Kaydırma (travelling)Karakterle birlikte onun dünyasında yol almak

Kaydırma, kamerayı bir özneyle yan yana mekan içinde hareket ettirir ve özne yürürken, koşarken ya da bir araçla giderken onu sabit bir mesafede tutar. Seyirci karakterle birlikte yol alır ve dünyanın etrafında gerçek zamanlı olarak açıldığını görür.

Diğer adlarıTravellingTracking shotKaydırma çekimiHareketli plan

Bu planı yapay zeka ile oluşturun

Başlamak ücretsiz. Senaryo, storyboard ve yapay zeka videosu tek bir çalışma alanında.

Demo klip, 4 saniye, bu sayfadaki prompt ile Seedance 2.0 Mini kullanılarak üretildi.

Kamera hareketleri

Perdede neden işe yarar

Yolculukların planıdır. Bir siperde, bir fabrikada, bir pazar sokağında ya da bir hastane koğuşunda biriyle birlikte ilerlemek, seyircinin mekanı karakter gibi, akışı bölen kesmeler olmadan içine çekmesini sağlar. İçine çekme duygusu ve ivme yaratır, kısa bir yürüyüşü bir geçiş ritüeline dönüştürebilir. Varışlara, ayrılışlara, aksiyon öncesi gerilime ve bir dünyanın dokusuna hizmet eder. Bir sahne bunu, yol önemli olduğunda, karakterin yanından geçtiği şeyler bize hayatını, konumunu ya da önündeki tehlikeyi anlattığında hak eder.

Çekim listesindeki satırı

Ölçek
Orta plan ya da boy planı
Açı
Göz hizası
Hareket
Öznenin yanında, önünde ya da arkasında kaydırma
Lens
24mm ile 40mm arası
Süre
10 ile 60 sn

İlk çekimden önce tüm güzergahı oyuncu ve kamera ekibiyle birlikte yürüyün, arka plandaki her olayın nerede gerçekleşmesi gerektiğini işaretleyin.

Senaryo

Sayfada

Spec senaryoda “onunla birlikte kaydırıyoruz” yazılmamalı. Karakterin hareketini ve yol boyunca yanından geçtiklerini, karşılaştığı sırayla tarif edin. Sahne bölünmesi olmayan kesintisiz bir aksiyon paragrafı zaten kesintisiz bir hareketi düşündürür. Bunu önemli yolculuklar için kullanın, bir kapıdan bir sandalyeye her yürüyüş için değil. Kendiniz yönettiğinizde çekim listesinde güzergahı, özneyle korunan mesafeyi ve ekipmanı belirtin.

EXT. HANG BAC SOKAĞI, HANOI ESKİ ŞEHİR - AKŞAM

TRAN THI MAI (19, kurye montu, kedi kulaklı kask) scooter’ıyla kalabalığın arasından zikzak çiziyor.

Bir pho arabası. Başında şilte taşıyan bir adam. Kaldırımda iskambil oynayan nineler.

Bir turiste iki kez korna çalıyor, bir köpeğe bir kez.

Gidondaki telefonu titriyor: MÜŞTERİ 14 DK’DIR BEKLİYOR.

Sırıtarak bir trafik şeridini kesip geçiyor.

Storyboard

Storyboard’da

Güzergahın yukarıdan görülen bir haritasını çizin: öznenin yolu düz bir çizgi, kameranın yolu oklarla birlikte paralel kesikli bir çizgi. Karakterin yanından geçtiği kilit noktaları sırayla numaralandırın. Güzergah boyunca kilit noktalara üç dört küçük kadraj eskizi ekleyin. Özneyle korunan mesafeyi, ekipmanı (dolly, gimbal, araç) ve toplam süreyi not edin.

Bir senaryodan mı yola çıkıyorsunuz? Yapay zeka storyboard oluşturucu her sahneyi bunun gibi karelere döker, siz de onları plan plan yönetirsiniz.

Şunlarla iyi gider

Establishing shot
Establishing shot

Kaydırmadan önceki bir establishing shot mekanın tamamını gösterir; böylece kamera karakteri bu mekanın içinde takip ettiğinde seyirci nereye gittiğini ve etrafında ne olduğunu bilir.

Uzun plan (plan sekans)
Uzun plan (plan sekans)

Kesintisiz sürdüğünde kaydırma çoğu zaman bir uzun plana (plan sekans) dönüşür. İkisini birlikte planlamak yolculuğun gerçek bir gerilim kurmasını sağlar, baskıyı boşaltacak hiçbir kesme olmadan.

Referans

Şu filmlerde izleyin

  • Zafer Yolları (1957)

    Kubrick, Albay Dax ile bir siperin boyunca yürür ve onu hep aynı mesafede tutarken bitkin askerler ve kum torbaları yanından kayıp gider.

  • Cinnet (1980)

    Kamera, boş otel koridorlarında üç tekerlekli bisikletiyle ilerleyen Danny’nin arkasından alçaktan yuvarlanır, tekerlekler halıdan tahtaya geçip geri döner.

  • Sıkı Dostlar (1990)

    Henry, Karen’ı Copacabana’nın arka kapısından, koridorlarından ve mutfağından geçirerek ön sıradaki bir masaya götürür, hepsi tek bir geniş hareketle.

Prodüksiyon tuvali

Bu planı ScreenWeaver’da çekin

İki düğüm yeterli. Bir görsel ilk kareyi belirler, ardından bir video yukarıdaki klibin prompt’uyla onu canlandırır. Ayarlarını görmek için düğümlere tıklayın.

Ayarlarını görmek için bir düğüme tıklayın, taşımak için sürükleyin.

PRODUCTION
Start frame
Shot
Shot
A female skateboarder crouched mid-push on a concrete skate park ramp at sunset, framed at eye level from 3 meters away, 35mm lens. Golden light rakes across the concrete, her long shadow stretching beside the wheels, ramps, rails and silhouetted onlookers softly blurred behind her.
Shot video
Tracking shot: a lateral dolly move alongside a skateboarder in a concrete skate park at sunset, camera gliding on smooth tracks at the same speed as the skater, keeping her centered in frame at a constant 3 meter distance while ramps, rails and silhouetted onlookers blur past in the background. Golden light rakes across the concrete, her shadow stretching long beside the wheels. The camera holds a steady eye level height, lens locked at 35mm, no handheld shake, motion smooth and continuous for the full four seconds. No text.

ScreenWeaver

ScreenWeaver’da hazırlayın

Yolculuğu senaryonuzda tek bir kesintisiz aksiyon pasajı olarak yazın, ScreenWeaver sahneyi otomatik olarak planlara ayırsın. Planı açın, kadrajı orta plan ya da boy planı olarak ayarlayın, açıyı göz hizasına getirin, hareket olarak kaydırmayı seçin ve güzergahı kapsayan bir süre verin. Karakterler ve mekan plandan plana taşınır, böylece sokak ve içindeki insanlar tutarlı kalır. Tempoyu yapay zeka ön görselleştirmesinde kontrol edin.

Ücretsiz yazmaya başlayın

Bu klibin arkasındaki prompt

Sayfanın başındaki klibi üreten prompt’un ta kendisi. Kamera ve ışık tarifini koruyun, konuyu ve mekanı değiştirin.

Tracking shot: a lateral dolly move alongside a skateboarder in a concrete skate park at sunset, camera gliding on smooth tracks at the same speed as the skater, keeping her centered in frame at a constant 3 meter distance while ramps, rails and silhouetted onlookers blur past in the background. Golden light rakes across the concrete, her shadow stretching long beside the wheels. The camera holds a steady eye level height, lens locked at 35mm, no handheld shake, motion smooth and continuous for the full four seconds. No text.

Sık yapılan hatalar

  1. 01

    Boş bir güzergah

    Sıkıcı bir mekandan geçen bir kaydırma seyirciyi yorar. Yolu, bize dünyayı ya da karakteri anlatan olaylarla, figüranlarla ve ayrıntılarla doldurun.

  2. 02

    Değişken mesafe

    Kamera özneye yaklaşıp uzaklaşırsa plan kararsız görünür. Sabit bir mesafeyi prova edin ve kamera operatörü için işaretler kullanın.

  3. 03

    Varış noktası olmayan kaydırma

    Kaydırma bir yere götürmeli: bir buluşmaya, bir kapıya, bir açığa çıkışa. Bir hedef olmadan yolculuk dolgu gibi durur. Önce son kadrajı planlayın.

Senaristlerin sorduğu sorular

Kaydırma senaryoda nasıl yazılır?
Karakterin hareketini ve yanından geçtiği dünyayı tek bir kesintisiz aksiyon bloğunda tarif edin. Karşılaştığı kilit unsurları sırayla sıralayın. Bu, yönetmene sahnenin kesintisiz bir hareket istediğini söyler. Spec senaryoda kamera terimlerinden kaçının.
Kaydırma ile takip çekimi arasındaki fark nedir?
Kaydırma, kameranın bir özneyle birlikte yandan, önden ya da arkadan yol aldığı her plandır. Takip çekimi ise kameranın öznenin arkasında kalıp onu izlediği özel bir türdür. Her takip çekimi bir kaydırmadır, ama tersi doğru değildir.
Dolly rayına ihtiyacım var mı?
Şart değil. Dolly rayları düz zeminlerde hassasiyet sağlar. Gimbal ya da stabilizatör operatörün her yerde yürümesine izin verir, dış mekanda hızlı bir özneyi bir araçla kaydırmak da mümkündür. Seçimi güzergaha ve hıza göre yapın.
Bir kaydırma ne kadar sürebilir?
Sahnenin ihtiyacı kadar. Bazıları on saniye, bazıları birkaç dakika sürer. Süre uzadıkça daha fazla prova gerekir, çünkü her oyuncu, figüran ve olay işaretine tam zamanında ulaşmalıdır.