HeadroomQuanto céu acima de um rosto
Headroom é o espaço entre o topo da cabeça de um personagem e a borda superior do quadro. Pouco demais sufoca o personagem, demais o encolhe, e a medida certa deixa o público ler o rosto sem notar o quadro.
Também chamada deEspaço acima da cabeçaHead room
Composição
Por que funciona na tela
Headroom costuma ser invisível, e essa é sua primeira função: o headroom correto deixa o público esquecer a câmera. Mas ele também pode contar uma história. Um headroom generoso, com teto ou céu sobrando acima, faz uma pessoa parecer pequena sob um peso que não consegue erguer: uma instituição, uma dívida, um Deus. Um headroom apertado, cortando a testa, empurra o rosto para cima do espectador, gerando intimidade ou pressão. Use mudanças deliberadas de headroom nos momentos em que um personagem é dominado, encurralado, pressionado ou de repente fica próximo demais de nós. A cena merece esse recurso quando o espaço acima do personagem carrega significado.
A linha na decupagem
- Enquadramento
- Plano médio fechado
- Ângulo
- Na altura dos olhos ou levemente alto
- Movimento
- Estático
- Lente
- 35mm a 50mm
- Duração
- 4 a 6 s
Decida o headroom como uma escolha deliberada para o momento, apertado ou generoso, e mantenha a consistência entre os planos individuais da mesma cena.
Roteiro
No roteiro
Headroom é uma decisão de câmera e nunca deve entrar num roteiro de venda. Você pode, porém, escrever o que existe acima do personagem: uma viga baixa de sótão, um teto abobadado de catedral, um céu vasto. Esses detalhes dizem ao diretor se o personagem está esmagado ou diminuído. Mantenha a descrição curta e factual. O headroom exato, e a decisão de cortar o topo da cabeça, ficam a cargo do shot list e do storyboard.
INT. QUARTO DE SÓTÃO - CRACÓVIA - NOITE
Um teto inclinado tão baixo que só é possível ficar de pé no centro.
KAROLINA WÓJCIK (16) senta num colchão sob a viga mais baixa, joelhos junto ao queixo, revisando para uma prova.
Abaixo, através do piso, os pais dela discutem em vozes abafadas.
Ela coloca os fones de ouvido. A viga está a poucos centímetros do seu cabelo.
Ela não se move.
Storyboard
No storyboard
Desenhe a linha do quadro com clareza e marque o topo da cabeça do personagem com um pequeno traço horizontal. Indique a distância até a borda superior como apertada, normal ou generosa, ou dê como fração da altura do quadro. Esboce o que preenche esse espaço: uma viga, um teto, o céu. Se o headroom mudar durante o plano, desenhe um quadro inicial e um final. Anote a posição da linha dos olhos, já que olhos próximos ao terço superior costumam ancorar um headroom correto.
Combina bem com

Um ângulo alto com headroom generoso faz o personagem parecer pequeno e pressionado para baixo. Use os dois juntos quando a história quiser que o público sinta um peso sobre alguém.

Passar de um headroom correto para um close extremo que corta a testa marca uma virada da observação para a intimidade ou a pressão.
Referência
Veja em
Cidadão Kane (1941)
Os ângulos baixos de Gregg Toland mostram tetos reais, o que deixa um espaço inusitado acima dos personagens e faz os ambientes parecerem enormes e pesados.
O Iluminado (1980)
O espaço uniforme e generoso de Kubrick acima das pessoas nos corredores e salões do hotel as faz parecer pequenas e sozinhas no prédio.
ScreenWeaver
Monte isso no ScreenWeaver
Descreva o que existe acima do seu personagem, um teto, uma viga ou um céu, e o ScreenWeaver decompõe a cena em planos automaticamente. Abra o plano, ajuste o enquadramento para um plano médio fechado na altura dos olhos ou levemente alto, estático, com uma duração adequada ao momento. No quadro do storyboard, defina o espaço acima da cabeça de propósito. Personagens e locações se mantêm de plano a plano, o que ajuda a preservar a consistência do headroom, e a pré-visualização com IA permite checar o efeito.
Comece a escrever de graçaO prompt por trás deste clipe
Este é o prompt exato que gerou o clipe no topo da página. Mantenha a descrição da câmera e da luz, mude o sujeito e o lugar.
Headroom shot in a neon arcade at night: a static medium close-up on a woman in her thirties leaning over a pinball machine, magenta and cyan neon light washing across her face. The camera is locked off, framed so only a thin sliver of space sits above her head, the top of the arcade cabinet's marquee lights barely visible at the very edge of frame. She stays focused on the game, glancing up once as the machine's lights flicker, her posture and the tight framing making the space feel small and pressing. No camera movement, no cuts. No text.
Erros comuns
- 01
Headroom por acidente
Headroom solto num plano e apertado no reverso faz os dois personagens parecerem descasados. A menos que esse contraste seja intencional, equilibre o espaço acima dos dois rostos.
- 02
Olhos baixos demais no quadro
Com headroom em excesso num close, os olhos afundam para o centro e o rosto parece perdido no quadro. Mantenha os olhos próximos do terço superior, a menos que o isolamento seja o ponto da cena.
- 03
Ignorar o formato de entrega
Um quadro cortado para vertical ou para outra proporção pode cortar cabeças que estavam corretas no set. Verifique o headroom em cada formato de entrega.



