สร้างแอนิเมชัน 3D ด้วย AI

ทำหนังแอนิเมชัน 3D ของคุณด้วย AIตัวละครเดิมในทุกช็อต

เขียนมุกลงบนหน้ากระดาษ วางสตอรีบอร์ดทุกช็อตพร้อมจังหวะ แล้วคุมนักแสดงให้ตรงแบบ รูปทรง ลวดลาย และดวงตาเหมือนเดิม ทั้งในโคลสอัปและช็อตไกล
  • เขียนบทฟรี
  • สตอรีบอร์ดจากบทของคุณ
  • ตัวละครไม่เพี้ยนข้ามช็อต
แอนิเมชัน 3D

ใช้ได้วันนี้: เขียนบทฟรี และสตอรีบอร์ดเบต้า 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือน ที่เปลี่ยนบทของคุณเป็นสตอรีบอร์ด

เร็วๆ นี้: สร้างวิดีโอทุกช็อตด้วยแพ็กเกจคนทำหนัง ตั้งเป้าเปิดวันที่ 30 กันยายน 2026

ตัวอย่างผลงาน

ตัวละครและโลกที่ทีม ScreenWeaver สร้างเป็น 3D

เฟรมที่เสร็จแล้วสี่เฟรม ตั้งแต่หนังสั้นสัตว์ประหลาดไปจนถึงผจญภัยครอบครัว เป็นภาพนิ่งที่แสดงโดยไม่มีสตอรีบอร์ด
  • ปีศาจหุ่นไล่กาคลุมหัวทำจากฟางสาน มีเขากวางและดวงตาแดงเรืองแสง หมอบอยู่ในป่า

    The Scarecrow of the Pass

    ปีศาจฟางมีเขาตาเหมือนถ่านไฟย่องไปทั่วหมู่บ้านบนเขา หนังสั้นสัตว์ประหลาดแบบ 3D สไตไลซ์ วางแผนทีละช็อต

  • ชายสไตล์ 3D จมูกยาวตาสีเขียวแนบหน้ากับตาแมวประตูทองเหลือง

    The Peephole

    จากหนังสั้นเรื่องเดียวกัน ชาวบ้านแนบตากับประตูขณะที่บางอย่างรออยู่ข้างนอก จมูกใหญ่ ตาใหญ่กว่า ทั้งหมดคือการแสดง

  • หุ่นยนต์ทรงกล่องสีส้มขึ้นสนิมบนขาเรียวสแกนพื้นโรงงานที่เต็มไปด้วยฝุ่นด้วยเลเซอร์สีแดง

    Spark

    หุ่นยนต์ซ่อมบำรุงตัวเล็กสแกนโรงงานด้วยเลเซอร์สีแดง ตัวละครทั้งตัวสร้างจากกล่องบุบๆ ใบเดียว

  • ชีตไลน์อัปตัวละคร หนูสไตล์การ์ตูนราวยี่สิบห้าตัวในผ้าคลุมและขนาดต่างๆ บนพื้นขาว

    The Mouse Line-up

    หนูยี่สิบห้าตัว ชีตเดียว ทุกเงาอ่านออกในแวบเดียว และนี่คือสิ่งที่คุมนักแสดงให้ตรงแบบจากช็อตสู่ช็อต

ฉากเดียว จากบทสู่เรนเดอร์

สร้างแอนิเมชัน 3D ด้วย AI: Round One คอมเมดี้ชกมวยห้าช็อต

ฉากที่เขียนขึ้นสำหรับหน้านี้ แสดงทีละช็อตทั้งเฟรมสตอรีบอร์ดสีเทาและเฟรมจริง เฟรมสีเทาอ่านได้เหมือนขั้นเลย์เอาต์ในโปรแกรม 3D คือจัดตำแหน่ง เลนส์ และทิศทางสายตา ก่อนจะมีขนหรือแสง นี่คือส่วนที่เครื่องมือสร้างแอนิเมชัน 3D ด้วย AI เดาแทนคุณไม่ได้
บทภาพยนตร์ · หน้า 1

ฉาก 1. ภายใน. ซีดบ็อกซ์คลับ เวทีมวย - กลางคืน

เวทีมวยขนาดเท่ากล่องรองเท้า หนูแฮมสเตอร์สองร้อยตัวบนอัฒจันทร์ แก้มตุ่ยเต็มไปด้วยป๊อปคอร์น

TANK แชมป์ลายสามสีที่มีขนสีเข้มรอบตาเหมือนหน้ากากโจร ชนนวมสีฟ้าเข้าหากัน เขายิ้ม ฟันหน้าสองซี่

อีกฝั่งของเวที PIP ตัวกลมสีส้มไม่มีนวมเลย มีแค่อุ้งเท้าสีชมพูสองข้าง อ้าปากค้าง

PIP

(ร้องเสียงแหลม)

ไม่เห็นมีใครบอกเรื่องนวมเลย!

ทั้งสองเดินวนรอบกัน แฟนมวยในเสื้อสีเหลืองเบอร์ 19 เชียร์แรงจนแก้มแฟบ

นวมของ Tank เข้าเป้า แก้มของ Pip พับรอบนวมเหมือนแป้งโด ตาเบิกโพลง ค้างไว้

Pip เซถอยบนส้นเท้า อุ้งเท้ายกขึ้น ปากอ้า Tank ยังยื่นแขนค้างไว้ เชิดคาง

TANK

ยกแรก

ตัดฉับไป:

  1. หนูแฮมสเตอร์สามสีที่มีขนเข้มรอบตายิ้มอยู่หลังนวมชกมวยสีฟ้าสองข้าง
    เฟรมสตอรีบอร์ดของโคลสอัปเดียวกัน เป็นดินเหนียวสีเทา
    01

    โคลสอัป · แชมป์

    โคลสอัป Tank ขนสามสีกับหน้ากากโจรสีเข้ม ยกนวมสีฟ้าเข้าหาเลนส์ ยิ้มฟันยื่นอย่างกวนๆ คีย์ไลต์อุ่นจากทางซ้าย ฝูงชนด้านหลังนุ่มเบลอ

  2. หนูแฮมสเตอร์สีส้มตัวกลมอุ้งเท้าเปล่าอ้าปากกว้างอยู่บนเวทีที่แน่นขนัด
    เฟรมสตอรีบอร์ดของโคลสอัปผู้ท้าชิง เป็นดินเหนียวสีเทา
    02

    โคลสอัป · ผู้ท้าชิง

    โคลสอัป Pip สีส้มกับครีม ยกอุ้งเท้าสีชมพูเปล่าๆ ขึ้น อ้าปากกว้าง กล้องต่ำ พื้นไม้นำสายตาเข้าหาเลนส์

  3. หนูแฮมสเตอร์สองตัวเผชิญหน้ากันบนเวทีจิ๋ว ขณะที่หนูแฮมสเตอร์ใส่เสื้อเหลืองเชียร์อยู่ด้านหลัง
    เฟรมสตอรีบอร์ดของทูช็อต เป็นดินเหนียวสีเทา
    03

    ทูช็อต · เวทีมวย

    ทูช็อตที่ระดับสายตาหนูแฮมสเตอร์ นักมวยทั้งสองหันข้าง แฟนในเสื้อเหลืองเบอร์ 19 เชียร์อยู่ขวาเฟรม เลนส์ยาว โบเก้จากโคมไฟ

  4. นวมชกมวยสีฟ้ากดแก้มหนูแฮมสเตอร์สีส้มจนยุบ ตาเบิกกว้างด้วยความตกใจ
    เฟรมสตอรีบอร์ดของจังหวะกระแทก เป็นดินเหนียวสีเทา
    04

    โคลสอัปมาก · แก้มยุบ

    นวมเต็มซีกซ้ายของเฟรม แก้มของ Pip ยุบรอบนวม ตาเบิกกว้าง สควอชที่แก้ม กล้องไม่สั่น ให้ใบหน้าทำงานเอง

  5. หนูแฮมสเตอร์สามสีปล่อยหมัดตรง ขณะที่หนูแฮมสเตอร์สีส้มเซถอยด้วยความตกใจ
    เฟรมสตอรีบอร์ดของช็อตไกล เป็นดินเหนียวสีเทา
    05

    ไกล · ผลลัพธ์

    แขน Tank ยื่นสุด Pip โยกอยู่บนส้นเท้า อุ้งเท้ายก ปากอ้า ใช้คีย์ไลต์เดียวกับช็อต 1 เพื่อให้แชมป์ดูเหมือนเดิมทุกคัต

ห้าช็อตตัดต่อรวมกัน: 12 วินาที 16:9 หมัดเล่นในสองคัต นวมก่อน แล้วค่อยเป็นดวงตาของ Pip

เขียนแอนิเมชัน 3D

สี่กฎสำหรับบทแอนิเมชัน 3D ที่เรนเดอร์ออกมาดี

ขนและแสงโมเดลจัดให้ เสน่ห์ การแสดง และจังหวะมาจากหน้ากระดาษ
  1. 01

    ออกแบบรูปทรงก่อนรายละเอียด

    ทรงกลมอ่านว่าเป็นมิตร ทรงเหลี่ยมอ่านว่าดื้อ มุมแหลมอ่านว่าตัวปัญหา ให้ตัวละครแต่ละตัวมีรูปทรงเดียวที่อ่านออกจากเงา แล้วเขียนไว้ในคำบรรยาย Tank คือลูกแพร์สวมหน้ากากโจร Pip คือก้อนขนฟูสีส้ม ภาษารูปทรงรอดทุกช็อต รายละเอียดเล็กๆ ไม่รอด

  2. 02

    เขียนการเตรียมท่า การกระทำ และปฏิกิริยา

    มุกการ์ตูนมีสามจังหวะ และแต่ละจังหวะควรได้บรรทัดของตัวเอง ปฏิกิริยาอยู่บนจอนานที่สุด ตาเบิกโพลง ค้างไว้ คือคำสั่งที่สตอรีบอร์ดจับจังหวะได้ถึงระดับเฟรม

  3. 03

    แสดงด้วยใบหน้า

    ตัวละคร 3D ถูกสร้างมาเพื่อแสดงอารมณ์ ตาโต คิ้วอ่านง่าย ปากที่ยืดได้ เขียนหนึ่งสีหน้าต่อช็อต แล้วดันให้ไกลกว่าหนังคนแสดง อ้าปากค้าง ถ่ายออกมาดีกว่า เขาประหลาดใจ

  4. 04

    ล็อกนักแสดงไว้ในคำบรรยาย

    เขียนรายละเอียดที่ตายตัวครั้งเดียว ลายขน สีนวม สิ่งที่ตัวละครไม่เคยใส่ Pip อุ้งเท้าเปล่าในทุกช็อตเพราะบทเขียนไว้แบบนั้น ScreenWeaver ผูกตัวละครและภาพอ้างอิงไว้กับทุกช็อต โคลสอัปกับช็อตไกลจึงเป็นหนูแฮมสเตอร์ตัวเดียวกัน

โครงเรื่องและจังหวะ

หนังสั้นคอมเมดี้ 3D สร้างอย่างไร ทีละบีต

หนังสั้นแอนิเมชันขับเคลื่อนด้วยการไต่ระดับ ตัวละครสองตัว ฉากเดียว และมุกหนึ่งมุกที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ช็อตยาวสองถึงห้าวินาที และช็อตยาวๆ เป็นของปฏิกิริยา
  1. 10 %

    ความต้องการ

    ตัวละครหนึ่งตัว ความปรารถนาเล็กๆ หนึ่งอย่าง ปูไว้ในภาพเดียว

  2. 20 %

    อุปสรรค

    คู่แข่ง กฎ หรือสิ่งของที่ขวางทาง แสดงให้ชัดเพื่อให้ผู้ชมเห็นมุกกำลังมา

  3. 30 %

    ไต่ระดับ

    ทุกความพยายามล้มเหลวใหญ่กว่าครั้งก่อน กฎสามครั้งอยู่ตรงนี้

  4. 25 %

    มุกใหญ่

    มุกที่ใหญ่ที่สุด ตามด้วยช็อตปฏิกิริยาที่ค้างไว้

  5. 15 %

    มุกปิดท้าย

    มุกเล็กๆ อีกหนึ่งมุกหลังเรื่องจบ คือเสียงหัวเราะที่คนพากลับบ้าน

ถ้าเป็นสเก็ตช์สามสิบวินาที ให้อุปสรรคแค่ช็อตเดียว แล้วไปที่ความพยายามสามครั้งที่ไต่ระดับเลย

คำศัพท์ช็อต

แปดช็อตที่ดูเป็นแอนิเมชัน ไม่ใช่ถ่ายทำ

แต่ละช็อตมาพร้อมถ้อยคำพรอมต์ที่ดึงผลลัพธ์นั้นออกมาจากโมเดลภาพหรือวิดีโอ ใส่ลงในสตอรีบอร์ดทีละช็อต
  • แก้มยุบตอนกระแทก

    เฟรมที่แก้ม พุง หรือหมวกพับรอบสิ่งที่กระแทกเข้ามา สื่อน้ำหนักได้ดีกว่ากล้องสั่นใดๆ

    extreme close-up, stylised 3D animation, boxing glove squashes a furry cheek, cheek deforms around the glove, eyes wide, squash and stretch, shallow depth of field

  • ท่าเตรียม

    การง้างก่อนเคลื่อนไหว ร่างกายเอนไปทางตรงข้ามเพื่อให้แอ็กชันอ่านออก

    medium shot, stylised 3D cartoon character leans far back in an anticipation pose before a punch, clear silhouette, exaggerated arc, soft rim light

  • ปฏิกิริยาตาโต

    ตาใหญ่มาก รูม่านตาจิ๋ว คิ้วยก โคลสอัปที่บอกผู้ชมว่าควรรู้สึกอย่างไร

    close-up, 3D animated character with huge glossy eyes and tiny pupils, eyebrows raised, mouth open in shock, catchlights in both eyes, warm key light

  • กล้องที่ความสูงของพวกเขา

    เลนส์ที่ระดับสายตาตัวละครตัวเล็ก พื้นกลายเป็นภูมิประเทศ และพร็อพทุกชิ้นกลายเป็นของยักษ์

    low camera at hamster eye level, wide lens, wooden floorboards leading to the subject, oversized background props, stylised 3D render, warm bokeh

  • ทดสอบเงาดำ

    ท่าที่ใช้ได้แม้เป็นสีดำล้วน ถ้าอ่านออกตอนย้อนแสง ก็อ่านออกทุกที่

    full shot, stylised 3D character backlit against a bright sky, strong readable silhouette, simple shape language, rim light, minimal background

  • วงโคจรเปิดตัว

    กล้องเสมือนหมุนรอบตัวละครตอนปรากฏตัวครั้งแรก แบบที่นักเลย์เอาต์นำเสนอโมเดล

    slow 180 degree orbit around a stylised 3D character standing proud, three-point lighting, soft global illumination, shallow depth of field, clean background

  • ปฏิกิริยาฝูงชน

    ตัวละครฉากหลังอ้าปากค้างหรือเชียร์พร้อมกัน มุกเลยได้ผลสองรอบ

    wide shot, crowd of small stylised 3D animal characters cheering in the stands, varied designs in one consistent style, warm arena lights, depth of field

  • มองกล้อง

    ตัวละครค้างนิ่งหลังมุกแล้วจ้องเลนส์ มุกปิดท้ายที่เก่าแก่ที่สุดของคอมเมดี้

    medium close-up, stylised 3D cartoon character freezes mid-action and stares straight into the camera, deadpan expression, beat of stillness, soft key light

แสงและโทนสี

คีย์ ริม และแสงสะท้อน แบบงานเรนเดอร์

แอนิเมชัน 3D ยืมการจัดแสงของงานเรนเดอร์ CG มาใช้ คีย์ไลต์อุ่นหนึ่งดวงที่ปั้นรูปหน้า ริมไลต์ที่แยกขนออกจากฉากหลัง และแสงสะท้อนนุ่มๆ หรือ global illumination ที่เติมเงาจนไม่มีอะไรดำสนิท ห้าสีด้านล่างดึงมาจากช็อตของ Round One นวมสีฟ้าคือโน้ตเย็นเพียงหนึ่งเดียวในเฟรมโทนอุ่น สีตรงข้ามที่เป็นจุดเด่นนี้คือเหตุผลที่สายตาเจอมันก่อน

  • ฟ้านวม

    #30658E

  • ขนสีส้ม

    #AE633E

  • ทองคีย์ไลต์

    #EAB47D

  • พุงสีครีม

    #F1DFCC

  • เงาโทนอุ่น

    #3D2312

จุดที่ AI พลาด

สี่กับดักของแอนิเมชัน 3D และวิธีที่บทช่วยเลี่ยง

โมเดลวิดีโอเรียนรู้การเคลื่อนไหวจากกล้องและร่างกายจริง แอนิเมเตอร์จงใจโกงฟิสิกส์ ช่องว่างนี้คือต้นเหตุของความผิดพลาดส่วนใหญ่
  • การเคลื่อนไหวที่ไม่มีสควอชแอนด์สเตรตช์

    โมเดลขยับตัวละครการ์ตูนเหมือนของเล่นแข็งๆ หรือสัตว์จริง การเคลื่อนไหวแบบการ์ตูนต้องมีท่าเตรียม โอเวอร์ชูต และการยุบตัว เรียกชื่อพวกมันในพรอมต์ squash and stretch, anticipation pose, overshoot และให้แอ็กชันที่เร็วที่สุดอยู่ในช็อตสั้นช็อตเดียว

  • โมเดลที่เพี้ยนไปเรื่อยๆ

    ขนาดตา รูปหู และลายขนเปลี่ยนไประหว่างช็อต ชีตตัวละครที่มีมุมหน้า มุมสามส่วนสี่ และมุมหลังจะล็อกดีไซน์ไว้ และ ScreenWeaver ส่งชีตนั้นให้ทุกช็อตที่ตัวละครปรากฏ

  • การ์ตูนที่กลายเป็นภาพเหมือนจริง

    ขอหนูแฮมสเตอร์ อาจได้ตัวจริงมา ใส่คำบอกสไตล์ซ้ำในทุกพรอมต์ stylised 3D animation, simplified shapes, soft subsurface skin และทิ้งทุกช็อตที่ขนหรือผิวเริ่มดูเหมือนภาพถ่าย

  • มุกที่มาเร็วเกินไป

    โมเดลใจร้อน ปฏิกิริยาที่ถูกตัดหลังครึ่งวินาทีฆ่ามุก กำหนดความยาวช็อตในสตอรีบอร์ด ให้ปฏิกิริยาอย่างน้อยหนึ่งวินาทีเต็ม และตัดทอนในการตัดต่อ ไม่ใช่ในพรอมต์

แนวย่อย

คอมเมดี้ครอบครัว การ์ตูนแอ็กชัน สัตว์ประหลาด สไตไลซ์

  • คอมเมดี้ครอบครัว

    สัตว์ เด็ก และความปรารถนาใหญ่หนึ่งอย่าง แสงอุ่น รูปทรงกลม และมุกที่ปูเป็นชุดละสาม แบบ Round One

  • การ์ตูนแอ็กชัน

    ไล่ล่าและต่อสู้ด้วยฟิสิกส์การ์ตูน วางสตอรีบอร์ดทุกหมัด ขยายท่าง้างให้เกินจริง และให้กล้องอ่านง่าย

  • หนังสั้นสัตว์ประหลาด

    สัตว์ประหลาดที่ทั้งน่ากลัวและน่ารักในเวลาเดียวกัน แบบ The Scarecrow of the Pass เงาชัด ตาเรืองแสง ริมไลต์เต็มที่

  • 3D สไตไลซ์

    เท็กซ์เจอร์แบบภาพวาด ทูนเชดดิง หรือลุคดินปั้น เลือกแนวทางเดียว ระบุในทุกพรอมต์ และอย่าผสมสองแนวในฉากเดียว

ไปป์ไลน์

เขียน วางสตอรี่บอร์ด ผลิต

  1. โปรแกรมเขียนบท ScreenWeaver: องก์ ซีเควนซ์ และบีต เหนือบทที่จัดรูปแบบแล้วของ The Yellow Umbrella

    01บท ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

    โปรแกรมเขียนบทมาตรฐานอุตสาหกรรม และมากกว่านั้น: ตัวแก้ไขโครงเรื่องและบีตแบบภาพ แรงบันดาลใจในการเขียน (โน้ต รูปภาพ เสียง) วางไว้ข้างหน้ากระดาษ และ AI นักค้นคว้า ที่ช่วยเสริมปากกาของคุณ ไม่ใช่มาแทนที่

  2. สตอรี่บอร์ด ScreenWeaver: ช็อต S3 ของ The Yellow Umbrella พร้อมตัวละคร การตั้งค่าช็อต และบทอยู่ข้าง ๆ

    02สตอรี่บอร์ด ที่ง่ายขึ้น

    แตกช็อตอัตโนมัติจากบทของคุณ ปรับแต่งแต่ละช็อตด้วยมือ (เฟรม มุม การเคลื่อนไหว ความยาว) และพรีวิชวลไลซ์ด้วย generative AI ในคลิกเดียว

  3. แคนวาสการผลิต ScreenWeaver: ช็อต S3 และ S4 เป็นโหนดที่เชื่อมกัน พร้อมแผงสตอรี่บอร์ดและพรอมต์

    03การผลิตด้วย AI อย่างประณีต

    ไปป์ไลน์สร้างฟุตเทจที่เชื่อมกับบทและสตอรี่บอร์ดของคุณ ปรับให้เหมาะตั้งแต่แกะกล่อง เวิร์กโฟลว์แก้ไขได้ทั้งหมด

FAQ

แอนิเมชัน 3D ด้วย AI: คำถามของคุณ

สร้างแอนิเมชัน 3D ด้วย AI เป็นหนังทั้งเรื่องใน ScreenWeaver ได้ไหม
วันนี้คุณเขียนบทได้ฟรี แล้วเปลี่ยนเป็นสตอรีบอร์ดด้วยสตอรีบอร์ดเบต้า 9.99 ดอลลาร์ต่อเดือน การสร้างวิดีโอทุกช็อตมาพร้อมแพ็กเกจคนทำหนัง ตั้งเป้าเปิดวันที่ 30 กันยายน 2026
จะคุมตัวละคร 3D ให้ตรงแบบทุกช็อตได้อย่างไร
สร้างชีตตัวละครครั้งเดียว มีมุมหน้า มุมสามส่วนสี่ และมุมหลัง พร้อมสีตายตัวของขน ผิว และเครื่องแต่งกาย ใน ScreenWeaver ตัวละคร สถานที่ และภาพอ้างอิงตามตัวละครไปทุกช็อต Pip จึงยังอุ้งเท้าเปล่าและแก้มสีส้มตั้งแต่ช็อต 2 ถึงช็อต 5
ทำลุคแบบสตูดิโอแอนิเมชันดังๆ ได้ไหม
เก็บคำบอกสไตล์ไว้ แล้วตัดชื่อออก ใส่ชื่อสตูดิโอในพรอมต์ได้อย่างดีก็แค่ของเลียนแบบ และได้ตัวละครที่คุณเป็นเจ้าของไม่ได้ เขียนสิ่งที่สร้างลุคนั้นแทน รูปทรงมน ผิวนุ่มแบบซับเซอร์เฟซ ตาโต คีย์ไลต์อุ่นกับริมไลต์เย็น
ทำให้การเคลื่อนไหวของ AI ดูเป็นแอนิเมชันการ์ตูนได้อย่างไร
ขอท่าเตรียม การยุบตัว และโอเวอร์ชูตโดยเรียกชื่อ ให้ช็อตแอ็กชันสั้น และกำหนดจังหวะค้างในสตอรีบอร์ด ปฏิกิริยาที่ค้างไว้คือสิ่งที่เปลี่ยนการเคลื่อนไหวให้เป็นความตลก
หนังสั้นแอนิเมชัน 3D เรื่องแรกควรยาวแค่ไหน
เริ่มจากสเก็ตช์หกสิบถึงเก้าสิบวินาที มุกเดียว ตัวละครสองตัว ฉากเดียว ด้วยช็อตละสองถึงห้าวินาที จะได้ยี่สิบถึงสี่สิบช็อต หนังสั้นสามนาทีจะราวสองเท่า
เขียนบทฟรีไหม
ฟรี แพ็กเกจคนเขียนบทราคา 0 ดอลลาร์และไม่มีวันหมดอายุ มีโปรเจกต์และหน้าไม่จำกัด จัดรูปแบบตามมาตรฐานอุตสาหกรรม ส่งออก PDF และ Final Draft
ScreenWeaver ใช้โมเดลวิดีโออะไร
Seedance 2.0 และ 2.5 ไปป์ไลน์สร้างฟุตเทจเชื่อมกับบทและสตอรีบอร์ดของคุณ ปรับแต่งมาพร้อมใช้และแก้ไขได้ทั้งหมด
ทำซีรีส์แอนิเมชัน 3D แนวตั้งได้ไหม
ได้ หนังและซีรีส์ทำได้ทั้ง 16:9 หรือ 9:16 สำหรับตอนแนวตั้ง ในแนวตั้ง ให้ซ้อนมุกเป็นชั้น ตัวละครอยู่ล่างเฟรม ภัยคุกคามหรือมุกเด็ดอยู่ด้านบน

มุกดีๆ ทุกมุกเริ่มต้นบนหน้ากระดาษ

เขียนบทฟรี พร้อมเมื่อไรค่อยวางสตอรีบอร์ดและจังหวะของทุกช็อต