ワームズアイビュー床から見上げる

ワームズアイビューはカメラを地面すれすれに置き、真上近くまであおる撮り方だ。人も建物もモノもレンズの上に覆いかぶさり、観客は自分が小さく、押さえつけられ、圧倒されているように感じる。

別名ローアングル俯仰撮影地面すれすれショット超アオリ

デモクリップ、4秒。このページのプロンプトからSeedance 2.0 Miniでレンダリング。

カメラアングル

スクリーン上で効く理由

これはローアングルを極限まで押し進めたもので、たいてい地面に倒れている誰かの視点になる。殴り倒された者、テーブルの下に隠れる者、子供、動物、路上に横たわる人物。彼らの頭上にあるものはすべて巨大になり、逃げ場がなくなる。威圧感、畏怖、無力感、グロテスクな笑いを生む効果がある。建築物を讃える撮り方にもなり、大聖堂や高層ビルが果てしなく高く見える。人物の姿勢が実際に地面にあるとき、あるいはある一瞬だけ人物を巨大に見せたいとき、このアングルは効く。使いどころを限った、スパイスのような技法だ。

ショットリストの一行

サイズ
フルショットまたはミディアムショット
アングル
ワームズアイビュー、床から、急な上向きのあおり
movement
固定
レンズ
14mmから24mm
尺
2秒から5秒

カメラを床に、または浅い穴の中に据え、45度以上あおる。落下物や踏みつけからレンズを守ること。

脚本

脚本上での書き方

ト書きにアングル名を書いてはいけない。人物を地面に置き、その上に何がそびえているかを書く。倒れた体操選手の上に立つコーチ、歩道に横たわる人を避けて歩く群衆、頭上で閉じていく木々の枝。そうすればこのアングルは必然性を帯び、視点ショットのようにも見える。生き物や子供のアングルなら、まず彼らの体の大きさを示しておく。レンズの高さ、リグ、あおりの角度はショットリストと絵コンテに任せる。

INT. 体操競技場、ブカレスト - 夕方

落下の後、平均台がかすかに唸っている。

イオアナ・ドラゴミル(12)が青いマットに仰向けに倒れ、顔にチョークの粉が舞い落ちる。

彼女の上に、コーチのミルチャ・スタン(60代)が天井の照明を遮って立っている。

手を差し伸べようとはしない。

COACH STAN

もう一度だ。脚が怖がることを思い出す前に。

絵コンテ

絵コンテでの見せ方

地面から見上げる構図で描く。人物の脚をフレーム下端で大きく、体を鋭く先細りさせ、頭を天井や空を背にして小さく描く。垂直線がフレームの上方の一点に収束するようにする。横から見たカメラ位置の図も添え、床のカメラから被写体まで急な点線を引く。レンズ、天井や抜けた空の確保、視点ショットならその主体を書き添える。

組み合わせると効く技法

主観ショット
主観ショット

まず人物が地面にいることを見せ、次に彼の視点としてワームズアイビューへカットする。このアングルは感情になり、観客はその人物が倒れている場所に横たわる。

ハイアングルショット
ハイアングルショット

ワームズアイビューを、そびえる人物から見下ろすハイアングルで切り返す。対比が力関係の差を倍加させ、対立が両方向から効いてくる。

参考作品

この技法が使われている作品

  • 市民ケーン (1941)

    ウェルズは何度もカメラをほとんど床に埋めるように据え、ケーンが他の人物と観客の両方にそびえ立つように見せている。

  • フルメタル・ジャケット (1987)

    キューブリックは兵舎で教官を床から撮り、新兵たちと観客の上にそびえ立たせている。

ScreenWeaver

ScreenWeaverで設定する

アクション行で人物を地面に置くだけで、ScreenWeaverが自動でショットに分解する。ショットを開き、フレーミングをフルショットかミディアムショットに設定し、床から見上げるワームズアイビューを選び、動きは固定のまま、長さを2秒から5秒に設定する。キャラクターとロケーションはショット間で引き継がれるので、頭上にいる人物はそのまま同じ姿を保つ。AIプレビジュアライゼーションを使えば、編集の中でこのアングルがどれほど強烈に効くか確認できる。

無料で書き始める

このクリップのプロンプト

これはページ上部のクリップをレンダリングした、そのままのプロンプトだ。カメラと光の記述は残し、主体と場所だけを変えればいい。

Worm's-eye view: the camera lies flat on the cracked white surface of a salt flat, lens tilted straight up at a middle-aged man standing directly overhead, his boots and legs filling the top of the frame and stretching upward into a pale, cloudless sky. The 14mm wide lens exaggerates his height, his body leaning inward toward the edges of the frame as he takes one slow step forward, and the camera stays locked at ground level. No text.

よくある間違い

  1. 01

    天井も空も抜けていない

    スタジオで真上をあおると照明やグリッドが写り込んでしまう。実際の天井、抜けた空、あるいは管理されたバック紙をあらかじめ用意しておくこと。さもないとその素材は使えない。

  2. 02

    必然性のない極端さ

    理由のないワームズアイビューは小手先の技に見える。地面にいる人物や、明確なスケール感の演出に結びつけること。

  3. 03

    長く見せすぎる

    この歪みは強烈で、長回しにすると観客に仕掛けを見透かされてしまう。短く切り、通常のアングルに戻し、そのショットの余韻に語らせること。

脚本家からよくある質問

ワームズアイビューは脚本でどう書けばいいか。
人物を地面に置き、その上にそびえるものを書く。人物、建物、木の枝、振り上げられた足。読み手はスケール感をつかみ、監督がアングルを見つける。用語そのものはショットリストと絵コンテに取っておく。
ワームズアイビューとローアングルの違いは何か。
程度の差だ。ローアングルは目線より下に位置し、ゆるやかにあおる。ワームズアイビューは地面すれすれに位置し、急激にあおる。多くの場合広角レンズを使うため、歪みとそびえ立つ効果が極端になる。
どんなカメラセッティングが向いているか。
小型カメラ、あるいはハンドルのないカメラを、低いハイハットマウント、砂袋、または浅い穴に据える。広角レンズは高さを誇張する。モニターやスマホ連携があると助かる。床からファインダーを覗くことは誰にもできないからだ。
ワームズアイビューは笑いを生めるか。
生める。床から見れば、サンドイッチを食べる普通の人や、レンズを嗅ぐ犬も、コミカルな巨人に見える。脅威を生むのと同じ誇張が、無害な被写体であれば笑いを生む。