Speed rampเวลาที่เบรกแล้วเร่ง
Speed ramp คือการเปลี่ยนความเร็วภาพภายในช็อตเดียว ไหลจากความเร็วปกติเข้าสู่สโลว์โมชันหรือภาพเร็ว แล้วกลับมาปกติอีกครั้ง คนดูจะรู้สึกว่าเวลาหายใจไปพร้อมกับแอ็กชัน ยืดออกตรงจังหวะสำคัญแล้วสะบัดกลับทันทีหลังจากนั้น
ชื่อเรียกอื่นTime rampการเร่งหน่วงความเร็วVariable speed shot
เวลาและการเคลื่อนไหว
ทำไมมันได้ผลบนจอ
การแรมป์ทำให้คุณเลือกได้ว่าจังหวะไหนในความเคลื่อนไหวคือช่วงที่สำคัญที่สุด นักสู้ชกด้วยความเร็วเต็มที่ เวลาลากยาวตอนหมัดกระทบ แล้วสะบัดกลับตอนคู่ต่อสู้ล้มลง นักวิ่งกระโดด ลอยตัวกลางอากาศ แล้วลงพื้นด้วยจังหวะเดิม เทคนิคนี้ใช้ได้กับแอ็กชัน กีฬา คอเมดี้แบบมีสไตล์ ฉากที่ขับเคลื่อนด้วยดนตรี และทุกจังหวะที่จังหวะจะโคนเป็นส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่อง มันทำให้ฉากที่เต็มไปด้วยพลังงานดูมีการควบคุม ราวกับตัวหนังเองกำลังตอบสนองต่อแอ็กชันนั้น ฉากจะสมควรใช้เทคนิคนี้เมื่อมีจังหวะเดียวภายในความเคลื่อนไหวที่เร็วซึ่งสมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ และพลังงานก่อนกับหลังจังหวะนั้นต้องยังคงอยู่ครบ
บรรทัดในชอตลิสต์
- ขนาดภาพ
- ฟูลช็อต
- มุมกล้อง
- มุมต่ำจากด้านข้าง
- การเคลื่อนกล้อง
- แทร็กกิ้งตามข้าง แล้วนิ่งตอนกระโดด
- เลนส์
- 24mm ถึง 35mm
- ความยาว
- 3 ถึง 5 วินาทีบนจอ
ถ่ายทั้งเทคด้วยเฟรมเรตสูง 120 fps ขึ้นไป เพื่อให้คนตัดต่อแรมป์ความเร็วได้อิสระ และจัดแสงให้เหมาะกับเฟรมเรตนั้นตั้งแต่ต้น
บทภาพยนตร์
ในหน้าบท
Speed ramp เป็นทางเลือกของงานตัดต่อและงานกล้อง คำนี้จึงไม่ควรอยู่ในบทหนังที่ส่งขาย สิ่งที่คนเขียนบททำได้คือทำเครื่องหมายจังหวะที่เวลาควรยืดออก โดยใส่คำว่า SLOW MOTION สั้นๆ ในบรรทัดแอ็กชันที่กำลังเร็ว แล้วกลับสู่ความเร็วปกติทันที ใช้ให้น้อยที่สุด เพราะทุกครั้งที่ใช้มันจะดึงความสนใจไปที่สไตล์ของหนัง ถ้าทั้งซีเควนซ์สร้างขึ้นจากการแรมป์ ให้บรรยายจังหวะของมันสักครั้งแล้วปล่อยเส้นโค้งความเร็วที่แน่นอนไว้ให้ชอตลิสต์และห้องตัดต่อจัดการ
EXT. ดาดฟ้าตึก - เกาลูน - พลบค่ำ
ราวตากผ้า ถังเก็บน้ำ ไฟนีออนเริ่มกะพริบข้างล่าง
หมิง (17 ปี สวมฮู้ดขาดรุ่งริ่ง คาบโทรศัพท์ที่ขโมยมาไว้ในปาก) วิ่งพุ่งข้ามพื้นยางมะตอย มี ยามรักษาความปลอดภัยสองคน ไล่ตามมาข้างหลัง
ช่องว่างระหว่างตึก: สามเมตร สูงสิบเอ็ดชั้น
เธอกระโดด
SLOW MOTION
เงาของเธอพาดผ่านตรอก โทรศัพท์หลุดจากปาก เธอคว้ามันไว้กลางอากาศ
NORMAL SPEED
เธอลงพื้น กลิ้งตัว แล้วหายวับไป ยามทั้งสองเบรกหยุดสุดขอบตึก
สตอรีบอร์ด
ในสตอรีบอร์ด
วาดสามช่องสำหรับหนึ่งช็อต: ช่วงเข้าด้วยความเร็วเต็ม จังหวะสำคัญในสโลว์โมชัน และช่วงออกด้วยความเร็วเต็มอีกครั้ง เชื่อมทั้งสามช่องด้วยลูกศรยาวเส้นเดียวเพื่อแสดงว่าเป็นเทคต่อเนื่องเดียวกัน ใต้ช่องภาพให้วาดเส้นโค้งความเร็ว เส้นที่ลดต่ำลงตรงจังหวะที่เวลาช้าลงแล้วไต่กลับขึ้น พร้อมเขียนเปอร์เซ็นต์กำกับ เช่น 100, 20 และ 100 และจดเฟรมเรตที่ใช้ถ่ายไว้ด้วย
ใช้คู่กันได้ดีกับ

การแพนสะบัดด้วยความเร็วเต็มทันทีหลังการแรมป์จะดึงคนดูออกจากจังหวะที่ช้าลงเข้าสู่แอ็กชันถัดไป สองเทคนิคนี้รวมกันให้ซีเควนซ์มีจังหวะที่คมและเหมือนดนตรี

แรมป์เข้าสโลว์โมชันบนความเคลื่อนไหวหนึ่ง แล้วตัดด้วยความเคลื่อนไหวเดียวกันไปยังอีกมุมที่ความเร็วปกติ การแมตช์นี้รักษาความต่อเนื่องไว้ ขณะที่การเปลี่ยนความเร็วช่วยเน้นแรงกระแทกของจังหวะนั้น
ตัวอย่างอ้างอิง
ดูเทคนิคนี้ได้ใน
300 (2007)
ฉากต่อสู้เลื่อนไหลระหว่างสโลว์โมชันกับความเร็วเต็มไปมาตลอดเรื่อง กลายเป็นรูปแบบความเร็วที่เป็นลายเซ็นของแอ็กชันแบบมีสไตล์ของหนัง
Snatch (2000)
Guy Ritchie แรมป์ตัวละครที่เดินและวิ่งเป็นช่วงสั้นๆ ทำให้การเคลื่อนไหวธรรมดาที่สุดมีจังหวะตลกและมีพลังงานพุ่งพล่าน
ScreenWeaver
ตั้งค่าใน ScreenWeaver
ทำเครื่องหมายจังหวะที่เวลาควรยืดออกภายในแอ็กชัน แล้ว ScreenWeaver จะแตกฉากออกเป็นช็อตให้อัตโนมัติ เปิดช็อตนั้นขึ้นมา กำหนดขนาดภาพ มุมกล้อง และความเคลื่อนไหว พร้อมกำหนดความยาวบนจอ จากนั้นเพิ่มโน้ตของ speed ramp ระบุความเร็วเริ่มต้น จังหวะที่ช้าลง และความเร็วตอนจบ ตัวละครและสถานที่จะต่อเนื่องกันไปในแต่ละช็อต ทำให้แอ็กชันยังคงต่อเนื่องรอบๆ จุดแรมป์ และการพรีวิชวลไลซ์ด้วย AI ช่วยให้คุณประเมินจังหวะได้ก่อนถ่ายจริง
เริ่มเขียนบทฟรีพรอมต์ที่ใช้สร้างคลิปนี้
นี่คือพรอมต์ที่ใช้เรนเดอร์คลิปด้านบนของหน้านี้เป๊ะๆ เก็บส่วนที่อธิบายกล้องกับแสงไว้เหมือนเดิม เปลี่ยนแค่ตัวละครและสถานที่
Speed ramp: a lone motorcyclist crosses a vast white salt flat under a hard midday sun, camera on a low tracking dolly moving alongside at the rider's height. For the first two seconds the shot plays in slow motion, dust hangs suspended and the rider's jacket ripples gently in the still air. At the midpoint the motion snaps sharply into normal speed, the motorcycle surges forward, dust kicks up violently and the horizon smears with heavy motion blur. One continuous take, no cuts, the flat white ground and sky stay constant throughout. No text.
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
- 01
ถ่ายด้วยความเร็วปกติ
คุณไม่สามารถแรมป์เข้าสโลว์โมชันที่สวยงามจากฟุตเทจ 24 fps ได้โดยไม่เกิดอาร์ติแฟกต์ ถ้าวางแผนจะแรมป์ ให้ถ่ายทั้งช็อตด้วยเฟรมเรตสูงไว้ก่อน
- 02
แรมป์ทุกช็อต
การแรมป์ที่เกิดขึ้นตลอดเวลาจะทำให้ซีเควนซ์ดูเหมือนตัวอย่างหนังและทำให้คนดูเหนื่อยล้า เก็บมันไว้ใช้เฉพาะจังหวะที่คู่ควรกับการยืดเวลาจริงๆ
- 03
แรมป์ผิดจังหวะ
ถ้าความช้าเกิดขึ้นก่อนหรือหลังโมเมนต์สำคัญ เอฟเฟกต์จะรู้สึกสุ่มไร้เหตุผล ต้องจับเส้นโค้งความเร็วให้ตรงกับเฟรมที่แน่นอนของแรงกระแทก การกระโดด หรือสายตาที่มอง



