Speed rampEl tiempo que frena y acelera

Un speed ramp cambia la velocidad de reproducción dentro de un mismo plano, deslizándose de la velocidad normal a la cámara lenta o rápida y de vuelta. El espectador siente cómo el tiempo respira con la acción, se estira en el instante clave y se dispara justo después.

También llamadaRampa de velocidadTime rampVelocidad variable en plano

Clip de demostración, 4 segundos, generado con Seedance 2.0 Mini a partir del prompt de esta página.

Tiempo y movimiento

Por qué funciona en pantalla

El ramp te permite elegir el instante exacto que importa dentro de un movimiento. Un luchador golpea a toda velocidad, el tiempo se arrastra en el impacto, y luego vuelve a su ritmo cuando el rival cae. Un corredor salta, queda suspendido en el aire, aterriza a plena marcha. Sirve para la acción, el deporte, la comedia estilizada, las secuencias con música y cualquier momento donde el ritmo forma parte de la narración. Da a las escenas cinéticas una sensación de control, como si la propia película reaccionara a la acción. Una escena se lo gana cuando un instante dentro de un movimiento rápido merece atención, y la energía antes y después debe quedar intacta.

La línea del shot list

Tamaño
Plano entero
Ángulo
Contrapicado lateral
Movimiento
Travelling paralelo, luego estático en el salto
Óptica
24mm a 35mm
Duración
3 a 5 s en pantalla

Rueda a alta velocidad de cuadro durante toda la toma, 120 fps o más, para que el montador pueda ramplear con libertad, e ilumina para esa velocidad desde el principio.

Guion

En la página

El speed ramp es una decisión de montaje y de cámara, y el término no pertenece a un guion de venta. Lo que puede hacer el guionista es marcar el instante en que el tiempo debe estirarse, usando CÁMARA LENTA brevemente dentro de una línea de acción rápida, y volviendo enseguida a la velocidad normal. Que sea algo raro, porque cada uso llama la atención sobre el estilo de la película. Si toda la secuencia se construye sobre ramps, describe su ritmo una sola vez y deja las curvas exactas para el shot list y el montaje.

EXT. TEJADOS - KOWLOON - ATARDECER

Cuerdas de ropa, tanques de agua, el neón empieza a titilar abajo.

MING (17 años, sudadera rota, un móvil robado entre los dientes) corre a toda velocidad sobre el alquitrán, dos GUARDIAS DE SEGURIDAD detrás.

El hueco entre los edificios: tres metros, once pisos de caída.

Salta.

CÁMARA LENTA

Su sombra cruza el callejón. El móvil se le escapa de los dientes. Lo atrapa en el aire.

VELOCIDAD NORMAL

Aterriza, rueda, y desaparece. Los guardias frenan en seco al borde.

Storyboard

En el storyboard

Dibuja tres paneles para un solo plano: la aproximación a toda velocidad, el instante clave en cámara lenta y la salida a toda velocidad. Únelos con una sola flecha larga para mostrar que es una toma continua. Debajo de los paneles, dibuja una curva de velocidad, una línea que baja donde el tiempo se ralentiza y vuelve a subir, y anota los porcentajes, por ejemplo 100, 20 y 100. Indica la velocidad de captura.

Combina bien con

Whip pan
Whip pan

Un whip pan a toda velocidad justo después del ramp saca al espectador del instante ralentizado hacia la acción siguiente. Juntos dan a una secuencia un ritmo agudo y musical.

Match on action
Match on action

Entra en cámara lenta sobre un movimiento, y luego corta sobre ese mismo movimiento a otro ángulo en velocidad normal. El match mantiene la continuidad mientras el cambio de velocidad remata el impacto.

Referencia

Véla en

  • 300 (2007)

    Las batallas no dejan de pasar de la cámara lenta a la velocidad plena y de vuelta, un patrón de velocidad que se convirtió en la firma de las peleas estilizadas de la película.

  • Snatch: cerdos y diamantes (2000)

    Guy Ritchie rampea a personajes caminando y corriendo en golpes rápidos, dando al movimiento más ordinario un impulso cómico y cinético.

ScreenWeaver

Prepárala en ScreenWeaver

Marca el instante en que el tiempo debe estirarse dentro de la acción, y ScreenWeaver desglosa la escena en planos automáticamente. Abre el plano, define el encuadre, el ángulo y el movimiento, y dale una duración en pantalla, luego añade una nota de speed ramp con la velocidad inicial, el instante ralentizado y la velocidad final. Los personajes y las localizaciones se mantienen de plano a plano, así que la acción queda continua alrededor del ramp, y la previsualización con IA te permite juzgar el ritmo.

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El prompt detrás de este clip

Este es el prompt exacto que generó el clip de arriba. Conserva la descripción de la cámara y la luz, cambia el sujeto y el lugar.

Speed ramp: a lone motorcyclist crosses a vast white salt flat under a hard midday sun, camera on a low tracking dolly moving alongside at the rider's height. For the first two seconds the shot plays in slow motion, dust hangs suspended and the rider's jacket ripples gently in the still air. At the midpoint the motion snaps sharply into normal speed, the motorcycle surges forward, dust kicks up violently and the horizon smears with heavy motion blur. One continuous take, no cuts, the flat white ground and sky stay constant throughout. No text.

Errores frecuentes

  1. 01

    Rodar a velocidad normal

    No puedes rampear hacia una buena cámara lenta desde un metraje a 24 fps sin artefactos. Captura todo el plano a alta velocidad de cuadro si hay un ramp previsto.

  2. 02

    Rampear en cada plano

    Los ramps constantes convierten una secuencia en un tráiler y cansan al espectador. Guárdalos para los momentos donde un instante merece realmente estirarse.

  3. 03

    Rampear en el instante equivocado

    Si la ralentización llega antes o después del momento clave, el efecto se siente arbitrario. Ajusta la curva al fotograma exacto del impacto, el salto o la mirada.

Preguntas de guionistas

¿Cómo se escribe un speed ramp en un guion?
Se escribe la acción a velocidad normal, se inserta una línea breve de CÁMARA LENTA en el instante clave, y se vuelve a VELOCIDAD NORMAL en la línea siguiente. Que sea corto y poco frecuente. El ramp exacto pertenece al shot list y al montaje.
¿Qué velocidad de cuadro necesito para un speed ramp?
Rueda toda la toma a la velocidad de cuadro más alta que exija la parte más lenta, a menudo entre 96 y 120 fps o más. El montador luego acelera en la posproducción las partes a velocidad normal y mantiene lento el momento clave.
¿Se puede hacer un speed ramp en cámara?
Algunas cámaras pueden cambiar la velocidad de cuadro durante una toma ajustando la exposición automáticamente. Eso fija el ramp en el propio metraje. La mayoría de las producciones prefieren rodar a una velocidad alta constante y rampear en el montaje, por flexibilidad.
¿El speed ramp solo funciona en escenas de acción?
No. Funciona en la comedia para remates, en videoclips sobre el pulso musical, en el deporte y hasta en el drama, cuando una sola mirada o gesto necesita quedar suspendido un segundo antes de que la vida se precipite de nuevo.