สร้างอนิเมะด้วย AI

ทำอนิเมะของคุณด้วย AIทีละคัต ตัวละครไม่เพี้ยน

เขียนตอนของคุณ แล้วรับสตอรีบอร์ดของทุกคัต ตัวละครจะตรงตามโมเดลชีตตั้งแต่เฟรมแรกจนเฟรมสุดท้าย ทั้งแบบ 16:9 และแนวตั้ง 9:16
  • เขียนบทฟรี
  • สตอรีบอร์ดจากบทของคุณ
  • ตัวละครที่หน้าตาไม่เพี้ยน
ฟุตเทจอนิเมะ

ใช้ได้วันนี้: เขียนบทฟรี และสร้างสตอรีบอร์ดจากบทของคุณด้วยสตอรีบอร์ดเบต้า 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือน

เร็วๆ นี้: สร้างวิดีโอทุกช็อตด้วยแพ็กเกจคนทำหนัง ตั้งเป้าเปิดวันที่ 30 กันยายน 2026

ตัวอย่าง

อนิเมะสั้นจากทีม ScreenWeaver

แต่ละเรื่องแสดงเป็นเฟรมสตอรีบอร์ดและช็อตสุดท้าย สี่ลุค ตั้งแต่อนิเมะเซลยุค 90 ถึงอนิเมะทีวียุคใหม่
  • เด็กชายอนิเมะกรีดร้องขณะสัตว์ประหลาดมีเขาสีขาวและเทาจับตัวเขาในถ้ำมืด

    Monster Boy Chase

    เด็กชายถูกฝูงสิ่งมีชีวิตรุมจับในถ้ำมืด ลุคเซลยุค 90 กับเงาคม

  • เด็กนักเรียนชายอนิเมะกระโจนไปที่รั้วดาดฟ้าเพื่อคว้าซองจดหมายสีชมพูยามพระอาทิตย์ตก

    Rooftop Letter

    ลมพัดจดหมายของ Hana ปลิวไป และ Ren กระโดดคว้าไว้ นางเอกคนเดียวกับฉากในหน้านี้ ในเรื่องที่สอง

  • ชุดเกราะเรียงแถวใต้แสงสีแดงสองข้างโถงที่นำไปสู่บันไดสีน้ำเงิน มีร่างเล็กๆ อยู่ตรงกลาง

    Lost Garden, คลังอาวุธ

    โถงที่มีแต่ชุดเกราะว่างเปล่า และร่างเล็กๆ หนึ่งร่างที่ปลายสุด จาก Lost Garden ซีรีส์อนิเมะแฟนตาซีโทนมืด

  • ร่างสวมเกราะสองร่าง คนหนึ่งสวมหมวกทรงตะเกียง พายเรือข้ามทะเลสาบสีฟ้าในหมอก

    Lost Garden, ข้ามทะเลสาบ

    อัศวินสองคนพายเรือข้ามทะเลสาบในหมอก ตอนที่ 2 ของซีรีส์ที่ตอนนำร่องเข้ารอบสุดท้ายที่ AI London Festival

หนึ่งฉาก จากบทสู่คัต

Hana กลางสายลม: อนิเมะห้าคัต

ฉากนี้เขียนขึ้นเพื่อหน้านี้โดยเฉพาะ แล้วแสดงแต่ละคัตทั้งเป็นบอร์ดวาดมือด้วยดินสอและเป็นเฟรมสุดท้าย นี่คือวิธีสร้างอนิเมะด้วย AI ที่ควรเป็น บอร์ดกำหนดการจัดเฟรม การแสดง และจังหวะเวลา ก่อนที่อะไรจะเริ่มขยับ
บทภาพยนตร์ · หน้า 1

ฉาก 1. ภายนอก. ดาดฟ้า ย่านเมืองเก่า - กลางวัน

ลมพัดผ่านหลังคา HANA (15) ผมสีชมพู มีพลาสเตอร์ติดแก้ม สวมเสื้อกันฝนสีเหลือง ยืนอยู่ที่ขอบดาดฟ้า มีแค่ผมของเธอที่ขยับ

เบื้องล่างคือทั้งเมืองใต้หมอกควันสีเทา ไม่มีเสียงใดลอยขึ้นมาเลย

ดวงตาเธอเบิกกว้าง รูม่านตาหดเล็กลง มีบางอย่างขยับอยู่ข้างล่าง

HANA

(แผ่วเบาแทบเป็นลมหายใจ)

มันกลับมาแล้ว

ลมแรงขึ้นเป็นเท่าตัว เธอยืนเท้าให้มั่น กำหมัดแน่น แล้วเอนตัวสู้ลม

HANA

ครั้งนี้ไม่ยอมแน่

ตัดฉับไป:

  1. เด็กสาวอนิเมะผมสีชมพู มีพลาสเตอร์ที่แก้มและสวมเสื้อกันฝนสีเหลือง ผมปลิวไปตามลม
    เฟรมสตอรีบอร์ดดินสอของโคลสอัปเดียวกัน
    01

    โคลสอัป · ช็อตค้าง

    โคลสอัป Hana ผมสีชมพูสะบัดในลม พลาสเตอร์ที่แก้ม แววตากังวล เมฆอยู่ด้านหลัง ค้างภาพไว้ มีแค่ผมที่ขยับ

  2. เมืองในหมอกควันมองจากขอบดาดฟ้า ปอยผมสีชมพูปลิวเข้ามาที่ขอบเฟรม
    เฟรมสตอรีบอร์ดดินสอของเมืองจากขอบดาดฟ้า
    02

    ข้ามไหล่ · เมือง

    มองผ่านผมที่ปลิวของเธอ เห็นเมืองจากขอบดาดฟ้าใต้หมอกควันสีเทา ฉากหลังแบบวาด แพนช้าๆ

  3. เอ็กซ์ตรีมโคลสอัปดวงตาอนิเมะสีน้ำตาลขนาดใหญ่ มีจุดสะท้อนแสงสีขาวสองจุด
    เฟรมสตอรีบอร์ดดินสอของดวงตา พร้อมเส้นโครงร่าง
    03

    เอ็กซ์ตรีมโคลสอัป · ดวงตา

    เอ็กซ์ตรีมโคลสอัปดวงตาข้างเดียว ม่านตาสีน้ำตาล จุดสะท้อนแสงสองจุด รูม่านตาหดลง ไม่ถึงสองวินาที กล้องไม่ขยับ

  4. เด็กสาวในเสื้อกันฝนสีเหลืองหายใจเฮือก มองจากมุมต่ำตัดกับท้องฟ้าที่มีเมฆ
    เฟรมสตอรีบอร์ดดินสอของจังหวะหายใจเฮือก พร้อมลูกศรทิศทางลม
    04

    มีเดียม · มุมต่ำ

    มีเดียมช็อตมุมต่ำ เธอหายใจเฮือก ปากเปิด ผมหน้าม้าลู่ไปตามลม เมฆเคลื่อนเร็วอยู่ด้านหลัง

  5. มุมต่ำของเด็กสาวที่กัดฟันเอนตัวสู้ลม กำปั้นชูขึ้น
    เฟรมสตอรีบอร์ดดินสอของมุมต่ำ
    05

    มุมต่ำ · ความมุ่งมั่น

    มุมต่ำจัด กัดฟันแน่น กำปั้นยกขึ้นเข้าเฟรม เสื้อกันฝนสะบัดในลม คัตที่ยาวที่สุดของฉาก

ห้าคัตตัดต่อรวมกัน: สิบสองวินาที 16:9 สี่คัตสั้นกว่าสองวินาทีครึ่ง แล้วปิดด้วยช็อตค้างยาวหนึ่งช็อต

เขียนอนิเมะ

สร้างอนิเมะด้วย AI: สี่กฎของบทที่แอนิเมตได้ดี

อนิเมะวางแผนกันทีละคัต และคัตเหล่านั้นเกิดขึ้นตั้งแต่ในบท
  1. 01

    หนึ่งบรรทัดแอ็กชัน หนึ่งคัต

    คัตอนิเมะยาวสองถึงสามวินาที เขียนหนึ่งภาพต่อหนึ่งบรรทัดแอ็กชัน แล้วแต่ละบรรทัดจะกลายเป็นหนึ่งคัตบนบอร์ด ฉากด้านบนมีแอ็กชันห้าบรรทัดและห้าคัต

  2. 02

    ใส่อารมณ์ไว้บนใบหน้า

    การแสดงในอนิเมะอยู่ที่ดวงตา ปาก และช็อตรีแอ็กชัน เขียนปฏิกิริยาเป็นแอ็กชัน: ดวงตาเธอเบิกกว้าง รูม่านตาหดเล็กลง บรรทัดนั้นคือเอ็กซ์ตรีมโคลสอัป

  3. 03

    เขียนความนิ่งอย่างตั้งใจ

    อนิเมะขยับน้อยและค้างภาพเยอะ ใบหน้านิ่งขณะที่ผมปลิว การแพนผ่านเมืองที่วาดไว้ เขียนช็อตค้างลงไป แล้วเก็บการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบไว้ช่วงเดียวต่อฉาก

  4. 04

    ล็อกตัวละครก่อนหน้าแรก

    ให้ตัวละครแต่ละตัวมีซิลูเอตต์เดียว สีผมเดียว และรายละเอียดหนึ่งอย่างที่ไม่เคยเปลี่ยน อย่างพลาสเตอร์ของ Hana ใส่ไว้ในคำบรรยายตัวละคร เพื่อให้ทุกคัตซ้ำตามโมเดลชีต

โครงสร้างและจังหวะ

โครงของอนิเมะสั้นสามนาที

อนิเมะทีวีหนึ่งตอนยาวราวยี่สิบนาทีและมีหลายร้อยคัต หนังสั้นใช้ไวยากรณ์เดียวกัน: โคลด์โอเพน ชีวิตประจำวัน จุดพลิก และช่วงใหญ่หนึ่งช่วง
  1. 10 %

    โคลด์โอเพน

    ตะขอก่อนปูเรื่องใดๆ ภาพแปลกตา บทพูดหนึ่งประโยค หรือเสียงกรีดร้อง

  2. 25 %

    ชีวิตประจำวัน

    ตัวละครในโลกปกติของพวกเขา ช็อตค้าง การแสดงเล็กๆ แอนิเมตได้ประหยัด

  3. 20 %

    จุดพลิก

    มีบางอย่างบุกเข้ามา ช็อตรีแอ็กชัน โคลสอัปดวงตา คัตสั้นลง

  4. 25 %

    ช่วงซากุงะ

    ซีเควนซ์เดียวที่ทุกอย่างขยับ แอ็กชัน อิมแพกต์เฟรม ความเร็ว

  5. 20 %

    ท้ายตอน

    ภาพกว้างเงียบๆ บทพูดสุดท้าย และตะขอสู่ตอนต่อไป

สำหรับตอนแนวตั้งหกสิบถึงเก้าสิบวินาที ให้โคลด์โอเพนสั้นกว่าสามวินาที และให้ชีวิตประจำวันไม่เกินสองคัต

ภาษาช็อต

แปดคัตที่ทำให้ดูเป็นอนิเมะ

แต่ละแบบมาพร้อมถ้อยคำที่เรียกมันออกมาจากโมเดลภาพหรือวิดีโอได้ ใช้ในสตอรีบอร์ดทีละคัต
  • โคลสอัปดวงตา

    คัตที่เป็นอนิเมะที่สุด ดวงตาข้างเดียวเต็มเฟรมและบอกความรู้สึกทั้งหมด

    extreme close-up of an anime character's eye, large glossy iris, two white highlights, clean line art, flat cel shading, hair strands crossing the frame

  • ช็อตค้างกลางลม

    ตัวละครนิ่ง มีแค่ผมและเสื้อผ้าที่ขยับ ประหยัดและสื่ออารมณ์ได้มาก

    medium close-up, anime character standing still, hair and coat blowing in strong wind, clouds drifting behind, limited animation, held pose

  • เมืองข้ามไหล่

    ฉากหลังแบบวาดที่มองผ่านตัวละคร ปูโลกได้โดยไม่ต้องมีบทพูดสักประโยค

    over-the-shoulder past a character's hair, wide view of a hazy city from a rooftop ledge, painted anime background, atmospheric perspective

  • มุมต่ำแห่งความมุ่งมั่น

    ช่วงที่ตัวละครตัดสินใจ กล้องต่ำ ท้องฟ้ากว้าง กำปั้นที่ใหญ่ขึ้นด้วยเพอร์สเปกทีฟ

    low angle, anime heroine clenches her fist and leans into the wind, dramatic foreshortening, cloudy sky, cel-shaded rim light

  • อิมแพกต์เฟรม

    ไม่กี่เฟรมของแรงกระแทกเชิงกราฟิกล้วนๆ ตอนปะทะ หัวใจของซีเควนซ์ซากุงะ

    anime action impact frame, high-contrast black and white flash, speed lines, smear frames, dynamic camera, fluid sakuga-style motion

  • รีแอ็กชันตกใจ

    ตาเบิกกว้าง รูม่านตาหด หยดเหงื่อ ช็อตรีแอ็กชันที่ทำให้ภัยคุกคามดูจริง

    close-up anime reaction, eyes wide with shrunken pupils, sweat drop, mouth open, speed lines in the background

  • แพนผ่านภาพนิ่ง

    กล้องเลื่อนผ่านภาพวาดโดยไม่มีอะไรขยับ การแพนคลาสสิกของลิมิเต็ดแอนิเมชัน

    slow horizontal pan across a detailed painted anime background, no character motion, soft evening light

  • ทูช็อตยามพระอาทิตย์ตก

    ตัวละครสองคนประจันหน้ากันตัดกับดวงอาทิตย์ต่ำ ตอนจบของอนิเมะนับไม่ถ้วน

    two anime students face each other on a school rooftop at sunset, warm backlight, lens flare, cel-shaded rim light, city below

แสงและโทนสี

สีเรียบ เงาคม ท้องฟ้าแบบวาด

แสงในอนิเมะคือเซลเชดดิ้ง สีพื้นเรียบหนึ่งสี โทนเงาคมหนึ่งโทน และไฮไลต์ ไม่มีการไล่เฉดนุ่มๆ บนตัวละคร ความนุ่มไปอยู่ที่ฉากหลังแบบวาด ห้าสีด้านล่างเก็บมาจากคัตของ Hana กลางสายลม ผมและเสื้อกันฝนคือสีหลักประจำตัวของเธอ ใส่ค่าสีเดิมในทุกพรอมต์ แล้วเธอจะยังเป็นเด็กสาวคนเดิม

  • ผมสีม่วงแดง

    #C6587A

  • เสื้อกันฝนสีมัสตาร์ด

    #A78548

  • ฟ้าอ่อน

    #7E96BC

  • เมฆสีซีเปีย

    #B4A090

  • เส้นหมึก

    #101B25

จุดที่ AI พลาด

กับดักอนิเมะสี่ข้อ และบทช่วยเลี่ยงได้อย่างไร

โมเดลวิดีโอถูกฝึกให้เคลื่อนไหวแบบกล้อง ไม่ใช่แบบนักแอนิเมต นี่คือความผิดพลาดที่พบบ่อยในอนิเมะ
  • การเคลื่อนไหวที่ลื่นเกินไป

    โมเดลเคลื่อนไหวลื่นไหลที่ 24 เฟรมต่อวินาที แต่อนิเมะวาดหนึ่งภาพต่อสองหรือสามเฟรม และมีช็อตค้าง ใช้การเคลื่อนกล้องเรียบง่ายในบอร์ด เขียนช็อตค้างลงไป แล้วปรับเวลาเป็น 12 หรือ 8 เฟรมต่อวินาทีตอนตัดต่อ

  • ตัวละครที่หน้าตาเพี้ยน

    ขนาดตา กราม และผม เปลี่ยนไปในแต่ละคัต โมเดลชีตที่มีมุมหน้าตรง สามในสี่ และด้านข้าง ช่วยให้ตัวละครตรงแบบ ScreenWeaver ส่งต่อตัวละครและภาพอ้างอิงจากช็อตสู่ช็อต

  • ลายเส้นที่กลายเป็น 3D

    ผิวได้เงานุ่มแล้วเส้นหายไป ขอ clean line art, flat cel shading, two-tone shadows และตัดทิ้งทุกคัตที่มีการไล่เฉดบนใบหน้า

  • ปากและมือ

    การขยับปากและนิ้วมือพังก่อนเสมอ อนิเมะเองก็ซ่อนมันไว้ วางบทพูดไว้บนช็อตรีแอ็กชัน มุมหลัง และเสียงนอกจอ และให้มือมีคัตของตัวเองบนบอร์ด

แนวย่อย

โชเน็น สไลซ์ออฟไลฟ์ เมคา อิเซไก

  • โชเน็นแอ็กชัน

    คู่แข่ง การฝึก การต่อสู้ สร้างแต่ละตอนให้มุ่งสู่ซีเควนซ์ซากุงะหนึ่งช่วง และทำบอร์ดฉากต่อสู้ทีละท่า

  • สไลซ์ออฟไลฟ์

    ดาดฟ้าโรงเรียน รถไฟ เย็นวันฤดูร้อน ช็อตค้างยาว ท้องฟ้าแบบวาด และการแสดงเล็กๆ อย่าง Hana กับ Ren

  • เมคา

    เครื่องจักรที่มีนักบินอยู่ข้างใน โคลสอัปห้องนักบิน มุมต่ำ และโมเดลชีตหนึ่งชุดต่อเครื่อง เพื่อให้ดีไซน์ไม่เพี้ยน

  • อิเซไกและแฟนตาซี

    อีกโลกหนึ่ง กฎของมัน และสิ่งมีชีวิตของมัน ภาพกว้างเปิดฉาก และภาพอ้างอิงสถานที่สำหรับทุกที่ อย่าง Lost Garden

ไปป์ไลน์

เขียน วางสตอรี่บอร์ด ผลิต

  1. โปรแกรมเขียนบท ScreenWeaver: องก์ ซีเควนซ์ และบีต เหนือบทที่จัดรูปแบบแล้วของ The Yellow Umbrella

    01บท ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

    โปรแกรมเขียนบทมาตรฐานอุตสาหกรรม และมากกว่านั้น: ตัวแก้ไขโครงเรื่องและบีตแบบภาพ แรงบันดาลใจในการเขียน (โน้ต รูปภาพ เสียง) วางไว้ข้างหน้ากระดาษ และ AI นักค้นคว้า ที่ช่วยเสริมปากกาของคุณ ไม่ใช่มาแทนที่

  2. สตอรี่บอร์ด ScreenWeaver: ช็อต S3 ของ The Yellow Umbrella พร้อมตัวละคร การตั้งค่าช็อต และบทอยู่ข้าง ๆ

    02สตอรี่บอร์ด ที่ง่ายขึ้น

    แตกช็อตอัตโนมัติจากบทของคุณ ปรับแต่งแต่ละช็อตด้วยมือ (เฟรม มุม การเคลื่อนไหว ความยาว) และพรีวิชวลไลซ์ด้วย generative AI ในคลิกเดียว

  3. แคนวาสการผลิต ScreenWeaver: ช็อต S3 และ S4 เป็นโหนดที่เชื่อมกัน พร้อมแผงสตอรี่บอร์ดและพรอมต์

    03การผลิตด้วย AI อย่างประณีต

    ไปป์ไลน์สร้างฟุตเทจที่เชื่อมกับบทและสตอรี่บอร์ดของคุณ ปรับให้เหมาะตั้งแต่แกะกล่อง เวิร์กโฟลว์แก้ไขได้ทั้งหมด

FAQ

อนิเมะกับ AI คำถามที่พบบ่อย

สร้างอนิเมะด้วย AI ใน ScreenWeaver ได้ทั้งตอนไหม
วันนี้คุณเขียนบทได้ฟรี และเปลี่ยนเป็นสตอรีบอร์ดได้ด้วยสตอรีบอร์ดเบต้า 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือน ส่วนการสร้างวิดีโอทุกช็อตมากับแพ็กเกจคนทำหนัง ตั้งเป้าเปิดวันที่ 30 กันยายน 2026
ทำอย่างไรให้ตัวละครตรงแบบทุกคัต
ทำโมเดลชีตครั้งเดียว มีมุมหน้าตรง สามในสี่ และด้านข้าง พร้อมสีหลักที่ตายตัว ใน ScreenWeaver ตัวละคร สถานที่ และภาพอ้างอิงจะส่งต่อจากช็อตสู่ช็อต Hana ในคัตที่ 5 จึงเป็นคนเดียวกับในคัตที่ 1
ทำอนิเมะแนวตั้ง 9:16 เป็นตอนๆ ได้ไหม
ได้ ซีรีส์ทำได้ทั้ง 16:9 และ9:16 สำหรับตอนแนวตั้ง ในแนวตั้งให้เน้นโคลสอัปและการจัดองค์ประกอบแบบซ้อนบนล่าง และให้แต่ละตอนมีจุดพลิกหนึ่งครั้งกับฉากค้างคาหนึ่งครั้ง
คัตควรยาวเท่าไร
คัตส่วนใหญ่ยาวสองถึงสามวินาที ช็อตค้างยาวกว่านั้นเล็กน้อย หนังสั้นสามนาทีมีราวหกสิบถึงเก้าสิบคัต
ลอกสไตล์หรือตัวละครจากอนิเมะดังได้ไหม
สร้างของคุณเองดีกว่า บรรยายลุคแทนการเอ่ยชื่อสตูดิโอหรือซีรีส์: น้ำหนักเส้น การลงเงา โทนสี ยุคสมัย ตัวละครของคุณเองยังเป็นตัวละครที่คุณคุมให้ตรงแบบได้และเป็นเจ้าของได้
เขียนบทฟรีหรือไม่
ฟรี แพ็กเกจคนเขียนบทราคา 0 ดอลลาร์และไม่มีวันหมดอายุ มีโปรเจกต์และหน้าไม่จำกัด จัดรูปแบบตามมาตรฐานอุตสาหกรรม ส่งออก PDF และ Final Draft
ScreenWeaver ใช้โมเดลวิดีโออะไร
ScreenWeaver ขับเคลื่อนด้วย Seedance 2.0 และ 2.5 ไปป์ไลน์สร้างฟุตเทจเชื่อมกับบทและสตอรีบอร์ดของคุณ ปรับแต่งมาพร้อมใช้และแก้ไขได้ทั้งหมด
อนิเมะที่ทำด้วย ScreenWeaver เคยได้รับการยอมรับไหม
เคย Lost Garden ตอนนำร่องของซีรีส์แอนิเมชัน เข้ารอบสุดท้ายที่ AI London Festival และ Voidborn หนังสั้นแอนิเมชัน คว้ารางวัล 1st Place Silver ที่ Mondial Chroma Awards

ตอนแรกของคุณเริ่มต้นบนหน้ากระดาษ

เขียนบทฟรี พร้อมเมื่อไรค่อยทำสตอรีบอร์ดทุกคัต