フォースドパースペクティブ距離で大きさを変える
フォースドパースペクティブは、人や物をカメラから計算された距離に配置し、実際には有り得ない大きさや近さ、あるいは繋がりを作り出す技法である。カメラが一方向からしか見ないからこそ、観客はその錯覚を信じる。
別名遠近法トリック撮影スケール錯視In-camera scale trick
光学効果
スクリーン上で効く理由
スケールが物語の一部であるときに使う。フォースドパースペクティブは、小さな人々の中にいる巨人、怪物のように大きな玩具の前に立つ子供、山ひとつを手のひらに収める旅人を作り出せる。ファンタジー、コメディ、童話、そしてふと湧く驚きの瞬間に生きる技法であり、部屋を圧迫的に見せたり、通路を無限に続くように見せたりもできる。カメラ内で完結するため、役者は実際に相手の反応を受け止めて演技でき、芝居が生き生きとする。サイズの差やあり得ない繋がりが登場人物にとって意味を持つとき、このショットは説得力を持つ。物語の重みを持たない小手先の技として使えば、絵葉書的なギャグに終わる。
ショットリストの一行
- サイズ
- ワイドショットまたはミディアムワイドショット
- アングル
- アイレベル、錯覚に合わせたカメラ高さ
- movement
- 固定
- レンズ
- 24mmから35mm、深いピントを得るため絞りは小さく
- 尺
- 3から6秒
カメラを固定し、すべての距離を計測する。絞りを小さくして両方の被写体にピントを合わせ、ズレを目で見破れないようにする。
脚本
脚本上での書き方
脚本家の仕事は、スケールの関係をはっきり書くことであり、その手法を指定することではない。宿の主人が二人の小さな旅人の上にそびえ立つ、あるいは丘の上から少女が灯台を指でつまんでいるように見える、と書く。読者はその映像を思い浮かべ、監督がフォースドパースペクティブか合成か特大の造形物かを選ぶ。ショットリストには正確な距離、レンズの高さ、役者の立ち位置を記録する。数センチのズレで錯覚は崩れる。
EXT. スカイ島、崖の上の草原 - 夕暮れ
マイリ(8歳、長靴、蓋に穴を開けた瓶を持っている)が片目を閉じ、手を上げる。
遥か下の湾では、父が小さな舟を漕いでいる。
彼女は父を親指と人差し指の間に合わせ、そっと挟む。
MAIRI
捕まえた。
水面では父が小さく手を振る。捕まったことなど知らずに。
絵コンテ
絵コンテでの見せ方
コマには観客が見る画、つまり二人の被写体が触れ合っているように見えたり、偽のスケールで並んでいるように見える構図を描く。その横には、上から見た図か側面図を描き、実際の位置とレンズからの計測距離、カメラの高さを記す。手の縁と舟の位置など、揃えるべき線を示し、「モーションコントロールやスライドリグの計画がない限りカメラは動かさないこと」と注意書きを添える。
組み合わせると効く技法

フォースドパースペクティブでは、近い被写体と遠い被写体の両方にピントが合っていなければならない。ボケの差があればトリックが露見する。絞りを小さくした深い被写界深度が、二つの距離を一つの平面のように見せる。

錯覚を見せた後に切り返しで実際の距離を映すと、本当のサイズが分かり、トリックがギャグになったり、登場人物の見方をやさしく明かす仕掛けになる。
参考作品
この技法が使われている作品
ロード・オブ・ザ・リング (2001)
傾斜のついたセット、スライド式の足場、そして精密なカメラの位置合わせによって、ホビットと魔法使いが同じテーブルにつきながら、まったく異なる大きさを保っている。
エルフ 〜サンタの国からやってきた〜 (2003)
分割セットと役者の緻密な配置によって、大人の男が北極のエルフたちの中で巨大に見える。それらのショットにデジタル合成は使われていない。
ScreenWeaver
ScreenWeaverで設定する
脚本にスケールの関係をはっきり書けば、ScreenWeaverが自動でシーンをショットに分解する。錯覚のショットを開き、アイレベルのワイドフレーミングを設定し、カメラを固定にして3から6秒に設定する。キャラクターとロケーションはショット間で引き継がれるため、切り返しで真相を見せるカットでも二人の見た目は保たれる。AIプレビジュアライゼーションで構図を試し、実際の距離とレンズの高さをショットノートに記録してスタッフに伝える。
無料で書き始めるこのクリップのプロンプト
これはページ上部のクリップをレンダリングした、そのままのプロンプトだ。カメラと光の記述は残し、主体と場所だけを変えればいい。
Forced perspective. On a beach at sunset, a woman in the foreground holds her hand up, and a man standing far away in the background looks tiny, so she seems to hold him between her thumb and finger. The camera is static and the illusion lines up perfectly, then she laughs and lowers her hand. Realistic, playful. No text.
よくある間違い
- 01
ピントのズレ
近い被写体にピントが合い、遠い被写体がボケていると、観客は距離を察してしまう。絞りを小さくし、十分な光量を確保して両方にピントを合わせる。
- 02
カメラを動かしてしまう
カメラの動きはどんな小さなものでも位置合わせを狂わせ、錯覚を壊す。カメラは固定するか、被写体の一方をカメラと同期させて動かすリグを計画する。
- 03
光の不一致
近い被写体と遠い被写体の光の向きや色温度が違うと、二枚の画を貼り合わせたように見えてしまう。両方の光を揃える。



