360 derece orbitHer şeyi değiştiren anın etrafında dönmek
360 derece orbit, kamerayı bir öznenin etrafında tam bir daire çizerek hareket ettirir: özne kadrajın merkezinde kalırken arka plan akıp gider. Seyirci zamanın tek bir kişinin etrafında büküldüğünü hisseder, sanki dünya dönüyor ve yalnızca o yerinde duruyormuş gibi.
Diğer adlarıOrbit çekimiTam tur çekim360 derece dönüşDairesel kamera hareketi
Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.
Kamera hareketleri
Perdede neden işe yarar
Tek bir anın her yönden görülmeyi hak ettiği durumlarda kullanın. İlk yumruktan önceki boksör, birbirine âşık olduğu saniyedeki çift, etrafının sarıldığını fark eden biri: tam tur, özneyi dünyanın eksenine dönüştürür. Yükseltilmiş, stilize anlara, askıda kalan zamana, baş dönmesine ve bir karakterin etrafındaki her şeyin yer değiştirdiği duygusuna hizmet eder. Tam bir orbit güçlü bir ifadedir, natüralist dramdan çok bir müzikal numarasına ya da aksiyon sekansına yakındır. Bir sahne bunu, hikaye bir dönüm noktasına geldiğinde ve karakter kıpırdamazken her şey hareket ettiğinde hak eder.
Çekim listesindeki satırı
- Ölçek
- Orta plan ya da orta yakın plan
- Açı
- Göz hizası, kahramanca bir etki için hafif alt açı
- Hareket
- Özne etrafında tam 360 derece orbit
- Lens
- 24mm ile 35mm arası
- Süre
- 6 ile 12 sn
Dairesel bir ray döşeyin ya da operatörün yürüyüş yolunu prova edin. Kamera setin her yanını göreceği için ekibin, ışıkların ve monitörlerin nereye saklanacağını önceden planlayın.
Senaryo
Sayfada
Spec senaryo bir “360” istememeli. Okuyucunun buna ihtiyacı yok, üstelik bu hareket büyük bir reji kararıdır. Yazabileceğiniz şey, dünya etrafında dönerken yerinde duran bir karakterdir: etrafında dolanan bir kalabalık, üst üste binen sesler, dönüyormuş gibi görünen bir oda. Bu, yönetmene sahnenin merkezdeki durgunlukla ilgili olduğunu söyler. Kendi filminiz içinse orbit’i çekim listesinde yarıçapı, yönü ve süresiyle birlikte tarif edin.
INT. BOKS ARENASI, QUEZON CITY - GECE
Ring. Göz kamaştıran ışıklar. On iki bin kişi ayakta.
JOSEFINA “PINAY” DELA CRUZ (26, hafif sıklet, eldivenleri bantlı) köşesinde duruyor ve kıpırdamıyor.
Antrenörü kulağına bağırıyor. Spiker adını haykırıyor. Babası üçüncü sırada bayrak sallıyor.
Hiçbirini duymuyor. Rakibinin ayaklarına bakıyor.
Gong.
Storyboard
Storyboard’da
Özneyi yukarıdan görülen bir dairenin merkezine çizin, başlangıç noktasına bir kamera simgesi koyun ve tüm daireyi dolaşan kavisli bir ok ekleyin, üzerine ORBIT 360 ve yönü yazın. Arka planın nasıl değiştiğini göstermek için dört çeyrek noktasına küçük kadraj eskizleri ekleyin. Yarıçapı, süreyi ve orbit’in tamamlanması gereken anı not edin. Ekibin ve ışıkların nereye saklanacağını işaretleyin.
Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.
Şunlarla iyi gider

Orbit’ten hemen önceki bir sabit plan dünyayı durgun tutar. Kamera dönmeye başladığında bu kontrast anı askıda ve özel kılar.

Orbit’i ağır çekimle birleştirmek anı daha da uzatır: bir yumruk, bir sıçrayış ya da bir öpücük, seyircinin etrafında dolaşabildiği donmuş bir olaya dönüşür.
Referans
Şu filmlerde izleyin
Matrix (1999)
Trinity tekme atarken havada asılı kalır, bakış açısı etrafında tam bir tur atar, sonra zaman yeniden akar ve darbe hedefini bulur.
Kill Bill: Vol. 1 (2003)
House of Blue Leaves’te kamera, kılıç ustaları etrafını sararken kıpırdamadan duran Beatrix’in çevresinde döner.
Prodüksiyon tuvali
Bu planı ScreenWeaver’da çekin
Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.
ScreenWeaver
ScreenWeaver’da hazırlayın
Durgunluk anını senaryonuza yazın, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Planı açın, kadrajı orta plan olarak ayarlayın, açıyı belirleyin, hareket olarak 360 derece orbit’i seçin ve altı ile on iki saniye arasında bir süre verin. Karakterler ve mekan plandan plana taşınır, böylece her yönden görülen oda tutarlı kalır. Daireyi ve son pozisyonu yapay zeka ön görselleştirmesinde kontrol edin.
Ücretsiz yazmaya başlayınBu klibin arkasındaki prompt
Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.
Fast 360-degree orbit. The camera circles all the way around an old fisherman standing still on a wooden pier at dawn, keeping him centered: we see his face, then his profile, then his back with the harbor behind, then his other profile, and his face again, the boats and the sea sweeping past behind him. One smooth continuous circular camera move. Realistic, cinematic. No text.
Sık yapılan hatalar
- 01
Tek tarafı dekore edilmiş set
Orbit her şeyi görür. Yalnızca bir duvar dekore edilmiş ya da aydınlatılmışsa hareket geri kalanı açığa çıkarır. Tam tura karar vermeden önce setin tamamını planlayın ve ekibi gizleyin.
- 02
Merkezden kayan özne
Kamera dönerken yarıçap değişirse özne kadrajda büyür, küçülür ve kayar. Mesafeyi sabit tutmak için bir ray ya da işaretli bir yol kullanın.
- 03
Sıradan bir anın etrafında dönmek
Sıradan bir diyalog satırında tam tur gösterişçi durur. Onu hikayenin etrafında döndüğü tek ana saklayın.




