38 เทคนิค

การจัดแสงอารมณ์ที่เขียนได้

แสงบอกคนดูว่าควรรู้สึกอย่างไรก่อนใครจะพูดสักคำ แสงแข็งกับเงาทึบสร้างความตึงเครียด แสงนุ่มสร้างความใกล้ชิด โคมไฟดวงเดียวในฉากสร้างความโดดเดี่ยว อารมณ์ส่วนใหญ่ของหนังถูกตัดสินใจตรงนี้

คนเขียนบทกำหนดแสงมากกว่าที่รู้ตัว ผ่านช่วงเวลาของวัน สถานที่ และแหล่งกำเนิดแสงที่ใส่ไว้ในห้อง เช่นเทียน ป้ายนีออน ประตูตู้เย็น หน้าเหล่านี้แสดงแต่ละเทคนิค และวิธีส่งต่อจากหน้ากระดาษไปสู่กองถ่าย

Three-point lighting

Three-point lighting

Three-point lighting สร้างใบหน้าจากแหล่งไฟสามจุด: key light ที่ปั้นรูปหน้า, fill light ที่ลดความจัดของเงา, และ backlight ที่แยกตัวคนออกจากพื้นหลัง คนดูเห็นแค่ใบหน้าที่ชัดเจน มีมิติ และมักไม่รู้ตัวเลยว่ามีไฟอยู่

Key light

Key light

Key light คือแหล่งแสงหลักและสว่างที่สุดบนตัวละคร เป็นแสงที่กำหนดทิศทาง รูปทรง และคุณภาพของแสงทั้งหมด ตำแหน่งที่มันวางอยู่และความแข็งของมันคือตัวกำหนดว่าคนดูจะอ่านใบหน้านั้นอย่างไรก่อนที่จะมีบทพูดสักคำ

Fill light

Fill light

Fill light คือแหล่งไฟที่นวลกว่าและอ่อนกว่า วางตรงข้ามกับ key light เพื่อยกเงาที่ key สร้างขึ้นให้จางลง ปริมาณ fill ที่ใส่เข้าไปนี่แหละที่ตัดสินว่าหน้าคนจะดูเปิดเผยอ่อนโยน หรือดูแข็งกร้าวปิดลับ

Backlight

Backlight

แสง Backlight วางอยู่ด้านหลังตัวละคร ส่องเข้าหากล้อง ทำให้เส้นผมและไหล่มีขอบสว่าง แยกตัวคนออกจากฉากหลัง ถ้าดันแสงให้แรงขึ้น คนจะกลายเป็นรูปทรงเรืองแสงหรือเงาดำ คนดูจะรู้สึกถึงระยะห่าง ความลึกลับ หรือความสง่างาม

Rim light

Rim light

Rim light คือไฟที่วางไว้ด้านหลังและเยื้องข้างตัวแบบเล็กน้อย เพื่อลากเส้นแสงบางๆ สว่างวาบไปตามศีรษะ บ่า หรือลำตัว ตัวละครจะโดดออกมาจากพื้นหลังมืด และคนดูมองเห็นรูปทรงได้ชัด แม้ใบหน้ายังอยู่ในเงา

Kicker light

Kicker light

Kicker light มาจากด้านหลังเฉียงข้างตัวแบบ มักอยู่ต่ำ แล้วสาดเฉียดขอบแก้ม กราม หรือลำตัว มันสลักรูปทรงออกมาจากเงามืด คนดูจะรู้สึกถึงพื้นผิว ความตึงเครียด และการมีตัวตนทางกายภาพของตัวละคร

Hair light

Hair light

Hair light คือไฟที่ส่องจากด้านบนเฉียงไปทางด้านหลังตัวแบบเล็กน้อย ให้แสงตกที่ปลายผมและท้ายศีรษะ ช่วยแยกทรงผมออกจากพื้นหลังและเพิ่มประกายนวล คนดูจะรู้สึกว่าตัวละครดูสมบูรณ์แบบ พิเศษ หรือเป็นภาพในความทรงจำ

Eye light

Eye light

Eye light คือแหล่งไฟเล็กและนุ่มที่วางใกล้กล้อง เพื่อให้เกิดแสงสะท้อนสว่างในตานักแสดง หรือที่เรียกว่า catchlight ตาจะดูเปียกวาว มีชีวิตชีวาและตื่นตัว คนดูจะรู้สึกเชื่อมโยงกับตัวละครโดยตรง

High-key lighting

High-key lighting

High-key lighting คือแสงนุ่มสว่างทั่วเฟรม เงาบางจางจนแทบไม่มี ใบหน้าและฉากจึงชัดเจนทุกมุม คนดูจะรู้สึกผ่อนคลาย หรือถ้าความสว่างนั้นดูสมบูรณ์เกินจริง คนดูก็จะเริ่มสงสัย

Low-key lighting

Low-key lighting

Low-key lighting ปล่อยให้เฟรมส่วนใหญ่จมอยู่ในเงาลึก แล้วใช้แหล่งแสงแข็งไม่กี่จุดตัดขึ้นมาที่ใบหน้า มือ หรือวัตถุ คนดูจะเอนตัวเข้าไปดู เพราะไม่แน่ใจว่าความมืดนั้นซ่อนอะไรไว้

Chiaroscuro

Chiaroscuro

Chiaroscuro คือการวางแสงหลักที่มีทิศทางชัดเจนปะทะกับความมืดลึก จนรูปทรงต่างๆ ผุดขึ้นจากเงาเหมือนภาพวาดยุคเก่า ผู้ชมจะรับรู้มวล พื้นผิว และน้ำหนักของสิ่งที่เห็น พร้อมความรู้สึกถึงน้ำหนักความสำคัญของสิ่งนั้น

Rembrandt lighting

Rembrandt lighting

Rembrandt lighting วางไฟหลักไว้สูงและเยื้องข้างประมาณ 45 องศา ทำให้แก้มด้านไกลจมเข้าไปในเงาทั้งหมด ยกเว้นสามเหลี่ยมแสงเล็ก ๆ ใต้ตา ใบหน้าจะดูมีมิติและเคร่งขรึม คนดูจะรู้สึกว่าตัวละครคนนี้ยังมีอีกครึ่งหนึ่งที่ไม่เปิดให้เห็น

Butterfly lighting

Butterfly lighting

Butterfly lighting วางไฟหลักไว้สูงและตรงหน้า ทำให้เกิดเงาเล็กๆ สมมาตรใต้จมูกคล้ายรูปผีเสื้อ โหนกแก้มถูกยกขึ้น ผิวเรียบเนียน และคนดูเห็นตัวละครแบบเดียวกับที่โปสเตอร์นำเสนอ

Loop lighting

Loop lighting

Loop lighting วางไฟหลักสูงกว่าระดับสายตาเล็กน้อย และเยื้องไปด้านข้าง 30 ถึง 45 องศา ทำให้จมูกทอดเงาเล็กๆ โค้งไปทางแก้มโดยไม่แตะกัน ใบหน้าดูเป็นธรรมชาติ เปิดเผย และมีมิติ คนดูจึงเชื่อคนที่กำลังพูด

Split lighting

Split lighting

Split lighting วางไฟหลักทำมุม 90 องศากับใบหน้า ทำให้ครึ่งหนึ่งสว่างและอีกครึ่งจมเงาตามแนวสันจมูก คนดูเห็นคนถูกแบ่งเป็นสอง และเริ่มสงสัยว่าครึ่งไหนคือตัวจริง

Short lighting

Short lighting

Short lighting คือการคีย์ไฟด้านใบหน้าที่หันหนีกล้อง ให้ด้านที่หันเข้ากล้องตกอยู่ในเงา ใบหน้าจะดูผอมและมีมิติมากขึ้น และคนดูจะรู้สึกว่าตัวละครมีอะไรอยู่ภายในที่ยังไม่เผยออกมา

Broad lighting

Broad lighting

Broad lighting คีย์ไฟที่ด้านใบหน้าซึ่งหันเข้ากล้อง ทำให้ส่วนที่กว้างที่สุดและใกล้กล้องที่สุดของใบหน้าสว่างขึ้น ส่วนเงาตกอยู่ฝั่งไกลกล้อง ใบหน้าจะดูเต็มขึ้น นวลขึ้น และเปิดเผยมากขึ้น คนดูจะรู้สึกเหมือนถูกเชิญให้เข้าไปใกล้ตัวละคร

Silhouette

Silhouette

Silhouette คือการวางตัวละครไว้หน้าพื้นหลังที่สว่างกว่ามาก แล้ววัดแสงที่พื้นหลัง ทำให้ตัวละครกลายเป็นเงาดำสนิทไม่มีรายละเอียดภายใน คนดูจะอ่านเรื่องจากท่วงท่าและเส้นรอบนอกแทนใบหน้า ภาพจึงกลายเป็นสัญลักษณ์

Motivated lighting

Motivated lighting

Motivated lighting คือการจัดแสงให้ทุกดวงที่ตกกระทบตัวละครดูเหมือนมาจากแหล่งกำเนิดจริงในเรื่อง ไม่ว่าจะเป็นโคมไฟ หน้าต่าง จอมือถือ กองไฟ หรือรถที่วิ่งผ่าน คนดูจะไม่รู้สึกถึงการจัดแสงเลย เพราะพวกเขาเชื่อในห้องนั้นจริงๆ

Practical lighting

Practical lighting

Practical lighting คือการใช้แหล่งกำเนิดแสงที่ปรากฏอยู่ในจอภาพจริง เช่น โคมไฟ เทียน ป้ายนีออน จอภาพ และหลอดไฟ เพื่อจัดแสงฉากหรือทำให้ดูเหมือนว่าแสงนั้นมาจากมัน คนดูเห็นว่าแสงมาจากไหน โลกในเรื่องจึงรู้สึกมีชีวิตและสมจริง

Available light

Available light

Available light คือการถ่ายด้วยแสงที่มีอยู่แล้วในสถานที่ แสงแดด แสงฟ้า ไฟถนน เทียนไข ไฟหน้าร้าน โดยใส่ไฟถ่ายทำเพิ่มน้อยมากหรือไม่ใส่เลย คนดูจะรู้สึกถึงพื้นผิวของสถานที่จริงในเวลาจริง

Bounce light

Bounce light

Bounce light คือการยิงแหล่งกำเนิดแสงไปกระทบพื้นผิว เช่น การ์ดสีขาว กำแพง เพดาน หรือพื้นทราย แล้วใช้แสงสะท้อนนั้นจัดแสงในฉาก แสงที่ได้จะนุ่มและกระจายกว้าง ทำให้ใบหน้าดูอ่อนโยนและเงายังคงเปิดรายละเอียด

Hard light

Hard light

Hard light มาจากแหล่งกำเนิดขนาดเล็กหรืออยู่ไกล ไม่มีอะไรมาช่วยกระจาย จึงทอดเงาคมและมีขอบชัด ใบหน้าดูมีมวลผิวและแข็งกร้าว คนดูรู้สึกถึงความร้อน แรงกดดัน หรืออันตราย

Soft light

Soft light

Soft light มาจากซอร์สแสงขนาดใหญ่เมื่อเทียบกับตัวแบบ เช่น ฟ้าครึ้ม หน้าต่างบานใหญ่ หรือเฟรมกระจายแสง ทำให้เงาจางลงอย่างนุ่มนวลไม่มีขอบคม ใบหน้าดูสงบและให้อภัย คนดูจึงผ่อนคลายไปกับซีนนั้น

Side lighting

Side lighting

Side lighting คือแสงที่มาจากด้านข้างของตัวแบบ ทำมุมเกือบตั้งฉากกับกล้อง แสงจึงกวาดผ่านพื้นผิวและทิ้งอีกด้านไว้ในเงามืด ใบหน้า มือ และวัตถุจะได้พื้นผิวและมิติ คนดูจะรู้สึกว่ามีบางอย่างถูกซ่อนไว้นอกสายตา

Top light

Top light

Top light ส่องลงมาตรงๆ จากด้านบนตัวละคร ทำให้คิ้ว จมูก และคาง ทอดเงาลงล่าง ดวงตาจมลงไปเป็นโพรงมืด คนดูอ่านสีหน้าตัวละครได้ยากขึ้น รู้สึกว่าเขาโดดเดี่ยวขึ้น บางทีก็ดูมีอำนาจ บางทีก็ดูเปราะบางเกินจะปิดบัง

Underlighting

Underlighting

Underlighting คือการวางแหล่งแสงไว้ต่ำกว่าใบหน้า ทำให้เงาไต่ขึ้นไปทับจมูก แก้ม และคิ้ว แทนที่จะตกลงมาแบบปกติ เพราะแสงธรรมชาติไม่เคยทำแบบนี้ ใบหน้าจึงดูผิดธรรมชาติ คนดูจะรู้สึกไม่สบายใจ รู้สึกถึงอันตราย หรือตื่นเต้นแบบเรื่องผี

Cross lighting

Cross lighting

Cross lighting ใช้แหล่งไฟสองดวงจากฝั่งตรงข้ามของตัวละคร แต่ละดวงทำหน้าที่เป็นไฟหลักให้ด้านหนึ่งและไฟขอบให้อีกด้าน ตัวละครถูกปั้นออกจากพื้นที่จากสองทิศทาง คนดูจะรู้สึกถึงความตึงเครียด ความขัดแย้ง หรือบรรยากาศแบบละครเวที

Window light

Window light

Window light คือการใช้แสงธรรมชาติที่ลอดผ่านหน้าต่างเป็นแหล่งแสงหลักของฉาก หรือจำลองมันขึ้นด้วยไฟกองนอกหน้าต่าง ได้แสงนุ่ม มีทิศทาง ค่อยๆจางลงไปในห้อง คนดูรู้สึกได้ถึงเวลาของวันและโลกข้างนอก

Candlelight

Candlelight

Candlelight คือการจัดไฟด้วยเปลวเทียน จะเป็นเทียนจริงหรือแสงเลียนแบบก็ได้ ให้แสงอบอุ่น สลัว และริบหรี่ที่ตกลงสู่ความมืดอย่างรวดเร็ว โลกในฉากหดเหลือแค่วงแสงรอบเปลวไฟ และคนดูต้องโน้มตัวเข้าใกล้เพื่อมองคนที่อยู่ในวงนั้น

แสงนีออน

แสงนีออน

แสงนีออนใช้หลอดสี ป้ายไฟ และแถบ LED เป็นแหล่งกำเนิดแสงที่มองเห็นได้ในเฟรม ทาบหน้าคนและถนนด้วยสีชมพู ฟ้า เขียว แดงที่อิ่มจัด คนดูจะรู้สึกเข้าสู่โลกกลางคืนแบบเมืองใหญ่ ที่ให้ความรู้สึกเหมือนกระแสไฟฟ้า เดียวดาย หรือดั่งอยู่ในฝัน

Golden hour

Golden hour

Golden hour คือช่วงเวลาสั้นๆ หลังพระอาทิตย์ขึ้นและก่อนพระอาทิตย์ตก ตะวันอยู่ต่ำ แสงเปลี่ยนเป็นสีอุ่นและนุ่มขึ้น เงาทอดยาวไปทั่วพื้น ใบหน้าคนดูเปล่งประกาย ภูมิทัศน์มีมิติลึกขึ้น และคนดูรู้สึกว่าช่วงเวลานี้งดงามเพราะมันกำลังจะหมดไป

Blue hour

Blue hour

Blue hour คือช่วงสนธยาสั้น ๆ ก่อนพระอาทิตย์ขึ้นหรือหลังพระอาทิตย์ตก ตอนที่ดวงอาทิตย์ลับเส้นขอบฟ้าไปแล้ว ท้องฟ้าเปลี่ยนเป็นสีฟ้าเข้มสม่ำเสมอ ไฟเมืองสีอุ่นกับฟ้าสีเย็นอยู่ในเฟรมเดียวกัน คนดูจะรู้สึกเหมือนลอยอยู่กึ่งกลางระหว่างสองสภาวะ

Dappled light

Dappled light

Dappled light คือแสงที่ถูกสิ่งกีดขวางบัง เช่น ใบไม้ ระแนง ฉากกรอง หรือมู่ลี่ จนแตกเป็นจุดและลายไม่สม่ำเสมอตกลงบนใบหน้าและพื้น ภาพที่ได้ดูมีชีวิตและมีมิติ ผู้ชมรู้สึกได้ทั้งความงามและการปกปิดในเวลาเดียวกัน

Gobo lighting

Gobo lighting

Gobo lighting คือการวางแผ่นบังลาย (โกโบ หรือ cookie) ไว้หน้าไฟฮาร์ดไลต์ เพื่อให้แสงตกกระทบเป็นลวดลาย เช่น ลายมู่ลี่ ลายกรงหน้าต่าง ลายใบไม้ หรือลายตะแกรง เฟรมภาพจะได้พื้นผิวและกลิ่นอายของโลกนอกจอ คนดูจะรู้สึกถึงอารมณ์ที่ลวดลายนั้นสื่อ

Volumetric light

Volumetric light

Volumetric light คือแสงที่มองเห็นเป็นลำในอากาศ เกิดจากแสงส่องผ่านหมอกควัน ฝุ่น ควันไอน้ำ หรือละอองต่าง ๆ จนตัดเป็นเส้นพาดกลางเฟรม พื้นที่ในฉากจะดูลึกและใหญ่ขึ้น คนดูรู้สึกตื่นตะลึง ลึกลับ หรือศักดิ์สิทธิ์

Cameo lighting

Cameo lighting

Cameo lighting จัดแสงเฉพาะตัวแบบ มักเป็นใบหน้าหรือร่างคน แล้วปล่อยให้พื้นหลังดำสนิท เหมือนภาพแกะสลักบนหินสีเข้ม โลกทั้งใบหายไป เหลือแต่คนคนเดียวให้คนดูมองได้เท่านั้น

Spotlight

Spotlight

Spotlight คือแสงลำแคบและจัดที่สร้างวงแสงสว่างบนตัวละครหรือพื้นที่หนึ่งจุด ขณะที่รอบข้างมืดกว่า คนดูรู้ทันทีว่าต้องมองไปตรงไหน และรู้สึกได้ถึงความรู้สึกของการถูกจับจ้อง

คำถามที่คนเขียนบทมักถาม

คนเขียนบทระบุการจัดแสงได้ไหม
ระบุด้วยศัพท์เทคนิคไม่ได้ แต่ทำผ่านการสร้างโลกของฉากได้ DAY หรือ NIGHT ในหัวฉาก ไฟนีออนกระพริบนอกหน้าต่าง เทียนบนโต๊ะ สิ่งเหล่านี้ให้ผู้กำกับภาพมีแหล่งกำเนิดแสงที่มีที่มาและมีอารมณ์ให้ต่อยอด
โมทิเวเทดไลติง (motivated lighting) คืออะไร
แสงที่ดูเหมือนมาจากแหล่งกำเนิดในฉากจริง เช่นหน้าต่าง โคมไฟ หรือจอภาพ มันทำให้ภาพน่าเชื่อถือ งานจัดแสงส่วนใหญ่คือการทำให้ไฟถ่ายทำดูเหมือนมาจากแหล่งกำเนิดเหล่านั้น
ไฮคีย์กับโลว์คีย์ต่างกันอย่างไร
ไฮคีย์สว่างและให้แสงทั่วถึงสม่ำเสมอ เงาน้อย พบบ่อยในหนังตลกและโฆษณา โลว์คีย์เก็บส่วนใหญ่ของเฟรมไว้ในความมืดพร้อมคอนทราสต์สูง พบบ่อยในหนังทริลเลอร์และฟิล์มนัวร์ อัตราส่วนระหว่างคีย์ไลต์กับฟิลไลต์เป็นตัวตัดสินว่าจะได้แบบไหน