HeadroomQuanto cielo sopra un volto
L'headroom è lo spazio tra la sommità della testa di un soggetto e il bordo superiore dell'inquadratura. Troppo poco schiaccia il personaggio, troppo lo rimpicciolisce, la misura giusta lascia leggere il volto senza far notare l'inquadratura.
Detta ancheSpazio in testaAria sopra la testa
Composizione dell'inquadratura
Perché funziona sullo schermo
L'headroom di solito è invisibile, ed è questo il suo primo compito: se è corretto, lo spettatore dimentica la macchina da presa. Ma può anche raccontare qualcosa. Un headroom generoso, con soffitto o cielo sopra, rende una persona piccola sotto un peso che non può sollevare: un'istituzione, un debito, un dio. Un headroom stretto, con la fronte tagliata, spinge il volto verso chi guarda, per intimità o per pressione. Usa un cambio deliberato di headroom nei momenti in cui un personaggio è dominato, intrappolato, messo alle strette, o improvvisamente vicino a noi. Una scena se lo merita quando lo spazio sopra un personaggio porta un significato.
La riga in scaletta
- Taglio
- Mezzo primo piano
- Angolazione
- Altezza occhi o leggermente dall'alto
- Movimento
- Fisso
- Ottica
- 35mm - 50mm
- Durata
- 4-6 sec
Decidi l'headroom come scelta deliberata per il beat, stretto o generoso, e mantienilo coerente nei singoli della stessa scena.
Sceneggiatura
Sulla pagina
L'headroom è una decisione di macchina e non appartiene mai a una sceneggiatura destinata alla lettura. Puoi però scrivere cosa sovrasta il personaggio: una trave bassa in soffitta, un soffitto a volta da cattedrale, un cielo immenso. Questi dettagli dicono al regista se il personaggio è schiacciato o rimpicciolito. Tieni la descrizione breve e concreta. L'headroom esatto, e l'eventuale scelta di tagliare la sommità della testa, spettano alla scaletta e allo storyboard.
INT. STANZA IN SOFFITTA - CRACOVIA - NOTTE
Un tetto spiovente così basso che nessuno può stare in piedi dritto, tranne al centro.
KAROLINA WÓJCIK (16 anni) siede su un materasso sotto la trave più bassa, ginocchia al mento, ripassa per un esame.
Sotto, attraverso il pavimento, i genitori litigano con voci ovattate.
Si mette le cuffie. La trave è a un centimetro dai capelli.
Non si muove.
Storyboard
Nello storyboard
Disegna chiaramente la linea di quadro e segna la sommità della testa del soggetto con un trattino orizzontale. Etichetta la distanza dal bordo superiore come stretta, normale o generosa, oppure indicala come frazione dell'altezza del fotogramma. Abbozza cosa riempie quello spazio: una trave, un soffitto, il cielo. Se l'headroom cambia durante l'inquadratura, disegna un frame di inizio e uno di fine. Segna la posizione della linea degli occhi, perché occhi vicini al terzo superiore ancorano di solito un headroom corretto.
Si abbina bene con

Un'angolazione dall'alto con headroom generoso fa apparire un personaggio piccolo e schiacciato. Usale insieme quando la storia vuole far sentire un peso sopra qualcuno.

Passare da un headroom corretto a un primissimo piano che taglia la fronte segna uno spostamento dall'osservazione all'intimità o alla pressione.
Riferimento
Guardala in
Quarto potere (1941)
Le angolazioni basse di Gregg Toland mostrano soffitti reali, che lasciano uno spazio insolito sopra i personaggi e rendono le stanze enormi e pesanti.
Shining (1980)
Lo spazio uniforme e generoso sopra le persone nei corridoi e nelle sale dell'hotel, voluto da Kubrick, le fa sembrare piccole e sole nell'edificio.
ScreenWeaver
Impostala in ScreenWeaver
Descrivi cosa sovrasta il tuo personaggio, un soffitto, una trave, un cielo, e ScreenWeaver scompone la scena in inquadrature in automatico. Apri l'inquadratura, imposta l'inquadratura su un mezzo primo piano ad altezza occhi o leggermente dall'alto, fissa, con una durata adatta al beat. Nel fotogramma dello storyboard, imposta lo spazio sopra la testa di proposito. Personaggi e location si mantengono da un'inquadratura all'altra, il che aiuta a tenere l'headroom coerente, e la previsualizzazione AI ti permette di verificare l'effetto.
Inizia a scrivere gratisIl prompt dietro questa clip
Questo è il prompt esatto che ha generato la clip in cima alla pagina. Mantieni la descrizione della macchina e della luce, cambia il soggetto e il luogo.
Headroom shot in a neon arcade at night: a static medium close-up on a woman in her thirties leaning over a pinball machine, magenta and cyan neon light washing across her face. The camera is locked off, framed so only a thin sliver of space sits above her head, the top of the arcade cabinet's marquee lights barely visible at the very edge of frame. She stays focused on the game, glancing up once as the machine's lights flicker, her posture and the tight framing making the space feel small and pressing. No camera movement, no cuts. No text.
Errori comuni
- 01
Headroom per caso
Un headroom largo in un singolo e stretto nel controcampo fa sembrare i due personaggi scompensati. A meno che tu non voglia quel contrasto, pareggia lo spazio sopra entrambi i volti.
- 02
Occhi troppo bassi nell'inquadratura
Con troppo headroom in un primo piano, gli occhi affondano verso il centro e il volto sembra perso. Tieni gli occhi vicino al terzo superiore, a meno che l'isolamento non sia proprio il punto.
- 03
Ignorare il formato di consegna
Un'inquadratura tagliata per il verticale o per un aspect ratio diverso può tagliare teste che sul set andavano bene. Controlla l'headroom per ogni formato che consegni.



