Para fazer a escaleta de um roteiro, decida primeiro o final, defina as quebras de ato como metas de página, divida cada ato em sequências e depois liste cada cena numa linha: onde acontece, quem está nela e o que mudou no fim. Uma escaleta de longa terminada é uma lista de cenas a partir da qual você consegue escrever na segunda-feira de manhã, em geral de duas a dez páginas.
A escaleta é uma etapa de um processo maior, descrito no guia da ideia ao primeiro tratamento. Aqui ficamos nessa etapa, com um exemplo escrito para isso: SLACK WATER («o estofo da maré»), um drama de 80 páginas com escaleta completa, todas as 28 cenas.
O que é a escaleta de um roteiro
A escaleta de um roteiro é a lista das cenas na ordem em que o público vai vê-las, cada uma com detalhe suficiente para você saber o que escrever. Ela fica entre o beat sheet, que confere a forma da história numa página, e o roteiro em si. O argumento é outra coisa: prosa escrita para convencer um leitor. Se estiver em dúvida sobre qual documento fazer primeiro, a comparação beat sheet, escaleta ou argumento resolve a ordem. Resumo: beats, depois escaleta, depois argumento se alguém pedir.
A escaleta é para você. Ninguém compra, então ela pode ser feia, abreviada e cheia de pontos de interrogação. Só não pode ser vaga.
Os quatro níveis de uma escaleta
Toda escaleta, com qualquer modelo, trabalha em quatro níveis de detalhe. Você constrói de cima para baixo e corrige cada problema no nível mais alto em que ele aparece.

Os quatro níveis, com os números da nossa escaleta de SLACK WATER. Diagrama do ScreenWeaver, em inglês.
| Nível | O que responde | Num longa de 110 páginas | No nosso exemplo de 80 páginas |
|---|---|---|---|
| Ato | Onde a história vira de vez | 3 (às vezes mais em TV) | 3 |
| Sequência | Que pergunta esse trecho faz e responde | 8, de cerca de 12 a 15 páginas | 8, de cerca de 10 páginas |
| Cena | Onde estamos, quem está, o que muda | Mais ou menos 40 a 60 | 28 |
| Beat | Cada mudança de comportamento dentro da cena | Vários por cena | De 2 a 6 por cena |
A linha das sequências vem do método das 8 sequências, e é o nível que a maioria das primeiras escaletas pula. Atos são grandes demais para escrever a partir deles e cenas pequenas demais para julgar: é na sequência que dá para ver o segundo ato afundando.
Passo 1: escreva o final e a premissa em duas frases
Comece pela última cena. Se você não sabe onde a história aterrissa, toda escolha antes é um chute, e a escaleta vira uma lista de acontecimentos que poderiam ir para qualquer lugar. Escreva duas frases: quem quer o quê, e como termina.
No nosso exemplo:
Nell, hidrógrafa, volta para a sua ilha para vender em uma semana o estaleiro do pai que morreu, e encontra um barco pela metade que ele deixou para o irmão com quem ela não fala há onze anos. Ela vende o estaleiro mas fica com o barco, e sai para o mar com o irmão ao amanhecer.
Conte com a segunda frase mudando várias vezes antes de você escrever qualquer outra coisa. É por isso que ela vem primeiro: aqui, mudar custa uma linha; depois, custa uma sequência.
Passo 2: defina as quebras de ato como metas de página
Escolha um tamanho e marque onde os atos viram. Uma página de roteiro bem formatada dura cerca de um minuto na tela, então metas de página são metas de duração. Para um roteiro de 80 páginas, usamos:
- Ato um: páginas 1 a 20, terminando quando Nell se compromete a terminar o barco
- Ato dois: páginas 20 a 62, com o ponto médio perto da página 40
- Ato três: páginas 62 a 80
São metas. Uma quebra na página 24 tudo bem. Uma quebra na página 35 de um roteiro de 80 significa que o ato um está fazendo coisa demais. Se quiser a conta feita para outros tamanhos, a calculadora de beat sheet coloca as grandes viradas em números de página.
Passo 3: divida cada ato em sequências, cada uma com sua pergunta
Dê a cada sequência um nome e uma pergunta que ela responde na última cena. É no ato dois que isso compensa, porque «o meio» vira quatro histórias menores, cada uma com seu próprio final.
| Seq. | Páginas | Nome | Pergunta que responde |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 a 10 | O telefonema | Nell vai pelo menos voltar para casa? |
| 2 | 10 a 20 | A oferta | Ela consegue vender o estaleiro em sete dias? |
| 3 | 20 a 31 | Um barco, duas pessoas | Ela e Owen conseguem trabalhar lado a lado? |
| 4 | 31 a 41 | O diário de obra | Quem abandonou quem, de verdade? |
| 5 | 41 a 51 | Pressão | O que cede quando o prazo se adianta? |
| 6 | 51 a 62 | Rachado | O barco vale perder a venda? |
| 7 | 62 a 71 | A tábua de marés | Existe outro jeito de colocá-lo na água? |
| 8 | 71 a 80 | Estofo da maré | Ele flutua, e com o que Nell fica? |
Se duas sequências respondem à mesma pergunta, uma delas é enchimento. É a checagem estrutural mais rápida que existe.
Passo 4: liste cada cena numa linha
Agora, a escaleta de verdade. Cada linha tem um cabeçalho de cena, as pessoas presentes e uma frase que diz o que muda, com um verbo que pertence a um personagem. «Nell encontra o diário de obra» é uma linha de escaleta. «A verdade vem à tona» não é, porque não diz quem está na sala nem o que faz.
Aqui está SLACK WATER completo. A história e os nomes são nossos, escritos para este artigo.
| # | Cena | O que muda | Páginas |
|---|---|---|---|
| ATO UM | |||
| 1 | EXT. LANCHA HIDROGRÁFICA, MAR DO NORTE - AMANHECER | Nell registra uma profundidade no centímetro e ignora quatro ligações do mesmo número da ilha | 1 a 2 |
| 2 | INT. CABINE DA LANCHA - DIA | Uma mensagem de voz: o pai, Tom, morreu. Ela pede sete dias ao chefe, não oito | 2 a 4 |
| 3 | EXT. CONVÉS DA BALSA - ENTARDECER | Nell avista o guindaste do estaleiro da água antes de ver a cidade | 4 a 5 |
| 4 | INT. ESTALEIRO HALLORAN, ESCRITÓRIO - NOITE | Contas não pagas numa lata de biscoitos. Ela decide vender, numa fala | 5 a 10 |
| 5 | INT. BAR DO HOTEL DO PORTO - NOITE | Dev, dono do hotel, oferece comprar, com uma condição: galpões vazios até sexta | 10 a 13 |
| 6 | INT. GALPÃO GRANDE - NOITE | Debaixo de uma lona, um casco de madeira pela metade. Escrito a giz no painel de popa: PARA OWEN | 13 a 15 |
| 7 | EXT. RAMPA DE LANÇAMENTO - AMANHECER | Nell lê a tábua de marés: o casco é pesado demais para a estrada, então vai sair pela água na maré de sizígia de sexta, às 6h10 | 15 a 17 |
| 8 | INT. GALPÃO GRANDE - DIA | Owen, sumido há onze anos, já está lá dentro medindo o casco. Nell aceita terminá-lo com ele e depois vender | 17 a 20 |
| ATO DOIS | |||
| 9 | INT. GALPÃO GRANDE - DIA | Os dois brigam por cada tábua. Owen trabalha igualzinho ao pai | 20 a 23 |
| 10 | INT. LOJA NÁUTICA - DIA | As fixações de bronze custam mais do que Nell tem. Owen paga em dinheiro e não diz de onde veio | 23 a 25 |
| 11 | EXT. MURALHA DO PORTO - NOITE | Nell acusa Owen de deixá-la cuidando do pai sozinha. Ele não se defende | 25 a 28 |
| 12 | INT. GALPÃO GRANDE - NOITE | Um lado do casco pronto. Nell assina a carta de intenção de Dev na bancada | 28 a 31 |
| 13 | INT. CASA DE TOM - DIA | Esvaziando a casa, Nell encontra o diário de obra do pai | 31 a 34 |
| 14 | INT. CASA DE TOM - CONTÍNUO | O diário mostra Owen no estaleiro todo inverno durante seis anos. Quem nunca veio foi Nell | 34 a 37 |
| 15 | EXT. ESTALEIRO - ENTARDECER | Nell vê Owen curvar sozinho uma tábua no vapor e não entra | 37 a 38 |
| 16 | INT. GALPÃO GRANDE - NOITE | PONTO MÉDIO. Ela põe o diário sobre o casco. O pai pediu a Owen que não contasse. A raiva dela muda de alvo | 38 a 41 |
| 17 | INT. BAR DO HOTEL DO PORTO - DIA | Dev adianta o prazo para quinta: os pedreiros dele chegam antes | 41 a 44 |
| 18 | INT. GALPÃO GRANDE - DIA | O chefe de Nell liga: precisam dela na quinta. Ela diz sim | 44 a 46 |
| 19 | INT. GALPÃO GRANDE - NOITE | Tempestade. O telhado pinga no verniz fresco. Owen dorme dentro do casco para segurar a lona | 46 a 49 |
| 20 | INT. GALPÃO GRANDE - AMANHECER | Nell traz café. A primeira piada entre os dois no filme | 49 a 51 |
| 21 | EXT. RAMPA DE LANÇAMENTO - DIA | Teste de enchimento: uma costura vaza. Owen quer calafetar, Nell diz que não vai segurar | 51 a 54 |
| 22 | INT. ESCRITÓRIO DO ESTALEIRO - NOITE | Nell assina o contrato. A equipe de Dev esvazia o galpão na quinta às 8h, com barco ou sem barco | 54 a 58 |
| 23 | EXT. RAMPA DA BALSA - AMANHECER | Owen vai embora na primeira balsa. PONTO MAIS BAIXO | 58 a 62 |
| ATO TRÊS | |||
| 24 | INT. CASA DE TOM - DIA | Encaixotando tudo, Nell acha as anotações a lápis de Tom numa tábua de marés antiga e refaz as contas: a maré de quarta, 23h40, basta se o casco sair leve | 62 a 65 |
| 25 | INT. CASA DE TOM - DIA | Nell liga para Owen no continente: «Quarta, vinte para meia-noite. Preciso de braços» | 65 a 67 |
| 26 | EXT. ESTALEIRO - NOITE | A ilha aparece: o dono da loja náutica, o barman, a tripulação da balsa. Dev assiste da estrada | 67 a 71 |
| 27 | EXT. RAMPA DE LANÇAMENTO - NOITE | O lançamento no auge da maré. A costura fraca faz água, eles tiram água com balde, a madeira incha e fecha | 71 a 77 |
| 28 | EXT. ESTUÁRIO - AMANHECER | Nell e Owen passam velejando pelo estaleiro que agora é de Dev. Ela ficou com o barco, não com o estaleiro | 77 a 80 |
São umas 900 palavras para um longa inteiro. Alguns roteiristas acrescentam um parágrafo curto embaixo de cada linha. Tudo bem, desde que a versão de uma linha continue existindo, porque é ela que você vai reler.

As mesmas 28 cenas em fichas, uma cor por ato. Ver o filme inteiro de uma vez torna óbvias as sequências desequilibradas. Diagrama do ScreenWeaver, em inglês.
Disposto assim, o enchimento salta aos olhos. Uma cena de enterro depois da mensagem de voz seria o acréscimo óbvio à sequência 1, e não mudaria nada que a mensagem já não tenha mudado, por isso não tem ficha. Fichas ou lista é mais uma questão de como a sua cabeça funciona, e a comparação quadros de fichas ou escaletas entra nessa escolha.
Try it free
Try ScreenWeaver for free on your script
It is free. Import your existing project, get a clearer view of your outline, and regain control of your story structure in minutes.
Start FreePasso 5: quebre em beats as cenas que viram a história
Não precisa fazer beats para todas as cenas. Faça para as quebras de ato, o ponto médio, o ponto mais baixo e o clímax, as cenas em que a história muda de direção. Um beat é uma mudança no que um personagem está fazendo. A cena 16, o ponto médio, se quebra assim:
- Nell coloca o diário de obra sobre o casco sem dizer nada.
- Owen reconhece o diário e não toca nele.
- «Todo inverno?» Ele diz que o pai pediu para não contar a ela.
- A raiva dela passa de Owen para o pai.
- Ela pega uma plaina e começa a trabalhar no lado do casco que é dele.
Cinco beats, cinco mudanças de comportamento, e o último planta a relação sobre a qual corre o resto do ato dois. Se você não acha pelo menos dois beats numa cena marcada como virada, ela ainda não está virando nada.
Passo 6: teste a escaleta antes de escrever uma página
Faça estas checagens na lista pronta. Cada uma leva poucos minutos, e todas saem mais baratas aqui do que no tratamento.
- Leia só a coluna «o que muda». Se uma linha pode sumir sem quebrar a seguinte, corte a cena ou dê uma função a ela.
- Troque os conectores. Trey Parker e Matt Stone, de South Park, descrevem uma regra para os próprios roteiros: se as ligações entre os beats se leem como «e então», reescreva como «mas» ou «portanto». Da cena 21 para a 22 se lê «a costura vaza, portanto Nell assina». Da 9 para a 10 falta um «mas», ou uma das duas sai.
- Some as páginas por sequência. As nossas dão 10, 10, 11, 10, 10, 11, 9 e 9. Uma sequência com o dobro das vizinhas costuma ser duas sequências, ou uma com enchimento.
- Confira se cada sequência responde à sua pergunta. A sequência 5 pergunta o que cede quando o prazo se adianta. A cena 18 responde: o emprego de Nell ganha, por enquanto.
- Ache as decisões da protagonista. Nell decide nas cenas 4, 8, 12, 18, 22 e 25. Um trecho de seis cenas sem decisão dela seria um trecho em que a história só acontece com ela.
Erros comuns na escaleta
Fazer escaleta sem beat sheet
Você ganha uma lista de acontecimentos sem forma e descobre na página 55 que a história não tem motor. Até um beat sheet de 15 linhas antes evita isso.
Escrever a escaleta como um tratamento
Vinte páginas de escaleta com diálogo são um primeiro tratamento num formato que ninguém consegue usar. Mantenha a linha curta e a cena na cabeça.
Linhas sem personagem
«A tensão cresce no estaleiro» é um clima. Quem faz o quê? Se não souber dizer, você vai travar nessa cena no tratamento também.
Nunca mais mexer nela
A escaleta é um documento de trabalho. Quando a cena 19 morrer no tratamento, mude a escaleta no mesmo dia, ou as próximas 40 páginas serão escritas contra um plano que não existe mais.
Tratar metas de página como regras
Um ponto médio na página 43 de um roteiro de 80 está ótimo. O que importa é você conseguir nomear a cena em que ele acontece.
Ferramentas que ajudam na escaleta
O gerador de escaleta é a nossa ferramenta gratuita no navegador. Você preenche título, gênero, número de atos, personagens principais, objetivo, conflito e final, e ele escreve um esqueleto de escaleta com apresentação, escalada e virada em cada ato, pronto para copiar. É um bom jeito de fazer os passos 1 e 2 antes de começar a lista de cenas. A interface está em inglês.

O nosso Screenplay Outline Builder, capturado em 22 de outubro de 2026 em screenweaver.ai/tools/screenplay-outline-builder.
Dentro do ScreenWeaver, a aba Script tem uma visualização em fichas acima do editor de roteiro. Num longa ela mostra três trilhas, Sequence, Story Beat e Scene, e as fichas-mãe se estendem sobre as fichas que contêm. Os story beats podem levar até três rótulos, de uma lista embutida que inclui Inciting Incident, Plot Point 1, Midpoint, Low Point e Climax, ou criados por você. Projetos de série ganham trilhas Episode e Act. No app, o story beat fica entre a sequência e a cena, ou seja, no sentido estrutural da palavra: o beat Midpoint contém a cena que o entrega. Aqui está a quarta sequência de SLACK WATER montada assim.

A visualização em fichas do ScreenWeaver, reconstruída a partir da interface do app com o nosso exemplo SLACK WATER, em inglês. O ScreenWeaver é o nosso produto.
Para ver esses mesmos níveis na tela dentro do app, a lição 3.2 do nosso curso gratuito de roteiro, What Is an Outline?, mostra a visualização Outline em vídeo (em inglês).
Se você quer que um modelo sugira uma estrutura para você reescrever, o guia de escaleta com IA mostra onde isso ajuda e onde achata a história, e a página da ferramenta de escaleta com IA explica como o ScreenWeaver faz.
FAQ
O que é a escaleta de um roteiro?
É a lista das cenas de um roteiro na ordem da tela, cada uma com locação, os personagens presentes e o que muda nela. Roteiristas usam a escaleta para planejar o tratamento. Ao contrário do argumento, em geral ela não é enviada a ninguém.
Qual deve ser o tamanho da escaleta de um roteiro?
Num longa, uma escaleta de uma linha por cena ocupa de uma a três páginas. Com um parágrafo curto por cena, costuma ficar entre três e dez. A nossa escaleta de SLACK WATER tem umas 900 palavras para 28 cenas.
Quantas cenas a escaleta de um longa deve ter?
Um longa de 110 páginas costuma ter entre 40 e 60 cenas, conforme o gênero e a duração das cenas. Roteiros mais curtos e dramas com muito diálogo têm menos. O nosso exemplo de 80 páginas tem 28, com pouco menos de três páginas em média.
Devo fazer escaleta antes de escrever o roteiro?
Num longa, sim, a não ser que você escreva rápido e reescreva pesado de propósito. Num curta de dez páginas ou menos dá muitas vezes para ir direto dos beats para as páginas, porque a história inteira cabe na cabeça.
Qual a diferença entre escaleta e beat sheet?
O beat sheet é uma página que confere a forma da história: uma linha por grande virada. A escaleta quebra essas viradas em todas as cenas que você vai escrever. Primeiro vem o beat sheet, depois a escaleta a partir dele.
A IA pode escrever a escaleta do meu roteiro?
Pode rascunhar uma a partir de uma premissa, e o resultado costuma ser genérico. Trate como algo para discutir: fique com as cenas que mudam alguma coisa e reescreva o resto com as decisões dos seus próprios personagens.
Writing is free
Write your next script with ScreenWeaver
Write for free, export to PDF and Final Draft, and turn your scenes into a storyboard when you are ready.
Start writing free





