Inquadratura a livello degli occhiIncontrare i personaggi da pari
Un'inquadratura a livello degli occhi mette l'obiettivo all'altezza degli occhi del soggetto, senza guardare né in su né in giù. Il pubblico incontra il personaggio da pari, e questo rende l'angolo onesto, calmo, vicino alla vita di ogni giorno.
Detta ancheAngolo neutroAngolo normaleStraight-on shot
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Angolazioni di macchina
Perché funziona sullo schermo
Il livello degli occhi è l'angolo della fiducia. Permette al pubblico di stare accanto a un personaggio senza giudicarlo, ed è per questo che quasi tutte le scene di dialogo, e quasi tutto il cinema, vivono qui. La sua forza si vede quando ce ne si allontana: dopo una serie di campi dall'alto o dal basso, tornare al livello degli occhi sembra una riconciliazione, un ritorno alla verità, un momento in cui lo status non conta più. Serve l'intimità, l'onestà, la vita ordinaria e il drammatico sommesso. Una scena merita un'inquadratura a livello degli occhi tenuta e voluta quando due personaggi finalmente si parlano da pari, o quando il film vuole che il pubblico guardi qualcuno in faccia.
La riga in scaletta
- Taglio
- Piano medio o mezzo primo piano
- Angolazione
- Livello degli occhi del soggetto
- Movimento
- Fisso
- Ottica
- Da 35mm a 50mm
- Durata
- 4 a 8 s
Regolare l'altezza dell'obiettivo agli occhi del soggetto, non dell'operatore, e correggerla ogni volta che l'attore si siede, si accovaccia o si alza.
Sceneggiatura
Sulla pagina
Non serve mai scrivere "livello degli occhi" in una sceneggiatura. È la scelta di default, lettori e regista la presumono. Quello che uno sceneggiatore può fare è creare le condizioni per ottenerla: un personaggio si abbassa per parlare a un bambino, due rivali finalmente si siedono allo stesso tavolo, qualcuno scende da un palco. Queste azioni invitano il regista a portare la macchina al livello dei personaggi. Nella scaletta va indicata l'altezza esatta della camera, soprattutto quando i personaggi sono seduti o accovacciati.
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EST. CORTILE SCOLASTICO, VILLAGGIO VICINO OAXACA - GIORNO
La ricreazione è finita. Il cortile è vuoto tranne TOMÁS (8 anni), seduto sull'ultimo scalino con uno zaino strappato.
La sua maestra, MAESTRA LUPE RIVAS (sui 40), esce, lo guarda, poi si accovaccia finché il suo viso è alla sua altezza.
Non tocca lo zaino.
MAESTRA LUPE
Dimmi chi è stato. Poi decidiamo insieme.
Storyboard
Nello storyboard
Disegnare la linea dell'orizzonte all'altezza degli occhi del soggetto e mantenerla perfettamente orizzontale. Posizionare gli occhi su quella linea o vicino ad essa, con testa e spalle in asse rispetto al fotogramma. Aggiungere un piccolo schema laterale che mostri camera e occhi alla stessa altezza, con una linea a livello tra i due. Indicare l'altezza dell'obiettivo in centimetri quando il personaggio è seduto, in ginocchio o è un bambino, perché è lì che le troupe sbagliano più spesso.
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Si abbina bene con

Un campo dall'alto prima dell'inquadratura a livello degli occhi fa apparire un personaggio piccolo o giudicato. Riportare la camera ai suoi occhi dopo restituisce dignità e segna un cambiamento nel modo in cui il film lo guarda.

Fa seguito bene un piano a due a livello degli occhi che mette entrambi i personaggi alla stessa altezza in un solo fotogramma. Estende il senso di uguaglianza da un volto a tutta la relazione.
Riferimento
Guardala in
Viaggio a Tokyo (1953)
Ozu mantiene la camera all'altezza dei personaggi seduti sui tatami, una postura calma e rispettosa che stabilisce il ritmo contemplativo del film.
Prima dell'alba (1995)
Linklater filma quasi tutte le camminate parlate a livello degli occhi, così viaggiamo accanto alla coppia come un amico, non come chi giudica le loro scelte.
Canvas di produzione
Crea questa inquadratura in ScreenWeaver
Clicca su un nodo per vedere le impostazioni, trascinalo per spostarlo.
ScreenWeaver
Impostala in ScreenWeaver
Scrivi il momento in cui i personaggi si incontrano da pari, e ScreenWeaver scompone la scena in inquadrature in automatico. Apri l'inquadratura, imposta il piano su piano medio o mezzo primo piano, l'angolo su livello degli occhi, il movimento su fisso e la durata su quattro a otto secondi. Se il personaggio è seduto o accovacciato, annota l'altezza della camera sull'inquadratura. Il personaggio e la location vengono ripresi dalle inquadrature circostanti, e la previsualizzazione con l'AI mostra come l'angolo a livello contrasti con gli altri.
Inizia a scrivere gratisIl prompt dietro questa clip
Questo è il prompt esatto che ha generato la clip in cima alla pagina. Mantieni la descrizione della macchina e della luce, cambia il soggetto e il luogo.
Eye level shot of a ballet rehearsal room, camera locked at the exact eye height of a standing adult dancer, framing her in a medium shot as she stretches at the barre under flat daylight from tall windows. The lens stays level and static, a 50mm focal length with no tilt or pan, while other dancers move softly out of focus in the background. Her eyes meet the lens directly for a moment, then she looks away and continues stretching, the horizon line staying perfectly parallel to the frame edges throughout. No text.
Errori comuni
- 01
Livello dell'operatore
Una camera all'altezza di un operatore in piedi guarda dall'alto attori seduti o bambini. Crea un leggero campo dall'alto che nessuno ha scelto. Misurare sempre dagli occhi del soggetto.
- 02
Orizzonte inclinato
Pochi gradi di rollio su un'inquadratura a livello degli occhi si leggono come sciatteria, non come stile. Livellare la testa con una bolla o con la griglia del monitor prima di ogni ripresa.
- 03
Non allontanarsene mai
Un film che resta a livello degli occhi dall'inizio alla fine può risultare piatto. Usare altri angoli dove il potere cambia, così il ritorno al livello degli occhi ha peso.





