Portal de objetoPor el ojo de la cerradura, a otro mundo
Un portal de objeto lleva la cámara dentro de un objeto (una puerta, una lupa, un desagüe, un vaso) y sale por el otro lado en un lugar nuevo. El espectador viaja con la cámara y siente el paso en vez de ver un corte.
También llamadaTransición de portalTransición de objetoPush-through reveal
Efectos ópticos
Por qué funciona en pantalla
Úsalo cuando un personaje cruza a otro mundo y la historia quiere que el espectador cruce también. Funciona bien en sueños, fantasía, memoria, viajes de droga y atracos que se deslizan de la calle a la cámara acorazada. El objeto se convierte en umbral: una cerradura dice secreto, una pupila dice mente, una bola de nieve dice infancia. Una escena se lo gana cuando el destino cambia de registro, no cuando es solo otra habitación. Como la transición es continua, une causa y efecto: este objeto lleva allí. Escoge un objeto con sentido y plántalo antes del empuje, para que el espectador ya le tenga cariño a lo que esconde.
La línea del shot list
- Tamaño
- Empieza en primer plano del objeto, termina en plano general del lugar nuevo
- Ángulo
- De frente a la abertura del objeto
- Movimiento
- Empuje continuo hacia adelante, corte oculto en el fotograma más oscuro o más lleno
- Óptica
- Óptica macro o sonda para el objeto, gran angular al otro lado
- Duración
- 3 a 6 s en el tramo de unión
Planifica el plano de salida para que empiece con exactamente la textura, el color y la velocidad en que termina el plano de entrada, así el corte oculto desaparece.
Guion
En la página
Escribe el objeto y el destino, y deja que el lector sienta el paso a través de lo que vemos. Una línea como "Nos acercamos a la lupa hasta que los engranajes de dentro se vuelven una ciudad" sugiere la idea sin dirigir lentes. Evita frases como "la cámara atraviesa" más de una vez en un guion. Si el portal es la transición firma de la película, basta una descripción clara. El punto exacto de unión, la velocidad y el corte oculto van en el plan de rodaje y las notas de VFX.
INT. PUESTO DE RELOJERO - GRAN BAZAR, ESTAMBUL - DÍA
KEMAL YILDIZ (70 años, lupa de relojero en un ojo) levanta la tapa de un reloj de bolsillo de oro.
Los engranajes diminutos hacen tic tac. Más cerca. Aún más cerca, hasta que un engranaje llena el mundo entero.
INT. TORRE DEL RELOJ - 1923 - DÍA
El mismo engranaje, ahora alto como una casa, gira sobre un niño en pantalón corto.
El niño es Kemal. Mira hacia arriba, asombrado.
Storyboard
En el storyboard
Dibuja tres paneles: el objeto en el primer mundo, el cuadro completamente ocupado por su superficie o abertura, y el mundo nuevo cuando la cámara emerge. Traza una flecha larga hacia adelante que atraviese los tres. Marca el panel central como CORTE OCULTO y describe qué lo llena (oscuridad, metal, agua). Bajo cada panel, anota lente y velocidad para que ambas mitades encajen. Rotula bien las dos escenas para que el salto de lugar o tiempo quede claro.
Combina bien con

Un insert previo del objeto, mostrado claramente en la escena, lo planta en la memoria del espectador. Cuando la cámara se sumerge después en él, el portal se siente como una promesa cumplida y no como un truco.

Una vez que la cámara emerge, un plano de situación del mundo nuevo responde dónde y cuándo estamos, y deja que el espectador se asiente tras el paso.
Referencia
Véla en
El mago de Oz (1939)
La cámara sigue a Dorothy por la puerta de la granja, y la imagen pasa de sepia a Technicolor como si la propia puerta se abriera a Oz.
Ciudadano Kane (1941)
La cámara sube junto a un cartel del tejado y parece atravesar un tragaluz mojado por la lluvia, uniendo una miniatura exterior con el club nocturno de abajo en un solo movimiento imposible.
Trainspotting (1996)
Renton se sumerge en un inodoro asqueroso y la cámara lo sigue hacia un extraño mundo submarino y limpio, y luego vuelve a subir.
ScreenWeaver
Prepárala en ScreenWeaver
Escribe el objeto y el lugar nuevo como dos escenas en tu guion, y ScreenWeaver las desglosa en planos automáticamente. Abre el último plano de la primera escena y fija un encuadre cerrado sobre el objeto con movimiento de empuje hacia adelante, luego abre el primer plano de la segunda escena y arráncalo con la textura correspondiente y el mismo movimiento. Ajusta las duraciones para que la velocidad se mantenga en el cruce. Las referencias pasan de un plano a otro, y la previsualización con IA te permite comprobar el paso.
Empieza a escribir gratisEl prompt detrás de este clip
Este es el prompt exacto que generó el clip de arriba. Conserva la descripción de la cámara y la luz, cambia el sujeto y el lugar.
Object portal: a slow dolly push toward a cracked rearview mirror half buried in the white cracked crust of a salt flat under a flat overcast sky. The camera glides forward at a steady, unhurried pace, the mirror's silver surface expanding until it fills the entire frame, its reflection rippling as focus holds tight on the glass. At the exact instant the mirror's edges vanish from frame, the reflected image resolves into a wide view of the same salt flat at golden hour, the camera continuing its forward glide without any visible cut. No text.
Errores frecuentes
- 01
Cambio de velocidad en la unión
Si el empuje frena o acelera en el corte oculto, el espectador nota un tropiezo. Igualá la velocidad de la cámara en ambos lados, y planifica una rampa solo si la historia la pide.
- 02
Un portal sin sentido
Sumergirse en un objeto cualquiera se siente como una transición de recurso. Elige un objeto ligado al personaje o al destino, algo que la historia ya haya hecho importante.
- 03
Texturas que no encajan
Si el cuadro de entrada termina en metal oscuro y el de salida arranca en agua brillante, la unión se nota. Elige una sola textura puente e ilumínala igual en los dos planos.



