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स्क्रीनप्ले की आउटलाइन कैसे बनाएँ: सीन दर सीन तरीका

छह क़दमों में स्क्रीनप्ले की आउटलाइन, अंत और एक्ट ब्रेक से लेकर एक लाइन वाली सीन सूची तक, 80 पेज के एक ड्रामा की पूरी 28 सीन वाली आउटलाइन और लिखने से पहले की जाँचों के साथ।

रात में एक बंद पड़े रेलवे वेटिंग रूम में हरे ऊनी स्वेटर में एक स्क्रीनराइटर लंबी लकड़ी की बेंच के पास घुटनों पर बैठकर इंडेक्स कार्ड तीन क़तारों में लगा रहा है, मेहराबदार खिड़कियों पर बारिश और बाहर प्लेटफ़ॉर्म पर लाल सिग्नल, सिनेमैटिक दृश्य

सीधा जवाब: स्क्रीनप्ले की आउटलाइन बनाने के लिए पहले अंत तय करें, एक्ट ब्रेक को पेज के लक्ष्य के रूप में रखें, हर एक्ट को सीक्वेंस में बाँटें, फिर हर सीन एक लाइन में लिखें: वह कहाँ होता है, उसमें कौन है, और आख़िर तक क्या बदलता है। तैयार फ़ीचर आउटलाइन एक ऐसी सीन सूची है जिससे आप सोमवार सुबह लिखना शुरू कर सकें, आम तौर पर दो से दस पेज लंबी।

आउटलाइन बनाना उस लंबी प्रक्रिया का एक चरण है जो आइडिया से पहले ड्राफ़्ट तक की गाइड में है। यहाँ हम उसी एक चरण पर रहते हैं, इसी मकसद से लिखे एक उदाहरण के साथ: SLACK WATER, 80 पेज का एक ड्रामा, जिसकी पूरी आउटलाइन बनाई गई है, सभी 28 सीन।

स्क्रीनप्ले आउटलाइन क्या है

स्क्रीनप्ले आउटलाइन सीन की वह सूची है जो उसी क्रम में है जिसमें दर्शक उन्हें देखेंगे, हर सीन के साथ इतनी जानकारी कि आपको पता हो क्या लिखना है। यह बीट शीट और ख़ुद स्क्रिप्ट के बीच बैठती है; बीट शीट एक पेज पर कहानी का आकार जाँचती है। ट्रीटमेंट कुछ और है: रीडर को मनाने के लिए लिखा गया गद्य। अगर तय नहीं कर पा रहे कि पहले कौन सा दस्तावेज़ बनाएँ, तो बीट शीट बनाम आउटलाइन बनाम ट्रीटमेंट की तुलना क्रम साफ़ कर देती है। छोटा जवाब: पहले बीट, फिर आउटलाइन, और कोई माँगे तो ट्रीटमेंट।

हिंदी फ़िल्म इंडस्ट्री में कहानी, स्क्रीनप्ले और डायलॉग का क्रेडिट अक्सर अलग-अलग दिया जाता है, और वहाँ "स्क्रीनप्ले" का मतलब अक्सर यही सीन दर सीन ढाँचा होता है, जिस पर बाद में डायलॉग लिखे जाते हैं। यह आउटलाइन उसी चरण का काम करती है।

आउटलाइन आपके लिए है। कोई इसे ख़रीदता नहीं, इसलिए यह बदसूरत, छोटे शब्दों वाली और सवालिया निशानों से भरी हो सकती है। जो यह नहीं हो सकती, वह है धुंधली।

आउटलाइन के चार स्तर

हर आउटलाइन, चाहे आप कोई भी टेम्पलेट इस्तेमाल करें, विस्तार के चार स्तरों पर काम करती है। आप उन्हें ऊपर से नीचे बनाते हैं और समस्याएँ उस सबसे ऊँचे स्तर पर ठीक करते हैं जहाँ वे दिखती हैं।

चार स्तरों वाला पिरामिड डायग्राम: सबसे ऊपर 3 एक्ट, लगभग 10 पेज के 8 सीक्वेंस, औसतन 3 पेज से कम के 28 सीन, और नीचे बीट, SLACK WATER के उदाहरण में हर सीन में दो से छह बीट (डायग्राम अंग्रेज़ी में)

चार स्तर, हमारी SLACK WATER आउटलाइन के आँकड़ों के साथ। ScreenWeaver डायग्राम।

स्तरकिस सवाल का जवाब देता है110 पेज की फ़ीचर मेंहमारे 80 पेज के उदाहरण में
एक्टकहानी हमेशा के लिए कहाँ मुड़ती है3 (टीवी में कभी ज़्यादा)3
सीक्वेंसकहानी का यह हिस्सा कौन सा सवाल पूछता और सुलझाता है8, हर एक लगभग 12 से 15 पेज8, हर एक लगभग 10 पेज
सीनहम कहाँ हैं, कौन है, क्या बदलता हैलगभग 40 से 6028
बीटसीन के अंदर व्यवहार का हर बदलावहर सीन में कईहर सीन में 2 से 6

सीक्वेंस वाली पंक्ति 8 सीक्वेंस तरीके से आती है, और यही वह स्तर है जिसे ज़्यादातर पहली आउटलाइन छोड़ देती हैं। एक्ट इतने बड़े हैं कि उनसे लिखा नहीं जा सकता और सीन इतने छोटे कि उनसे परखा नहीं जा सकता, इसलिए सीक्वेंस ही वह जगह है जहाँ आपको दूसरा एक्ट ढीला पड़ता असल में दिखता है।

क़दम 1: अंत और प्रीमाइस दो वाक्यों में लिखें

आख़िरी सीन से शुरू करें। अगर आपको नहीं पता कि कहानी कहाँ उतरती है, तो उससे पहले का हर चुनाव अंदाज़ा है, और आउटलाइन ऐसी घटनाओं की सूची बन जाती है जो कहीं भी जा सकती हैं। दो वाक्य लिखें: कौन क्या चाहता है, और यह कैसे ख़त्म होता है।

हमारे उदाहरण के लिए:

ज्वार का सर्वे करने वाली नेल अपने मरे हुए पिता का बोटयार्ड एक हफ़्ते में बेचने घर लौटती है, और उसे एक आधी बनी नाव मिलती है जो पिता ने उस भाई के लिए छोड़ी थी जिससे वह ग्यारह साल से नहीं बोली। वह यार्ड बेच देती है पर नाव रख लेती है, और भोर में भाई के साथ उसे समुद्र में ले जाती है।

उम्मीद रखें कि कुछ भी और लिखने से पहले दूसरा वाक्य कई बार बदलेगा। इसीलिए यह पहले आता है: यहाँ इसे बदलने में एक लाइन लगती है, बाद में एक पूरा सीक्वेंस।

क़दम 2: एक्ट ब्रेक को पेज के लक्ष्य के रूप में रखें

लंबाई चुनें और निशान लगाएँ कि एक्ट कहाँ मुड़ते हैं। सही फ़ॉर्मैट वाली स्क्रिप्ट का एक पेज स्क्रीन पर लगभग एक मिनट चलता है, इसलिए पेज के लक्ष्य रनटाइम के लक्ष्य हैं। 80 पेज की स्क्रिप्ट के लिए हमने यह रखा:

  • पहला एक्ट: पेज 1 से 20, जब नेल नाव पूरी करने का फ़ैसला करती है तब ख़त्म
  • दूसरा एक्ट: पेज 20 से 62, मिडपॉइंट पेज 40 के आसपास
  • तीसरा एक्ट: पेज 62 से 80

इन्हें लक्ष्य मानें। पेज 24 पर पड़ने वाला ब्रेक ठीक है। 80 पेज की स्क्रिप्ट में पेज 35 पर पड़ने वाला ब्रेक बताता है कि पहला एक्ट बहुत ज़्यादा कर रहा है। अगर दूसरी लंबाइयों का हिसाब चाहिए, तो बीट शीट कैलकुलेटर बड़े मोड़ों को पेज नंबरों पर रख देता है।

क़दम 3: हर एक्ट को सीक्वेंस में बाँटें, हर एक का अपना सवाल

हर सीक्वेंस को एक नाम और एक सवाल दें जिसका जवाब वह अपने आख़िरी सीन तक देता है। इसका फ़ायदा दूसरे एक्ट में मिलता है, क्योंकि "बीच का हिस्सा" चार छोटी कहानियों में बदल जाता है जिनके अपने अंत हैं।

सीक्वेंसपेजनामकिस सवाल का जवाब देता है
11 से 10फ़ोन कॉलक्या नेल घर आएगी भी?
210 से 20ऑफ़रक्या वह सात दिन में यार्ड बेच पाएगी?
320 से 31एक नाव, दो लोगक्या वह और ओवेन साथ काम कर सकते हैं?
431 से 41लॉगबुकअसल में किसने किसे छोड़ा?
541 से 51दबावडेडलाइन खिसकने पर क्या टूटता है?
651 से 62दरारक्या नाव के लिए सौदा खोना ठीक है?
762 से 71ज्वार की तालिकाक्या उसे तैराने का कोई और तरीका है?
871 से 80ठहरा पानीक्या वह तैरती है, और नेल अपने पास क्या रखती है?

अगर दो सीक्वेंस एक ही सवाल का जवाब देते हैं, तो उनमें से एक भराव है। ढाँचे की इससे तेज़ कोई जाँच नहीं।

क़दम 4: हर सीन एक लाइन में लिखें

अब असली आउटलाइन। हर लाइन में सीन हेडिंग, उसमें मौजूद लोग, और एक वाक्य होता है जो बताता है क्या बदलता है, ऐसी क्रिया के साथ लिखा जो किसी किरदार की हो। "नेल को निर्माण की लॉगबुक मिलती है" आउटलाइन की लाइन है। "सच सामने आता है" नहीं है, क्योंकि यह नहीं बताती कि कमरे में कौन है या वह क्या करता है।

यह रही पूरी SLACK WATER। कहानी और नाम हमारे हैं, इसी लेख के लिए लिखे गए।

#सीनक्या बदलता हैपेज
पहला एक्ट
1EXT. सर्वे बोट, उत्तरी सागर - भोरनेल एक-एक सेंटीमीटर तक गहराई दर्ज करती है और द्वीप के एक ही नंबर से आए चार कॉल अनदेखे कर देती है1 से 2
2INT. बोट का व्हीलहाउस - दिनएक वॉइसमेल: उसके पिता टॉम नहीं रहे। वह बॉस से आठ नहीं, सात दिन माँगती है2 से 4
3EXT. फ़ेरी का डेक - शामक़स्बा दिखने से पहले ही नेल को पानी से बोटयार्ड का क्रेन दिखता है4 से 5
4INT. हैलोरन बोटयार्ड का दफ़्तर - रातबिस्किट के डिब्बे में बिना चुकाए बिल। वह एक लाइन में बेचने का फ़ैसला करती है5 से 10
5INT. हार्बर होटल का बार - रातहोटल मालिक देव ख़रीदने की पेशकश करता है, एक शर्त पर: शुक्रवार तक शेड ख़ाली10 से 13
6INT. बड़ा शेड - राततिरपाल के नीचे आधी तख़्तों वाली लकड़ी की नाव का ढाँचा। पिछले हिस्से पर चॉक से लिखा: ओवेन के लिए13 से 15
7EXT. स्लिपवे - भोरनेल ज्वार की तालिका पढ़ती है: ढाँचा सड़क के लिए बहुत भारी है, इसलिए यह शुक्रवार सुबह 06:10 के बड़े ज्वार पर पानी के रास्ते जाएगा15 से 17
8INT. बड़ा शेड - दिनग्यारह साल से ग़ायब ओवेन पहले से अंदर ढाँचा नाप रहा है। नेल उसके साथ इसे पूरा करने, फिर बेचने पर राज़ी होती है17 से 20
दूसरा एक्ट
9INT. बड़ा शेड - दिनहर तख़्ते पर झगड़ा। ओवेन ठीक पिता की तरह काम करता है20 से 23
10INT. नाव के सामान की दुकान - दिनकाँसे की कीलें नेल के पास के पैसों से महँगी हैं। ओवेन नक़द देता है और नहीं बताता पैसा कहाँ से आया23 से 25
11EXT. बंदरगाह की दीवार - रातनेल ओवेन पर पिता की देखभाल उसके अकेले के भरोसे छोड़ने का आरोप लगाती है। वह अपना बचाव नहीं करता25 से 28
12INT. बड़ा शेड - रातएक तरफ़ तख़्ते लग गए। नेल वर्कबेंच पर देव के शुरुआती समझौते पर दस्तख़त करती है28 से 31
13INT. टॉम का कॉटेज - दिनकॉटेज ख़ाली करते हुए नेल को पिता की निर्माण लॉगबुक मिलती है31 से 34
14INT. टॉम का कॉटेज - लगातारलॉगबुक के मुताबिक़ ओवेन छह साल तक हर सर्दी यार्ड में था। जो कभी नहीं आई, वह नेल थी34 से 37
15EXT. बोटयार्ड - शामनेल ओवेन को अकेले भाप से एक तख़्ता मोड़ते देखती है और अंदर नहीं जाती37 से 38
16INT. बड़ा शेड - रातमिडपॉइंट। वह लॉगबुक ढाँचे पर रख देती है। पिता ने ओवेन से कहा था कि उसे न बताए। उसके ग़ुस्से का निशाना बदल जाता है38 से 41
17INT. हार्बर होटल का बार - दिनदेव डेडलाइन गुरुवार कर देता है: उसके बिल्डर जल्दी आ रहे हैं41 से 44
18INT. बड़ा शेड - दिननेल के बॉस का फ़ोन: गुरुवार को उसकी ज़रूरत है। वह हाँ कह देती है44 से 46
19INT. बड़ा शेड - राततूफ़ान। छत से ताज़े वार्निश पर पानी टपकता है। ओवेन तिरपाल दबाए रखने के लिए ढाँचे में सोता है46 से 49
20INT. बड़ा शेड - भोरनेल कॉफ़ी लाती है। पूरी फ़िल्म में दोनों के बीच पहला मज़ाक49 से 51
21EXT. स्लिपवे - दिनपानी भरकर टेस्ट: एक जोड़ से पानी रिसता है। ओवेन कहता है भर दो, नेल कहती है टिकेगा नहीं51 से 54
22INT. बोटयार्ड का दफ़्तर - रातनेल कॉन्ट्रैक्ट पर दस्तख़त करती है। देव की टीम गुरुवार सुबह 08:00 बजे शेड ख़ाली करेगी, नाव हो या न हो54 से 58
23EXT. फ़ेरी रैंप - भोरओवेन पहली फ़ेरी से चला जाता है। सबसे निचला बिंदु58 से 62
तीसरा एक्ट
24INT. टॉम का कॉटेज - दिनसामान बाँधते हुए नेल को एक पुरानी ज्वार तालिका पर टॉम के पेंसिल निशान मिलते हैं और वह फिर हिसाब करती है: अगर ढाँचा हल्का निकले, तो बुधवार रात 23:40 का ज्वार काफ़ी है62 से 65
25INT. टॉम का कॉटेज - दिननेल मुख्य भूमि पर ओवेन को फ़ोन करती है: "बुधवार, आधी रात से बीस मिनट पहले। मुझे हाथ चाहिए"65 से 67
26EXT. बोटयार्ड - रातपूरा द्वीप आ जाता है: दुकानदार, बारमैन, फ़ेरी का क्रू। देव सड़क से देखता है67 से 71
27EXT. स्लिपवे - रातज्वार के शिखर पर नाव पानी में उतरती है। कमज़ोर जोड़ से पानी आता है, वे उलीचते हैं, लकड़ी फूलकर बंद हो जाती है71 से 77
28EXT. मुहाना - भोरनेल और ओवेन उस यार्ड के सामने से पाल चलाते गुज़रते हैं जो अब देव का है। उसने नाव रखी, यार्ड नहीं77 से 80

पूरी फ़ीचर के लिए यह अंग्रेज़ी में लगभग 900 शब्द है। कुछ लेखक और आगे जाकर हर लाइन के नीचे एक छोटा पैराग्राफ़ जोड़ते हैं। ठीक है, जब तक एक लाइन वाला रूप भी मौजूद रहे, क्योंकि आप उसी को बार-बार पढ़ेंगे।

SLACK WATER की आउटलाइन 28 कार्ड के रूप में, सीक्वेंस के हिसाब से क़तारों में, हर एक्ट का अलग रंग, सीन 16 पर मिडपॉइंट और सीन 23 पर सबसे निचला बिंदु उभारा गया (डायग्राम अंग्रेज़ी में)

वही 28 सीन कार्ड के रूप में, हर एक्ट का एक रंग। पूरी फ़िल्म एक साथ देखने पर असमान सीक्वेंस साफ़ दिख जाते हैं। ScreenWeaver डायग्राम।

ऐसे फैलाने पर भराव आसानी से दिख जाता है। वॉइसमेल के बाद अंतिम संस्कार का सीन सीक्वेंस 1 में जोड़ने का स्वाभाविक ख़याल होगा, और वह कुछ भी ऐसा नहीं बदलेगा जो वॉइसमेल पहले से न बदल चुका हो, इसलिए उसका कोई कार्ड नहीं। कार्ड बनाम सूची ज़्यादातर इस पर निर्भर है कि आपका दिमाग़ कैसे काम करता है, और बीट बोर्ड बनाम आउटलाइन की तुलना इस चुनाव में गहराई से जाती है।

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क़दम 5: कहानी मोड़ने वाले सीन के बीट बनाएँ

हर सीन के बीट ज़रूरी नहीं। इसे एक्ट ब्रेक, मिडपॉइंट, सबसे निचले बिंदु और क्लाइमैक्स के लिए करें, वे सीन जहाँ कहानी दिशा बदलती है। बीट किसी किरदार के काम में एक बदलाव है। सीन 16, यानी मिडपॉइंट, ऐसे टूटता है:

  1. नेल बिना एक शब्द कहे लॉगबुक ढाँचे पर रख देती है।
  2. ओवेन उसे पहचान लेता है और छूता नहीं।
  3. "हर सर्दी?" वह बताता है कि पिता ने उसे बताने से मना किया था।
  4. उसका ग़ुस्सा ओवेन से हटकर पिता पर चला जाता है।
  5. वह एक रंदा उठाती है और ढाँचे के उसकी तरफ़ वाले हिस्से पर काम शुरू कर देती है।

पाँच बीट, व्यवहार के पाँच बदलाव, और आख़िरी वाला वह रिश्ता तय करता है जिस पर बाकी दूसरा एक्ट चलता है। अगर किसी ऐसे सीन में जिसे आपने मोड़ के रूप में चिह्नित किया है, कम से कम दो बीट नहीं मिलते, तो वह अभी कुछ नहीं मोड़ रहा।

क़दम 6: एक पेज लिखने से पहले आउटलाइन को परखें

तैयार सूची पर ये जाँचें चलाएँ। हर एक में कुछ मिनट लगते हैं, और हर एक यहाँ ड्राफ़्ट से सस्ती है।

  • सिर्फ़ "क्या बदलता है" वाला कॉलम पढ़ें। अगर कोई लाइन अगली को तोड़े बिना हटाई जा सकती है, तो सीन काटें या उसे कोई काम दें।
  • जोड़ने वाले शब्द बदलें। South Park के ट्रे पार्कर और मैट स्टोन अपनी स्क्रिप्ट के लिए एक नियम बताते हैं: अगर कहानी के बीट के बीच के जोड़ "और फिर" जैसे पढ़े जाते हैं, तो उन्हें "लेकिन" या "इसलिए" में दोबारा लिखें। सीन 21 से सीन 22 पढ़ा जाता है "जोड़ रिसता है, इसलिए नेल दस्तख़त करती है"। सीन 9 से सीन 10 को एक "लेकिन" चाहिए, वरना दोनों में से एक जाएगा।
  • हर सीक्वेंस के पेज जोड़ें। हमारे 10, 10, 11, 10, 10, 11, 9 और 9 हैं। जो सीक्वेंस अपने पड़ोसियों से दोगुना लंबा हो, वह आम तौर पर दो सीक्वेंस होता है, या भराव वाला एक।
  • जाँचें कि हर सीक्वेंस अपने सवाल का जवाब देता है। सीक्वेंस 5 पूछता है कि डेडलाइन खिसकने पर क्या टूटता है। सीन 18 जवाब देता है: फ़िलहाल नेल की नौकरी जीतती है।
  • मुख्य किरदार के फ़ैसले ढूँढें। नेल सीन 4, 8, 12, 18, 22 और 25 में फ़ैसले करती है। उसके किसी फ़ैसले के बिना छह सीन का हिस्सा ऐसा हिस्सा होगा जहाँ कहानी बस उसके साथ घटती है।

आउटलाइन बनाने की आम गलतियाँ

बीट शीट के बिना आउटलाइन

आपको बिना आकार की घटनाओं की सूची मिलती है और पेज 55 पर पता चलता है कि कहानी में कोई इंजन नहीं है। पहले 15 लाइन की बीट शीट भी इससे बचा लेती है।

आउटलाइन को ड्राफ़्ट की तरह लिखना

डायलॉग वाली बीस पेज की आउटलाइन ऐसे फ़ॉर्मैट में पहला ड्राफ़्ट है जिसे कोई इस्तेमाल नहीं कर सकता। लाइन छोटी रखें और सीन दिमाग़ में।

बिना किरदार वाली लाइनें

"यार्ड में तनाव बढ़ता है" एक माहौल है। कौन क्या करता है? अगर नहीं बता सकते, तो ड्राफ़्ट में भी उस सीन को घूरते रह जाएँगे।

फिर कभी न छूना

आउटलाइन काम का दस्तावेज़ है। जब ड्राफ़्ट में सीन 19 मर जाए, तो उसी दिन आउटलाइन बदलें, वरना अगले 40 पेज ऐसी योजना पर लिखे जाएँगे जो अब है ही नहीं।

पेज के लक्ष्य को नियम मानना

80 पेज की स्क्रिप्ट में पेज 43 पर मिडपॉइंट ठीक है। मायने यह रखता है कि आप उस सीन का नाम ले सकें जहाँ वह होता है।

आउटलाइन में मदद करने वाले टूल

Screenplay Outline Builder हमारा मुफ़्त ब्राउज़र टूल है। आप टाइटल, जॉनर, एक्ट की संख्या, मुख्य किरदार, लक्ष्य, टकराव और अंत भरते हैं, और यह हर एक्ट के नीचे सेटअप, बढ़त और मोड़ वाला आउटलाइन का ढाँचा लिख देता है, कॉपी करने को तैयार। सीन सूची शुरू करने से पहले क़दम 1 और 2 करने का यह अच्छा तरीका है।

screenweaver.ai पर Screenplay Outline Builder का पेज, जिसमें टाइटल, जॉनर, 3 पर सेट एक्ट की संख्या, मुख्य किरदार, मुख्य लक्ष्य, मुख्य टकराव और अंत के ख़ाली खाने हैं, और नीचे बनी हुई आउटलाइन एक्ट 1 से 3 के लिए Setup, Escalation और Turn दिखाती है (इंटरफ़ेस अंग्रेज़ी में)

हमारा Screenplay Outline Builder, 22 अक्टूबर 2026 को screenweaver.ai/tools/screenplay-outline-builder से लिया गया।

ScreenWeaver के अंदर, Script टैब में स्क्रिप्ट एडिटर के ऊपर एक कार्ड व्यू है। फ़ीचर के लिए यह तीन ट्रैक दिखाता है, सीक्वेंस, स्टोरी बीट और सीन, और पैरेंट कार्ड अपने अंदर के कार्डों पर फैले रहते हैं। स्टोरी बीट पर तीन तक लेबल लग सकते हैं, एक बने हुए सेट से जिसमें इंसाइटिंग इंसिडेंट, प्लॉट पॉइंट 1, मिडपॉइंट, लो पॉइंट और क्लाइमैक्स हैं, या आपके अपने। एपिसोड वाले प्रोजेक्ट में एपिसोड और एक्ट ट्रैक जुड़ जाते हैं। ऐप में स्टोरी बीट सीक्वेंस और सीन के बीच बैठता है, इसलिए यह शब्द का ढाँचे वाला अर्थ है: मिडपॉइंट बीट उस सीन को रखता है जो उसे पूरा करता है। यह रहा SLACK WATER का चौथा सीक्वेंस इसी तरह सेट किया हुआ।

SLACK WATER प्रोजेक्ट के साथ कार्ड व्यू में ScreenWeaver का Script टैब: सीक्वेंस 4, लॉगबुक, पर केंद्रित सीक्वेंस ट्रैक, पाँच बीट वाला स्टोरी बीट ट्रैक, चुना हुआ मिडपॉइंट बीट जिसका लेबल पॉपओवर खुला है और Midpoint पर टिक है, छह सीन हेडिंग वाला सीन ट्रैक, और नीचे स्क्रिप्ट पेज पर सीन 16 (इंटरफ़ेस अंग्रेज़ी में)

ScreenWeaver का कार्ड व्यू, ऐप के इंटरफ़ेस से हमारे SLACK WATER उदाहरण के साथ फिर से बनाया गया। ScreenWeaver हमारा प्रोडक्ट है।

ऐप के अंदर स्क्रीन पर वही स्तर देखने के लिए हमारे मुफ़्त स्क्रीनराइटिंग कोर्स का पाठ 3.2, आउटलाइन क्या है?, वीडियो में आउटलाइन व्यू दिखाता है।

अगर आप चाहते हैं कि कोई मॉडल आपके दोबारा लिखने के लिए ढाँचा सुझाए, तो AI से आउटलाइन बनाने की गाइड बताती है कि यह कहाँ मदद करता है और कहाँ कहानी को सपाट कर देता है, और AI स्क्रीनप्ले आउटलाइन टूल पेज बताता है कि ScreenWeaver इसे कैसे संभालता है।

FAQ

स्क्रीनप्ले आउटलाइन क्या है?

स्क्रीनप्ले आउटलाइन स्क्रिप्ट के सीन की स्क्रीन वाले क्रम में सूची है, हर एक के साथ लोकेशन, उसमें मौजूद किरदार और उस दौरान क्या बदलता है। लेखक इससे ड्राफ़्ट की योजना बनाते हैं। ट्रीटमेंट के उलट, यह आम तौर पर किसी को भेजी नहीं जाती।

स्क्रीनप्ले आउटलाइन कितनी लंबी होनी चाहिए?

फ़ीचर के लिए एक सीन एक लाइन वाली आउटलाइन एक से तीन पेज की होती है। हर सीन के साथ छोटे पैराग्राफ़ हों, तो आम तौर पर तीन से दस पेज के बीच आती है। हमारी SLACK WATER आउटलाइन 28 सीन के लिए अंग्रेज़ी में लगभग 900 शब्द है।

फ़ीचर आउटलाइन में कितने सीन होने चाहिए?

110 पेज की फ़ीचर में आम तौर पर लगभग 40 से 60 सीन होते हैं, जॉनर और सीन की लंबाई के हिसाब से। छोटी स्क्रिप्ट और डायलॉग से भरे ड्रामा में कम होते हैं। हमारे 80 पेज के उदाहरण में 28 हैं, औसतन तीन पेज से थोड़े कम।

क्या स्क्रीनप्ले लिखने से पहले आउटलाइन बनानी चाहिए?

फ़ीचर के लिए हाँ, जब तक आप जानबूझकर तेज़ लिखकर ज़ोर से दोबारा न लिखते हों। दस पेज या उससे छोटी शॉर्ट फ़िल्म में अक्सर बीट से सीधे पन्नों पर जाया जा सकता है, क्योंकि पूरी कहानी दिमाग़ में समा जाती है।

आउटलाइन और बीट शीट में क्या फ़र्क है?

बीट शीट एक पेज है जो कहानी का आकार जाँचता है: हर बड़े मोड़ के लिए एक लाइन। आउटलाइन उन मोड़ों को हर उस सीन में तोड़ती है जो आप लिखेंगे। पहले बीट शीट बनती है, फिर उससे आउटलाइन।

क्या AI स्क्रीनप्ले की आउटलाइन लिख सकता है?

यह किसी प्रीमाइस से एक ड्राफ़्ट बना सकता है, और नतीजा आम तौर पर साधारण होता है। इसे बहस करने की चीज़ मानें: जो सीन कुछ बदलते हैं उन्हें रखें, और बाकी को अपने किरदारों के फ़ैसलों के साथ दोबारा लिखें।

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लिखने वालों के बारे में

ScreenWeaver की संपादकीय टीम में अनुभवी फ़िल्मकार, पटकथा लेखक और तकनीक के लोग हैं, जो कल्पना और प्रोडक्शन के बीच की दूरी घटाने पर काम कर रहे हैं।

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