat sheet é a ferramenta que posiciona esses beats em páginas específicas para a extensão escolhida. Você usa a grade para entender a estrutura e a calculadora para aplicá-la ao seu próprio número de páginas.
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