Стоп-моушенМир, который двигают руками
Стоп-моушен оживляет кукол, пластилин или предметы, сдвигая их на крошечное расстояние между отдельно снятыми кадрами, и при воспроизведении они будто движутся сами. Зритель чувствует руку мастера в каждом подрагивании, а мир обретает осязаемую, слегка жутковатую жизнь.
Другие названияПокадровая анимацияКукольная анимацияОбъёмная анимацияПластилиновая анимацияStop motion
Начать можно бесплатно. Сценарий, раскадровка и видео с ИИ в одном рабочем пространстве.
Время и скорость
Почему это работает на экране
Используйте его, когда истории идёт на пользу мир, который явно сделан руками. Стоп-моушен подходит басням, мрачным сказкам, детским воспоминаниям, снам и сатире, где маленький масштаб и рукотворная фактура добавляют тепла или странности. Внутри игрового фильма короткий фрагмент стоп-моушена может показать детское воображение, оживающую игрушку или воспоминание, собранное из предметов. Он работает на чудо, меланхолию, юмор и жуткое. Проект заслуживает стоп-моушена, когда сама фактура несёт смысл, а не просто очарование. Это медленно и дорого, поэтому каждая секунда на экране должна быть спланирована и оправдана.
Строка в списке планов
- Крупность
- Средний план куклы, часто общий план декорации
- Ракурс
- На уровне глаз куклы, то есть снизу для человека
- Движение
- Статика или медленное покадровое движение на моушн-контроле
- Объектив
- Макрообъектив или короткофокусный фикс с закрытой диафрагмой
- Длительность
- 3-6 с
Полностью закрепите камеру, декорацию и свет и спланируйте анимацию в экспозиционном листе до того, как снят первый кадр.
Сценарий
На странице
Если весь проект снимается в стоп-моушене, скажите об этом на титульном листе или в короткой пометке, а дальше пишите сценарий как любой другой: действие и диалог, без счёта кадров. Аниматорам нужны ясные, играбельные действия и сильные силуэты, поэтому пишите физические жесты, а не тонкие внутренние состояния. Для фрагмента стоп-моушена внутри игрового сценария опишите, что видит зритель, оживающие предметы, и отметьте это один раз. Тайминг, частота кадров и характеристики кукол относятся к анимационной разработке.
INT. СПАЛЬНЯ НА ЧЕРДАКЕ, КОРНУОЛЛ - НОЧЬ
ДЕСЯТИЛЕТНИЙ ПИРАН не спит, рядом полка с вязаными зверями, которых сделала его бабушка.
Шерстяной заяц на верхней полке поворачивает голову. Потом барсук. Потом весь ряд.
Они спускаются по покрывалу маленькими осторожными прыжками, и каждый оставляет крошечную вмятину на одеяле.
Пиран натягивает одеяло до носа.
ПИРАН
Бабуля говорила, что вы так сделаете.
Раскадровка
В раскадровке
Рисуйте ключевые позы, а не один кадр: начальную позу, крайнюю точку действия и конечную позу, в соседних маленьких кадрах. Пронумеруйте их по счёту кадров, например кадр 1, кадр 12, кадр 24. Отметьте стрелками то, что движется, и то, что остаётся неподвижным. Укажите масштаб декорации относительно куклы, линию взгляда и необходимые сменные детали, например рты или лица для диалога.
Работаете по сценарию? Генератор раскадровки на базе ИИ разбивает каждую сцену на кадры вроде этого, а дальше вы ставите их план за планом.
Хорошо сочетается с

Макрообъектив опускает зрителя до масштаба куклы и открывает ткань, пластилин и отпечатки пальцев. Эта близость делает рукотворную фактуру частью рассказа, а не просто производственной деталью.

Общий установочный план миниатюрной декорации перед действием даёт зрителю масштаб и правила мира, и последующие маленькие анимированные жесты читаются ясно.
Примеры
Где посмотреть
Кошмар перед Рождеством (1993)
Сменные головы на шарнирных куклах дали Джеку и жителям города широкий диапазон выражений и сформировали рукотворное готическое настроение Хэллоуин-тауна.
Коралина в Стране Кошмаров (2009)
Сменные лица, напечатанные на 3D-принтере, позволили передавать крошечные сдвиги эмоций между кадрами, и мир Другой Мамы кажется одновременно уютным и неправильным.
Бесподобный мистер Фокс (2009)
Уэс Андерсон позволил шерсти кукол колыхаться и сохранять следы рук аниматоров, выбрав видимое ремесло вместо глянцевой отделки.
Производственный холст
Снимите этот план в ScreenWeaver
Нажмите на ноду, чтобы увидеть настройки, перетащите, чтобы переместить.
ScreenWeaver
Подготовьте его в ScreenWeaver
Пишите сценарий с ясными физическими действиями, и ScreenWeaver автоматически разобьёт каждую сцену на планы. Для каждого плана раскадровки задайте крупность в масштабе куклы, нижний ракурс или уровень глаз, статичное или медленное движение и точную длительность, ведь каждую секунду анимируют вручную. Персонажи, декорации и референсы переходят из плана в план, и дизайн кукол остаётся последовательным. Используйте ИИ-превизуализацию как аниматик, чтобы зафиксировать тайминг до того, как анимирован первый кадр.
Начать писать бесплатноПромпт этого клипа
Это тот самый промпт, по которому сгенерирован клип вверху страницы. Оставьте описание камеры и света, замените героя и место действия.
Stop motion animation of a felt puppet saxophonist on a miniature jazz club stage, lit by a single warm spotlight against a dark velvet backdrop. The puppet's arms and horn shift in small discrete increments between frames, creating a slightly jittery, staccato motion with no motion blur, while a tiny articulated drummer puppet in the background holds a fixed pose that snaps to a new position every few frames. The camera stays completely locked off on a low tripod angle. Visible fingerprints in the clay-like puppet surfaces and faint frame flicker in exposure reinforce the handmade, frame-by-frame look. No text.
Частые ошибки
- 01
Тайминг без плана
Импровизация тайминга кадр за кадром ведёт к неровному движению и потерянным дням. Планируйте каждый план с аниматиком и экспозиционным листом до начала анимации.
- 02
Дрейф света и камеры
Задетый штатив или меняющийся дневной свет заставляют изображение мерцать. Закрепите камеру и используйте только контролируемый искусственный свет, закрыв доступ свету снаружи.
- 03
Тонкая игра на странице
Крошечную внутреннюю перемену настроения трудно анимировать и легко не заметить. Пишите ясные жесты и позы, которые кукла может сыграть, а нюансы доверьте озвучке.






