17 เทคนิค
มุมกล้องคนดูมองมาจากตรงไหน
มุมกล้องคือมุมมองที่มีความคิดเห็นในตัวมันเอง การเงยมองตัวละครให้น้ำหนักแก่เขา การก้มมองลดทอนน้ำหนักนั้น การเอียงเส้นขอบฟ้าบอกว่ามีบางอย่างผิดปกติ คนดูรู้สึกได้ก่อนที่จะทันสังเกต
มุมกล้องส่วนใหญ่อยู่ในชอตลิสต์ ไม่ใช่ในบทหนัง ข้อยกเว้นคือมุมที่เป็นส่วนหนึ่งของเรื่อง เช่นพีโอวีช็อต ซึ่งคนเขียนบทสามารถระบุได้ชัดเจน แต่ละหน้าแสดงมุมกล้อง เวลาที่ควรใช้ และวิธีจดบันทึกมัน

Eye level shot
Eye level shot คือการตั้งเลนส์ไว้ที่ระดับสายตาของตัวละคร ไม่เงยขึ้น ไม่ก้มลง คนดูจึงได้พบตัวละครในฐานะคนเท่ากัน มุมนี้จึงให้ความรู้สึกจริงใจ สงบ และใกล้เคียงชีวิตประจำวัน

High angle shot
High angle shot คือการวางกล้องไว้สูงกว่าตัวละครแล้วก้มลง ตัวละครจะดูเล็กลง เปราะบางขึ้น และโดดเดี่ยวมากขึ้น คนดูจะรู้สึกเหมือนกำลังมองจากตำแหน่งที่มีอำนาจ หรือมองด้วยความสงสาร

Low angle shot
Low angle shot วางกล้องต่ำกว่าระดับตาตัวละครแล้วเงยขึ้น ตัวละครจะดูสูงใหญ่ขึ้นในเฟรม คนดูรู้สึกถึงแรงอำนาจของเขา ไม่ว่าจะสร้างแรงบันดาลใจหรือความหวาดกลัว

Bird's-eye view
Bird's-eye view คือมุมกล้องมองตรงลงมาที่ซีนจากที่สูงมาก จนคนกลายเป็นรูปทรงเล็กๆ บนพื้นราบ คนดูเลิกอินไปกับช่วงเวลานั้น แล้วเริ่มอ่านมันแทน เหมือนอ่านแผนที่ อ่านลวดลาย หรืออ่านคำพิพากษา

Worm's-eye view
Worm's-eye view คือการวางกล้องแทบติดพื้นแล้วเงยขึ้นชันมาก คน อาคาร และสิ่งของจะดูสูงใหญ่ครอบงำเลนส์ คนดูจะรู้สึกตัวเล็ก ถูกกดไว้ หรือถูกครอบงำ

Overhead top-down shot
Overhead shot คือมุมกล้องมองตรงลงมาที่พื้นผิวใกล้ ๆ ใต้กล้อง เช่น โต๊ะทำงาน เตียง กระดานเกม หรือมือที่กำลังทำงานอยู่ ภาพจะแบนราบเป็นเลย์เอาต์กราฟิกที่ชัดเจน คนดูอ่านตำแหน่งของทุกสิ่งได้หมด

Ground level shot
Ground level shot คือการวางกล้องแนบพื้นหรือเหนือพื้นเพียงเล็กน้อย แล้วรักษาระดับกล้องให้เกือบเสมอแนวนอน พื้นจะทอดยาวไปจนถึงเส้นขอบฟ้า และสิ่งเล็กๆ จะเต็มโฟร์กราวด์ คนดูจะสังเกตเห็นรองเท้าบูท ล้อรถ ฝุ่น และแมลง ก่อนที่จะเห็นใบหน้าคน

Dutch angle
Dutch angle คือการหมุนกล้องรอบแกนของมันจนเส้นขอบฟ้าเอียงพาดผ่านเฟรม เส้นตั้งต่าง ๆ เอียงตาม ภาพดูไม่มั่นคง และผู้ชมรู้สึกได้ว่ามีอะไรในฉาก หรือในใจตัวละคร เสียสมดุลไปแล้ว

Point of view shot
Point of view shot คือช็อตที่แสดงสิ่งที่ตัวละครเห็นจริง ๆ จากตำแหน่งสายตาของเขา คนดูหยุดเป็นผู้สังเกตแล้วกลายเป็นตัวละครนั้นชั่วขณะ ทำให้การค้นพบ ความกลัว และความปรารถนารู้สึกตรงและใกล้ตัวขึ้น

Profile shot
Profile shot จับตัวละครจากด้านข้าง ทำมุม 90 องศากับเลนส์ เราจึงเห็นเส้นคิ้ว จมูก และคาง แต่เห็นตาข้างเดียว คนดูจ้องมองโดยไม่ถูกมองกลับ ซึ่งสร้างระยะห่าง ความลึกลับ หรือความรู้สึกว่าใบหน้านั้นเป็นภาพวาดบุคคล

มุมสามส่วนสี่
มุมสามส่วนสี่คือการหันตัวแบบทำมุมราว 45 องศากับเลนส์ อยู่กึ่งกลางระหว่างมุมตรงหน้ากับมุมข้าง เราเห็นตาทั้งสองข้างและรูปทรงของใบหน้าพร้อมกัน ทำให้ตัวละครดูมีตัวตน มีมิติ และอ่านอารมณ์ได้ง่าย

Reverse angle shot
Reverse angle shot คือการหันกล้องกลับไปถ่ายอีกด้านหนึ่งของช็อตก่อนหน้า มักเป็นคนหรือสิ่งที่ตัวละครกำลังมองอยู่ เมื่อตัดต่อทั้งสองมุมเข้าด้วยกัน คนดูจะได้เคลื่อนไปมาระหว่างสองฝั่งของการสนทนา ราวกับยืนอยู่ตรงกลาง

ช็อตจากในกระโปรงท้ายรถ
ช็อตจากในกระโปรงท้ายรถคือการวางกล้องไว้ในท้ายรถ มองขึ้นไปหาตัวละครที่เปิดฝาท้ายแล้วก้มมองลงมา คนดูถูกจับให้เป็นสิ่งที่อยู่ข้างใน ส่วนคนข้างบนมองลงมาด้วยความสงสัย รังเกียจ หรือคุกคาม

Hip level shot
Hip level shot คือการตั้งกล้องที่ระดับเอวของตัวละครที่ยืนอยู่ เก็บภาพมือ เข็มขัด และซองปืน โดยให้ร่างกายทะยานขึ้นเหนือกรอบภาพ คนดูจะเห็นสิ่งที่ตัวละครกำลังจะทำด้วยมือ ก่อนที่สีหน้าจะบอกอะไร

Shoulder level shot
Shoulder level shot คือการตั้งกล้องไว้ที่ระดับไหล่ของคนยืน ต่ำกว่าระดับสายตาเล็กน้อย ตัวละครจะดูสูงกว่าระดับปกตินิดหน่อย และคนดูจะรู้สึกเหมือนเป็นอีกคนหนึ่งในห้องนั้น เคลื่อนไหวอยู่ในระดับความสูงเดียวกับทุกคน

Breaking the fourth wall
Breaking the fourth wall คือตัวละครมองตรงเข้าเลนส์แล้วพูดกับคนดู หรือแค่แสดงให้รู้ว่ารู้ตัวว่าคนดูมีอยู่ กำแพงที่มองไม่เห็นระหว่างหนังกับผู้ชมพังลง คนดูกลายเป็นคนสนิทที่ตัวละครไว้ใจ เป็นผู้สมรู้ร่วมคิด หรือเป็นพยานที่ถูกตัวละครชี้หน้ากล่าวหา

Object POV shot
Object POV shot คือช็อตที่แสดงฉากจากตำแหน่งของสิ่งของ เหมือนสิ่งของนั้นมองเห็นได้ เช่น กล่องจดหมาย ตู้เย็น โทรศัพท์ หรือกระสุนที่พุ่งออกไป คนดูจะได้มุมมองที่สนุกสนานหรือชวนขนลุกซึ่งไม่มีตัวละครใดในเรื่องมองเห็นได้จริง