Low angle shotให้ตัวละครได้เปรียบ
Low angle shot วางกล้องต่ำกว่าระดับตาตัวละครแล้วเงยขึ้น ตัวละครจะดูสูงใหญ่ขึ้นในเฟรม คนดูรู้สึกถึงแรงอำนาจของเขา ไม่ว่าจะสร้างแรงบันดาลใจหรือความหวาดกลัว
ชื่อเรียกอื่นมุมกล้องต่ำUpshotHero angle
มุมกล้อง
ทำไมมันได้ผลบนจอ
การเงยหน้ามองใครสักคนคือมุมมองแบบเด็กที่มองผู้ใหญ่ มุมนี้เก็บความรู้สึกเรื่องขนาดแบบนั้นไว้ ใช้ตอนที่ตัวละครก้าวขึ้นมามีอำนาจ ตอนที่เขาลุกขึ้นสู้กับคนรังแก ขึ้นไปยืนบนแท่น หรือเผยตัวจริงว่าเป็นใคร มุมนี้รับใช้ทั้งอำนาจ ความน่าเกรงขาม ความเป็นวีรบุรุษ และความเกรงกลัว มันย้อนกลับมาทำร้ายตัวละครก็ได้ เพราะจอมเผด็จการที่ถ่ายจากมุมต่ำจะดูพองตัวด้วยความหลงตัวเอง ฉากจะสมควรใช้มุมนี้เมื่อดุลอำนาจเปลี่ยนมือ และเรื่องต้องการให้คนดูรู้สึกในท้อง ไม่ใช่แค่เข้าใจด้วยหัว ใช้กับตัวละครที่เคยตัวเล็กมาก่อน มันคือจุดพลิก
บรรทัดในชอตลิสต์
- ขนาดภาพ
- Medium shot ถึง Full shot
- มุมกล้อง
- มุมต่ำ กล้องอยู่ต่ำกว่าระดับอก เงยขึ้น
- การเคลื่อนกล้อง
- นิ่ง หรือดันกล้องเข้าช้าๆ
- เลนส์
- 24mm ถึง 35mm
- ความยาว
- 3 ถึง 6 วินาที
วางเลนส์ไว้ระดับเอวหรือต่ำกว่า แล้วเงยขึ้นจนเพดานหรือท้องฟ้าเข้ามาอยู่ในเฟรมด้านหลังศีรษะ
บทภาพยนตร์
ในหน้าบท
ตัวมุมกล้องเองไม่ควรอยู่ในบทร่าง (spec script) เขียนสถานการณ์ทางกายภาพที่ทำให้มุมนี้เกิดขึ้นเองตามธรรมชาติ เช่น มีคนลุกขึ้นยืนเหนือกลุ่มคนที่นั่งอยู่ ปีนขึ้นไปบนกระบะรถบรรทุก หรือยืนตระหง่านอยู่ที่ประตูเหนือบันได คนอ่านจะเห็นความต่างของความสูง และผู้กำกับจะหามุมกล้องเอง ถ้าการเปลี่ยนอำนาจคือแก่นของฉากทั้งฉาก แค่บรรทัดเดียวที่บอกว่าคนอื่นต้องเงยหน้ามองก็เพียงพอ ปล่อยเรื่องความสูงกล้องและองศาเงยไว้ให้ shot list
EXT. เหมืองทองแดง ทะเลทรายอาตากามา - รุ่งเช้า
คนงานเหมืองร้อยกว่าคนในเสื้อกั๊กสีส้ม ลมหายใจเป็นไอในอากาศหนาว
หัวหน้าผลัดมาสาย ไม่มีใครขยับ
โรซา อวนกา (30 ปีเศษ) หญิงคนเดียวในทีมงาน ปีนขึ้นไปยืนบนขั้นบันไดรถบรรทุกขนแร่ คนอื่นต้องเงยหน้าขึ้นเพื่อมองเธอ
เธอถอดหมวกกันน็อกออก
ROSA
วันนี้ไม่มีการทำงาน จนกว่าพวกเขาจะซ่อมระบบระบายอากาศ
สตอรีบอร์ด
ในสตอรีบอร์ด
วาดตัวละครให้เส้นแนวตั้งบรรจบเข้าหากัน ฐานกว้างแล้วค่อยแคบขึ้นไปทางหัว ใส่เพดานหรือท้องฟ้าไว้ด้านหลัง เก็บเส้นขอบฟ้าให้อยู่ต่ำหรือให้อยู่นอกเฟรม มุมหนึ่งของบอร์ดให้วาดภาพมุมข้าง กล้องอยู่ต่ำ มีเส้นประเงยขึ้นไปหาตา พร้อมระบุความสูงของเลนส์ ถ้าเป็นช็อตดันกล้องเข้า ให้วาดลูกศรทิศทางและเฟรมจบที่เล็กลง จดบีทที่ตัวละครเริ่มมีอำนาจไว้ด้วย
ใช้คู่กันได้ดีกับ

ตอบมุมต่ำของตัวละครที่มีอำนาจด้วยมุมสูง (high angle) ของฝ่ายที่ถูกครอบงำ สองมุมตรงข้ามที่ตัดสลับกันไปมาจะทำให้ช่องว่างอำนาจปรากฏชัดในทุกบทสนทนา

หลังจากตัวละครลุกขึ้นเข้าสู่มุมต่ำ ให้ตัดไปที่ใบหน้าของคนที่เงยมองเขา ปฏิกิริยาเหล่านั้นบอกเราว่าอำนาจใหม่นี้สร้างแรงบันดาลใจหรือความหวาดกลัวแก่คนรอบข้าง
ตัวอย่างอ้างอิง
ดูเทคนิคนี้ได้ใน
Citizen Kane (1941)
ออร์สัน เวลส์เงยกล้องมองเคนอยู่เสมอ โดยเฉพาะในฉากปราศรัยการเมือง ทำให้เขาดูเข้าไม่ถึงและใหญ่โตเกินตัว
Jurassic Park (1993)
สปีลเบิร์กถ่ายทีเรกซ์จากมุมต่ำ ขยายความสูงและความน่าสะพรึงกลัวขณะมันตระหง่านอยู่เหนือคนที่ขวางทาง
ScreenWeaver
ตั้งค่าใน ScreenWeaver
เขียนบีทที่ตัวละครลุกขึ้นมามีอำนาจ แล้ว ScreenWeaver จะแบ่งฉากออกเป็นช็อตให้อัตโนมัติ เปิดช็อตนั้นแล้วตั้งขนาดภาพเป็น medium หรือ full shot มุมเป็นมุมต่ำเงยขึ้น การเคลื่อนกล้องเป็นนิ่งหรือดันเข้าช้าๆ และความยาวสามถึงหกวินาที ตัวละครและสถานที่จะต่อเนื่องไปในทุกช็อต ฉากหลังของตัวละครจึงคงเดิม ตรวจดูใน AI previsualization ว่ามุมต่ำนี้ทำงานอย่างไรเมื่ออยู่ระหว่างช็อตก่อนและหลัง
เริ่มเขียนบทฟรีพรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้
นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่
Low angle shot in a misty pine forest at dawn: the camera sits near the ground, lens tilted sharply upward, as a lone hiker in a weathered jacket walks past camera between towering pine trunks that converge toward a pale grey sky. The horizon stays low in the frame, fog drifts between the trees, and the trunks appear to lean inward and upward as the hiker's boots pass close to the lens. Soft diffused daylight filters down through the canopy. The camera itself does not move; only the hiker and the drifting mist move through the frame. No text.
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- 01
ภาพบิดเบือนจนไม่สวย
เลนส์มุมกว้างมากที่อยู่ใกล้ใต้คางเกินไปจะขยายรูจมูกและกรามให้ใหญ่ผิดปกติ เหมาะกับตัวร้ายมากกว่าฮีโร่ ให้ถอยกล้องออกมา ใช้เลนส์ที่ยาวขึ้นเล็กน้อย และเงยในองศาที่พอดี
- 02
ปัญหาเพดานโล่งๆ
มุมต่ำจะเผยให้เห็นเพดาน แต่หลายฉากไม่มีเพดานจริง สำรวจสถานที่ล่วงหน้า หรือวางแผนสร้างเพดานจำลองพร้อมไฟที่อยู่ในเฟรมได้
- 03
ใช้มุมต่ำกับทุกช็อต
หนังทั้งเรื่องที่ใช้มุมต่ำหมดจะทำให้เอฟเฟกต์นี้จืดจาง เก็บมุมนี้ไว้ใช้ในช่วงที่อำนาจเปลี่ยนมือ เพื่อให้แต่ละครั้งรู้สึกเป็นเหตุการณ์สำคัญจริงๆ





